lunes, 30 de julio de 2018

Informe de batalla Batman Miniature Game: Joker vs Riddler

Hola a todos.

Aquí vamos con el primer informe de batalla. He  He visto a posteriori que las fotos podían haber sido más ilustrativas, para el próximo prometemos mejorar ese aspecto.

La partida fue entre la banda del Joker llevada por Celebnen y Darkneil contra la banda de Riddler dirigida por Haldrich.

Despliegue y componentes de las bandas:
El escenario que se jugó fue Caos en la Ciudad (ver manual Batmatch, puede descargarse gratuítamente en la web de Knight Models). 
La banda de Joker tenía de lider al Joker de Jared Leto que desplegó bastante centrado en la mesa junto con Harley Quin (la del starter de las Sirenas de Gotham), los secuaces Mezz (usamos una proxy de Deadshot) y The Goat Head Priest. A la derecha de su zona de despliegue colocó a Panda Man encima de un edificio y a la izquierda a Mr. Black y Mr. White y The Eyeball Man. Como objetivos uso el barril de titán que se colocó en la posición 6 del escenario, los suministros médicos en la posición 4 y los contenedores de gas del Joker que fueron a la 2 y la 3.
La banda de Riddler tenía a Riddler de Arkham Knight como lider que deplegó en la zona central junto a la agente libre Ravager y a un Bot MK1, en la parte derecha tras unos contenedores se colocó un Bot MK1, un Bot MK3 y el Prisoner01, en la parte izquierda de la zona de despliegue detrás de un edificio un Bot MK1 y, encima del edificio un Bot MK2 y Deadshot (Classic). Para los que no lo sepan esta banda de Riddler no coloca objetivos sin que los Bots y el propio Riddler colocan marcadores fuera de su zona de despliegue hasta un máximo de 8 (el máximo es 5 pero compré la CPU modificada que ampliaba el número) mediante tiradas de dados, estos marcadores dan un punto de victoria en cada fase de recuento. Cualquier miniatura enemiga puede retirarlos con solo manipularlos.
Si alguien quiere ver las características de los personajes podeis verlas en la propia web de Knight Models o en Hero-builder.net, esta es muy útil para crear tus propias bandas.

Resumen del turno 1: The Goat Head avanzó para colocarse tras la ambulancia. Deadshot disparó y acerto a dañar al Joker haciéndole 4 contadores de sangre. The Eyeball avanzó, al igual que Mezz, Mr. Black y Harley Quin que se situó junto al contenedor de titan y lo manipuló para obtener una dosis. Mr. White entró en una alcantarilla y salió a la izquierda del edificio que se encontraba en la zona de despliegue de Riddler. De los Bots de Riddler 3 consiguieron colocar marcadores y el resto no. El propio Riddler no hizo nada digno de mención. Ravager avanzó y se colocó junto a la ambulancia. Prisoner01 movió y efectuó 2 ataques contra una farola que había en su zona de despliegue pero fue incapaz de romperla, con lo que acto seguido recibió 3 disparos de Panda Man y se convirtió en baja.  Puntos de Victoria: Joker 4, Riddler 3.


Panda Man domina la situación desde la comisaria de policía. Desde allí abatió al Prisoner01 en el primer turno.



Resumen turno 2: Eyeball disparó contra Ravager causándole 2 marcadores de daño. Mr. White retiró un marcador de enigma y atacó a un Bot pero fracasó. Harley Quin se tomó una dosis de Titan y saltó al edificio donde estaba Deadshot, atacó pero no consiguió hacerle daño. Riddler subió al edificio y usó la habilidad distract y confusion reduciendo en 2 la defensa de Harley Quin. Acto seguido Deadshot disparo con su otra arma causándole 4 daños de sangre a la novia del payaso. Mezz fue hasta el contendor de Titan y lo manipulo. Joker disparó a Ravager pero no atinó. Ravager atacó a Goat Head y lo convirtió en baja. Mr. Black se metió en una alcantarilla y salió a la derecha de la zona de despliegue de Riddler. Los Bots siguieron colocando marcadores. Puntos de Victoria: Joker 2, Riddler 8.


Momento durante el turno 2. Abajao zona de despliegue de Riddler. Deadshot y 2 bots en el techo de la biblioteca.



Resumen turno 3: Harley Quin puso pies en polvorosa y se colocó junto a un contenedor de gas de Joker donde pasaría el resto de la partida. Ravager atacó a Eyeball causándole dañándole pero no acabó con él. Recigió luego disparó de Panda Man quedando KO. Mr. Black y Mr. White intentaron atacar a varios Bots pero no consiguieron hacer daño. Los Bots siguieron colocando marcadores de enigma Deadshot disparó a Mr. White, tiró fácil para acabar con él... y lo fallo. Puntos de Victoria: Joker 6, Riddler 7.


La ambulancia se convirtió en el parapeto perfecto ante los disparos de Deadshot.



Resumen turno 4: Ravager se había recuperado del KO pero empezó el turno la banda del Joker con lo que Eyeball la disparó y acabó con ella y se desplazó a la caja de suministros médicos. Deadshot acabó con Mr. White. Joker se desplazó y disparó a Riddler que había descendido del edificio pero no le daño. Mezz que se quedó colgado del edificio donde estaba Deadshot. Los Bots continuaron plantando marcadores y Mr. Black no conseguía hacerles daño. Harley Quin pasó la tirada de voluntad y los contenedores de gas no la dañaron. Puntos de Victoria: Joker 7, Riddler 10.

Resumen turno 5: Deadshot usó su último cartucho para disparar a Joker y eliminarlo... pero volvió a fallar. Riddler atacó al Joker usando previamente Confusión y le hizo 4 marcadores de aturdido con lo que dejó KO al payaso. Mezz atacó a Deashot (se tomó antes la dosis de Titan) y consiguió que entrase un ataque dandole un marcador de daño y otro de aturdido. Panda Man avanzó para controlar el contenedor de Titan. Los bots siguieron a lo suyo poniendo marcadores mientras que Mr. Black seguía sin conseguir pegarles. Harley Quin pasó la tirada de voluntad y los contenedores de gas no la dañaron nuevamente. Puntos de Victoria: Joker 6, Riddler 12.

Resumen turno 6:  Riddler fue hasta Harley Quin, uso Confusión y Distract y la atacó dejándola KO. El Joker se recuperó del KO y atacó a un Bot dejándole KO. Deadshot atacó cuerpo a cuerpo a Mezz y demostró que no es su fuerte. Mezz por el contrario atacó a un Bot y lo dejó KO. Nada más digno de mención. Puntos de Victoria: Joker 7, Riddler 8.

Resultado final: Puntos de Victoria: Joker 32, Riddler 48. Victoria Total para Riddler.

Espero que os haya gustado el informe, en los próximos prometemos mejorar las fotos para que ilustren mejor los turnos.

¡Hasta otro día!

Celebnen, Darkneil y Haldrich.


miércoles, 25 de julio de 2018

Final Fantasy VII: el juego que marcó una generación

Hola a todos.

La verdad es que no tuve ninguna duda sobre que videojuego comentar primero. Tal vez no sea el mejor de la historia, para muchos no es ni siquiera el mejor Final Fantasy, pero por unos factores o por otros tanto a mi como aparte de mi generación es un juego que marcó un antes y un después.

Para ponernos en antecedentes estamos hablando de hace más de 20 años, yo venía de una MegaDrive en la que exceptuando Story of Thor casi todo a lo que había jugado eran plataormas. Unos meses antes me regalaron una Playstation con el Porsche Challenge (venía incluido) y, debido a las buenas referencias de revistas, no dudé en que mi siguiente juego sería Final Fantasy VII. No pude haber acertado más.

Aquí conservo como oro en paño mi copia de Final Fantasy VII. Lo primero que llamaba la atención en esa época era que el juego venía en 3 CDs.

Por si alguien no lo conoce se trata de un juego de rol japonés por turnos (en aquella época eran mucho más frecuentes y no era raro encontrar lo que ahora llaman “AAA” con dicha mecánica) de la ya extinta SquareSoft, ahora Square-Enix. Gracias a él los juegos de rol se convirtieron en mi tipo de juego favoritos, algo que a día de hoy se mantiene, principalmente porque son de los más apropiados para contar una historia.

Nada más encender la consola lo primero con lo que te quedabas pasmado era con la escena de video introductoria, probablemente las generaciones actuales no entiendan esto, pero para nosotros que veníamos de ver pixeles fue toda una revolución. La calidad era muy alta para su época, además Square era una maestra en esas lides cosa que se vería reflejada en los siguientes Final fantasy, Parasite Eve o Kingdom Hearts. Seguidamente empezaba el juego en sí donde movíamos unos personajes poligonales que no dejaban de tener su encanto por escenarioes fijos reenderizados muy detallados, que no dejaban interactuar con ellos pero que elevaban la calidad gráfica del conjunto (con la tecnología de aquella época no se hubiese conseguido el mismo resultado con escenarios poligonales).

Nada más encender la consola te encontrabas con esta cinemática, ahora no parece muy impresionante pero en su momento os aseguro que lo era, y mucho...


Algo de agradecer es que el juego llego traducido al castellano, cierto es que la traducción era mejorable con frases ocasionales que no tenían ningún sentido pero que no te sacaban de la experiencia. Ahora hasta las recuerdas con cariño.

Una de esas frases míticas para el recuerdo.

Respecto a los combates por turnos poco que decir, eran entretenidos y desafiantes pero siempre justos, obviamente era casi imposible que fueses a derrotar a un enemigo de nivel 50 si tú tenías nivel 20, pero siguiendo el orden de la historia no ibas a sentir que es un paseo (excepto en la parte final si te centras en subir los personajes a nivel 99). Lo único que a veces se podía hacer un poco “pesado” era que los encuentros son aleatorios, es decir no podías ver al enemigo con lo cual no era posible esquivarlos, esto es algo que afortunadamente casi todos los juegos actuales afortunadamente han eliminado y es que enfrentarte con enemigos de bajo nivel cuando ya estas finalizando el juego no aporta nada.

Combates por turnos a la antigua usanza. Aquí el escorpión, el primer jefe que encontrabamos en nuestra aventura.

No obstante lo que ha hecho que el juego fuese tan redondo para mí son dos motivos:
El primero la historia, acostumbrado a otro tipo de juegos fue un cambio impresionante. Historia épica, es verdad que no está exenta de algunos “cliches” del género como protagonista amnésico y que finalmente no deje de ser una historia de un grupo de héroes inadaptados que van a salvar el mundo. Lo que hace que sea tan recordada es que el grupo protagonista y el antagonista son muy carismáticos y están bien tratados con historias adicionales centrados en cada uno de ellos, y al final de primer CD ocurre algo que te deja impactado. Vamos que era como estar jugando una novela de aventuras.

El segundo motivo es la cantidad de cosas opcionales en las que podías perderte días: minijuegos (snowboard, carreras de motos, carreras y cría de chocobos o lucha de submarinos), conseguir magias e invocaciones especiales, jefes finales opcionales, incluso 2 de los personajes que puedes reclutar para tu grupo son secretos y además si los reclutas cuentan luego con una historia propia. La sensación con el juego es que siempre había algo más que podías intentar hacer.



Lo mejor:
- La historia y la manera de contarla.
- Protagonistas carismáticos.
- Multitud de cosas por hacer.
- Gráficos revolucionarios en su tiempo.


Lo peor:
- Combates aleatorios que en algunos tramos se hacen pesados al no poder evitarse.


Como decía al principio no creo que sea el mejor juego al que he jugado, pero sí el que más ha significado para mí. Poco más puedo añadir.
¡Hasta otro día!
Haldrich

domingo, 22 de julio de 2018

Batman Miniature Game: Peleas en las calles de Gotham

Hola a todos. En este primer análisis vamos a comentar el juego de Batman Miniature Game de la empresa española Knight Models. Es uno de los juegos de miniaturas a los que más jugamos últimamente y al que yo personalmente estoy bastante enganchado. Voy a comentar brevemente en que se basa el juego y mi opinión general. Ya sabéis que podéis comentar e intercambiar puntos de vista.

Aquí podeis ver el manual de la primera edición y los suplementos que salieron. Actualmente el juego está en la segunda edición, la cual simplifica y clarifica muchas reglas pero la base sigue siendo la misma, y las expansiones y personajes antiguos siguen siendo completamente compatibles.


El juego se basa en 6 rondas en las que el ganador será el que consiga un mayor número de puntos de victoria. Estos puntos se pueden obtener principalmente de 3 formas: controlando objetivos (es la forma principal), matando o dejando KO miniaturas del oponente, o cumpliendo ciertos requisitos del escenario. Pero lo dicho, fundamentalmente controlando objetivos, si te centras solo en acabar con algunas miniaturas del rival es bastante posible que no salgas victorioso.

Esto son la mayor parte de los objetivos existentes en el juego. Cada jugador escoge 3 diferentes antes de empezar la partida (la batseñal no es la oficial pero cumple su función)


Las miniaturas se van activando alternativamente, primero una del jugador inicial (el cual puede cambiar de una ronda a otra) y luego otra del otro jugador, repitiendo dicho proceso hasta que se hayan activado todas las miniaturas. Las acciones básicas son mover las miniaturas y atacar (ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia). Además todas las miniaturas tienen reglas especiales y distintos atributos lo que hace que  jugar cada banda sea una experiencia diferente. Eso sí, el número de ataques, habilidades especiales, etc que puede hacer cada miniatura cuesta un número de contadores de acción y cada miniatura tiene un número finito, con lo que siempre vas a tener que elegir que priorizar; por ejemplo: a lo mejor tengo 5 contadores, podría usarlos para hacer 5 ataques pero después me pueden atacar a mi y no voy a poder intentar defenderlos, con lo que a lo mejor me interesa más usar solo 3 contadores para atacar y 2 para defender o todo para defender.

Obviamente, y no lo vamos a negar, el mayor atractivo del juego para mi es poder encarnar a los personajes de sobra conocidos por todos. Puedes optar por llevar la banda de los "buenos" con Batman, Robin, Nightwing, Green Arrow y demás gente conocida; o alguna de las bandas de villanos existentes como la de Joker, Bane, Enigma o Mr. Freeze por poner solo algunos ejemplos.

Las de arriba son las cajas antiguas de metal y las de abajo las nuevas de resina. ¡Ojalá mi nivel de pintura se acercase al de las fotos!


Las miniaturas son en general espectaculares, se nota en general que las de los últimos 2 años tienen más nivel que las anteriores pero aun así todas son habitualmente magníficas. Eso sí, avisar que desde hace unos 9 meses son en resina y las anteriores en metal. Os pongo unas fotos de las que tengo montadas para que os hagais una idea, pero en próximos posts iré poniéndolas por bandas y comentándolas.









Como podéis leer, hasta ahora mi opinión del juego es muy positiva y, en general así es. No obstante voy a señalar algunas cosas que me gustan menos:
- Aunque las miniaturas en resina son muy detalladas y dinámicas he tenido el problema de que he tenido defectos en varias de ellas, obviamente en una minoría, pero los he tenido, mientras que en metal jamás me ha pasado. Afortunadamente contactando con Knight Models siempren me han mandadola pieza defectuosa aunque a veces se demorase más de lo que nos gustaria.
- El precio era otro tema peliagudo, digo "era" porque con el paso a resina se ha abaratado todo aproximadamente un 25% respecto a metal, no obstante aun hay muchas miniaturas que solo están disponibles en metal. Aun así si me dan a elegir yo soy fan del metal.
- No todas las bandas están igualmente representadas y es que mientras que la banda de Batman, Joker o Crimen Organizado cuentan con un amplio abanico de miniaturas, otras andan bastante más cojas de opciones y son menos competitivas en general. Esto obviamente se solucionaría sacando más novedades para esas bandas pero es algo que no ocurre con la frecuencia que nos gustaría, mientras que para la banda de Batman casi todos los meses hay alguna cosa nueva. Obviamente entiendo que debe vender más sacar una nueva versión de Batman que un apoyo para el Pingúino, pero luego no es raro que en muchos torneos casi la mitad de las bandas sea la de Batman.
- La última pega es el juego organizado (torneos), se que hay comunidades bastante activas por Valencia, Madrid capital o Albacete, pero en sitios más pequeños es difícil encontrar gente. Nosotros afortunadamente jugamos entre nosotros bastante y somos 5, pero a veces echamos de menos algún torneo más por Madrid.
Como digo para mi es un juego muy divertido y muy recomendable, sobre todo si eres fan del universo DC. Sino lo eres también te lo vas a pasar bien pero pierde gran parte de su encanto.

Lo mejor:
- Jugar con los héroes y villanos de los comics y poder decir "Soy Batman",
- Excelentes miniaturas.
- Juego divertido, no hace falta "acabar" con el otro para ganar al basarse en objetivos.
- El paso a resina ha hecho el juego más asequible económicamente...

Lo peor:
- Pero la resina puede tener más defectos (eso sí, hasta ahora siempre mandan repuesto de las piezas defectuosas, bien por el servicio de atención al cliente).
- Sino te gusta el mundo de Batman y DC el juego pierde mucho encanto y probablemente no sea para ti.
- A veces cuesta encontrar torneos para jugar.

En próximos posts escribiré sobre las distintas bandas, algún informe de batalla e iré subiendo fotos de las miniaturas (casi todas sin pintar porque la pintura no es muy fuerte y tampoco puedo dedicarle mucho tiempo). También iré subiendo fotos de algunas miniaturas del resto de los colaboradores del blog que ya hayan pintado que siempre "luce" más ver una mini acabada.

¡Hasta otro día!

Haldrich

sábado, 21 de julio de 2018

Eldritch Horror: carrera contra el fin del mundo

Hola a todos.
Hoy vamos a escribir sobre el juego de mesa Eldritch Horror, editado por la editorial Fantasy Flight Games. Está basado en la literatura de H. P. Lovecraft y los mitos de Cthulhu.
Esta es la caja básica y las expansiones existentes actualmente para el juego. Se rumorea que es posible que ya no salgan más, pero aun no hay nada confirmado.

En dicho juego el objetivo es evitar el despertar de un antigua mal ancestral antes de que el contador de perdición llegue a 0, no obstante si eso ocurre aún es posible combatir directamente dicho mal pero la dificultad aumenta considerablemente.
Se trata de un juego cooperativo de hasta 8 jugadores en el que cada uno asume el rol de un investigador, cada uno con sus características y habilidades, pero en general bien balanceados. No vas a encontrar a ninguno que sea bueno en todo. En cada turno cada jugador puede llevar acabo 2 acciones básicas entras las que se encuentran mover, comerciar, intercambiar objetos con otros jugadores, comprar billetes de transporte o concentrarse. Posteriormente resuelven enfrentamientos con monstruos que haya en su misma casilla o efectúa “encuentros” (pruebas con dados que nos indican las cartas) que en caso de superarlos nos ayudarán en nuestra misión de superar el juego. Mediante estas pruebas podemos cerrar portales (que evitan que el marcador llegue a 0), conseguir pistas (necesarias para cumplir muchas condiciones de victoria), mejorar tus características básicas o conseguir objetos que potencien a nuestro personaje.
Las fichas de los investigadores están bastante cuidadas. A ellos encarnaremos en esta batalla contra el reloj

En las hojas de investigador, a parte de las características básicas de cada personaje, encontramos en el reverso una breve historia del mismo y un "encuentro temático" a resolver en caso de que se vuelva loco o fallezca durante el juego

Para superar el juego hay que completar 3 “misterios”, que vienen a ser tareas como por ejemplo destruir un monstruo específico o conseguir un número de pistas determinado, todo ello antes de que el contador llegue a 0. En cuyo caso aparte de tener que seguir completar los 3 misterios tendrás que enfrentarte con un un “primigenio” que ha despertado (tradúzcase como el mal que hay que derrotar o jefe final).
Algunos primegenios a los que nos enfrentaremos. Empiezan la partida por una cara de la hoja, pero si despiertan les damos la vuelta y veremos el aumento de dificultad y, probablemente, un fin inminente para nuestros personajes.

Al final de cada turno (hay un tope de turnos aunque nunca hemos llegado al máximo en todas las partidas que hemos jugado, o nos han matado antes o hemos ganado) para darle mayor complicación al juego, se revela una carta de mitos en la cual indican si aparecen monstruos, si aparecen nuevos portales (que deberías intentar cerrar para que avance el contador de perdición), se generan pistas y, en general, ocurre un evento que suele ser negativo para nuestros intereses.
Cartas de mitos que desvelamos al final de cada turno y, a parte de una breve narracción temática, nos indican que acciones efectuar.

Y es que bajo mi punto de vista el gran acierto de este juego es lo bien que está captada la temática. Partimos de la base de que según el primigenio que elijas van a cambiar los misterios y muchas cartas de encuentro con lo que cada partida va a ser diferente. Aparte las cartas tienen una narración envolvente, de modo que casi todo tiene historia o hace referencia a cliches del género que te ayudan a sumergirte en la ambientación.
Igualmente la sensación de que es una carrera contra el tiempo y con la sensación de que las acciones que tienes son insuficientes para todo lo que quieres hacer. Habitualmente te sentirás que estas en inferioridad respecto al juego, algo que me parece acertado (no sería lógico que fuese un paseo cuando teóricamente vas a enfrentarte a un mal ancestral).
Ejemplos de monstruos normales y monstruos "épicos" con los que podremos llegar a enfrentarnos en el tablero.

Respecto a la edición, la caja básica viene con 4 primigenios pero yo directamente recomendaría jugarla con la expansión Saber Olvidado, que añade un primigenio más y completa con nuevas cartas de encuentro a los de la caja básica.
Hay editadas varias expansiones más. Algunas vienen en caja grande que, aparte de incluir más cartas de encuentro, primigenios e investigadores, viene con un tablero adicional para juntarlo con el básico (el básico es un mapa del mundo y los adicionales se centran en regiones como Egipto, las Tierras del Sueño o la Antártida). Las ediciones en caja pequeña no vienen con tablero adicional pero siguen añadiendo variedad al conjunto.
El tablero de juego donde ocurrirán nuestras desventuras.

Si a tu grupo de juego de gusta esta temática creo que sería un imprescindible. Yo soy fan de los juegos cooperativos y es de los que más me gusta. Eso sí tiene un inconveniente para mucha gente y es la duración de la partida. En la caja de dije unas 2-3 horas pero jugando 4 ó 5 personas hemos tenido partidas de irnos hasta las 4 horas, podéis imaginar una partida de 8 lo que puede suponer. Hay personas, entre las que me incluyo, que les gustan partidas largas, pero para gente que prefiere juegos más rápidos o cuando tienes un tiempo de juego limitado probablemente esta no sea la mejor opción.

Lo mejor:
Lo mejor:
- Muy bien ambientado.
- Mucha rejugabilidad, sobre todo con las expansiones. Muchos primigénios, misterios diferentes e investigadores.

Lo peor:
- Partidas largas, sino vas a disponer de al menos 3 horas de juego. Con más de 5 jugadores los turnos se pueden volver muy lentos.
- Como casi todos los juegos: si no conoces nada de la temática pierde parte de su gracia.

En resumen: un juegazo en mayúsculas que a poco que te atraiga la ambientación lo vas a disfrutar.

¡Hasta otro día!
Haldrich

Empezamos con ilusión...

Hola a todos.

Este primer post va a ser bastante breve pero queremos presentarnos y decir cual es la idea de este blog.

Somos un grupo de genta más o menos joven (entiendase desde 23 a 35 años) que nos gusta pasar tiempo junto disfrutando de nuestras aficiones siempre que la vida real nos lo permite. De todo esto surgió la idea de crear un blog en el que comentar un poco de todo: desde juegos de miniaturas (ahora le estamos dando bastante a Batman Miniature Game), a juegos de mesa, videojuegos, películas, series de televisión, libros o lo que se nos vaya ocurriendo.

Ante todo decir que la mayor parte de lo que leais son opiniones personales, no pretenden ser dogma de fe. Obviamente os animamos a comentar y exponer vuestras opiniones igualmente pero siempre desde el respeto y la camaradería.

Como vereis el blog aun está un poco "verde", pero esperamos que en las próximas semanas vaya tomando forma.

Muchas gracias y esperamos que lo disfruteis.