martes, 30 de marzo de 2021

Hellboy: tarjeta fanmade para BMG.

 Hola a todos.


Doy comienzo a un nuevo proyecto, hacer una banda jugable para BMG de Hellboy y su pandilla. Estará orientada a segunda edición, pero convirtiendo los traits a tercera siguiendo el compendio (mi idea es no añadir casi traits nuevos) no debería de haber problemas. Os dejo la primera tarjeta, el propio Hellboy.



Como veis en esta foto, estas son las minis que tengo y, por lo tanto, las que recibirán tarjeta de juego.



Hasta otro día.

Haldrich

lunes, 29 de marzo de 2021

Hellboy: tarjeta fan-made.

 Hola a todos,

 

Hoy os dejo una tarjeta un poco "especial", Hellboy.

 


Tengo varias minis del juego de mesa con lo que no descarto hacer tarjetas a más personajes. Algunos serían aptos para DC/Marvel, aunque los agentes rasos can mejor para Batman... Con lo que no sé si hacer un Team o una banda para ese juego. Estoy abierto a sugerencias.

 

Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 28 de marzo de 2021

Campaña BMG: El Amo de Gotham. Segunda ronda.

 Hola a todos.


Bueno pues hemos concluido la primera ronda de la campaña, pero antes de empezar con los resultados os dejo algunas fotos de las partidas.









 


Pasando a los enfrentamientos estos fueron los resultados (en rojo el ganador del duelo, en caso de que lo hubiera, entre paréntesis las localizaciones que se enfrentaron, y a la derecha los puntos de victoria).

 

 

Josito (6) Vidal (13) 51 22
Omar (18) Graoman (15) 10 28
Sergio (22) David (21) 25 16
Graoman no reta


Vicente (14) Guille (16) 11 58
Vidal no reta


Adriano (20) Vicente (28) 38 47
David no reta


Pepe (24) Haldrich (23) 14 29
Guille (33) Josito (32) 49 21
Haldrich no reta


 

 

Después de esto así queda el mapa de la campaña para el inicio de la segunda ronda:




Como veis Guillermo y sus Buhos han tomado una ligera ventaja y ya controlan 5 territorios y además conserva Lady Gotham (recordemos que da un logro al final de la campaña).

 Nadie se ha hecho aun con el control completo de un puente y nadie ha atacado un bastión enemigo, parece que impone el enfrentarte a 370 puntos de reputación y que la gente espera que se sea el bastión el que ataque, en cuyo caso no cuentan con esa ventaja.


Por cierto, la idea es que toda la gente pueda jugar 1 ó 2 partidas por ronda, pero me he dado cuenta que la gente que se quede sin localizaciones o que solo posea 1 solo podría jugar 1... para solucionar eso se les dará a esas personajes la posibilidad de hacer un reto extra después de que todos los demás ya hayan retado por si encuentra un posible rival para un segundo emparejamiento (lo cual obviamente no está garantizado).


Damos comienzo a la segunda ronda que durará todo el mes de abril.


¡A jugar!

Haldrich

 

sábado, 27 de marzo de 2021

Sin: tarjeta fanmade.

 Hola,

 

Os dejo otra tarjeta para Marvel Universe Miniature Game: Sin. La hija de Cráneo Rojo va a recibir miniatura para Crisis Protocol en breve y la idea es hacerla jugable para el juego de Knight Models.


 

Hasta otro dia.

Haldrich

lunes, 22 de marzo de 2021

Polka-Dot Man: tarjeta de conversión a segunda edición.

 Hola a todos.


Penúltima conversión de las novedades del mes a segunda edición. Polka-Dot Man, cuya mayor característica es retirar hasta un dado de ataque cuando miniaturas amigas cercanas son atacadas.


Con esto solo nos falta conversionar al último Robin, pero esperaré a tener la carta en la mano ya que al parecer la que subieron a la web estaba errónea.


Hasta otro día.

Haldrich


domingo, 21 de marzo de 2021

Batman Adam West: tarjeta de conversión a segunda edición.

 Hola a todos.


Seguimos con la tarjeta de conversión del Batman de Adam West, muy muy parecida a la antigua que ya teníamos, solo un par de diferencias... pero así tenemos las 2 opciones. Además tenía que poner la imagen de surfero.



De momento la tarjeta de Robin tendrá que esperar a que tengamos la definitiva ya que la que hay para descarga en la web de Knight Models al parecer está errónea.


Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 20 de marzo de 2021

Spiderman: Lejos de Casa. Un giro en la dirección correcta.

 Hola a todos.


Tenía pendiente de ver desde hace bastante tiempo la última película del trepamuros, tal vez porque la de Spiderman: Homecoming me pareció bastante mediocre (me gustó el villano y el fondo de la historia que querían contar, pero no me gustó nada el rollo comedia adolescente con un humor para mi muy mal medido). 



Hasta que la otra noche decidí cargar el bluray en la consola y, sinceramente, me pareció una película mucho más disfrutable que la anterior y en general bastante notable.


El argumento comienza en los eventos posteriores a Vengadores:Endgame con Peter Parker intentando desconectar y dejar aparcado a Spiderman por una temporada. Eso le hace ir de viaje por Europa con sus compañeros de clase hasta que las cosas se complican como es previsible. El argumento tal vez no sea la bomba pero cumple perfectamente su cometido. 


Eso sí, el final y las secuencias postcréditos me han dejado con ganas de saber que ocurrirá a continuación, deseando estoy de ver como lo van enfocando todo.


El villano es Misterio y me parece que está bastante bien representado, de tal modo que sino conoces al personaje hay algún giro que no te ves venir.. Por otro lado Tom Holland como Spiderman hasta ahora no me había hecho mucha gracia, en esta película tampoco es que me vuelva loco pero me parece que va cogiendo el pulso al personaje.


Audiovisualmente todo impecable como es habitual en las películas de Marvel (aunque aquí sea SONY y no Disney la que maneja el cotarro, lo cual no me parece mal en absoluto), en este aspecto se nota que van por delante de la competencia.


Así que en conclusión, una película entretenida, que no revoluciona el género superheroico pero que no aburre ni desentona en ningún momento. Confío en que la continuación no decepcione.


Hasta otro día.

Haldrich

viernes, 19 de marzo de 2021

KGBeast: tarjeta de conversión a segunda edición.

 Hola a todos.


Otra tarjeta más conversionada de las novedades: KGBeast. Y haciendo honor a su nombre es una mala bestia.


Solo tenía un trait nuevo que ha sido relativamente fácil de resolver, el de cambiar de arma que le he puesto un coste de 3SC.


Como sabéis no suelo retocar los atributos básicos, pero esta vez he hecho un pequeño cambio. Le he bajado los MC de 3 a 2 y le he añadido Large, ya que me parece que este trait es más coherente que Special Volume S viendo como la miniatura es grandecilla.

 

Veremos cual es la siguiente tarjeta que convierto, si el Batman de Adam West o Polka-Dot.

 

Hasta otro día.

Haldrich


jueves, 18 de marzo de 2021

Dementor: tarjeta de conversión a segunda edición.

 Hola a todos,


Os dejo la conversión del último Buho nuevo de los que se han visto este mes de novedades.



Sinceramente, me parece bastante bueno y con unas opciones bastante interesantes, posiblemente de los más útiles de esta hornada para esta banda.


Hasta otro día.

Haldrich

miércoles, 17 de marzo de 2021

Raptor: tarjeta de conversión a segunda edición.

 Hola a todos.


Otro día, otra tarjeta de conversión. Seguimos con Buhos, en esta ocasión Raptor.



Señalar que le he quitado en segunda edición el rasgo Sturdy ya que teniendo Desensitized en segunda edición no tenía ningun sentido.


Hasta otro día.

Haldrich

martes, 16 de marzo de 2021

Calvin Rose (Talon): tarjeta de conversión a segunda edición.

 Hola a todos,


Nueva tarjetilla de conversión a segunda de las novedades de marzo. En esta ocasión Calvin Rose (Talon).



Conversión sencilla: añadir Special Volume S y el trait Scout que ya tenía Deathstroke.


Hasta otro día.

Haldrich

lunes, 15 de marzo de 2021

The Court: tarjeta de conversión a segunda edición y actualización del trait Intel Support.

 Hola  a todos,


Han llegado las novedades de Knight Models y con ellas mi conversión a segunda edición de los nuevos personajes que recuerdo pueden usarse en la campaña que estamos jugando (los de este mes serán válidos a partir de segunda ronda).


Os dejo a The Court.



Si podeis apreciar he retocado el trait Intel Support que cada vez tienen más minis y es que el no poder ser atacadas hacen que pudieran darse situaciones muy sucias con el tema de control de objetivos, por ello lo he modificado. Así que aquí adjunto a los otros personajes que tenían dicho trait con la modificación aplicada.




Hasta otro día.

Haldrich


domingo, 14 de marzo de 2021

Grifter: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.


Ya sabeis que este año el ritmo de las tarjetas fanmade para Marvel/DC ha bajado drásticamente... pero eso no significa que no haga ninguna. Hoy os dejo a Grifter, otro personaje que se merecía una tarjeta para el juego, y más con la mini molona que existe.



Espero que os guste.

Haldrich

viernes, 12 de marzo de 2021

Novedades de marzo 2021: Batman Miniature Game.

 Hola a todos.


Estamos de enhorabuena y con este encadenamos 2 meses seguidos de novedades para Knight Models que pasamos a analizar a continuación.


Y este ha sido sin lugar a dudas el mes de los Buhos, una renovación en toda regla de dicha banda, empezando por el nuevo líder o líderes: The Court. Y es que es la primera vez que recuerde en el juego en que la miniatura está compuesta por varios personajes, en este caso miembros de la Corte de los Buhos. Como miniatura me mola mucho con los líderes que manejan el cotarro de la organización, lo malo es que casi parece más un diorama que una miniatura jugable, supongo que será una mini bastante controvertida en este aspecto.



Respecto a su perfil es un líder baratísimo (50 puntos) y sus estadísticas son muy modestas (no dejan de ser señores trajeados sin ningún poder especial), pero tiene traits destacables. Por un lado el cada vez más frecuente Intel Support que hacen que no puedan ser atacados directamente, personalmente es un trait que no me acaba de convencer porque están empezando a usar con más frecuencia, con Oráculo me hizo gracia y pareció bien, pero ya es la tercera miniatura que lo usa. También destaca que es Hidden (lo podremos desplegar fuera de nuestro área de despliegue) pero no puede moverse durante la partida a excepción de que usemos su trait Shadowed Perch que nos permite colocarlo a 4" de cualquier Owl Marker. El resto de traits de este personaje son para apoyar los ataques de otras miniaturas ámigas (Boss´s Orders) o hacer la puñeta a las enemigas (Goad y Demotivate).


Pasamos ahora a Raptor, free agent para Buhos... y ¡Kobra Cult! Lo que es la miniatura del personaje me gusta bastante y es muy notable, el problema es que lo han puesto colgado de una cortina que se sujeta en el aire, lo cual me parece absurdo y hace que una buena miniatura pase a no serlo tanto, si hubieran puesto un trozo de pared donde sujetar la cortina creo que el diseño de la miniatura ganaría en conjunto.



Su perfil es bastante bueno ya que por 60 puntos tienes un tío con Desensitited que pega y defiende bien (ataque y defensa 4), con batgarra y que hasta cuenta con un arma de gas expansiva (que curiosamente no influye para mantener 0$ de coste).


Turno ahora para Calvin Rose, la miniatura que más me ha gustado de este mes, con pose dínámica cogiendo impulso para dar una toña, sobresaliente.



Se trata de un free agent para Buhos y para Batman y relativamente barato, solo 60 de reputación. Tiene un buen aguante con willpower y endurante 7 con ataque y defensa 4. Aunque su arma solo hace 1 sangre tiene el trait reinforced gloves que le permite hacer 2 contusiones por toña. También es bastante móvil con acrobat, y el trait scout le permite hacer un movimiento gratis antes de la primera ronda de juego.


En el mismo pack que Calvin viene Dementor, otra miniatura muy notable que caracteriza adecuadamente el "respeto" que debería dar encontrarte a este bicho en la calle. No es una pose muy dinámica pero no siempre es necesario.



Su rango es Henchman para los Buhos con mismo coste que Calvin pero con menos Willpower (6) y más endurance (8), compartiendo el resto del perfil. Va armado con 2 armas que hacen daño sangre y contusión, aunque una es Reach y con Posion y la otra con Bleed:2 (casi todo el mundo echará mano de la primera). Respecto a traits destaca Inspire Fear y Unstoppable Monster (este último de va a permitir mover más e impedir que las miniaturas enemigas cercanas manipulen); a parte cuenta con Light Armor y Stealth que aumentan su supervivencia.


El resto de "novedades" de los buhos son recasteados de miniaturas ya existentes, aunque han aprovechado para retocar algunos de sus perfiles como el de Gotham Butcher por ejemplo. No voy a analizarlos porque no son "verdaderas" novedades, aunque una vez más es de agradecer que hagan rejugables miniaturas antiguas, así los que ya las tenemos podemos seguir jugándolas (aunque ya lo hacíamos) y los nuevos pueden disponer de ellas, sobre todo cuando son tan atractivas como las de los Buhos.





Pasamos ahora a por 2 refuerzos para bandas de malosos, empezando KGBeast. La miniatura del bicho se sale con el brazo de Barret por un lado y los nudillos metálicos en la otra. La pose bastante intimidante y las rocas tácticas quedan bien en esta ocasión. Muy buena miniatura.



El perfil destaca porque es muy duro. Cuesta 95 de reputación y 500$, pero es que tiene ataque y defensa 5, endurace 9, willpower 7 y mueve bastante bien. Cuenta con 2 armas a distancia, una de sangre-contu y 5 de ROr y otra con 2 de sangre y 2 de ROF, ambas medium range, a parte tiene Good Aim que le hace más fiable disparando. Por otro lado cuerpo a cuerpo tiene Retractable Claws y Master Fighter, así que también va bien en ese aspecto. Como contrapartida tiene One-Armed que hace que los dados para defender tengan una penalización y Configurable Weapon, que hace que antes de iniciar la partida tengas que elegir que arma a distancia usar y, cambiar de ella durante el juego, tiene penalización. Me ha llamado la atención que no le hayan dado el trait Large porque se lo merece por concordancia... aunque supongo que ha sido por no hacerle más duro de lo que ya es.


El otro refuerzo del que hablaba es Polka-Dot Man, un henchmen de 44 puntos y 300 $. La miniatura me parece nuevamente muy notable aunque el pintado va a ser clave para sacarle todo el partido. Montado en el disco gigante y lanzando otros con ambas manos, muy muy chula.



El perfil del mismo es bastante extraño. No pega casi nada y basa sus traits en la mecánica de los esfuerzos; pudiendo hacer esfuerzos para quitar dados del ataques dirigidos contra minis amigas a 8" (Dots Suit), o usando esfuerzos para ignorar hasta 2 contadores de daños por esfuerzo (Power Armor). A parte tiene el trait Autorepair para intentar quitar un daño al final de la ronda. Creo que será complejo de usar pero es interesante.


Y vamos con las últimas 2 novedades, estas para la banda de Batman, y no son nada más y nada menos que el Batman y el Robin de la serie clásica. Las cuales han sido para mi bastante decepcionantes en diseño. Batman es la mejor de las 2 pero no pasa de ser una mini simplemente correcta que no mejora el anterior Batman de Adam West. Le han puesto en la base una exclamación de los golpes que veíamos en la serie pero en mi opinión no queda nada bien en ese lugar, la hubiera ubicado pegada al puñetazo que está dando. Aun así, simplemente correcto (nos quedaremos con las ganas de Batman surfero).



Sin embargo el honor para la peor miniatura del mes es para Robin que se lleva un aprobado (no es mala mini pero Knight Models nos tiene acostumbrados a auténticas maravillas). La pose no expresa energía y les ha salido cabezón y la cara no acaba de parecer la del actor en que se basa la miniatura, como digo simplemente aceptable.



Hablando de los perfiles, Batman es un líder de 75 de reputación armado con sus Batlings y el spray repelente de tiburones de un solo uso. Para ser un Batman es bastante modesto con ataque y defensa 4, 6 de Willpower y 7 de Endurance. No obstante algunos traits no los hemos visto en otros Batmen más tochos (o solo raramente) como Arrest, Millonaire y Kapow. No obstante creo que hay líderes más competentes que él, pero no deja de ser gracioso. Del trait de Robin no vamos a decir nada ya que al parecer está mal subido (lógicamente ya que cuesta 38 y tiene un mejor perfil que Batman), esperaremos a que lo actualicen.


Como veis un buen mes en general para Batman y un ejemplo de como deberían ser las novedades: actualizas cada mes una banda y das algunos apoyos para que puedan usar otras. Una vez más BRAVO.


No obstante hay 3 puntualizaciones no tan positivas. Por un lado no han puesto a la venta el mazo de objetivos de los Buhos (tampoco lo hicieron con el de Riddler el mes pasado); para aquellos que como yo preferimos no estar teniendo que imprimir las cartas es un enorme fastidio, ya que sí quieres que salgan bien bien tienes que molestarte en recurrir a una imprenta. Se rumorea que Knight Models va a anunciar como van a gestionar el tema de los mazos en próximas fechas, pero hasta que eso ocurra, la solución pasa solo por imprimir, lo cual no es lo ideal para todos. 


La segunda queja, que no por esperable no deja de ser negativa para nosotros, es la ausencia de las tarjetas para descarga en español. No se han subido los mazos de objetivos de Dos Caras, Big Bang y Buhos en castellano ni las tarjetas de personajes de estas 3 bandas y Riddler. Obviamente la impresión es de que han tirado la toalla en este aspecto (esperemos que sea temporal pero el tiempo sigue pasand y no lo solucionan).


El último punto no positivo es la ausencia de novedades de DC Universe Miniature Game. De momento no es alarmante ya que en octubre fueron los Yellow Lanterns, en noviembre los Green, el mes pasado la Wonder Woman de la película, pero lo ideal es que todos los meses tuviesemos al menos una miniatura nueva. Como digo, viniendo de una época en la que estábamos sin novedades durante meses no es nada alarmante, pero aun así no es la situación ideal, sobre todo habiendo personajes importantes aun por salir para el juego.


Y eso ha sido todo por este mes. Yo ya he hecho mi preorder, ¿vosotros cogeréis algo?


Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 6 de marzo de 2021

Compendio Batman Miniature Game: de tercera a segunda

 Hola a todos,

 

A lo largo de estos meses he ido convirtiendo los nuevos traits que han salido para el juego de Batman Miniature Game de tercera a segunda edición. Los podeis encontrar en todas las tarjetas subidas al blog. Pero para facilitar las cosas he decidido recopilarlos en un post que actualizaré periódicamente.

 

Espero que os sea útil.

 

 

COMPENDIUM:

THIRD EDITION NEW TRAITS CONVERTED TO SECOND

 

Anaplylactic Shock: When this model successfully Hit an enemy model, the targets suffer the Enervating X effect, where X is the number of Hits obtained.

Batman Lives: This model may perform an extra Movement action at the start of its activation if no enemy models have LoS to it (no MC can be used during this Movement). When in contact with a KO enemy model that does not have Affiliation: The Brave & The Bold/Batman, this model may remove it as a Casualty by spending 1SC. In addition, when this model is included in your crew, you can also include a model with Name: William Cobb (ignoring its Affiliation), but if you do you must reduce the maximum number of Free Agents in your crew by 1.

Bat-Signal (2SC): One use only. This model can use this trait to place a friendly model (not KO or Knocked Down) with Alias: Batman in contact with itself. Until the end of that round, this model is considered Illuminated.

Biting:  Enemy models that, in any time during their activation, are within 6” of this model, suffer Enervating (1).

Conundrum Champion (1SC): Target a model within 8” and line of sight. The target must perform a Willpower roll or suffers the Enervating 2 effect.

Dark Influence:  This model may only be placed in play by the Freed rule, or when recruited into a The Batman Who Laughs Team.

Detonate (2SC) At the end of D5 pregame sequence deploy 6 bomb markers (30mm) at least 2” away from other markers. Once per round if this miniature is within 16“ of a Bomb marker it can be “denotated”. Place an Explosive template centered on it, roll a Strength 2+ die against each model affected. In a success models suffers (Blood Blood) damage. Remove the Bomb marker. This action doesn’t count as an attack action.

Disposable Minions (2SC, passive): If this model is hit by an enemy attack (any type), it can choose a friendly model with the He Freed Me trait within 4” and LoS to receive the attack instead.

Duo (X): When this model is included in a crew that also contains the model names in parentheses, one of them ignores its Rank for the purposes of crew configuration.

Emotion Control: At the start of this model’s activation, choose one of the following effects. Until the end of the round, this rule affects all enemy models while they are within 8” of this model.

1. Love: Affected models deal 1 less total damage with attacks and traits (the model suffering thedamage chooses the type).

2. Fear: Affected models suffer -1 to their Attack and Defense dice rolls.

3. Anger: Affected models suffer 1 additional damage with attacks and traits (the model inflicting the damage chooses the type).

4. Sadness: Affected models suffer +1 to their Willpower, Agility and Endurance Rolls.

Evidence Tampering: If this model controls an enemy objective marker during the recount phase it scores 1 additional VP as long as this objective marker is not placed inside of your deployment zone.

Falconry (1SC): Until the end of the round, this model can perform ranged attacks against enemy models within 16”, ignoring cover and LoS.

Gang Lord: When this model is your crew’s Boss, friendly models with the Gangster trait may suffer Enervating +X when performing a Move (up to a maximum total value of Enervating 3). For every point of Enervating they suffer voluntarily, they add +2” to their basic movement distance that activation.

Gangsters: For every 2 models with this trait in your crew at the start of the game, gain 1 Blood Money counter. During the activation of a friendly model with the Gangsters trait, you may spend 1 Blood Money counter to gain the following rules until the end of that activation:

• The model may move and make a ranged attack  with -1 ROF, but suffers -1 to hit.

• The model’s ranged weapons gain the Light rule.

• When this model performs an Attack action, pick another friendly model with the Gangsters trait immediately, and place it up to 4” from its original position.

Green Web (2SC): Target friendly model with the Plant trait within 8” of this model can gain up to 4 AC and can perform an “Attack Action” immediately. This trait can be used once per round.

Hacking Objectives (3SC): This model may move up to 2 Objectives Markers within 8” up to 4”. Objectives Markers cannot be placed on scenery elements except markers that can be deployed on them during D2 pregame sequence.

Haughty: When this model performs an Attack against a model with a lower Reputation cost than its own, it must first lose 1 AC.

He Freed Me: This model can only be recruited if the crew also includes The Batman Who Laughs model.

Horde: This model can be recruited up to four times in a crew, regardless of its Name.

Intel Support: This model cannot be the target of an attack, and does not suffer effects or damage inflicted by traits. When an enemy model controls one of your Objectives Markers, this models takes 1 Blood damage. When this model would be removed as a Casualty, remove all the damage from its character card and remove the model from the gaming area. In any subsequent Raise the Plan phase, you can return this model to play, placing it anywhere within your deployment zone. This model only grants VP point for casualty once per game.

Kite: While performing a Move action, this model increases the maximum distance it can move by 2” for each Marker (objective, sewer or lampost) within 4” (measured once at any point during the Move). In addition, this model can move in any direction (including vertically) over obstacles and Difficult Ground without extra cost or penalty.

Lazarus Pit Owner: Once per turn, this character can manipulate Lazarus Pit Objective wihout spending MC. The Willpower Roll is passed automaticallly.

Meow: After D5 pre-game sequence this model may place 3 Cat Markers anywhere on the Board Game, at least 2” away from another markers. If this model starts its activation within 6” of a Cat Maker, this model can be placed in contact with that marker before removing it.

In addition, if this model is is hit by an attack, you may place this model in contact with a friendly Cat marker within 6“, and ignore that attack. Then, remove that Cat marker.

Pollination: If this model controls an objective within a friendly plant “action zone”, it scores 1 additional VP.

Rapid Reload (2SC): This model count as having reloaded its weapons with Reload.

Season Criminal: At the end of every round, check the total Victory Points scored by all players. For every full 12 VP scored, Calendar Man gains one of the following benefits, advancing one step on the list for each 12 VP scored.

Shockwave (1SC): Enemy models within 4” of this model loose 1MC.

Slow Digestion: After resolving a Devour attack that inflicts damage, remove the target from the gaming area. That model is ‘Devoured’. A Devoured model may still be activated each round, but can only take an Endurance roll. If it is successful, place the Devoured model within 2” of this model and continue its activation. If the Endurance roll fails, the Devoured model suffers Blood Blood damage. This model can only remove one enemy from the game in this way at the same time. If this model becomes a Casualty, place any model it Devoured within 2” before removing this model. If a model is still Devoured when the game ends, it is considered a Casualty.

Soul Voices (2SC): Until the end of the round this model can reroll failed block rolls. In addition, this model adds 2 dices to its next Close Combat Attack during this round (at least 1AC has to be spent).

Special Volume: This model uses a base of 60mm but has same volume height and rules as a model on a 30 mm base. Also, this model gains +2“ to its basic movement distance.

Special Volume S: This model uses a base of 40mm but has the same volume height and rules as a model on a 30mm base. Also, this model gains +1” to its basic movement distance.

Stealthy Cats (1SC): Once per round. Move each friendly Cat marker in play up to 4”.

Street Fighter: When this model performs a close combat attack to another model without the Street Fighter or Street Guy trait, it can add 1 dice to the attack roll (at least 1AC has to be spent). In addition, when this model is defending from another model without the Street Fighter or Street Guy trait, it can add 1 dice to the defense roll (at least 1AC has to be spent).

The Crew (1SC): All friendly models with this model´s Afffiliation within 8” in LoS with this model gain 1 free MC. This MC may take the number of Asignated Action Counters above the normal maximum. A model can use this trait only once per turn.

The Target of the Bat: If a model with name Bruce Wayne KO´s this model, the Bruce Wayne model´s controlling player scores 2 additional VPs.

The Time Has Come: One use per game. During this activation, this model disarmed melee attacks inflicts (Stun Stun) for each successful hit.

Time Bomb (1SC): Once per round, place a 30 mm Bomb Marker within 8” and LoS. At the end of the round place an Explosive template centered on that marker, all models affected suffer damage (Blood Stun). This damage cannot be dodged or avoided by other means.

Time Control (2SC): At the end of this model’s activation, nominate any enemy model in line of sight that is yet to activate this round. That model must be the next to activate and cannot use MC during this round. The opponent can’t use a Pass to ignore this rule. A model can use this trait once per round.

Time Manipulation: When this model controls an Objective, this model and another friendly model  may Raise their Plan after all opposing player models have done so. This rule cannot be cancelled by Scheming trait.

Underestimated: Your opponent cannot score VP for making this model KO or Casualty.

Vocational: This model may be included in a crew as if it had the affiliation “The Brave & The Bold”, as long as all members of the crew have the Cop trait.

 

 

 

 

 

High Caliber*: This weapon gains Accurate and Anti-Tank Special rules.

Small Caliber*: Ranged Attacks with this weapon suffer a +1 penalty to their Ping! Rolls.

Catwoman: conversión a segunda edición.

 Hola a todos.


Aquí os traigo convertida la última tarjeta que me faltaba de las novedades del mes pasado: Catwoman.




La complicación obviamente ha sido transformar Meow para que no quedase muy roto en segunda edición, creo que queda bastante equilibrado.


Recuerdo que todas estas tarjetas pueden usarse en la campaña que estamos jugando en Madrid.


Hasta otro día.

Haldrich

viernes, 5 de marzo de 2021

El impulso friki: compras de febrero.

Hola a todos,


Hoy os cuento cuáles fueron las compras del mes pasado. Un mes relativamente tranquilo.


De miniaturas cayeron los Inhumanos del Crisis Protocol (de Knight Models compré las novedades pero aún no han llegado, así que para el mes que viene).



De videojuegos varios de Star Wars aprovechando las rebajas, y un par de jrpgs de la saga de Ys.



Y finalmente El Problema de la Paz, último libro de Abercrombie y que pienso empezar en unos días.



Como dije, mes relativamente tranquilo.


Hasta otro día.

Haldrich

martes, 2 de marzo de 2021

Campaña BMG: El Amo de Gotham. Inicio primera ronda.

 Hola a todos,


Damos inicio a la primera ronda de la campaña de las 4 de las que constará, y a continuación os dejo el mapa inicial con las posiciones de cada uno.


Aclarar también que los textos de localizaciones se solapan con las territorios, en dicho territorio se aplican  las reglas especiales de dicho escenario según las reglas del post previo y al que os podeis dirigir pinchanzo el enlace que hay al final del post. Todos los territorios tiene alguna regla especial excepto la isla central de la Dama de Gotham.

Tambíen puntualizar que los puentes son los ubicados entres las siguientes casillas: 2-3, 6-7, 18-25, 12-22, 20-21 (uno de los logros de la campaña se adjudique a quien controle más y para controlar 1 puente hay que controlar ambas casillas).

A través de grupo de whatsapp los participantes podreis empezar a hacer los desafios según el orden que salga en el sorteo.


Recordar que las reglas de las campañas y los logros a los que aspirais durante la misma están en el post previo del que os dejo el enlace.

Reglas

¡A jugar!

Haldrich

lunes, 1 de marzo de 2021

Actualización de bandas de Batman Miniature Game: objetivos fanmade.

 Hola a todos.


Como sabeis hay algunas bandas que en segunda edición se quedaron sin objetivos propios, por ello he decidido crearles unos para sus partidas. Obviamente estoy abiertos a sugerencias de cambios y, en principio, los usaremos durante la campaña.

Igualmente las Sirenas tienen algunas reglas para poder añadir los personajes de tercera edición a segunda manteniendo la coherencia.


GOTHAM CITY SIRENS (CREW UPDATE)

If a “Gotham City Sirens” Crew includes any models with the shared affiliation “The Brave & The Bold”, the whole crew counts as having the “The Brave & The Bold” affiliation for the purposes of the rivals rule.

NEW OBJECTIVE

CENTENNIAL PLANT:  (2VP to its owner) Only Gotham City Sirens Crews can choose this Objective. A Centennial Plant marker is a 40mm Objective (rather than the usual 30mm), and is treated as a Difficult Obstacle.

Plants can control this objective. Plants and models with Elite Boss: Plants Skill can control this objective within 4 (instead of only in contact), but can only be disputed by models in contact with the Objective itself.
A model in contact with this marker (or an Elite Boss Plant model within 4”) can Manipulate it to take a Willpower roll. If the roll is successful, the model can place or remove a Seed Marker following the usual rules.  Alternatively, if the owner of this objective Manipulate it and pass the Willpower Roll, he can change the position of one friendly Plant in play to another Seed Marker.
This Objective cannot be affected by strategies.

 

MR. FREEZE (CREW UPDATE)

NEW OBJECTIVE

CRYOGENIC SOURCE:  (3VP to its owner) Only Mr. Freeze Crews can choose this Objective.  Cryogenic Source markers are treated as small obstacles with a volume height of ½” for the purposes of providing a Ping! roll. A model standing in contact with a Cryogenic Source marker can Manipulate it during its activation. immediately restoring an Ammo Magazine of a Weapon with the Cold Special Rule used earlier in the game, incluiding weapons with the Beam rule (see Ammo). Alternatively, a model can Manipulate this marker to gain the Cold effect during its next attack. In addition, models without the Desensitized trait within 2” of this marker at the beginning of their activation must pass an endurance roll or reduce their defense skill by -1 until the end of the round.

This Objective cannot be affected by strategies.

 

 

ORGANIZED CRIME (CREW UPDATE)

NEW OBJECTIVE

VALUABLE CONTRABAND:   (Variable VPs to the player who controls it): Only Organized Crime Crews can choose this objective. Valuable Contraband markers are treated as small obstacles with a volume height of ½” for the purposes of providing a Ping! roll. Valuable Contraband markers are deployed up to 8” away from any enemy deployment zone, on neutral ground. In the Recount phase, if an owner´s model controls this objective roll 2 dices and choose one of the results. If a non-owner´s model control this objective roll 2 dices and it must choose the lowest result.

 

1d6

RESULT

1

Trap!: All models in contact with this marker suffer (A).

2

This is no good…: Nothing happens.

3

Umm, it’s shiny: The controlling player scores 1VP.

4

Look at this weapon!?: The controlling player scores 2VP. During the next round, one model in contact with the marker gains +1 to all Hit and Damage rolls.

5

It’s Payday, guys: The controlling player scores 2VP. During the next round all models in contact with the marker gain +1 to Willpower.

6

I’m Rich!: The controlling player scores 3VP.

 

This Objective cannot be affected by strategies.




Hasta otro día.

Haldrich