jueves, 17 de enero de 2019

Black Panther. Buen camino a seguir para el universo Marvel.

Hola a todos,

La falta de tiempo hace que no pueda ver muchas películas y la última ha sido Black Panther (siguiendo el orden de las películas de superheroes que aun tengo pendientes la próxima será Thor Ragnarok y después Vengadores: Infinity War).

Como viene siendo habitual en los Bluray de Disney la serigrafía del disco es bajo mi punto de vista muy anodina.

La verdad es que Black Panther ha sido una película que me ha dejado muy satisfecho, no es perfecta pero es el camino que para mi debe seguir el universo cinematográfico. Me recuerda a las primeras que fueron saliendo de Iron Man, Capitan América, Thor... en las cuales son películas que se toman a si mismas relativamente en serio y no son una sucesión de gags cómicos. No digo que no tengan momentos puntuales graciosos, que los hay, pero no son tan abundantes como para interrumpir la narración de la película (por ejemplo Spiderman Homecoming o Guardianes de la Galaxia 2).

Es una película que nos permite profundizar en el personaje de Pantera Negra, el cual conocimos en Civil War. Cuenta bastante bien los orígenes del mismo y se atisba una profundidad mayor de la que pueda parecer. Está rodeado de un buen elenco de secundarios formando un reparto en el que no aprecio fisuras.

En el argumento (atención spoilers) nos narran como se convierte en rey de Wakanda, sus primeras decisiones como rey y sus dudas, como pierde el trono (y casi la vida) y como lo recupera y qué medidas pretende llevar a cabo.

Como casi único punto negativo de la película, decir que es bastante previsible. Cuando llevas más o menos la mitad de la misma ves que va a perder el trono y que obviamente esperas que lo vaya a recuperar y al final ganará al "malo" de turno (el cual tiene una profundidad y un transfondo mayor que otros que hemos visto en este tipo de películas).

Algo que es muy frecuente en este tipo de películas, y este caso no es una excepción, es que el antagonista no deja de ser una "versión mala" del protagonista, con similares poderes y habilidades. Creo que sería más interesante en ocasiones confrontarlos con personajes que poseen poderes distintos (como por ejemplo ocurre en la primera de Guardianes de la Galaxia o en las de Batman de Nolan).

Visualmente cumple sobradamente el nivel de este tipo de superproducciones. No veremos efectos especiales que chirríen.

En conjunto una película muy correcta del género superheroico y para mi en la dirección correcta a como hay que enfocar este tipo de películas. No obstante para la continuación espero que no sean tan conservadores y asuman más riesgos argumentales.

¡Hasta otro día!
Haldrich


martes, 8 de enero de 2019

Torneo de Marvel / DC en Madrid

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Hola a todos,

El próximo sábado 16 de febrero vamos a organizar un torneo del juego de Marvel Miniature Game, pero serán válidos también los personajes de DC, así no hay excusas para que no se apunte nadie.
Se dividirá el evento en 2 partidas de mañana y 1 de tarde. El lugar de juego será la tienda de miniaturas Quimera en Madrid. Las partidas comenzarán a las 10:30 pero se ruega estar al menos cuarto de hora antes.

La inscripción será de 5€ y se repartirá íntegramente en vales de tienda que se sortearán al finalizar el evento (no obstante cuanto mejor clasificado se quede más posibilidades tendrás de ser agraciado). La inscripción deberá abonarse a más tardar el 10 de febrero, se acepta PayPal como forma de pago, para aquellos interesados escribir en el formulario de contacto y os proporcionaré la dirección de PayPal para el pago.


Las reglas que aplicaremos son las de la última versión de Marvel/DC pero con algunas modificaciones que se hicieron para la campaña:

1- El agarrar y tirar a un personaje solo puede efectuarse una vez por partida, sin embargo el agarrar y lanzar escenografía puede efectuarse todas las veces que se desee.

2- Para que un personaje sea derribado por el impacto de un objeto o personaje, este tiene que ser al menos del mismo tamaño que el objetivo.

3- Solo hay que superar el chequeo de noqueado una vez por partida en la zona pálida.

4- Para dejarse caer desde una altura no es necesario empezar desde esa posición. En un mismo turno puedes llegar, dejarte caer y continuar posteriormente con tu activación. 



Si alguien necesita el manual en PDF que se ponga en contacto y se lo mandaremos.

Igualmente serán válidas todas las tarjetas de personaje publicadas por Knight Models y aquellas de Marvel fanmade que se han usado en la campaña. Igualmente si alguien las necesita que se ponga en contacto.

Se acepta un máximo de 1 proxy (no se consideran proxys personajes conversionados que representen fielmente al personaje al que quieren representar, ya sea mediante el uso de heroclix o miniaturas conversionadas).

Se jugara a 50 niveles con un máximo de 8 miniaturas por banda. La lista deberá enviarse como muy tarde el 10 de febrero a la siguiente dirección de correo jalcantaragonzalez@gmail.com.
Se jugará con lista única sin posibilidad de refuerzos.




Los escenarios que se jugarán serán los siguientes:

Escenario 1: RECLAMAR LA CIUDAD (10:30 - 12:30)
Empate hasta 3 PV de diferencia, Victoria parcial de 4 a 9 PV de diferencia, Victoria total 10 o más PV de diferencia.

Escenario 2: ESCAPE (12:45 - 14:45)
Empate hasta 3 PV de diferencia, Victoria parcial de 4 a 9 PV de diferencia, Victoria total 10 o más PV de diferencia.

Escenario 3: ZONA PELIGROSA (17:15 - 19:15)
Empate hasta 3 PV de diferencia, Victoria parcial de 4 a 9 PV de diferencia, Victoria total 10 o más PV de diferencia.



Se deben jugar un mínimo de 4 turnos o el resultado de la partida será considerado empate, excepto que el causante sea uno solo de los integrantes.

Los emparejamientos se efectuarán mediante formato suizo excepto en la primera ronda que serán mediante sorteo.

Para desempates se seguirán las reglas de torneo actualizadas del juego de DC que pueden encontrarse en su página web.

Ante cualquier dudas no dudeis en consultar.

Esperamos que el torneillo tenga una buena acogida y podamos pasar un buen rato, el objetivo del mismo es ese y que podamos conocernos mejor todos.

Muchas gracias,
Haldrich


martes, 1 de enero de 2019

Firefly Adventures: Brigands & Browncoats.

Hola a totos,

Hoy voy a comentaros mis impresiones tras nuestra primera partida del juego de Firefly Adventures: Brigands and Browncoats. Pero antes de empezar voy a comentar los motivos por los que adquirí este juego de mesa: el primero que me gustó mucho la serie y la película en que se basa a pesar del poco recorrido que tuvo la misma, el segundo que tenía miniaturas (no muy detalladas y tampoco son para tirar cohetes pero cumplen su función y son resultonas), y el tercero que es un juego cooperativo (los que suelo preferir para jugar con un grupo de amigos).

Caja del juego básico.
El juego se basa en escenarios, puedes jugar un escenario solo o una campaña en la que los resultados del escenario anterior (es decir objetos conseguidos, dinero, etc) se acumulan para el siguiente. En cada escenario tienes que cumplir una serie de objetivos antes de que se te acabe el "tiempo", el cual se controla por unos segmentos divididos en varios recuadros y cada acción de tus miniaturas consume un número X de recuadros.

Parte de las miniatures, en verde los personajes en versión heroica, el gris claro en actitud casual. El resto parte de los matones a los que nos enfrentaremos.
La activación de cada jugador está condicionada por dichos segmentos de tiempo, si tu personaje es el que está más atrás en dicha tabla será el siguiente en activarse, si por el contrario está el primero tendrá que esperar a que los demás le pasen para poder volver a jugar. Cada jugador maneja a un personaje, siendo el máximo y el número ideal de 5, pero hay soluciones para cuando juegan menos personas como añadir más segmentos de tiempo o que varios jugadores controlen más de 1 personaje. También hay una variante de 6 jugadores en el que uno maneja a las miniaturas enemigas.

Porque obviamente no todo va a ser fácil y tenemos miniaturas de vaqueros y camorristas enemigos que cuando entran en alerta tienen sus propias activaciones y ataques. Dichas miniaturas pasan a activarse generalmente cuando reciben una herida o ven a alguien actuando "heroicamente". Y está es otra de las particularidades del juego, cada personaje empieza el juego en estado "casual" pero algunas acciones o algunas pruebas tienes que efectuarlas en estado "heroico", al cual puedes pasar automáticamente, con la desventaja de que si estas a la vista de alguna miniatura enemiga está pasa a estar en alerta y se activará cuando acabe tu turno. Sin embargo volver al estado "casual" no es tan sencillo ya que tu personaje tiene que estar sin heridas y fuera de la vista de cualquier miniatura enemiga.

Cartas de personaje en cartón, por un lado versión casual y por otro versión heroica.
Antes de empezar la partida la tripulación en conjunto tiene un presupuesto para gastar en equipamiento que se puede distribuir como se quiera y, el dinero que sobre puede guardarse para usarlo durante la misión (siempre está bien facilitar cualquier negociación con dinero). Igualmente durante la propia misión puede conseguirse dinero y equipo adicional.

Algunas cartas de equipo y ejemplos de los test a los que nos vamos a someter.

En cuanto a las pruebas hay de 3 tipos: las de combate, las de ingenieria y las de negociación. En todas te exigen un número y la cantidad de dados que puedes tirar para conseguirlo, al cual puedes aplicar los modificadores que tenga el personaje, el equipo comprado, o los que te aporte un personaje que te apoye. En todas estas pruebas está la particularidad que si obtienes un resultado natural de 6 con un dado automáticamente puedes tirar otro dado y añadirlo al resultado, igualmente si obtienes una "cara triste" (lo que vendría ser un 1) automáticamente fallas la prueba si la cantidad de caras es mayor a la cantidad de seises obtenidos.

Algo que también llama la atención es que la propia caja del juego y los componentes de almacenamiento de la misma son parte de le escenografía. Me parece una solución bastante original y práctica. Habrá que ver si con el tiempo aguanta bien o se acaba doblando.

La propia caja y espacios separadores del juego forman parte de le escenografía.
Recientemente han salido 2 expansiones para el juego que añaden nuevas misiones, algunas cartas de equipo nuevo y, principalmente, el resto de la tripulación de la Firefly que no venía en el juego base. Se trata de personajes algo menos versátiles que otros pero con algunas mecánicas interesantes. No nos vamos a engañar, si te has comprado el juego base casi seguro van a caer estas expansiones, no vamos a resistirnos a manejar a River.

Las 2 expansiones disponibles hasta la fecha completan la tripulación de la Firefly.
Una de las pegas que he encontrado para mi gusto es que muchas de las misiones no tienen un claro indicador de si la has completado bien o no, ya que muchas de ellas puedes acabarlas cuando quieras, pero en función de lo que has logrado ese momento tendrás unos beneficios o no. Esto es útil si juegas una campaña y encadenas trabajos ya que lo que consigas se guarda para el siguiente, pero si solo vas a jugar una partida puede quedar una sensación de no plenitud cuando la completas.

En el futuro supongo que habrá que ver cual es la recepción del juego, pero la verdad es que es susceptible de ampliarlo. Lo que más necesita son expansiones con personajes enemigos menos genéricos  y más variados ya que, a pesar de que la serie tuvo un corto recorrido, sí contó con algunos antagonistas de cierta relevancia.

Con todo esto la verdad es que es un juego recomendable si te gusta la serie de televisión y el universo creado, en caso contrario pierde gran parte de su encanto y, muy a mi pesar hay mejores juegos cooperativos actualmente en el mercado. Con esto no quiero decir que sea un mal juego, pero si desconozco el universo perderá gran parte de su atractivo.

Lo mejor:
- Controlar a la tripulación de Firefly y ver como cumplimos las misiones o por el contrario salta todo por los aires.
- Tener miniaturas de los personajes de la serie...
- Encadenar trabajos.

Lo peor:
- Aunque dichas miniaturas sean de una calidad justita...
- Enemigos genéricos, se hecha en falta algún enemigo "especial".
- Algunas misiones para partida única tienen un desenlace no del todo satisfactorio.

¡Hasta otro día!
Haldrich


martes, 25 de diciembre de 2018

Batman Miniature Game: nuevas habitlidades y objetivos.

Hola a todos.

Desde septiembre a esta parte han ido saliendo nuevas miniaturas para el juego de Batman con nuevas habilidades que aun no están en el compendio. También han salido objetivos propios para algunas bandas que tampoco están en el manual.

Obviamente cuando actualicen esos documentos es de esperar que los metan pero mientras tanto a no ser que tengas la miniatura en cuestión no hay ningún sitio oficial donde poder ver en que consisten. Por ello he decidido recopilar estas nuevas habilidades y objetivos en este post (al menos de los que yo tengo físicamente la tarjeta de personaje y puedo confirmar que es así). Los pongo en inglés que es como vienen ya que no quiero cometer malinterpretaciones de traducción.

La idea es ir actualizando esta lista según vaya recibiendo las nuevas miniaturas.


HABILIDADES:

- BOOM!: each time this model receives any damage, roll a dice - on the natural score of 6, it explodes! Alternatively, during its activation, you may choose to make this model explode. When the model explodes, center an Explosion template on it. There is no need to roll to hit. All models affected suffer Damage (2injuries 1 blunt) with a strength of 2+. After resolving this explosion, remove this model as a casualty.

- CARRY: 1MC+2SC. If this model passes within 2" of one or more friendly models during a Movement Action, it can pay the action counter cost at the end of the action to target one of those models and place it in base contact. The chosen model cannot have a base larger than 30 mm. If the target model is Damian Wayne, its BMD is reduced to 0 and it cannot use the Batclaw trait during its next activation. If not, the target model must forfeit its next activation entirely. This model cannot use the Carry trait in two consecutive activations.

- CLOAK OF BATS: enemy models can only see this model if it is in contact with them. This ability works even when the model is within the area of effect of a light. However, the model is still subject to other rules that aid detection, such as Total Vision, Night Vision, etc. This model can be affected by templates, but cannot be targeted directly. Also, when an enemy model enters contact with this model, or this model enters contact with an enemy model, that model must take a Willpower roll: if the roll is failed, the model suffers the Scared effect.

- COMPETITIVE: this model gains +1 to Attack, Defense and Willpower while there is at least one other friendly model in play with this trait.

- DEALER: at step 2 of the recount phase, when checking who controls objectives, choose an enemy henchman within 6" of this model. The target henchman is considered a friendly model for the purposes of controling objectives this round.

- DRAG: 1SC. It this model passes within 2" of one of your friendly  models during a Movement Action, it may target one of those models and place it in base contact. The chosen model cannot have a base larger than 30 mm and must forfeit its next activation entirely. This model cannot use the Drag trait in two consecutive activations.

- DROP A RIDDLE. 2SC. If your side scored at least 4VP in the previous round, this model places 1 Riddle Objective marker within 1" of this model and at least 4" away from any other Objective Marker. This model can use this trait only once per round.

- ECHOLOCATION: 1SC. Until the end of the round, this model is inmune to Smoke effect. In addition, this model may see at any distance, limited only by line of sight and intervening scenery.

- GAS JUMPER: 1MC+1SC. Place this model within 8", in a new position where its base will fit. All models within 4" of the model´s new position must pass an endurance roll of suffer (1 injury) and Enervatin/1 with the Gas Special rule. This model can use this trait only once per round.

- HOLD BREATH: 2AC. This model can only use this trait once per round. This model cannot move this round, and can´t perform attacks. However, the next ranged attack this model performs gains +1 to its collateral dice result and +1 to the hit rolls. This effect is cumulative.

- ICEBERG LOUNGE: if this model is your boss, one of your henchman may purchase a single equipment option at double funding cost from another crew list when configuring the crew. This does not included equipment that requires the inclusion of a specific model to purchase.

- I´M BATMAN: after all other models have deployed (before pre-game phase D5), this model deploys anywhere in the gaming area where its base can fit. All models within 2" of this model when it deploys must pass an Endurace roll or become Knock Down. In addition, once per game, this model may reroll failed Damage rolls.

- JOKER´S GAS: 2SC. All models within 4" must pass an endurance roll of suffer (1 injury) and Enervatin/1 with the Gas Special rule. This model can use this trait only once per round.

- MEET GOLIATH!: this model can only be recruited in a crew or team containing a model with Name: Damian Wayner. However, this model can never be recruited to a Court of the Owls crew.

- MENTORING: this model can only purchase 1 piece of equipment. If its crew or team list contains a leader or sidekick with affiliation: Brave and the Bold, all (injury) damage inflicted by this model is automatically converted to (stun) damage. In addition, this model agins the Boy Wonder and True Love: Bruce Wayne traits, and any model with Name: Bruce Wayne in the same crew or team gains True Love: Damian Wayne until the end of the game.

- MIND TRICK: when a model attempts to solve a Riddle Objective, after the roll is made, you may move one Riddle marker in play up to 4".

- MUD: enemy models in contact with this model that wish to move nust spend 1MC+1SC. In addition this models attacks gains de Slow/2 effect.

- PENGUIN CALLER: 2SC. Appli (2 stuns) to this upgrade card and roll D6. On a result of 4+ place an Explosive Penguin within 2". Add +1 for each model with the animal trait within 4" of this model. The paced Explosive Penguin may not be activated this round. You may not have more than 3 Explosive Penguins in play at the same time.

- PENGUIN FEEDER: this model can restore Ammo Magazines used earlier in the game by friendly models with the animal trait within 4". Magazines are restored at a cost of 1 action counter each. In addition Explosive Penguin models within 4" inflict 1 additional (injury) when using the self destruction trait.
This model´s Dealer trait is improved to 8". However it cannot benefit from  the protective or small special rules until this upgraded is disabled. This model cannot climb or jump.

- RIDDLES ADDICT: this model gains +1 to resolve Riddle Markers.

- ROCK: this model´s attacks gains the Overwhelming weapon special rule.

- SECURITY CHIEF: if this model is within 4" of a friendly boss, enemy models suffer a -1 penalty to hit against the boss.

- SLOW X: until the end of its next activation, the affected model´s Basic Movement Distance is reduced by X.This penalty does not stack - the highest Slow value suffered is applied, the others are ignored.

- SPECIAL VOLUMEN: this model uses a base of 60 mm but has the same volume height and rules as a model on a 30 mm base. Also, this model gains +2" to its basic movement distance.

- SPECIAL VOLUMEN S: this model uses a base of 40 mm but has the same volume height and rules as a model on a 30 mm base. Also, this model gains +1" to its basic movement distance.

- UNDERWORLD KING: if more than 1 friendly model controls an objective that is within 8" of this model, you score 1 additional VP for that objective.

- UNSTOPPABLE MONSTER: while this model is not KO, models within 6" of this model cannot control objectives.


OBJETIVOS NUEVOS:

- INFORMATION: only Penguin crew can choose this objective. Information markers are deployed up to 8" away from an enemy deployment zone, on neutral ground. Information can be carried b ani model. A model carrying an information marker is considered to be controling it. To pick up information, a model must manipulate it. If a model wish to move while carrying information, they must spend 1 additional MC before the move.
A model can only carry one information marker at a time. Models may drop the information marker any time, and information marker may be stolen like weaponw with the appropiate special rules. If a model carrying information drops it or become KO or a casualty, place the information marker in base contact with the model where they became KO, or in base contact with the model prior to removing it as a casualty. When the owner of this objective controls it, other friendly models within 4" score 2 additional VPs when controlling an objective. This objective cannot be affected by strategies.

- OSITO: 1 VP to the player who controls it. Only Bane crew can choose this objective. The Osito marker is deployed up to 8" away from any enemy deployment zone, on neutral ground. A model carrying the Osito marker is considered to be controling it. To pick up Osito, a model must manipulate it. If a model wish to move while carrying Osito, they must spend 1 additional MC before the move. A model can only carry one osito marker at a time. Models may drop the Osito marker any time, and Osito marker may be stolen like weaponw with the appropiate special rules. If a model with the alias: Bane controls this objective, the model´s owning player obtains 1 additional VP. Bane does not need the extra MC to move with Osito.
If an enemy model controls this objective, a friendly model with alias:Bane gains +1 to hit that model, and gains 2 free MC when is activated (this may take the number of assignated Movement Counters above the model´s normal maximum).
If a model carrying Osito drops it or become KO or a casualty, place the Osito marker in base contact with the model where they became KO, or in base contact with the model prior to removing it as a casualty. This objective cannot be affected by strategies.

- OWL ADVICE MARKER: only Court of the Owls Crew can choose this objective. Owl Advice Marker are always taken in threes - if a player choose Owl Advice as one of their objectives, they therefore take three markers rather than one. All three markers are deployed at the same time, including on scenery. When one of your henchman of Free Agents within 4" of any Owl Advice Markers scores VP, they gain 1 bonus VP once per round. This objective cannot be affected by strategies.





Si alguien nota que falta alguna de las nuevas que comente y la pondré en los próximos días.

¡Feliz Navidad!
Haldrich

miércoles, 19 de diciembre de 2018

Gaslight Batman: análisis de la miniatura.

Hola a todos.

Ayer recibí las compras del Black Friday que hice en Knight Models. Fueron unas cuantas cosas: Batbox de Joker, Pingüino y Buhos, Damian Wayne y Goliath, Legion of Doom, Deadshot y Gaslight Batman.

Esta vez he tenido pocos defectos en miniaturas pero entre ellos uno de bulto, faltaba la cabeza de Gaggy (el sidekick del Joker). Ya me he escrito a Knight Models y estoy seguro que, como en otras ocasiones, acabaran solucionando la incidencia... solo espero que no tarden meses como ha pasado alguna vez.

No obstante hoy lo que voy a comentaros es la miniatura de Gaslight Batman, ya que algunos nos preguntabamos que hacía la habilidad Truth-Seeker. Saldréis de dudas en este post.

La mini en cuestión con los marcadores de Verdad.


Por un lado la miniatura está bien realizada, no es el Batman que más me gusta y es la enésima versión del personaje, pero no le pongo pegas.



En cuanto a la tarjeta de personaje destaca que es un Batman "barato" de solo 92 puntos de reputación. Tiene el Willpower 8 habitual de la mayoría de los Batman y la fuerza 3+. No es tan pegón como sus versiones más caras ya que se queda en ataque y defensa de 4 en vez de 5.



A diferencia de otros Batman, en vez de sus batarangs este arroja cuchillos que hacen daño de 1 sangre en vez de 2 contusiones como los batarangs.

Al igual que la mayoría de sus otras versiones tiene batcapa, batgarra, master fighter, detective y reinforced gloves.

Rasgos menos inusuales en este personaje son brutal, scheming 2, stealth y strategist. Posee también bonebreaker que por 1 SC obtiene CRT de 2 sangres en sus ataques cuerpo a cuerpo, lo que lo hace potencialmente más dañino que la mayoría de sus otras versiones.

Y finalmente la habilidad Truth-Seeker. Consisten en que cuando un módelo queda KO o es baja puedes colocar un marcador de la Verdad en contacto con dicha miniatura antes de retirarla de juego. Cuando activas a este Batman puedes retirar uno de estos marcados que esté a 4 pulgadas o menos de él y mover inmediatamente 4 pulgadas, es decir ganas 4 pulgadas adicionales a tu movimiento en dicha activación.

Pero la segunda utilidad es que si cualquier miniatura "amiga", lo cual incluye al propio Batman, está a 4 pulgadas o menos de un marcador de Verdad y gana puntos de victoria por cualquier motivo, este marcador te permite lograr uno adional. Esto puede ser muy útil si consigues dejar KO o eliminar a cualquier miniatura enemiga cerca de uno de tus propios objetivos, puntuarás 1 PV adicional mientras no retires dicho marcador de Verdad. A parte no pone que no sean acumulativos con lo que puedes colocar tantos como miniaturas KO o bajas hagas y sumar sus efectos. 

Suena en general interesante, habrá que ver que tal funciona en mesa.

¡Hasta otro día!
Haldrich

domingo, 9 de diciembre de 2018

Análisis de lista: Central City Villains

Hola a todos.

He pensado que puede resultar de interés analizar algunas listas que use en mis partidas. Ya adelanto que, en general, son listas no "afiladas" y en ocasiones temáticas, pero creo que para aquellos que busquen algunos consejos y opiniones sobre determinadas bandas esta sección puede resultarles interesante.

La primera lista que voy a exponer es aquella que voy a usar en la siguiente jornada de la liga en la que estoy apuntado. Para la ocasión he decidido probar la banda Central City Villains, o como muchos la llamamos:  la de los monos.

Veremos que tal la banda de Grodd, aunque sospecho que si es de las menos usadas será por algo...
La verdad es que es una banda que se ve poco, tal vez con las últimas actualizaciones algo más, pero aun así le faltan algunas piezas claves como sideckicks o free agents exclusivos. Tal vez si sale una Bat-box complementen estos puntos débiles.

Como líder y jefe de la banda tenemos a Grodd. En su ultima actualización le bajaron el coste a 120 puntos. Creo que es un personaje muy interesante. Es acróbata y grande con lo que de base mueve 7" y cuenta con movimiento de 3, es decir, potencialmente por turno puede mover hasta 13" lo cual está muy bien. Ataque 4 con fuerza 2+ y reinforced gloves, es decir que si impacta hay muchas posibilidades de que luego hiera. Además tiene la regla feral que nos da más 1 al impactar siempre que hagamos ataques para agarrar cuerpo a cuerpo, con lo cual siempre que tengamos un SC de sobra nos va a interesar usarlo en agarrar.
Tiene defensa 4, que teniendo en cuenta que es una miniatura grande, está por encima de la media de estas que suele ser de 3. También tiene una endurance considerable (10), además es fácil que salga del KO ya que al ser grande puede repetir los dados para recuperarse.
Entre sus habilidades cuenta con Mind Control, algo temible para controlar personajes de bajo Willpower y Mind Blast, en caso de que en vez de controlar prefiramos hacer 2 heridas a una miniatura enemiga.

Como henchmen tenía muy claro que los 3 gorilas acompañantes entraban seguro, sino no será una banda de monos, ya que son las únicas miniaturas exclusivas de la misma. Son Gorila Soldier 1, Gorila Soldier 2 y Gorila Shaman. Todos tiene el mismo perfil con 2 de movimiento, 3 de ataque y 3 de defensa. El Willpower es 5 excepto en el Shaman que es de 6, y la endurance es 6 excepto en Shaman que es 8, La mejora significativa que se ha producido en esta banda es que ahora todos tiene fuerza 3+ en vez de 4+, con lo que ahora es mucho más fácil que hieran. Todos de base tienen reinforced gloves. El Soldier 1 tiene tambien una lanza con reach que hace un daño de sangre y una contusión y un CRT de 2 sangres, tambíen puede efectuar un único disparo de lanza a corto alcance. El Shaman tiene un bastón mágico con reach y daño sangre y contusión, el Shaman cuenta de base con la regla feral, pero si la usamos tendremos que hacer ataques desarmado. El Gorila Soldier 2 no tiene arma adicional, pero yo le he pagado de equipamiento el objeto primal que le da la regla feral de base. A otro de los gorilas le he comprado el objeto equipo roto, para cancelar uno del oponente.
Respecto al resto de sus habilidades destacar que los 2 soldiers son undercover, acrobata y grandes, con lo que de base se van a mover también 7" que podemos ampliar a 11 usando 2 contadores de movimiento, como vemos es una banda muy móvil hasta el momento.

Con esto ya nos hemos comido 240 puntos de reputación. Ahora se plantean 2 opciones, coger un free agent caro, llenar la banda de henchmen adicionales o un free agent barato y henchmen. He de decir que a mi de base me suele gustar usar bandas con bastantes miniaturas, raramente menos de 6, así que en esta ocasión opte por un free agent y 4 henchmen adicionales.

Como free agent he cogido a Slipknot por varios motivos que os paso a contar. Por un lado aunque tiene un perfil más propio e un "masilla" excepto en el movimiento que es de 4, es muy barato, solo 42 puntillos. Tiene batgarra con lo que va muy bien con la movilidad del resto de mi banda de gorilas. Tiene Bulleprof Vest, con lo que espero que no se lo ventilen de un disparo. Con su actualización pasa a ser expendable, es decir aunque lo maten (lo cual no es muy complicado) el rival solo se lleva 1 punto de victoria, creo que esto va a hacer que se vea bastante más en mesa que hasta ahora. Y finalmente tiene la regla Arrest que creo que le va de perlas a mi banda, ya que los gorilas pegan pero sobre todo a base de contusiones, con lo que tener a Slipknot puede ser útil para limpiar miniaturas KO del tablero.

Y para completar la banda metí 4 masillas. Por un lado necesitaba algo de "disparo" y tanto Prisoner 05 como Prisoner 47905 tiene una pistola, no deja de ser a corto alcance con 2 disparos de ROF 3 y daño de una sangre y una contusión. El 47905 cuenta además con rapid fire (más 1 al ROF por 1 SC), mientras que el 05 tiene una granada de humo adicional.

Y para rellenar  y hacer bulto no podía faltar el preso de la tubería (Prisoner 01) del que nunca se esperan grandes cosas pero que siempre molestam y el Inmate E0478 que es un poco más duro que el preso de la tubería, tiene Stealth que hace que sea más difícil que le detecten y Bloodthisty que le permite ganar un contador en ataque siempre que tenga daño acumulado. Realmente ambos personajes los he metido para rellenar y tener 2 miniaturas baratas que puedan controlar objetivos o apoyar al resto.

Como veis se trata de una banda numerosa de 9 miniaturas. Sobre el papel creo que tiene buena pegada cuerpo a cuerpo por parte de Grodd y sus gorilas. También es muy móvil, algo que se puede optimizar usando la estrategia MANADA DE CAZA de Gorila Grodd que les da a todos los henchmen (tanto monos como humanos) la regla fast con lo que ganarían 2" de movimiento de base.

Como inconveniente señalar que la potencia de fuego es escasa en esta banda, la tienes que añadir a base de Free Agents o presos, pero puesto que no va a ser algo que vaya a destacar de base (a diferencia de otras bandas como Milicia o Crimen Organizado) he decidido asumirlo y no buscar suplirlo, los 2 henchmen que he metido con pistola no dejan de ser de corto alcance y no muy potentes. También hay que asumir que excepto Grodd no hay ninguna otra miniatura "tocha", y que la defensa de la banda en general es modesta, con lo que recibir palos seguro que reciben. Y finalmente aunque si impactan es relativamente fácil que los monos hagan daño... esto es así siempre que no te bloqueen, lo cual a priori no es muy complejo ya que hablamos de un valor de ataque de 3.

Como digo, todo esto sobre el papel. Cuando juegue la partida actualizo con nuevas impresiones.

¿A vosotros que os parece esta banda? ¿la habeis probado? ¿1ué cambiaríais de la lista?

¡Hasta otro día!
Haldrich

martes, 27 de noviembre de 2018

Rogue One: una historia de Star Wars. Un ejemplo de un buen spin-off.

Hola a todos.

Hoy voy a comentaros mis valoraciones sobre la última película que he visto: Rogue One.

La edición en bluray viene con 2 discos. La película y otro con extras.

En principio la sinopsis no me parecía muy atrayente y básicamente nos venía a contar que la película trataba sobre como los rebeldes obtenían los planos de la primera Estrella de la Muerte. No sabía que esperar de la película ya que temía que fuese innecesaria y que Disney estuviese ordeñando la vaca más de la cuente, pero he de decir que en este caso me equivoqué.

Creo que han desarrollado una buena historia de espías en el universo de Star Wars que bajo mi punto de vista no pierde el interés en ningún momento y mantiene una tensión narrativa constante. Eso sí, no esperemos ver muchos jedis usando la Fuerza, aquí la mayor parte de los personajes son simples soldados, pero creo que es un acierto y le da más epicidad y valor a lo que consiguen.

Tiene momentos álgidos y los 20 minutos finales en los que enlazan con el inicio del episodio IV me parecen magistrales, no cuento nada por si alguien aun no la ha visto. Como podéis ver estoy muy satisfecho con la película, para mi mucho mejor elaborada que El Despertar de la Fuerza, la cual es casi un calco del episodio IV.

Los personajes bastante carismáticos, desde Jyn Erso la protagonista hasta Orson Krennic, el malo de turno. Me gustó también mucho el androide K-2S0, el cual le da un toque ligeramente cómico pero sin perder la seriedad ya que, en esta película, a diferencia de otras de la saga no vamos a encontrar gracias fáciles o un personaje claramente bufonesco.

Visualmente tiene muy buen nivel y la recreación de Tarkin y Leia muy muy lograda, posiblemente lo más destacable en este apartado.

En definitiva, yo estoy a favor de la expansión del universo de Star Wars siempre que sea con películas de calidad como es el caso. No puedo juzgar Han Solo y el episodio VIII porque aun los tengo pendientes, pero espero que se acerquen más a Rogue One que al episodio VII.

¡Hasta otro día!

Haldrich