lunes, 30 de diciembre de 2019

Batman Miniature Game, tercera edición: impresiones.

Hola a todos.

Como último post del año he decidido escribir mis impresiones sobre la tercera edición de Batman Miniature Game, ya que es el juego al que le dedico más tiempo con diferencia. Estas impresiones las doy tras haberme leído el manual de tercera y las actualizaciones a Teams, Upgrades y del Compendio, pero ya digo de ante mano que aún no he jugado ninguna partida de tercera, con lo que no dejan de ser sobre el papel y algunas cosas es mejor probarlas en la mesa. No obstante hasta que no me llegue el starter de tercera con las cartas de objetivo no jugaré a esta nueva edición, ya que no veo mucho sentido a imprimirlas para jugar 2 partidas si en 3 semanas las voy a tener ya decentemente.

Remarcar que todo lo que voy a poner no deja de ser únicamente mi opinión, no es un dogma de fe y cada uno puede tener la suya. Habrá gente que piense igual, gente que piensa diferente y gente que esté de acuerdo en solo algunos puntos.

También remarcar que ni he tenido ni tengo actualmente ningún tipo de relación con Knight Models, no soy sidekick como se llegó a insinuar en alguna ocasión, con lo que mi opinión en este sentido no está comprometida. Y todo lo que he organizado en los últimos tiempo o las tarjetas que he hecho han sido porque básicamente me apetencían. Sin más empiezo mi valoración.

Lo primero que llama la atención de tercera, es que mientras que el paso de primera a segunda fue suave (segunda era una primera retocada y perfeccionada), el paso a tercera es radical. Cambian la mayor parte de las mecánicas y, aunque las tarjetas antiguas se pueden seguir usando (gran acierto bajo mi punto de vista), el uso ahora es diferente. El juego parece que va a ser más ágil y rápido pero creo que el principal motivo de que se haya optado por este cambio no ha sido este.

Creo que el motivo del cambio radical ha sido para intentar dar un nuevo impulso al juego. No sé en otros países, pero en España las comunidades del juego han desaparecido en la mayor parte de los lugares y lo que existen son grupos reducidos, he de suponer que si esto es a nivel global las ventas hayan descendido y la franquicia no estará siendo tan rentable… insisto son mis opiniones, no tengo datos de ventas y a lo mejor estoy completamente equivocado. Creo que han optado por cambiar el juego radicalmente para intentar recuperar antiguos clientes y sobre todo captar nuevos, pero creo que el problema del limitado éxito de Batman en la actualidad no estaba en el juego en sí, sino en algunas de las políticas adoptadas por la compañía en los últimos años, pero no voy a meterme más en ese tema que es de sobra conocido.

Como comentaba el juego se va a hacer más ágil y rápido por los siguientes motivos. La fase de trazar el plan va a desaparecer casi completamente, se acabó el colocar contadores de acción, ahora todas las minis harán una acción excepto 4 miniaturas por banda que eliges en este momento y que podrán hacer una acción de cada tipo, pero que presumiblemente serán casi siempre el líder, el sidekick, el free agent y un henchman. La desaparición de los contadores de acción va a suponer pérdida de gran parte del componente estratégico del juego que a mi personalmente me gustaba, este sistema obviamente prefiere eliminar esos 3-5 minutos por ronda.

El segundo motivo por el que se hará todo más rápido es que ahora las minis van a tener menos acciones, partimos de base de que solo podrán hacer una: mover, atacar, manipular o especial; con lo que habrá menos que pensar. A parte las 4 miniaturas que podrán hacer una acción de cada aun así harán menos ya que no pueden habitualmente atacar y manipular en la misma ronda o el número de habilidades especiales que puedas hacer por turno será solo 1. Todo esto hace que las activaciones de cada personaje sea más rápida ya que tendrás menos posibilidades.

También se reducen el número de tiradas durante los combates. Ya no hay que impactar y luego herir, ahora cada impacto es una herida automática, con lo que será un juego más mortal. Se elimina la tirada de Ping (ahora resta 1 dado de ataque) y la tirada de recuperación para quitarse contusiones al final de la ronda, ahora te quitas una automáticamente, solo haces chequeo con dados en caso de estar KO.

Y el último motivo por el que el juego será más rápido es porque se han reducido las partidas de 6 a 4 turnos.

Personalmente que el juego sea más rápido y ágil para mí no lo hace mejor. Hay gente que piensa que un juego de escaramuzas debe ser corto, yo discrepo. Por ejemplo la gente que juega a Infinity no les veo quejarse habitualmente porque su partida durase 2 horas, creo que si no te gusta esa duración el problema es que tal vez ese no sea el tipo de juego para ti. Lo mismo opino con Batman, las partidas de segunda suelen durar 2 horas y no es malo, es el juego en sí y si buscas algo más rápido tal vez es que ese no era tu juego… hasta ahora. La parte positiva es que si llegan a coexistir la segunda y la tercera edición todo el mundo estará contacto ya que quien quiera un juego más rápido lo tendrá y el que tenga uno más estratégico también, pero soy realista y es difícil que esto suceda.

Otro cambio importante es que ahora los daños de contusiones y de sangre van por separado. Los de sangre se acumulan en la resistencia y si acumulas tantos como tu resistencia mueres como hasta ahora, la diferencia es que los de contusión se acumulan en el Willpower y si alcanzas a tu nivel de willpower quedas KO. De este modo va a ser más fácil quedar KO que antes y ahora es más útil priorizar en un solo tipo de daño, es decir posiblemente sean más útiles unos guantes reforzados que hacen 2 contusiones que unas garras que hacen una contusión y una sangre.

A parte han introducido una mecánica interesante: el esfuerzo. Ahora puedes voluntariamente adquirir contusiones para restar dados del ataque rival o para añadir tú dados a tu ataque o para restar dados de algunas habilidades que requieren chequeos por parte del contrario. Sinceramente el dividir los tipos de daño me gusta y ahora que es más fácil dañar creo que es un buen método. A parte lo de gestionar las contusiones puede dar mucho juego. Creo que es una mecánica que en segunda no habría funcionado también ya que era más complicado dañar, pero en tercera creo que irá de maravilla.

El otro punto caliente del juego ha sido el relativo al movimiento y la línea de visión. Ahora para tener visión con un modelo no vale con ver el volumen de la peana, debes ver piernas, tronco o cabeza de la miniatura… me parece sin lugar a dudas la mayor cagada de la nueva edición ya que puede convertirse en fuente de discusiones. Creo que no deberían de haber tocado ese aspecto de la segunda edición, si veías la peana veías la mini. Además el Ping se sigue obteniendo de la forma habitual, si algún elemento de escenografía cubre parte de la peana otorga Ping, es decir para ver tengo que ver al modelo pero el Ping lo otorga la peana. El único sentido que le veo a esto es favorecer las peanas grandes sobre las pequeñas, ya que te van a ver igual y cuanto más grande más posibilidad de Ping.

En cuanto al movimiento ahora puedes atravesar personajes sin necesidad de ser acróbata, lo cual me parece bien. Sin embargo, antes para pasar por ejemplo por un callejón estrecho, tenía que entrar tu peana y ahora no, con que entre el modelo que hay en la peana es suficiente y ahí entras en el campo de la interpretación.

Estas 2 medidas obviamente están hechas para favorecer las nuevas peanas escénicas. A mí personalmente me gustan las peanas escénicas que hacen y seguiría jugando con ellas, pero no me gusta que condicionen las reglas a ellas. Creo que una peana grande debe tener aspectos positivos pero también negativos, no puede ser que casi todo sean ventajas, aunque entiendo que el primarlas es para “venderlas”. El favorecer unos modelos nuevos sobre otros es algo que se lleva viendo en el mundillo de los wargames desde hace décadas, y es lógico porque si no venden miniaturas mal van, pero insisto en que condicionar las reglas al tamaño de la peana no me parece lo mejor bajo mi punto de vista.

Y el mayor cambio del juego junto con la desaparición de los contadores de acción es la creación de cartas de objetivo/recurso. Ya no existen los objetivos que todos conocíamos, ahora los puntos de victoria (PV) se consiguen cumpliendo las condiciones que indican nuestras cartas de objetivo, de las cuales haremos un mazo e iremos robando durante la partida. Alternativamente también pueden usarse como recurso para obtener beneficios. Ahora ya no hay PV por KOs y bajas, todos se conseguirán a través de las cartas y aquí creo que va a estar el que la tercera edición funcione jugablemente o no. Este aspecto me es difícil valorarlo sobre el papel y hasta que no lo juegue no podré tener una opinión real. Si los objetivos de los mazos a la hora de jugarlos dan personalidades diferentes a las bandas posiblemente sea un acierto, si por el contrario se basan en poner marcadores de sospecha o quitar marcadores de sospecha en el 80% de los casos se puede convertir en plantar setas cada uno por su cuenta. Supongo que esto habrá sido bien testeado y nos encontremos con unos mazos variados en los que no sientas que estás haciendo siempre lo mismo, pero hasta que no los juegue insisto que es difícil de valorar.

Tras leer todo lo anterior podéis pensar que la tercera edición me parece un mal juego, y no es así. Siento que es diferente a la segunda, lo cual es lógico, y sobre el papel me gusta más la edición anterior, pero esta me parece también muy entretenida y notable. La única cagada real bajo mi punto de vista es el tema de la línea de visión y algunos aspectos del movimiento, el resto son preferencias personales de una edición respecto a otra.

El formato de partidas rápidas que ofrece me parece muy atractivo para eventos de solo medio día de juego, ya que te permite jugar 3 partidas en una mañana sin a priori problemas. Para un formato liga o de torneos de día entero a mí personalmente me atrae actualmente más la segunda edición, que sin ser perfecta (los magos necesitaban un ajuste real y algunos personajes unas FAQs), me ofrece un juego más estratégico que era por lo que yo me inclinaba.

Los 2 grandes aciertos de Knight Models con esta tercera edición son que viene completamente en castellano (la gente se quejaba mucho de que no venía en nuestro idioma… ahora que vendrá traducida veremos si eso se refleja en ventas) y que casi todas las miniaturas ya existentes siguen siendo perfectamente jugables. De momento quedan fuera los velocistas y los magos a los cuales han anunciado que están rehaciendo las reglas, pero casi todo el resto de miniaturas de segunda y de primera han quedado con sus traits actualizados y pueden emplearse.

Cierto es que Knight Models ha dejado claro que las miniaturas de primera no tienen soporte oficial, pero es ya paso hace un año cuando anunciaron el formato Eternal, que venía a decir que todo lo de primera solo podía usarse si el organizador del evento lo permitía. Esto de ahora no deja de remarcar que oficialmente primera no va a recibir apoyo ya que no lo venden… pero aun así en el compendio han actualizado casi todos los traits de esa primera edición. Esto significa que viendo que no existen torneos oficiales por parte de Knight Models, y que los que hace la comunidad generalmente son Eternal, no creo que nadie que quiera jugar sus minis antiguas vaya a encontrar problemas para usarlas en la vida real. De hecho las minis que se han quedado sin reglas son fundamentalmente de segunda edición como las Amazonas.

Insisto todo esto es mi opinión, otros tendrán la suya y es igualmente respetable, no tenemos porqué coincidir.

Sinceramente espero que la llegada de tercera de un impulso al juego y la comunidad crezca. El juego tiene potencial y aunque espero que de vez en cuando se siga jugando a segunda soy realista y es posible que la mayor parte de la genta se centre solo en la nueva edición. Por mi parte yo seguiré dándole caña y organizando cosas para los que estén interesados.

Feliz año a todos.


Haldrich

sábado, 28 de diciembre de 2019

Evento BMG: CHOQUE DE UNIVERSOS. Epílogos.

Nathan Drake

Las cosas para variar no salieron nada mal. No consiguió todas las Bolas de Dragón pero con 4 de ellas tendría suficiente para saldar sus deudas y vivir cómodamente el resto de su vida ya que se pagaban muy bien en el mercado negro. Posiblemente se quedase una como recuerdo de esta inolvidable aventura.
Además se sentía capaz de reconducir su relación con Elena. Esta vez se prometió a si mismo que no habría nuevos “encargos”, aunque ya empezaba a sentir ese picorcillo en la espalda que no le dejaba estar sentado tranquilamente en un sillón… veremos cuanto tiempo era capaz de mantener su promesa.


Indiana Jones

Aunque hubo momentos en que parecía todo perdido, tras mucho esfuerzo Indiana consiguió hacerse con el Arca de la Alianza, artefacto mitológico y de poder inmenso. Él sabía que su causa era justa y nunca podría agradecer lo suficiente a sus compañeros de aventuras el apoyo prestado.
Con esta reliquia la guerra podría ganarse y poner límites a las potencias del Eje antes de que fuera demasiado tarde. El profesor estaba listo para impartir una última lección.


Nemesis

Las cosas no habían salido como su limitado intelecto lo había planeado, no había conseguido nada. Ese estúpido payaso se llevó las 3 Bolas de Dragón que pudo recopilar y le dejó vendido a sus perseguidores.
Otra vez había sido apresado por aquella maldita compañía llamada Umbrella y estaban otra vez urgando en su cerebro con el fin de controlarle. Pero él se resistiría y tarde o temprano volvería a escapar, entonces acabaría con todos ellos empezando por ese maldito bufón.


T-800

La cosa no fue bien y el objetivo no ha sido compltado. Se consiguió un Escudo que obviamente no iba a permitir a Skynet acabar con John Connor, la lucha por la Tierra no pintaba bien. No obstante habría que intentar sacar partido a lo obtenido, se analizaría minuciosamente este material llamado Vibranium, si se consiguiese replicar e incorporar a nuestras tropas probablemente Skynet sería nuevamente una entidad imparable.


Lara Croft

Había muchas esperanzas depositadas en esta empresa y ninguna se cumplió. Lara y Oliver salieron con vida de milagro pero volvieron con las manos vacías, no pudieron hacerse con el Arca, esperaban que cayese en buenas manos ya que ahora poco podían hacer.
No obstante eran unos supervivientes y cuando restañasen sus heridas volverían a la carga.


Agente 47


Había conseguido un arma magnífica en consonancia con sus habilidades, el poderoso Mjolnir. Pero aunque sabía que con ella sería capaz de acabar con hasta un dios, también era consciente que sin el escudo que le protegiese él no sobreviviría al enfrentamiento… aunque eso no le iba a impedir intentarlo, a fin de cuentas el contrato había que cumplirlo.




Y con esto acabamos los posts relacionados con el evento Choque de Universos. Espero que los hayáis disfrutado, especialmente los que pudisteis acudir al evento.

Posiblemente para febrero organice un nuevo torneillo en lugar y fecha aun por determinar, y será de DC/Marvel Universe Miniature Game. Os mantendré informados.

Hasta otro día.
Haldrich

viernes, 27 de diciembre de 2019

Evento BMG. CHOQUE DE UNIVERSOS: clasificación.

Hola a todos.

Hoy os traigo los resultados del evento celebrado el día 21 de diciembre en Madrid. Recuerdo que era un evento temático y narrativo pero en el que intentaba que los escenarios fueran lo más equilibrados posibles.

La verdad es que yo personalmente lo disfruté mucho y espero que todos los asistentes también lo hicieran, fue un placer y un gusto compartir el día con ellos.

Primero vamos con algunas fotos de las partidas.










El ganador del evento fue Guillermo (Kyra W) con Nathan Drake y su Crimen Organizado... seguido de cerca por Graoman con Indiana Jones acompañado de The Brave and The Bold. A continuación la clasificación completa.



Finalmente indicar que a parte de la insignia de 1º, 2º y 3º, que aparecerán en el próximo número del Daily Planet, se otorgaron algunas insignias especiales si los jugadores cumplían ciertos requisitos y estas fueron las que se obtuvieron:

- Cazatesoros: Guillermo (Kyra W), por conseguir en el primer escenario controlar su tesoro y que el rival no controlase el suyo.

- Explorador: Graoman y Sergio, por conseguir el mayor número de X entre todos los participantes con 3 cada uno.

-En busca del Arca Perdida: Graoman, por conseguir llevar el arca hasta su vehículo.


Y este es el penúltimo post que hago sobre el evento, el definitivo serán los epílogos de los personajes...

Hasta otro día.
Haldrich

jueves, 26 de diciembre de 2019

Bane the Bat: tarjeta para conversión a segunda edición.

Hola a todos.

Como sabreis la tercera edición de Batman está a la vuelta de la esquina y tiene bastante buena pinta, sin embargo es posible que algunos alternemos las partidas de tercera con las de segunda, al menos inicialmente.

Y la verdad es que es una pena que algunas de las minis nuevas no pudiesemos usarlas en segunda al tener traits nuevos... por ellos he decidido hacer tarjetas fan-made de estas miniaturas para que quien quiera pueda usarlas en sus partidas.

Obviamente dejar claro que no son tarjetas oficiales, sino fan-made creadas por mi adaptando nuevos traits o retocando alguna cosa para que la tarjeta tenga sentido en segunda edición.



La primera que os traigo es Bane The Bat. Como veis el cambio ha sido adaptar su nuevo trait: "Batman Lives" (que no ha sido difícil) y he pasado el trait Large a Huge que tiene sentido por el tamaño de peana y la mini en sí.

Espero que os guste y, si en vuestro grupo de juego os parece bien, la useis.

Hasta otro día
Haldrich

miércoles, 25 de diciembre de 2019

Evento BMG: CHOQUE DE UNIVERSOS. Escenario finales.

¡Sorpresa! No había solo 1 artefacto mágico… sino 3 de ellos, aunque cada uno hemos obtenido la información necesaria donde localizar al menos uno de ellos. Empieza la última etapa de nuestra aventura.




Lugar: Gotham.

Reglas habituales.



ESCENARIO: LAS BOLAS DE DRAGÓN

Vamos con afán, y tras la buena planificación y después de seguir correctamente todas las pistas hemos averiguado la localización de estos artefactos milagrosos. Sabemos dónde está el mayor tesoro del Universo. Quien iba a pensar que 7 pelotas tendrían el poder para cambiar la realidad.
Si nos hacemos con ellas podremos conseguir cualquier cosa que nos propongamos. No se nos pueden escapar, busquemos con ahínco la bola dragón.

Despliegue:



No se colocan objetivos, en vez de ello coloca 1 bola de dragón en el centro del tablero, posteriormente los jugadores despliegan alternativamente las restantes 6 bolas de dragón a no más de 8” de la zona de despliegue del oponente y fuera de elementos de escenografía, no pudiendo desplegarse a menos de 4 pulgadas de otra bola de dragón.
Posteriormente los jugadores podrán alternativamente mover una única bola de dragón (excepto la central) hasta 2 x X” en función del número de X que hayan explorado exitosamente en el escenario anterior (no está permitido mover una bola de dragón que se haya movido previamente de esta forma).
La bola de dragón puede llevarla cualquier modelo. Mientras que un modelo lleva la bola de dragón se considera que lo está controlando. Para recoger la bola de dragón, un modelo tiene que Manipular el marcador de Objetivo. Si un modelo quiere moverse mientras lleva la bola de dragón, tiene que usar 1 MC adicional antes de mover excepto que tenga el trait backpack que será gratuito (solo gasta 1 MC independientemente del número de bolas de dragón que porte). Los modelos pueden soltar la bola de dragón en cualquier momento y las bolas de dragón se pueden robar como si fuesen armas aplicando las reglas especiales adecuadas. Si un modelo que lleva una bola de dragón lo deja caer, se queda K.O. o se convierte en Baja, coloca la bola de dragón en contacto con la peana del modelo donde este ha quedado K.O. o en contacto con la peana del modelo antes de que se eliminase como Baja

Condiciones de victoria especiales:
Cualquier jugador que al final de la ronda controle las 7 bolas de dragón gana automáticamente la partida con un resultado de 30-0.
Alternativamente, al final de cada turno en la fase de recuento en el momento de definir quién controla los objetivos, cada jugador obtiene los siguientes PV en función del número de bolas de dragón que controle en ese momento:
1 bola de dragón =  1 PV
2 bola de dragón =  3 PV
3 bola de dragón =  6PV
4 bola de dragón =  10PV
5 bola de dragón =  15PV
6 bola de dragón =  21PV
7 bola de dragón =  Victoria automática
Los PV por KO y baja se adjudican según reglas habituales.





ESCENARIO: EL ARCA DEL ALIANZA

No sabemos dónde buscar los artefactos que cumplen nuestro deseo… pero sí la ubicación de una reliquia de tiempos inmemoriales de cuando Dios manifestaba todo su poder en la Tierra. Tras permanecer durante años en un almacén del gobierno de los Estados Unidos, está ha sido desplazada y creemos conocer su ubicación.
¡Es hora de encontrar el Arca! Pero ¿seremos dignos de ella?

Despliegue:



Se colocan de base solo 2 objetivos siguiendo reglas habituales de los mismos.
Se coloca antes de iniciar la partida una furgoneta en la zona de despliegue de cada jugador.
El arca de la alianza estará ubicada aleatoriamente en alguno de los 6 contenedores que haya en la zona de juego. Ante de empezar la primera ronda de juego cada jugador podrá mirar sin que el oponente lo vea, en X contenedores (donde X es igual al número de X exploradas en la misión anterior).
Durante la partida si un modelo amigo está en contacto con la puerta de un contendor puede usar 1MC para manipular el mismo y ver el contenido.
Igualmente el arca puede ser arrastrada (se mueve pegada a la miniatura que la arrastre pero no se quita del tablero de juego, la miniatura que la arrastre no puede saltar, trepar ni entrar en alcantarillas mientras arrastre el arca) por el coste de 1MC siempre que no haya una miniatura enemiga en contacto con ella. Moverse con el arca se considera movimiento impedido excepto que 2 miniaturas amigas estén en contacto con ella. En ese caso puedes mover el arca sin considerar su movimiento como impedido, siempre que la otra miniatura amiga en contacto con el arca no haya sido activada aún está ronda y consumas toda su activación y contadores de acción, esta miniatura se desplaza con el arca igualmente aunque exceda su capacidad de movimiento base.

Condiciones de victoria especiales:
Si algún jugador lleva el arca hasta su camión (al finalizar la ronda el arca o el personaje que la arrastre está en contacto con el vehículo) la partida acaba automáticamente con victoria para dicho jugador por 30-0.
Alternativamente el arca de la alianza de 4 PV para quien la controle al final de cada ronda. Opcionalmente al final de la ronda, antes de las tiradas de recuperación, el controlador puede abrirla durante unos instantes. Tira 1d6 con los siguientes resultados:
1: el arca es un artefacto peligroso y si no se maneja con cuidado puede ser devastador. Todos los personajes en contacto con el arca son derretidos en el área de juego. Retiralos como baja.
2: la mera visión del arca puede deslumbrar a los no iniciados. El personaje que manipule el arca sufre automáticamente 2 contusiones y el efecto Blind hasta el final de la siguiente ronda.
3: pero el arca puede aliviar todas las aflicciones. Elige una miniatura amiga en cualquier punto del tablero de juego y retírale todos los marcadores de efecto que desees.
4: y es palabra de vida. Elige una miniatura amiga en cualquier punto del tablero de juego y retírale todos los marcadores de daño.
5: pudiendo ser una fuente de riqueza. El jugador que manipula el arca obtiene automáticamente 4 PV adicionales.
6: en manos sabias el arca puede desencadenar un poder destructivo. Elige una miniatura enemiga en cualquier punto del tablero y retírala del juego como baja.
Los PV por KO y baja se adjudican según reglas habituales.




ESCENARIO: MARTILLO Y ESCUDO

Dos héroes míticos empuñaban estas armas: una con el poder del rayo destructor y otra con hecha de vibranium, el material más noble sobre la tierra.
Ataque y defensa, destrucción y protección, rabía y calma… poderes antagónicos pero complementarios, y quien controle ambos será prácticamente imparable.

Despliegue:



Se colocan los objetivos siguiendo reglas habituales de los mismos.
El jugador con más X elige el arma que quiera empuñar uno de sus personajes: Mjolnir el Escudo de Vibranium, en caso de empate el jugador que hizo más PV en la partida anterior será el que elija.
Cualquier personaje puede equiparse con el martillo o el escudo, pero solo el personaje fanmade podrá usar sus poderes. El personaje que lleve cualquiera de las armas no puede entrar en alcantarillas o deberá dejarlo a la entrada de la misma. Si el personaje que lo porta queda KO o es retirado como baja coloca el arma en contacto con la peana de dicha miniatura. Igualmente podrá ser robado bajo efectos como Steal.
Cualquier miniatura puede recoger un arma que esté en el suelo gastando 1MC como parte de una acción de manipular.

Poderes especiales:
Mjolnir: El personaje gana la regla Fly.
El Mjolnir cuenta como un arma con las siguiente características:
Damage: Sangre, Sangre.  Traits: Handy / Heavy / Unblockable (los ataques de este arma no pueden ser defendidos)

Escudo de Vibranium:
El portador del escudo y los personajes aliados a 4” del mismo son inmunes a los ataques del Mjolnir (pueden ser atacados por el portador del Mjolnir pero con otro arma que lleve dicho personaje).
El Escudo de Vibranium cuenta como un arma con las siguiente características:
Damage: Contusión, Contusión.  Traits: Devastating / Protective
También puede ser usado como arma a distancia con las siguientes características:
Damage: Contusión, Contusión. ROF: 1.  Ammo: ∞.  Traits: Throwing / Ricochet(1SC)


Condiciones de victoria especiales:
Tener equipadas las 2 armas (martillo y escudo) por miniaturas de tu banda al final de la partida otorga 10 PV adicionales.




Estos fueron los escenarios finales. Cada pareja jugó solo uno de ellos. Como veis aunque no se aspira a que sean completamente simétricos, sí que fueran lo más equilibrados posibles. Después de haberlos jugados creo que tal vez haría alguna modificación en el del Arca de la Alianza, básicamente que el Arca tenga que estar en contacto con tu vehículo el último turno de juego, así se da la opción de que pueda recuperarla el otro rival ya que puede darse la opción de que se acabe la partida rápido.

En el próximo post los resultados del torneo y algunas fotillos del mismo.

Hasta otro día.
Haldrich


lunes, 23 de diciembre de 2019

Retraso en la Tercera Edición de Batman Miniature Game.

Hola a todos, un post breve por información de última hora.

Todos sabemos que la tercera edición de Batman está a la vuelta de la esquina... o estaba. Oficialmente durante el Black Friday se comunicó que se enviaría la caja de inicio a partir del 16 de diciembre con el objetivo de que se recibiese para Navidad.

Durante la semana pasada ya se barruntaba que algo no iba bien ya que nadie tenía seguimientos ni nadie la había recibido. En facebook había varias noticias pero sin ninguna confirmación oficial... hasta hoy.

Esta mañana he recibido un mail de Knight Model como comprador del starter que soy (supongo que al resto de los clientes les habrá llegado igual que a mi). En el dicen que ha habido un problema de impresión y que esperan enviar la caja de inicio el 15 de enero, es decir tras el periodo navideño.

La buena noticia es que van a compensar a todos los que efectuaron la preorder con la miniatura de Joe Chill de manera gratuita. Al menos una buena noticia para intentar compensar la demora.

El asesino de los padres de Bruce Wayne y el responsable del origen del hombre murciélago.


Yo personalmente agradezco que se compense a todos los que compramos la caja, y sobre todo porque muchas personas seguramente la cogieron pensando el los regalos de estas fechas... Y sobre todo creo que era necesario un comunicado oficial por su parte, que muchas veces lo que se critica de Knight Models es la falta de información. Llega tarde porque debería de haberse hecho hace una semana, pero mejor tarde que nunca.

Hasta otro día.
Haldrich

Evento BMG: CHOQUE DE UNIVERSOS. Segunda Ronda.

Ha llegado el momento de la acción. Sabemos quiénes fueron los últimos en ver la Reliquia. Se trataba de una civilización arcaica extinta hace más de un milenio, todo lo que queda de ella es una isla abandonada donde se alzan las ruinas de sus templos.
Exploraremos el lugar en busca de pistas que nos acerquen a nuestro objetivo, si los obtenemos tendremos todas las piezas de este puzzle… pero no podía ser tan fácil. Nuestros rivales no se han quedado de manos cruzadas y están aquí para lo mismo que nosotros: encontrar la ubicación de la RELIQUIA.



ESCENARIO: UNA X MARCA EL LUGAR

Lugar: Lian Yu
- Los jugadores no pueden desplegar farolas o alcantarillas.
- Niebla: antes de comenzar la primera ronda tira un dado. Con un resultado de 5+ la partida está bajo efecto de la niebla, es decir, la máxima distancia que un modelo puede ver es 8” en vez de 12”.
- Los siguientes objetivos dan 1 PV adicional a quien los controla: munición, botín y contenedor de Titán.


Despliegue:



Se colocan de base solo 2 objetivos siguiendo reglas habituales de los mismos.
Colocación de las 8 X: tomando como referencia el punto central, y antes de empezar la primera ronda de juego (tras el despliegue de Hidden y Plantas), lanza un dado de dispersión y otro de distancia (efectivamente esto es como un cañón de Warhammer) para ver donde se ubica cada X. Las mismas pueden colocarse encima de escenografía si es el lugar que le corresponde. En caso de que 2 X tengan que desplegarse en la misma ubicación o a menos de 6” entre ellas, tira nuevamente los dados.

Condiciones de victoria:
Una miniatura amiga puede explorar una X estando en contacto con ella y manipulando con el coste de 1MC. Lanza un dado, con un resultado de 5+ la X ha sido explorada exitosamente. 1 miniatura solo puede manipular 1 X una vez por ronda. Tras el lanzamiento del dado puedes gastar tantos puntos de exploración como quieras y tengas para aumentar el resultado del dado en +1 por cada punto de exploración usado de esta forma. Tras explorar la X, tanto si ha sido exitosamente como si no, retírala de la zona de juego.
Los personajes temáticos tienen de base +1 al intentar estar tiradas.

Cada X explorada exitosamente da 2 PV.




Señalar que el evento tuvo lugar el sábado. En el próximo post colgaré los escenarios finales y posteriormente un post con los resultados y los epílogos de los personajes.

Hasta otro día.
Haldrich

martes, 17 de diciembre de 2019

Evento BMG: CHOQUE DE UNIVERSOS. Primera ronda

Hola a todos.

Para hacer la ronda con escenarios un poco modificados he procedido al sorteo de los emparejamientos. Como veréis se trata del típico escenarío "SAQUEO" con algunas modificaciones que intentan dar un toque personal pero que en principio espero estén equilibradas y aporten algo de personalidad. 


Antes de toda búsqueda es necesario prepararse para la misma. La mitad del éxito en toda empresa que se acometa se basa en la planificación. No obstante, para esta empresa se necesitaremos tecnológica muy especializada y el mejor sitio para conseguirla es Metropolis.
LexCorp es puntera en este campo y no va a cederlos gustosamente así que habrá que hacerse con ellos de forma poco ortodoxa.
Pero no somos los únicos que los necesitamos, estos artilugios son limitados y habrá que luchar por ellos con todas nuestras fuerzas.

ESCENARIO SAQUEO CON LAS SIGUIENTES VARIANTES:



Lugar: Metropolis
-Antes de la primera ronda de juego lanza un dado. Con un resultado de 1 a 4 la partida se juega bajo condiciones de luz del día.
-Los jugadores pueden escoger entre sus objetivos el "ALTA TECNOLOGÍA LEXCORP", tiene misma reglas que Alta Tecnología WayneTech pero da 3 PV al jugador que lo controle.



Por cada 10 puntos de victoria completos el jugador obtiene 1 punto de exploración para el siguiente escenario. Quienes jueguen un mínimo de 4 turnos completos ganarán 1 punto de exploración extra.


Según los emperejamientos se añaden las siguientes condiciones especiales a las partidas.


NEMESIS VS AGENTE 47

La huida de Nemesis de los laboratorios de Umbrella provocó la fuga de otros especímenes peligrosos.

Tras colocar los objetivos cada jugador (empezando por el que controla a Nemesis) coloca alternativamente 1 zombi hasta que haya 4 en el tablero. Dichos zombies deben colocarse desde la línea media del tablero hasta el inicio de la zona de despliegue del jugador que controla a Nemesis, fuera de escenografía y al menos a 2 pulgadas de otros marcadores y a una distancia de al menos 4” entre ellos.
Tras la fase de puntuar por los objetivos dichos Zombies se activan automáticamente, efectuando un movimiento de hasta 6” hacia la miniatura sin el rasgo “Undead” más cercana (no pueden trepar ni saltar) y efectuando los ataques máximos que permita su carta de personaje. Antes de esta activación automática Nemesis puede gastar 1SC por cada Zombi a 8” de distancia que quiera controlar, es ese caso él jugador que controla a Nemesis elegirá el movimiento del Zombi y a quien ataca.
Los Zombies pueden ser atacados como cualquier otro personaje, nunca se defienden e ignoran la fase de recuperación (no pueden quitarse marcadores de daño excepto por la regla Canibal). Si un Zombie queda KO retíralo como baja.

Al final de la partida si todos los Zombies han sobrevivido el jugador que controla a Nemesis obtiene 4 PV. Si han sobrevivido 3 ningún jugador obtiene PV. Si han sobrevivido 2 el jugador que controla a Agente 47 obtiene 2 PV y si todos los Zombies han muerto el jugador que controla a Agente 47 obtiene 5 PV.

Cortesía de Konrad Huber. No usaremos todas las reglas como Feral para la partida.


LARA CROFT VS NATHAN DRAKE

Todos tenemos algo que los demás ansiamos. ¿seremos capaz de protegerlo?

Coloca en terreno neutral, en línea media a 4” de la zona de depligue enemiga un artefacto “Tesoro”. Dicho marcador no puede ser movido ni manipulado por ningún miniatura excepto por el personaje “temático” propietario, igualmente ninguna otra miniatura puede entrar en contacto con él.
El personaje “temático” propietario puede por el coste de 1 MC manipularlo, retira el marcador del tablero y colócalo en la ficha del personaje. Dicho personaje podrá desplazarse con él sin restricciones. Si el personaje “temático” queda KO o es retirado como baja coloca marcador tesoro en el tablero nuevamente en contacto peana con peana con el personaje.
Al final de la partida obtienes 2 PV adicionales si tu personaje temático porta el marcador tesoro o si el personaje temático enemigo no porta su marcador tesoro. En caso de cumplir las 2 condiciones obtienes 5 PV.


INDIANA JONES VS T-800

LexCorp es puntero en tecnología. Skynet puede fácilmente aprovechar algunos de sus recursos… nuestros rivales no serán obstáculo.

Antes de desplegar las bandas, pero después de elegir lado, coloca 5 marcadores de terminales informáticas (1 en el punto medio de la zona de despliegue del jugado que controla Indiana Jones y cada uno de los otros en el centro de los 4 cuadrantes que resultarían de dividir la zona de juego exceptuando las zonas de despliegue). Dichos marcadores no pueden moverse y solo pueden ser manipulados por el coste de 1 MC por T-800 o Riddler, una vez manipulado retira el marcador de la zona de juego. Un personaje no puede manipular más de 1 marcador por ronda.
Al final de la partida el jugador que controle a T-800 gana 1PV por cada terminal que haya sido manipulado, el jugador que controla Indiana Jones gana 1 PV por cada terminal que permanezca en la zona de juego.


Los escenarios de las próximas rondas son también personalizados, pero esos los publicaré tras el evento ya que son sorpresa para todos los participantes.

Hasta otro día.
Haldrich

domingo, 15 de diciembre de 2019

Evento BMG: CHOQUE DE UNIVERSOS. Listas.

Hola a todos.

Hoy os traigo las listas que jugaremos en el evento que haremos el día 21 de Diciembre en Goblin Trader Norte. Recordar que son a 350 de reputación y 1500$ de fondos con un personaje fanmade incluido en cada lista.

Haldridh: Riddler

Models: 8
Reputation: 350/350
Funding: 1500$/1500$

[Boss][L] The Riddler (Modern Age) [80/0$]
-Level Up! [0/150$]

[H] Query [45/400$]
-Another One! [0/200$]

[H] Echo [45/0$]
-Another One! [0/200$]
-Broken Equipment [0/250$]

[H] Quiz 4 [47/0$]

[H] Quiz 5 [20/0$]

[H] Prisoner01 [10/0$]

[H] Pavilion B Subject [13/0$]

[F] Terminator T-800 [90/300$]



David: Team Arrow

Models: 3
Reputation: 329/350
Funding: 1200$/1800$

[Boss][L] Green Arrow [126/0$]
-Magazine [0/250$]
-Tactical Gloves [0/50$]
-Red Dot [0/350$]

[F] The Flash [118/100$]

[F] Lara Croft [85/250$]
-agazine [0/250$]



Jacobo: League of Assassins

Models: 5
Reputation: 350/350
Funding: 1500$/1500$

[Boss][L] Ra's Al Ghul [122/0$]

[H] Robin [60/0$]

[H] Goro [50/0$]
-Grapple-gun [0/400$]

[H] Ki [28/300$]
-Magazine [0/200$]

[F] Agent 47 [90/600$]



Guillermo: Organized Crimen

Models: 6
Reputation: 350/350
Funding: 1000$/1450$

[Boss][L] Mad Hatter [75/0$]

[F] Professor Zoom [117/0$]

[H] Tet [36/300$]
-Magazine [0/150$]
-Grapple-gun [0/250$]

[H] Tweedledee [30/300$]

[H] Twoowt [12/0$]

[F] Nathan Drake [80/450$]

Cortesía de Juri Krasko


Sergio: Joker

Models: 9
Reputation: 350/350
Funding: 1500$/1500$

[Boss][L] Joker The Killing Joke [98/0$]

[H] Rastaclown [21/600$]

[H] Bod [23/0$]

[H] Lou [20/0$]

[H] Joker's Biker 1 [33/350$]

[H] Joker's Biker 2 [28/0$]

[H] Joker's Biker 3 [32/0$]
-Clown Paint [0/150$]

[H] Pavilion A Subject [10/0$]

[F] Nemesis [85/400$]





Graoman: The Brave and The Bold

Models: 6
Reputation: 347/350
Funding: 1500$/1500$

[Boss][S] Nightwing [90/0$]

[H] Foxtrot [32/200$]
-Grapple-gun [0/200$]
-Whistle [0/200$]

[H] Arkham Guard 3 [22/100$]

[H] Agent 2 [15/0$]
-Flashlight [0/100$]

[F] Zatanna [108/400$]

[F] Indiana Jones [80/300$]





Como veis una vez más gran variedad no repitiéndose ninguna sola banda y ni un solo personaje.

En los próximos días colgaré los emparejamientos de la primera ronda y el primer escenario.


¡Hasta otro día!

Haldrich