martes, 31 de marzo de 2020

El impulso friki: compras de marzo.

Hola a todos.

Hoy os traigo las compras de marzo, las que hice antes del inicio de la cuarentena y que me han ido llegando, porque luego he dejado de hacer más compras hasta que se levante la misma., aunque tengo alguna cosa cogida en preorder que viendo lo loco que está el mundo no sé cuando las mandarán... pero es algo secundario en la situación actual.

Por un lado me llegaron las novedades de febrero de Knight Models, es decir la Liga de Asesinos y Jason Todd.



De minis nada más.

Por otro lado, en las ofertas de El Corte Inglés, cogí varias series como Gotham completa o la última temporada de Juego de Tronos, y diversas películas que tenía pendientes como Joker y Vengadores: Endgame.



Con la que está cayendo se han quedado cosas pendientes como las novedades de Crisis Protocol o algunas de marzo de Knight Models. Cuando esto pase habrá que ponerse al día.

Hasta otro día.
Haldrich

lunes, 30 de marzo de 2020

Detective Montoya: conversión a segunda edición.

Hola a todos.

Hoy os traigo la conversión de la Detective Montoya para segunda edición. Esta ha sido sencilla.



Con ellas finalizo las conversiones de la batbox. Teóricamente faltaría Cassandra Cain y la hiena, pero ninguna tiene traits nuevos y mi tiempo es finito, con lo que hacer su tarjeta no me es prioritario al poder usarse la de tercera.

Solo me faltaría Frank la planta para acabar esta hornada.

Hasta otro día.
Haldrich

martes, 24 de marzo de 2020

Huntress: conversión a segunda edición.

Hola a todos.

Hoy os traigo una nueva tarjeta de conversión para segunda edición. Huntress, de la nueva bat-box de Birds of Prey.





Esta ha sido una conversión fácil ya que el único trait nuevo "The Time Has Come", se puede usar tal y como está para segunda. 

Hasta otro día.
Haldrich

lunes, 23 de marzo de 2020

Batman Miniature Game: nueva gama Legend of the Dark Knight

Hola a todos.

El pasado viernes Knight Models nos sorprendió a todos con una nueva gama de miniaturas para Batman Miniature Game. La han bautizado Legend of the Dark Knight y la idea es traer al juego villanos o aliados de tercera categoría, muchos de ellos desconocidos para el gran público.

Sinceramente me parece una idea maravillosa, ya sabeis que soy partidario de ver personajes diferentes en vez de el vigésimo Batman o la décima Harley Quinn. Para estrenar la gama han elegido a Kite-Man y Killer Moth.

Kite-Man ha ganado algo de popularidad con la serie animada de Harley Quinn, supongo que por eso lo han escogido. La miniatura me parece muy molona con la pose chula de sobrado a pesar de ser un "mindundi", jeje.


En cuanto a perfil lo primero que sorprende es que es Henchman de solo 34 de reputación... pero es que tiene una endurance muy baja (4) y un willpower corriente (6). Tiene poca pegada pero otorga Charismatic, lo cual te permitiría reclutar hasta 2 free agents en tu banda, y Charm, que hace que a pesar de la baja resistencia tenga un mecanismo de defensa contra personajes de bajo willpower. De base solo mueve 6" pero si hay marcadores de sospecha cerca ese rango se puede ampliar bastante. Creo que será divertido de ver en mesa.

La miniatura de Killer Moth me gusta tanto o incluso más que la anterior con el detalle del dinero saliéndosele de la bolsa. Por poner alguna pega el tobillo izquierdo tiene una curvatura antinatural que ya hemos visto en algunos otros modelos de la marca.



También tiene el rango Henchman pero más caro, exáctamente 44 de reputación y 300$, pero tiene una endurance de 6 y va armado con un par de pistolas, y una de ellas puede realentizar mucho a su objetivo con Slow 6. Es muy movil ya que cuenta con Bat-Claw, es inmune al humo, y tiene de serie Radio lo cual es rompedor en esta edición. Quizás debería costar algo más por este último trait.

Como veis en general grandes noticias aunque con alguna sombra que, bajo mi punto de vista, no empaña el resultado. Por un lado solo vienen las tarjetas en inglés, es posible que las suban en castellano a su web... pero de momento no ha sido confirmado. No creo que sea algo grave, pero habiendo apostado en esta edición por ambos idiomas queda un poco raro.

La segunda es que es de venta exclusiva en web, dejando a las tiendas fuera. Vale que esta gama va a centrarse en personajes terciarios y que posiblemente tengan menos tirón comercial (motivo por el que entiendo que tampoco les renta sacarlo en castellano), pero quizá podría ser posible permitir a las tiendas encargarlo bajo demanda o similar. Obviamente no soy experto y si lo han hecho así supongo que es porque no les salen las cuentas de otro modo. Como digo, si el precio a pagar por ver personajes semidesconocidos es que sea solo en inglés y a través de su web, yo lo pago sin problemas.

Eso sí, queda una duda por despejar en el horizonte. ¿Cada cúanto van a verse las novedades de esta nueva gama? ¿Mensuales o con menor frecuencia? yo apuesto por lo segundo, pero preferiría lo primero, jeje.

¿A vosotros que os ha parecido?

Hasta otro día.
Haldrich

sábado, 21 de marzo de 2020

Escenario Tropical para HPMAG: Perdidos en la Espesura

Hola de nuevo, brujas y magos. Esta vez os traemos algo distinto a lo habitual, una nueva serie de posts en los que se expondrán nuevos escenarios y campañas caseros con las que poder aderezar vuestras partidas.

Los escenarios que se suban al blog deberán haber sido probados por lo menos alguna vez por alguien. También se intentará describir cuál es el espíritu del escenario y sus reglas, y se añadirán fotos de las partidas en las que se jugó, si se dispone de ellas.

En cualquier caso, estos escenarios no son inmutables, ni mucho menos. Se anima a todo aquel que lo pruebe a dejar sus impresiones en el propio documento del escenario, a modo de sugerencia o comentario. Resumen de la partida, propuestas para mejorar el escenario o posibles fallos o combinaciones rotas... ¡Toda aportación es bienvenida!

Por útlimo, no olvidéis que podéis encontrar este y muchos otros escenarios en el Drive no oficial de HPMAG España.

Hoy os traemos...

PERDIDOS EN LA ESPESURA

(pincha en el título para acceder al documento)

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Complejidad del Escenario: 2 / 5
Duración del Escenario: Corta

Este escenario ha sido jugado en un par de ocasiones a lo largo de la Campaña de HPMAG Madrid 19-20. Al ser un escenario tropical, no se busca la misma equidad y simplicidad de los escenarios orientados a torneo.

Idea original del escenario

El propósito del escenario es forzarte a trabajar con tus modelos de forma separada, penalizando a bandas con modelos muy co-dependientes. Se fomenta el ir a jugar el escenario, sobre todo en el caso de bandas con pocos modelos muy resistentes que lo tengan fácil para reunirse, pero sin desdeñar los puntos por baja.

Este escenario propicia un inicio de partida caótico y frenético, al aparecer prácticamente en la cara del rival. La colocación inicial de modelos y losetas es clave, y es posible que en pocos turnos el campo ya esté medio vacío si las dos bandas tienen capacidad ofensiva. ¡Por eso es tan difícil reunirlos a todos!

Comentarios

Las partidas en las que se ha jugado hasta la fecha las ganaron las Criaturas Mágicas. Su capacidad de puntuar por respirar, unida a la facilidad de reunirse debido a la movilidad de sus modelos, les otorga una ventaja nada desdeñable de cara al final de la partida.

También importante señalar el Petrificus como sencillo método de anular la reunión del rival. Al estar petrificado, un modelo no puede reunirse con los otros, pero tampoco cuenta como baja. Por lo que el objetivo de la misión no puede ser cumplido. ¡Hay que tener cuidado con ese efecto!

Fotos

Despliegues iniciales:


Fin de partida:

viernes, 20 de marzo de 2020

Black Canary: tarjeta de conversión a segunda edición.

Hola a todos.

Seguimos con la nueva banda Birds of Prey. Hoy le toca el turno a Canario Negro.



Llama la atención que Canary Cry en esta versión lo han puesto como un ataque en lugar de un trait, con lo que creo que empeora al personaje. A parte de que el Stunned solo lo hace ahora solo con el crítico, si bien ahora este ataque empuja a los oponentes.

De habilidades hay 2 nuevas. Shockwave que he adaptado para quitar 1 MC a los enemigos cercanos, y Street Fighter que permitirá añadir un dado al ataque o a la defensa contra minis que no tengan este trait o el trait Street Guy.

Hasta otro día.
Haldrich

jueves, 19 de marzo de 2020

Oracle: tarjeta de conversión a segunda edición.

Hola a todos.

Hoy os traito Oracle, posiblemente la miniatura más difícil de convertir a segunda edición de esta nueva hornada.




Aunque no soy muy partidario de cambiar los atributos en esta ocasión he bajado los MC a 1 en vez de a 2, el motivo que al meterle Special Volume S para que fuese concordante con el resto de las minis con peana escénica, ganaba 1" de movimiento base... y darle a un personaje en silla de rueda un movimiento posible total de 9 me parecía una pasada. Así que le he bajado el MC a 1 con lo que el movimiento total podría ser de hasta 7", algo más acorde.

Por otro lado tiene 2 traits nuevos. Hacking (que como bien me ha dicho Pepe era un trait que tenía en segunda Cyborg) que he sustituido por Hacking Objectives, ya que el trait Hacking tiene una utilidad muy muy residual en segunda edición. Hacking Objectives es el trait que le da la utilidad al personaje y que permite mover objetivos tanto amigos como enemigos a 8" (pero nunca ponerlos en escenografía si el objetivo no podía desplegarse sobre ella). Intel Support, que básicamente te viene a decir que la miniatura no "está" ahí, con lo que no puedes atacarla o hacerla blanco de habilidades especiales. No obstante la puedes eliminar si el rival controla objetivos tuyos... y con endurance 4 no es muy duradera. Aunque puede volver al juego en la siguiente ronda.

Espero que os guste.

Hasta otro día.
Haldrich

miércoles, 18 de marzo de 2020

El Profeta, trofeos comunes

Iniciado ya el periódico del profeta, toca ir abriendo apetito con una lista de los trofeos que se podrán ganar a lo largo de los próximos eventos y torneos. ¡Esto no quiere decir que no puedan añadirse más en el futuro, o incluso de cara a cada torneo específicamente!

Orden de aparición


Es posible que, de aquí a unos meses, el profeta se empiece a llenar de entradas cuando la gente vaya entrando en el Salón de la Fama. Para mantenerlo más o menos ordenado, de primeras se colocarán primero a todos aquellos que (en este orden):

  1. Tengan más trofeos de Snitch Dorada (1º puesto)
  2. Tengan más trofeos de Diadema de Ravenclaw (2º puesto)
  3. Tengan más trofeos de Galeón (3º puesto)
  4. Tengan más trofeos de Artista
  5. Tengan mayor número de trofeos
  6. Hayan entrado antes en el Profeta
  7. Por orden alfabético

Trofeos de podio


La Snitch Dorada: Reservada para aquellos que ganan el partido. Su brillo dorado es el resplandor de la gloria, y solo aquellos que consigan obtener el primer puesto en un torneo o evento de 6 o más personas tendrán derecho a ella.
 

La Diadema de Ravenclaw: Un objeto arcano y poderoso, pero también maldito... Tan maldito como el sabor agridulce que deja el segundo puesto. El torneo o evento debe de ser de 8 o más personas para poder acceder a ella.

El Galeón de... ¿Bronce?: Pues sí, un galeón, ni más ni menos. Pero este no es dorado, no... Has entrado en el podio, pero todavía te queda un último paso para alcanzar la gloria. ¡Sigue así! El torneo o evento debe de ser de 10 o más personas para poder acceder a él.

Trofeos de Pintura


El Artista: Las horas de dedicación, el mimo y cuidado, la atención al detalle... Son muchos los factores que hacen a un gran artista, pero a veces lo que hace resaltar a tus miniaturas es algo distinto, algo que no se puede explicar con palabras... Este trofeo puede obtenerse de varias maneras dependiendo del torneo, pero habitualmente será por una de las siguientes dos razones:
  1. Si una de tus miniaturas es valorada como la mejor pintada del evento o torneo.
  2. Si tu lista es valorada como la mejor pintada del evento o torneo. Al menos un 80% (redondeando hacia arriba) de tus modelos (incluyendo todas tus listas si se permiten varias) en este evento o torneo deben estar pintadas para optar a este premio (por ejemplo, si llevas 8 modelos al menos 7 de ellos deben estar pintados).

Trofeos Temporales


Estos trofeos tienen la particularidad de que, a diferencia de otros en esta lista, no son permanentes. Una vez conseguido se mantendrá el trofeo hasta que dejen de darse las condiciones específicas, en cuyo momento el trofeo se perderá.

Varita de Sáuco: Este trofeo se entregará al primer ganador de un torneo o evento tras haber sido anunciado. El trofeo puede perderse de dos maneras:
  1. Faltando a dos torneos o eventos principales seguidos (los organizadores decidirán qué es un torneo principal para estos casos, pero los eventos temáticos habitualmente serán excluidos). El trofeo pasará automáticamente al ganador del segundo torneo en este caso.
  2. Siendo derrotado en una partida de cualquier tipo (en torneos, campañas, ligas, eventos o partidas sueltas). Antes de empezar cualquier partida puede acordarse por consenso entre los jugadores que dicha partida no cualifica para robar la varita de sáuco (por ejemplo, si esta es una partida casual entre los dos jugadores o el tono del escenario es excesivamente tropical).
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Varita Rota: Este "trofeo" (nótense las comillas) pertenece a la "Cuchara de Palo" del último torneo o evento competitivo, es decir, al jugador que acabó último en la clasificación.
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Trofeos de Coraje


Algunos modelos no se ven mucho. Esto se debe, en parte, a sus reglas desfasadas debido a la evolución del meta o a que nunca fueron realmente competitivos. Llevar estos modelos en una banda de torneo es motivo de elogio... Y ganar con ellos aún más. Para optar a cualquiera de estos premios se debe:
  1. Participar en un torneo competitivo. Los eventos temáticos muy tropicales pueden favorecer combinaciones extrañas, por lo que quedan fuera de consideración. Eso no quiere decir que un torneo realmente competitivo pero con alguna regla casera o escenario poco ortodoxo no pueda tenerse en cuenta. La última palabra la tendrá el organizador.
  2. Llevar los modelos especificados en cada caso en al menos una de las listas presentadas a dicho evento o torneo.
  3. Jugar con esa lista más de la mitad de las partidas de dicho evento. Es decir, el torneo consiste en tres partidas, al menos dos deberán jugarse con los modelos especificados. Si tiene 4, al menos 3. Y así.
  4. Obtener un Trofeo de Podio en el evento. No vale solo llevarlos: se tiene que demostrar que pueden existir en una banda competitiva.

Bromista: Llevar a los dos gemelos Weasley (Fred y George).

Sangre Limpia: Llevar a los tres componentes de la familia Malfoy (Lucius, Narcissa y Draco en cualquiera de sus versiones).

Amigo de Muggles: Llevar un mínimo de tres modelos de la familia Weasley (con el apellido Weasley en su nombre).

Metamorfomagus: Llevar a Tonks.

Prefecto de Hufflepuff: Llevar a Cedric (pre-order).

Cambiaformas: Llevar a Lupin.

Expresidiario: Llevar a Sirius con la mejora Prisionero de Azkaban.

Parte de la Manada: Llevar tres modelos con el rasgo Centauro.

Enmascarado: Llevar un mínimo de tres modelos de nombre Mortífago seguido de un número. 

Señor Oscuro: Llevar a Voldemort (pre-order).

Ejército de Dumbledore: Llevar al menos tres de estos modelos en tu banda: Cho, Luna, Ginny, Neville (en cualquiera de sus versiones), 


Como veis, algunos de estos trofeos son más sencillos de obtener que otros.

Trofeos de Recreación

En algunos casos, el simple hecho de recrear una escena de los libros o películas es merecedor de un reconocimiento. Para ganar los siguientes trofeos se debe:
  1. Participar en un torneo competitivo. (igual que con los trofeos de Coraje)
  2. Recrear las condiciones especificadas en una de las partidas.
  3. Ganar dicha partida.

El Elegido: Retira un modelo Voldemort del rival usando un hechizo, ataque o habilidad de un modelo Harry Potter. El modelo objetivo no puede estar petrificado.
Harry Potter Scar | Crystal Life

"Nagini... La cena": Retira un modelo Snape del rival usando el ataque innato de un modelo Nagini (en su forma de serpiente). El modelo objetivo no puede estar petrificado.
Everything you need to know about Nagini | Wizarding World

"¡Tú... no... volverás... a tocar... a mis hijos...!": Retira un modelo Bellatrix Lestrange del rival usando un hechizo, ataque o habilidad de un modelo Molly Weasley. El modelo objetivo no puede estar petrificado.
Julie Walters Molly Weasley Ron Weasley Harry Potter and the Philosopher's  Stone Harry Potter and the Deathly ...

martes, 17 de marzo de 2020

Katana: tarjeta de conversión a segunda edición.

Hola a todos.

Seguimos con las tarjetas de conversión a segunda. En esta ocasión le ha tocado a Katana, rree Agent para The Brave & The Bold, Gotham City Sirens y Birds of Prey.



En esta ha habido que hacer alguna modificación. El efecto Steal de su arma lo he aplicado solo en caso de crítico, sino sería demasiado poderoso. Esto se debe a que en tercera el efecto Steal no es tan rompedor en caso de aplicarlo.

Igualmente ha habido que adaptar Soul Voices que le he puesto un coste de 2SC y te permite hasta el final de la ronda repetir las tiradas para defender y añadir 2 dados al próximo ataque cuerpo a cuerpo de la ronda.

Espero que os guste. 

¡Hasta otro día!
Haldrich

lunes, 16 de marzo de 2020

Campaña Harry Potter MAG 2019-2020: Quinta Ronda

¿El último clavo del ataúd?

Aquí os presentamos un resumen de la quinta (¡y penúltima!) ronda de Campaña, ya concluída. Aunque todavía queda una ronda por jugar, los resultados de esta ya van perfilando como va a quedar el mapa al final de la campaña, y los trofeos que se van a otorgar a los jugadores y facciones:

  • Listas de 55 galeones.
  • Límite por modelo de 22 galeones.

Estos son algunas de las batallas más destacadas.


Una clase improvisada

Desde el inicio de la guerra, Hagrid había echado de menos sus clases. Las explicaciones, los exámenes prácticos, las caras de (según percibía él) ilusión en los rostros de sus alumnos al ver una nueva criatura… Quizás por eso decidió que, aquel día, haría algo más que enfrentarse a esos indeseables. Su objetivo principal estaba claro: calmar y domar a todas las bestias fugadas durante el caos que estalló al principio de la guerra. ¿Pero quién le impedía, ya que estaba, el enseñar un par de cosillas a sus antiguos alumnos?

 ¡Empieza la clase!

Un unicornio arrinconado

El Basilisco contempla el batiburrillo de criaturas

Gryffindor (Sergio, Hogwarts): Fang, Harry (bombarda, sauco y petri), Hermione (cuchilo de Bella, protego máxima), Ron (espada de Gryffindor), Hagrid y Enjambre de acros.
Carroñeros (David, Mortífagos): Basilisco, Nagini, Voldemort (wingardium), Draco Morti (expecto patronum, poti anti-parálisis)
Escenario: Clase de Criaturas Mágicas
Victoria para Gryffindor, que no conquista ningún territorio porque su rival no tiene. Por el contrario, gana +20 a su poder territorial para la siguiente ronda.

Sergio: La partida muy divertida. Todas las criaturas fueron domadas y puntuamos por cada una de ellas: el Troll cayó en un par de turnos, gracias al Wingardium de David, bastante épico. Su estrategia de colocar una loseta en el centro para que la araña empezara más cerca de él también fue bastante buena, le permitió hacer el desafío de magia bien pronto. Yo conseguí domar al Unicornio con Hagrid, tras intentarlo con media banda. La carta de Colapso a mitad de la partida fue bastante decisiva para darme la victoria.

David: Grandisma partida contra Sergio, que empezó muy bien por mi parte sumando los 3 primeros puntos de la acromántula. Luego la carta de poner 3 losetas de terreno imparable me mató (la jugamos mal, no sabíamos que se quitaba tras un turno), ya que el Basilisco se quedaba atascado. Aún estuvo muy igualada. En la 5 ronda me mató a Draco, y en la 6 dominó a los centauros (a mí no me daba para resolver su desafío). Se nota llevar a Voldemort, lastima que no me salieran las cartas de Tesoros para puntuar y mira que metí todas… Decir también que mi rival no sacó ni un Protego Máxima.

Una lucha igualada

Tres nodos de poder, y una oportunidad para darle la vuelta al sentido de la guerra. La profesora Minerva observó el campo de batalla: al otro lado, el ruido de los cascos auguraba lo que estaba por venir. Lo que no esperaba era ver aquella inmensa silueta surgiendo de los árboles, reptando como un mal augurio.

Se viene una buena

¡La lucha por las columnas!

Hufflepuff (Jorge, Hogwarts): Fang, Griphook (+3 galeones), Hagrid (varita rota, edicto de Macusa), Neville (espada de Gryff, Alarte, poción anti-veneno), Ginny (cuchillo de Bella, Patronus) y Minerva (sáuco, Rictusempra, Bombarda, Braquiam Emendo)
Espíritus (Frank, Criaturas Mágicas): Centauro (poti anti-parálisis), Centauro (blood-replenishing, cuerdas de centauro), Kreacher (petri), Basilisco y Unicornio
Escenario: Las tres Columnas (escenario del manual competitivo)
¡Empate!

Jorge: La partida brutal, en los primeros turnos ha habido lucha por el centro, pero yo he tenido que recolocar mucho las figuras porque me petrificaba por todos lados y Minerva iba de un lado a otro repartiendo liderazgo. El basilisco de ha comido al perro y el gnomo, pero no ha podido matar al valiente neville, que ha intentado darle espadazos con todo tipo de veneno corriéndole por el cuerpo. Mientras, con lágrimas es los ojos, Hagrid aprovechaba el rictusempra de Minerva para matar unicornios y centauros. Al final, 20-17, pero el banco de Gringotts no perdona y esos tres galeones han sido devueltos para terminar una partida muy muy divertida en merecidas tablas.

Frank: Pues la verdad que he tenido suerte en las cartas de búsqueda, me salió defender, superioridad numérica y territorial, esta última me hizo puntuar durante toda la partida, gracias al gran aguante del basilisco y los centauros. Mi mejor personaje fue sin duda el basilisco que se llevó por delante primero al gnomo de gringotts, luego a fang y dejó muy mal herido a Neville, este volvía en pie aún envenenado y con múltiples mordiscos de basilisco. Kreacher hizo una función buena moviéndose por el lateral derecho forzando a Jorge que se movieran todo el rato alrededor del patronus que invocó mientras la gran serpiente repartía estopa por el flanco izquierdo. Al ver que la profesora Mcgonagall era un hueso duro de roer con protego máxima y el patronus; fui a por los que estaban lejos de esta y eran Fang, el Gnomo y Neville, este último custodiaba el pilar más cercano a la zona de despliegue de Jorge. Jorge puntuaba mucho y durante toda la partida el me iba ganando en puntos por las cartas de búsqueda, yo conseguía que no se distanciara tanto con la toma de la columna central y la más cercana a mi zona de despliegue. Como vi que en la columna central llevaba las de perder fui a donde estaba Neville y se la arrebaté con el basilisco, manteniendo todo el rato el puntuar de dos columnas. El hecho de que Jorge llevara al gnomo me benefició porque esos tres galeones de hipoteca hizo que la puntuación quedará en tablas en vez de ser la victoria para él.

La comilona de las arañas

Una marea negra se extendía sobre el suelo de la cámara, ondulando y mutando al compás de sus deseos. Sus hijas, hambrientas, reclamaban carne fresca, chasqueando sus pinzas. Y Aragog estaba más que dispuesta a ofrecérsela.

Despliegue inicial

Al ladito del velo. ¿Quién dijo miedo?

PEDDO (Pepe, Criaturas Mágicas): Aragog, Enjambre x 2, Firenze (Edicto y poti anti-parálisis), Dementor y Kreacher (Petri)
Ministerio (Patxi, Mortífagos): Voldemort (Petri), Crouch Jr (Arania Exume, Avada), Basilisco, Nagini y Griphook
Escenario: La Batalla en la Cámara de la Muerte.
Victoria para PEDDO, que se hace con el control de Despacho del Ministro.

Pepe: Patxi no tenía nada contra petrificus, así que en el turno 2 Voldemort cayó petrificado, y más tarde nagini. El Dementor y las Acromántulas fueron encerrando al Basilisco en el centro, y eso era una herida por turno gracias al velo. Mientras, Aragog y Firenze se encargaron de Crouch. Entre las bajas y el edicto de MACUSA, la partida se resolvió a mi favor.

Patxi: Partida en la que no me acompañó la suerte, y mi rival tuvo una poquita más. Aún así cometí errores que me lastraron. Pepe fue un gran rival al que odiaré profundamente.

La Segunda Prueba

Sin dejar rastro, así había sido. Las sirenas se los habían llevado, y algunos entre los suyos ya les daban por perdidos. Sin embargo, algunas voces se alzaron sobre las demás, apelando al poco sentido de honor y camaradería que pudiera quedar en sus corazones. Eran de los suyos. Debían ir a rescatarles, aunque eso supusiera tener que adentrarse en el corazón de aquellas negras aguas...

Cuatro rehenes, tiempo limitado

Listos para la zambullida

¡Lucha de titanes!

Profesores (Fausto, Mortífagos): Basilisco, Snape (sáuco, Brackium Emendo, petri), Tom Riddle (Alarte), Acromántula Grande
Azkaban (Jugador, Criaturas Mágicas): Basilisco, Kreacher (Protego Máxima), Magorian (Arco Reforzado, Edicto de MACUSA), Enjambre de Acromántulas, Unicornio
Escenario: La Segunda Prueba (versión revisada tras el feedback).
Victoria para Azkaban, que se hace con el control de Lago.

Guille: Una partida muy diferente y divertida, lo cierto es que la gané tirando de estrategias un poco guarras, pero qué se le va a hacer. En el primer turno creía que la cosa se me iba a hacer cuesta arriba, pero creo que Fausto no se dio cuenta de que poniendo al Basilisco en la salida de mi zona de despliegue me bloqueaba a toda la banda durante los primeros turnos (hasta que consiguiera bajarle, algo poco probable en menos de tres turnos mínimo, incluso atacando con todos). En su lugar, le mandó a rescatar a los rehenes (un buen plan sobre el papel, con todo su movimiento y aguante). Pero como él no lo hizo… Pues lo hice yo. Y básicamente ahí se le fue la partida, porque el gusanillo es un mal bicho y consiguió petrificarle (o comerse directamente) a media banda. Y claro, ya le tienes ahí en la puerta toda la partida, por lo que ni siquiera volver con los rehenes para anotar puntos era viable. Una victoria agridulce, porque lo cierto es que Fausto jugó muy bien (incluso consiguió salvar a su Basilisco in extremis de mi intento rastrero de ahógarselo, consiguiendo un nicho de aire gracias a una buena elección de cartas de aventura). Creo que se centró más en jugar el escenario… Y yo más en aplastarle sin piedad XD

Dando el cante

Umbridge se apoyó en uno de los bancos, no sin antes apartar la nieve para no mojar su ropa. Luego contempló el parque con una mueca de desprecio. Los muggles no tenían ningún sentido de la estética, aquel parque era horrendo. Le habría gustado arreglarlo con un par de toques de su varita, pero sus órdenes estaban claras. “Ya oísteis al Señor Oscuro”, recordó, dirigiéndose a los otros. “Sed discretos. No queremos llamar la atención”. Fue entonces cuando uno de los mortífagos se giró hacia ella y carraspeó. “Señora…”. Umbridge puso los ojos en blanco. “¿A ver, qué es lo que no entiendes?”. El tipo se limitó a señalar al otro lado del parque. Al seguirle con la mirada, Umbridge soltó una risita. “Perfecto, ya empezaba a temer que el chivatazo sería falso. Preparad las varitas, queridos. Vamos a aplastar unos cuantos bichos…”

Las bandas se evalúan mutuamente

Con estas minis y estas losetas sí que mola jugar

Un mortífago optimista

Leales (Mónica, Mortífagos): Umbridge (sáuco, Avada), Draco (bombarda, gira-tiempo), Dementor, Nagini, Mortífago 5 (poción anti-parálisis, Espada)
Otros Seres (Nacho, Criaturas Mágicas): Aragog, Basilisco, Dobby (petri), Enjambre de acros x 3
Escenario:Entre Muggles
Victoria para Otros Seres, que se hace con el control de Privet Drive.

Nacho: El escenario beneficiaba mucho a mi banda. Mónica me tiró un par de Crucios, y solo le restó. Por mi parte sí que conseguí quitarme a alguno (Aragog se comió a Draco con un solo ataque), pero es cierto que la penalización a los ataques menos poderosos hizo que me lo pensara dos veces antes de ir a por todas. Por ejemplo, el Enjambre de acromántulas no atacó ninguna. Al final, la configuración de la banda era demasiado dura para estas reglas, ya que costaba mucho hacer bajas en mi banda.

Mónica: Las arañas con sigilo y Aragog son duras de pelar. Ni con la bombarda han caído. He tenido que ir a besitos de dementor, mordiscos de Nagini y el Crucio. El pobre Draco cayó y eso le dio la partida, porque yo no conseguí ninguna baja real. Ni un mísero Enjambre XD


CONCLUSIONES

Como bien afirma el dicho popular, “ya está todo el pescado vendido”. Los mortífagos tenían una oportunidad para remontar, pero los desastrosos resultados de esta ronda hacen que esta posibilidad se haya reducido considerablemente. ¿Es imposible entonces arrebatar la victoria a las Criaturas Mágicas? Bueno, queda una ronda todavía, y para cerrar la Campaña se organizará un evento final en el que, posiblemente, se pueda obtener un poco de poder territorial adicional. Pero incluso con esas la posibilidad es muy remota. ¡Las bestias conservan su reinado!

Por otro lado, a nivel individual no está nada escrito. Además de los premios por facción, también hay trofeos que se otorgan a los jugadores por sus logros personales. Hufflepuff, por ejemplo, se perfila como una banda poderosa en el castillo de Hogwarts, disputándose a uñas y dientes el control de las salas comunes y el resto de los territorios vecinos con los Profesores mortífagos. Un pequeño reducto de Gryffindor y el Ministerio apoyan a una u otra banda, respectivamente, y algunas criaturas acechan en el perímetro del castillo y Hogsmeade… ¿Quién establecerá su dominio, finalmente? ¿O serán los dos mermados por la entrada de una tercera fuerza, a última hora?

El Callejón Diagon, por su parte, parece haber sido monopolizado por los Otros Seres, un grupo de criaturas poco comunes que han ido extendiendo poco a poco su influencia entre las distintas tiendas. Los únicos que podrían intentar disputar este lugar tan simbólico son los Sagrados 28, porque es dudoso que Hufflepuff renuncie a Hogwarts a favor de un lugar en el cual apenas tiene presencia, a estas alturas de la Campaña. La hegemonía de las criaturas se repite en el Ministerio de magia, en el que los elfos (PEDDO), dementores (Azkaban) y de nuevo los Otros Seres se reparten lo que en su momento fue el faro de orden y ley de la Comunidad Mágica.

Pero donde las Criaturas Mágicas demuestran su verdadero poderío es en Reino Unido. Las llanuras de la isla retumban ante el sonido de los cascos de las Manadas de Centauros. Los Espíritus invaden las costas y los edificios deshabitados, los elfos se unen a la causa de PEDDO y se rebelan contra sus amos… Y todo el mapa se pinta de azul. ¿Todo? ¡No! Los mortífagos más Leales al señor oscuro resisten en sus baluartes, intentando recuperar el mundo que una vez les perteneció de las sucias patas de aquellas bestias.

En el siguiente post listaré los distintos trofeos a los que podrá acceder como jugador. ¡Empieza la última ronda!

Situación actual de la campaña

HOGWARTS

EL MINISTERIO

EL CALLEJÓN DIAGON

REINO UNIDO

Leyenda