jueves, 18 de abril de 2019

Novedades de abril de Batman Miniature Game

Hola a todos.

He decidido que mensualmente voy a ir informando resumidamente y con mi opinión personal, sobre las nuevas miniaturas que vayan saliendo para el juego de Batman Miniature Game y DC Miniature Game, ambos de Knight Models. Todo esto viene a que es una sección que siempre me ha gustado mucho de otros 2 blogs: la bibliotecadealfred y elsobacodebatman, pero que actualmente ya no están haciendo, pero eso y para llenar ese hueco he decidido retomarla. No hablaré sobre el juego de Harry Potter de la misma empresa porque yo actualmente no lo juego personalmente y no podría valorarlas adecuadamente más allá de si me gusta o no la miniatura.

Pasando a las novedades de abril, este es un mes que viene muy cargado. En primer lugar y lo más llamativo la nueva caja de iniciación al juego con 2 bandas (Brave and The Bold y Liga de Asesinos/Bane) y todo lo importante para jugar como algo de escenografía en cartón, dados, contadores, plantillas y por supuesto miniaturas. El precio de la caja es de 130€ que para todo lo que viene lo veo un precio razonable y para alguien nuevo (y no tan nuevo) la veo como una compra muy recomendable.

Caja de iniciación muy completa y con precio a mi parecer bastante ajustado.

Pasando a ver cada miniatura por separado

Empezamos con el hombre murciélago. La miniatura me encanta... excepto los murciélagos de la base, no creo que tengan mucho sentido y a parte con la resina tan frágil es posible que se rompan al mínimo roce. En cuanto a perfil similar al Batman previo en metal de las películas. ataque 4 y defensa 5 con combo en ataque desarmado y la habilidad de Arrest. Gana también Master of Stealth.

 

Batman tiene la opción de ir en Batpod por 35 de reputación y 100$. Dicho vehículo cuenta con 2 tipos de armas de fuego pero que solo efectúan contusiones. A parte de las habilidades disruptor y ECM. La miniatura no me convence demasiado, la capa me parece que tiene un movimiento bastante antinatural y plano y la pose estática en este caso no me emociona.


La miniatura de Catwoman es de las que más me gusta de la caja junto con la de Bane. Además es diferente a las existentes previamente para este personaje y capta bien la esencia de la película.  Cuenta con Sneak Attack, undercover y va armada con una pistola automática y unos tacones. A diferencia de otras Catwomans esta tiene fuerza 4.

 

Tiene la opción de ir montada en Batpod por 35 de reputación y 500€ ganando potencia de fuego (a diferencia del Batpod de Batman, éste sí hace sangre, eso sí pierde disruptor y ECM). La mini igualmente muy molona con esa pose chulesca.

 

Los 3 policias que acompañan me parecen miniaturas muy correctas, mejor que los policias que salieron hace 5 años pero tampoco son espectaculares (aunque tampoco invitan mucho a ello). En cuanto a perfil destacar al Policia que va armado con Spray de Pimienta. Cuesta solo 15 puntos y 0$ con la opción de cegar a una miniatura. Creo que sin lugar a dudas va a desplazar a los añejos "Wislow" y mujer policia con la tonfa.

 
 



Llegando a la miniaturas de la Liga/Bane empezamos con el lider de la misma. Junto con Catwoman mis miniaturas preferidas de la caja. Esta vez las manos parecen más naturales que la versión antigua en metal y la pose con el abrigo me encanta. Tiene ataque 5 con combo desarmado y close combat master y defensa 4. Endurance 8, yo personalmente le hubiese subido un puntito más. Su coste 97 puntos.

 

Talia es sidekick de la Liga y la miniatura me ha parecido de las más sosas de la caja. Pie sobre una piedra y pose hierática, no me ha convencido mucho, nada que ver con la Talia de la Batobox. Tiene el rasgo Millonaire, Sneak Attack y Charm por 57 puntos.


Las miniaturas de los 3 mercenarios me gustan más que las de los policías, si bien es verdad que dan más juego a lucirse aunque están lejos de las mejores de Knight Models. Los 3 son veteranos con chaleco antibalas con reputación entre 30 y 38 y destaco el que va armado con el rifle de asalto que cuenta con Precise Aim con lo que hace mucho más factible disparar a líderes, free agent y sidekick con éxito.



Y dejo para el final la inclusión del Tumbler. Se  trata de una miniatura grande con peana de 120 x 94 y tiene muy buena pinta. Obviamente el pintado será lo que le hará destacar pero es completamente fiel al que vimos en la gran pantalla.
Puede llevarlo tanto cualquier miniatura con el rasgo mercenario, como Batman Dark Knight Rises con algunas diferencias. El de los mercenarios hace daño de sangre y el de Batman no. El de los mercenarios cuesta 90 de reputación y  800$ y el de Batman 80 y 500. La endurance del de los mercenarios es de 7 y el de Batman de 5, pero este último al ser destruido puede ser sustituido automáticamente por el Batpod. A parte el de Batman una vez por partida puede usar el Booster Jump que es una especie de salto y llevar a un pasajero. Finalmente decir que ambos tienen Heavy Armour... pero el de los mercenarios puede combarse con el Bulleproof Vest del propio mercenario, se trata de algo que no tiene mucho sentido pero a día de hoy por reglas es como es, lo razonable sería que en las próximas FAQs lo corrijan y no pueda usarse el Bulleproof Vest cuando vas el el Tumbler.


Señalar que puede adquirirse un Tumbler adicional y una Batpod adicional por separado (aunque sin los pilotos de la misma incluidos).

Adicionalmente vienen 2 miniaturas exclusivas, una de ellas es Alfred, el fiel mayordomo de Bruce Wayne, personalmente la miniatura no me parece del todo conseguida y un poco floja, no es que el Alfred de metal antiguo me llamase tampoco mucho la atención, pero para mi siguen sin dar con la tecla para este personaje. En cuanto a perfil parecido al previo y su mayor aporte es de dar dolares extras para la banda de los "buenos".

Image may contain: 1 person, standing

La otra miniatura es un Bane alternativo, con la misma pose que el que viene en la caja básica pero sin chaqueta. Personalmente me gusta más el de la chaqueta pero este tampoco esta mal.


Como tirón de orejas a Knight Models, decir que la de Bane alternativa solo puede adquirirse efectuando la compra en la página web... como muchos otros pensamos es una medida contra la venta en tiendas físicas con la que no estoy de acuerdo. Aun así obviamente cogeré la caja en su web porque quiero también la miniatura.

Las novedades no acaban aquí ya que hay un nuevo starter con el Joker de Nolan. La mini me parece mim buena pero con la pose muy muy similar a la previa de metal, yo hubiese sido más arriesgado en ese aspecto. En cuanto a reglas destaca la nueva habilidad "They are cheap" que permite en una ronda del juego que todas tus miniaturas disparen sin gastar municion. También tiene el "Henchman Bomb" que una vez por partida permite explotar unos de tus masillas y colocar una plantilla con daño de 3 sangres alrededor del mismo. A parte su reputación es de 82, sensiblemente más baja que muchos de los otros Jokers, con lo que probablemente se empiece a ver bastante.

 

El resto de payasos de la banda me parecen muy correctos y fieles a la película también, van armados con distintas armas de fuego y uno con una batgarra que a parte de para desplazarse puede usar como arma. Todos son expendables y el Joker´s Bus Driver tiene la habilidad destacada de Timely Arrival.



La última novedad del mes  es Harvey Dent en su versión de Dos Caras y su versión fiscal del distrito. Ambas miniaturas me gustan aunque más la versión del caballero blanco. Cómo Dos Caras prefiero el del starter.

En cuanto a reglas llama la atención que Dos Caras pierde la afiliación de Crimen Organizado y pasa a ser free agent del Joker. Yo, personalmente, hubiese puesto afiliación doble. Se trata de un free agent barato de 58  puntos de reputación y 250 $ (tiene una pistola normal). Cuenta con la habilidad de Hidden y Judgment, a parte de biporal y desensitized (al tener un willpower de base de 6 y bipolar han preferido que no pudiese perder más contadores de acción por daño).

 

La versión del caballero blanco ocupa rango de henchman con lo que será más fácil encontrarle hueco sin sacrificar ningún free agent. Cuesta 50 puntos, no es nada ofensivo pero tiene willpower 6, endurance 7 y permite añadir 300$ a la banda y 1 farola y 1 alcantarilla.



Y esas han sido las novedades de abril. Espero que os hayan gustado. Por mi parte caerán todas excepto el segundo batmovil y el segundo batpod que reutilizaré los antiguos.

¡Hasta otro día!
Haldrich

domingo, 14 de abril de 2019

Torneo Marvel/DC Miniature Game (segunda edición)



Hola a todos,

Tras el buen ambiente del primer torneillo volvemos a la carga y el próximo domingo 12 de mayo vamos a organizar otro torneo del juego de Marvel/DC Miniature Game.

Se dividirá el evento en 2 partidas de mañana y 1 de tarde. El lugar de juego será en la ASOCIACION CABALLEROS TEMPLADOS de Coslada (dirección Av. Príncipes de España s/n centro cultural Margarita Nelken, Coslada). Agradecer a Borja y a la asociación en general el poder celebrar el evento en esta asociación que tiene unas mesas temáticas muy buenas. Las partidas comenzarán a las 10:30 pero se ruega estar al menos cuarto de hora antes.

La inscripción será de 5€ y se repartirá íntegramente en premios (seguramente vales de tienda) que se sortearán al finalizar el evento (no obstante cuanto mejor clasificado se quede más posibilidades tendrás de ser agraciado). La inscripción deberá abonarse a más tardar el 9 de mayo, se acepta PayPal como forma de pago, para aquellos interesados escribir en el formulario de contacto y os proporcionaré la dirección de PayPal para el pago.

Para que se celebre el evento será necesario un número mínimo de 6 participantes, en caso contrario se anulará el mismo y se procederá al reembolso del dinero de los que se hayan inscrito.

Las reglas que aplicaremos son las de la última versión de Marvel/DC pero con algunas modificaciones que se hicieron para la campaña de Madrid:

1- El agarrar y tirar a un personaje solo puede efectuarse una vez por partida, sin embargo el agarrar y lanzar escenografía puede efectuarse todas las veces que se desee.

2- Para que un personaje sea derribado por el impacto de un objeto o personaje, este tiene que ser al menos del mismo tamaño que el objetivo.

3- Solo hay que superar el chequeo de noqueado una vez por partida en la zona pálida.

4- Para dejarse caer desde una altura no es necesario empezar desde esa posición. En un mismo turno puedes llegar, dejarte caer y continuar posteriormente con tu activación. 

5- El penalizador por estar derribado es -1 en vez de -3.



Si alguien necesita el manual en PDF que se ponga en contacto y se lo mandaremos.

Igualmente serán válidas todas las tarjetas de personaje publicadas por Knight Models y aquellas de Marvel fanmade que se han usado en la campaña. Igualmente si alguien las necesita que se ponga en contacto.

Se acepta un máximo de 1 proxy (no se consideran proxys personajes conversionados que representen fielmente al personaje al que quieren representar, ya sea mediante el uso de heroclix o miniaturas conversionadas).

Se jugara a 50 niveles con un máximo de 8 miniaturas por banda. La lista deberá enviarse como muy tarde el 9 de abril a la siguiente dirección de correo jalcantaragonzalez@gmail.com.
Se jugará con lista única sin posibilidad de refuerzos.



Los escenarios que se jugarán serán los siguientes pero con las siguientes modificaciones de los mismos:

Escenario 1: ZONAS DE PODER (10:30 - 12:30)
1 PV por cada personaje que sea baja de nivel menor a 10.
2 PV por cada personaje que sea baja de nivel 10 o mayor (sustituye a la condición de victoria del escenario de 1 PV por cada personaje de nivel 10 o mayor incapacitado).
Empate hasta 3 PV de diferencia, Victoria parcial de 4 a 9 PV de diferencia, Victoria total 10 o más PV de diferencia.

Escenario 2: ESCAPE (12:45 - 14:45)
1 PV por cada personaje que sea baja.
1 PV al jugador que coloque 2 módelos en la zona de despliegue enemiga. esta condición de victoria se comprueba al final de cada ronda.
Empate hasta 3 PV de diferencia, Victoria parcial de 4 a 9 PV de diferencia, Victoria total 10 o más PV de diferencia.

Escenario 3: EL GRAN COMBATE (16:30 - 18:30)
1 PV por cada personaje que sea baja.
Empate hasta 3 PV de diferencia, Victoria parcial de 4 a 9 PV de diferencia, Victoria total 10 o más PV de diferencia.



Se deben jugar un mínimo de 4 turnos o el resultado de la partida será considerado empate, excepto que el causante sea uno solo de los integrantes.

Los emparejamientos se efectuarán mediante formato suizo excepto en la primera ronda que serán mediante sorteo.

Para desempates se seguirán las reglas de torneo actualizadas del juego de DC que pueden encontrarse en su página web.

Ante cualquier dudas no dudeis en consultar.

Esperemos pasar un buen rato igual que en la anterior ocasión. Nos

Muchas gracias,
Haldrich


miércoles, 10 de abril de 2019

Ant-Man y la Avispa: el regreso del hombre hormiga.

Hola a todos,

Siguiendo con las películas de superheróes recientemente he visto Ant-Man y la Avispa. La verdad es que cumple lo esperado siguiendo la tónica de la primera y, si esa te gusto, esta seguramente lo hará.

Caratula y caja de la edición Bluray

La verdad es que dentro de las películas del universo cinematográfico de Marvel las de Ant-Man probablemente sean de las que menos publicidad y apoyo por parte de Disney tienen, esto no signifca ni mucho menos que sean peores que otras, solo que mi sensación es que a este héroe le dan menos relevancia dentro de universo creado. 

La primera de Ant-Man supuso para muchos una grata sorpresa, tenía un aire bastante desenfadado pero sin embargo no estaba llena de gags absurdos y contínuos como Thor Ragnarok. Cierto que la película se podía ver completamente independiente sin tener en cuenta el resto del universo de Marvel y, esto no era nada malo.

Esta segunda pierde el factor sorpresa de la primera película pero mantiene todas sus señas de identidad, humor desenfadado, trama interesante pero en la que para variar el objetivo no es salvar el mundo entero, villano bastante bien tratado con unas motivaciones interesantes en sus acciones (no es malo por ser malo), y mención especial para algunos secundarios como "Morfeo" (para todos los que nos gustó la primera de Matrix siempre será Morfeo). Además tiene puntos interesantes como que los poderes del villano son distintos de los del héroe (no es una versión maligna del mismo). Cierto es que algunos giros del guión se ven venir a la legua y que nada más empezar la película te imaginas como va a finalizar, lo que te aporta la película es como se llega a dicho fin.

Desde el punto de vista de efectos especiales para variar en las producciones de Marvel-Disney, nada que objetar. Tal vez no alcance el nivel de Infinity War pero tampo lo precisa ni contaba con el mismo presupuesto para ello.

En conclusión, una película de superhéroes ligera pero recomendable, no se llega a tomar nunca lo suficientemente en serio ni lo pretende y cumple con lo que promete: un par de horas de entretenimiento desenfadado sin mayores complicaciones. 

Está claro que es una película que no pasará a la historia pero que dejará satisfechos a los fans de Marvel.

¡Hasta otro día!
Haldrich



viernes, 5 de abril de 2019

Batman Miniature Game: escenarios de las batboxes

Hola a todos,

Con la llegada de las batboxes al juego de Batman, a parte de nuevas miniaturas, objetivos exclusivos de cada banda y ajustes en el equipo, cada caja tiene un escenario exclusivo. 

La verdad que dichos escenarios no son nada del otro mundo y no los veréis seguramente en torneos u otras competiciones, pero algunos son curiosetes.

En este post voy a colgar todos los existentes hasta el momento excepto el de la caja de Escuadrón Suicida y Militia, ya que esas cajas no las tengo. Agradecería si alguien me los pudiera enviar.

Escenario Batbox de Bane

Escenario Batbox de League of Assassins

Escenario Batbox de Penguin

Escenario Batbox de Riddler

Escenario Batbox de Joker

Escenario Batbox de Court of Owls

Escenario de la caja Terror in Gotham



Espero que os haya sido útil.

Hasta otro día.
Haldrich

domingo, 31 de marzo de 2019

El impulso friki: compras de marzo

Hola a todos,

Esta segunda mitad de mes por motivos personales he tenido un poco abandonado el blog, pero volemos a la carga. Este mes han caído pocas minis, principalmente porque a lo que juego es a Batman y la única novedad del mes fue la Batbox de militia que como todas las miniaturas eran recasteadas de metal a resina ya las tenía, con lo que no va a caer. 

Aun así siempre hay hueco para algo y ese algo ha sido la Batbox de Bane comprada a medias con uno de mis primos, yo me quedo con las 2 miniaturas nuevas que aun no se venden por separado y el con el starter ya existente de venta por separado.

Estas han sido las únicas miniaturas del mes.

Además ha coincidido este mes mi cumpleaños y en caido unas cuantas cosas. Por un lado la expansión de Madre de Dragones del juego de tablero de Juego de Tronos. Tengo ganas de probarla y ver como funciona la casa Targaryen.

¡Dracarys!

También han caído los últimos 2 episodios de El Señor de los Anillos LCG. Para quien no lo conozca un fantástico juego de cartas cooperativo que puedes jugar solo o con hasta 3 amigos más y en el que lo único malo es la distribuidora en castellano (Fantasy Flight Games) que lo tiene bastante abandonado con gran parte del material antiguo descatalogado y que no tienen  las más mínima intención de reponer, a parte de que parte del material en inglés (algunos ciclos de pesadilla que hacen el juego más desafiante y algunas misiones exclusivas) ni siquiera lo han editado en castellano.


Gran juego. Muy recomendable aunque asumiendo que posiblemente nunca lo tengas completo.


Otro juego que ha caído es para que con suerte en 1 año pueda jugarlo con la mayor de mis hijas, ya se sabe: "mete a tus hijos en el mundo friki, no tendrán dinero para alcohol o drogas".


No tiene mala pinta como juego para compartir con los peques de la casa.


Gran parte de las compras de este mes ha sido anime. Y es que durante unos días tuvieron en Selecta Visión parte de su stock al 80% de descuento. Yo hice un pedido del cual me cancelaron varias cosas porque se quedaron sin eistencias, pero aun así me hice con Sword Oratoria, Devil May Cry, Escaflowne, Serial Experimental Lain, Wolf´s Rain, Zetman, Blood-C (película). Todo ello por menos de 50€ que creo está muy bien.

Lo que me llegó del pedido de Selecta Vision.
  
Pero de segunda mano también me he hecho con varios animes: Blood el último vampiro, Blood+, Danmachi, Mnemosyne Rin, Akame Ga Kill!.

Con esto voy surtido de animes.

Y finalmente pero no menos importante como parte de mis regalos de cumpleaños una lámpara para conquistar la galaxia.




Y eso es todo por hoy.

¡Hasta otro día!
Haldrich

domingo, 10 de marzo de 2019

Informe de batalla Batman Miniature Game: Riddler vs Brave & the Bold

Hola a todos,

Os traigo otro informe de batalla de Batman Miniature Game. La partida corresponde a la segunda jornada de la liga que estamos disputando en Madrid y, casualidades de la vida en 2 jornadas que llevamos ya me he enfrentado a mis dos primos.

El escenario que se jugó era "DINERO NEGRO". Sergio llevaba THE BRAVE AND THE BOLD" y yo esta vez "RIDDLER". Vereis en los informes de batalla que es raro que repita banda y lista ya que me gusta ir probando cosas diferentes.

La banda de THE BRAVE AND THE BOLD estaba formada por:
- Lider: Batman Arkham Knight
- Agente Libre: Batgirl (rebirth) con Oracle y Batman Inc.
- Agente Libre: Commisioner Gordon con Heliport
- Henchmen: Foxtrot con Whistle
- Henchmen: Sierra con Patrol Training

La banda de RIDDLER estaba formada por:
- Lider: Riddler Arkham Night con BUC (Bots upgraded)
- Henchman: Bot MK1
- Henchman: Bot MK1
- Henchman: Bot MK1
- Henchman: Bot MK2
- Henchman: Bot MK2
- Henchman: Bot MK2 con improved chasis MK (tireless)
- Henchmen: Echo con Another One
- Henchmen: Query con Another One, Broken Equipment, Magazine y Weird Ammo
- Henchmen: Quiz 4
- Henchman: Quiz 5


DESPLIEGUE:
Jugamos un escenario urbano con edificios rodeando la zona central donde se colocaban los 2 objetivos de dinero negro.
Ante de iniciar la partida anulé con el Broken Equipment el Oracle de Batgirl eliminando el Exhaustive Planner que otorga. Como estrategias escogí la de Espía encubierto haciendo que Foxtrot no pudiese controlar ni disputar objetivos, y Mapas de Alcantarillas.
Sergio escogió como estrategias 2 veces Patrulla y Soy la noche.
Empezó desplegando Sergio y al final del despliegue, el tenía a Batman casi en mi área de despliegue (juntando Patrulla y Soy la noche pudo colocarlo 10 pulgadas fuera de su zona de despliegue), a Batgirl también adelantada (con otro patrulla) y a Sierra con undercover. Gordon quedó colocado hacía la izquierda de su zona de despliegue y Fotrot centrado.
Yo por mi parte intentando rehuir el contacto puse 3 bots en cada lateral de mis zonas de despliegue lo más atrás, y a Enigma y el resto de henchmen en la esquina posterior izquierda del teatro que había en mi área de despliegue intentando evitar el contacto enemigo.
Como objetivos Sergio colocó la Batseñal en lo alto del teatro y una caja de suministros médicos y otro de munición en la zona izquierda y más próxima a él de mi área de despliegue. Yo por el contrario a tener a Riddler de Arkham Knight no coloqué objetivos inicialmente y tendría que irlos generando con los bots.


Despliegue de banda final.

Riddler con despliegue tipo "gallina" de no te acerques a mi.

The Brave and The Bold con desplieque "ven con papá".

TURNO 1:
Comenzó activando Sergio (le cedí la iniciativa) y debido a mi horda de miniaturas y su informer el disponía de 7 pases. Empezó con Gordon y su Helipuerto con el cual atacó a Quiz5 y afortunadamente los dados no le acompañaron y no le impactó (veremos que estó será frecuente en próximos turnos), finalizó su activación moviendo y controlando uno de los marcadores de dinero negro. Yo actíve 3 robots consecutivamente intentando poner "clue markers" los cuales dan 1 punto de victoria mientras estan en el terreno de juego. Se puede tener hasta un máximo de 8 al mismo tiempo y para ponerlos hay que tirar un dado y dependiendo de quien intente ponerlo la dificultad es mayor o menor (bots MK1 a 4+, Bots MK2 a 3+ y Riddler a 2+). La suerte estuvo conmigo y los 3 primeros bots que activé colocaron marcador y seguidamente los moví (los clue markers se ven en las fotos como peanas negras).
Posteriormente activó a Foxtrot y lo movió hacia delante... quedandose cerca de una farola. Activé yo entonces a Query y efectué 2 disparos sobre la propia farola, ambos disparos son de plantilla explosiva, tuve suerte ya que el ping de la farola no fue existoso e impactaron los 2, de modo que Fotrot se llevo el impacto automático y las 2 tiradas de daño a 2+ entraron haciéndole en total 4 sangres, para acabar su activación entró en la alcantarilla y salió encima del edificio llamado Arcade tras una caseta fuera de la vista de todo el mundo. Sergió usó 2 pases más que aproveché para activar un par de bots, uno puso marcador y otro falló.
Le tocó el turno a Sierra que avanzó para controlar los suministros médicos. Yo activé el bot que faltaba, a Quiz5 que lo único que hizo es moverse acercándose a una alcantarilla y poniendo tierra de por medio y a Echo que empleó la misma táctica.
Activó Sergio a Batgirl que con la batgarra llegó hasta la Batseñal y la encendió (permaneciendo así toda la partida ya que yo era casi imposible que la alcanzase), y de pasó lanzó 2 batarangs a un bot Mk2 que dejó KO. A mi solo me quedaban por activar 2 miniaturas así que primero activé a Quiz 4 ligeramente hacia delante (y tonto de mi no tenía contadores en defensa) y seguidamente a Riddler que puso el sexto clue marker tras avanzar ligeramente y sacó del KO al bot que había atacado batgirl.
Finalmente llegó la activación de Batman que atacó a Riddler pero las ostias se las comió Quiz4 con su bodyguard. Entraron 3 ataques con lo que se llevó 6 contusiones, quedándose a 2 del KO.
Resumen: Sergio PV 9- Haldrich PV 6.
 

Final del primer turno con Batman dando para el pelo.

TURNO 2:
Comenzó nuevamente activando Sergio e hizo algo con lo que no contaba. Activó a Gordon y con  Helipuerto atacó Riddler, que fue protegido por Quiz4, recibiendo este los 2 marcadores de sangre que le faltaban y quedando KO. No caí en que existía dicha posibilidad ya que contaba defender las ostias de Batman nuevamente, pero me vi con Riddler poniendo pies en polvorosa lo más lejos posible de Batman (afortunadamente en este turno no pudo alcanzarme) y de paso colocando otro clue marker. Seguidamente y por sus pases active a 2 bots, uno atacó a Foxtrot siendo incapar de herirle y otro colocó el octavo clue marker (llegúe al tope con lo que no podía colocar más excepto que me retirasen alguno).
El activo a Foxtrot que excepto poner de pie pudo hacer poco más, y yo activé a Quiz5 que usó la habilidad Another One y resolvió el Enigma que colocó dándome 2 PV. Seguidamente activé a Echo que con Another One y resolviendo el Enigma me dió otros 2 PV y, para variar activé un bot aunque solo pude moverlo.
Batgirl bajó del tejado y arrojó 2 batarangs a Riddler consiguiendo 2 contusiones. Seguidamente yo activé a Query y disparé a Batgirl hiriendo y haciéndola 2 sangres. Seguí activando los bots que quedaban y finalmente Batman se aceró a Riddler y lanzó un par de batarangs, esta vez sin éxito.
Sierra no hizo nada y se quedó controlando su objetivo.
A la hora de sacar a gente del KO conseguí levantar a Quiz4 para la acción.
Resumen: Sergio PV 11- Haldrich PV12.

TURNO 3:
Comencé yo y lo primero que hice con Quiz4 fue levantarle acercarle a 2 pulgadas de Riddler y lanzar 2 ataques a Batman que fueron mucho mejor de lo esperado ya que entraron los 2 (2 sangres y 2 contusiones).
Posteriormente fue el turno de Gordon que volvió a usar Helipuerto sobre Riddler y que volvió a recibirlo Quiz4 pasando otra vez al KO. Hizo Hidden Sniper sobre Echo, que no acertó, y movió hacía el centro del tablero. Yo activé varios bots consecutivamente y uno atacó a Gordon dejándole Knock Down.
Llego uno de los momentos cruciales de la partida, pegó y empujó a Riddler con Batman (5 ataques impactando a 2+ e hiriendo a 3+), impactaron 4 y defendí 3 con los 3 dados que tíré, con lo que el resultado fue que Riddler acabó con 3 contusiones más (5 en total) pero vivo. No tuve más remedió que activarle para ponerle de pie y poco más.
El activó a Batgirl que con la batgarra se puso al lado de Riddler y le lazó 3 ataques que no consiguieron hacer daño (la suerte se alió conmigo otra vez). 
Yo pasé a activar a Querý que resolvió el acertijo que puso y me dió 4 PV, también activé a Echo que me proporcionó 2 PV más y la metí por la alcantarilla sacándola por el lado contrario del tablero, y a Quiz5 que me dió otros 2 PV.
Foxtrot lanzó una granada flash donde estaba enigma con la suerte de que hirió a Batman con otra contusión más y una más a Riddler que luego me quitaría con la fase de recuperación.
Uno de mis bots controló un objetivo de dinero negro nada más mencionable en esta ronda excepto que Quiz4 volvió a levantarse del KO.
Resumen: Sergio PV 6- Haldrich PV18.


La chicha estaba en el lado izquierdo del tablero... pero sigilosamente los clue markers me daban 8 PV por turno más que lo resolvía de los 3 marcadores de Enigma que ponía por turno).

El aguante de Riddler fue bastante importante para el rsultado de la partida.
Un Bot tiró al suelo a Gordon.


TURNO 4:
Empecé yo y mi primera activación fue para Quiz4 que se levantó y lanzó 4 ataques para Batman el cual en esta ocasión había priorizado la defensa. No le herí más pero el tampoco pudo hacerme nada ya que se quedó sin contadores de ataque. El activó a Gordon y Quiz4 volvió a caer KO pero aun vivo.
Yo activé a Riddler y puse pies en polvorosa de tal modo que quedé fuera del alcance de Batgirl que solo pudo lanzar Batarangs que no acertaron
Activé yo a Quiz5 que resolvió el enigma que puso dándome 2PV, a Echo que no consiguió resolver y que avancé con la idea de al turno siguiente poder disparar a máximo de ROF, y a Query que resolvió el Enigma dandome otros 2PV y moviéndola para ponerla en contacto con uno de los marcadores de dinero negro (el otro lo tenía controlado uno de mis bots).
Sergió consiguió dejar KO otro de mis bots con Sierra y Foxtro huyó hacia su zona de despliegue.
Quiz 4 salió del KO al final del turno.
Resumen: Sergio PV7- Haldrich PV16

TURNO 5:
Comenzó Sergio y activando a Gordon volvío a dejar KO a Quiz4 (está vez a 1 sangre de morir). Yo en este turno me encargué de poner con Quiz5 un marcador de enigma que me dió 2 PV y con Riddler intenté dar a Batgirl pero no hubo suerte. El hizo un silbato con Fotrot a Query y lanzó una granada flash dejando ciego a Query y Echo. Moví Query y puse un marcador de enigma que no pude resolver al no poder usar MC (y no lo puse pegado a pesar de poder hacerlo lo cual no tuvo mucho sentido).
Activó a Batgirl la cual por fin dio a Riddler unas cuantas toñas y dejándole KO por fin.
Yo activé a Echo y solo pude moverla.
El finiquitó un robot con Sierra y me disputó uno de los marcadores de dinero negro.
El resto de mis activaciones fuero mandar varios bots a Gordon o Batgirl para incordiar.
Y Batman... lanzó unos batarangs que dejaron KO a Echo.
En la fase de recuperación Quiz4 y Riddler volvieron a ponerse en pie, Echo no tuvo tanta suerte.
Resumen: Sergio PV 9- Haldrich PV12

Final del turno 5 y Enigma empezando a encajar golpes.

Quiz4 y Riddler KOs pero se pusieron de pie.


TURNO 6:
Comencé yo este último turno y me las prometía muy felices con Query4 dispuesto a acabar con batgirl (al menos dejarla KO), y aunque los 4 ataques impactaron, el defendió uno y los otros 3 fallaron a herir... Quiz4 sin embargo demostró no ser inmortal y Gordon lo liquidó de una vez por todas. 
Con Riddler y su distract volví a atacar a Batgirl... pero tampoco acerté esta vez. 
Query intentó resolver sin éxito un acertijo de Enigma, sin embargo Quiz5 me dió 2 PV más.
Batman dejó KO uno de mis bots que controlaba un marcador de dinero negro que pasó a controlar él.
Sierra se fue a controlar una caja de suministros médicos.
Resumen: Sergio PV 10- Haldrich PV10.


Y así acabaron colocados todos, el con todas sus miniaturas en pie y yo con gran parte de la banda aun viva... perdón olvidaba que hablaba de bots...

RESULTADO FINAL:  
SERGIO (The Brave and The Bold) 52 PV - HALDRICH (Riddler) 74
Victoria total para Riddler.

Conclusión y opiniones:
La verdad es que tenía ganas de probar esta banda de Riddler porque creo que es un combo con mucho potencial el de los bots y los nuevos Henchmen con la habilidad Another One y la posibilidad de resolver hasta 3 marcadores de enigma desde el turno 2 si las cosas salen como deberían ir. Ya que para que eso ocurra en el primer turno tienes que conseguir 4 PV, lo cual equivalen a 4 clue markers que tienes que poner entre los bots y Riddler, pero contando que Riddler los pone a 2+, 3 de los bots a 3+ y los otros 3 a 4+... pues lo normal es que lo consigas. A parte de que para el turno 2 es probable que ya hayas colocado los 8 de tope que se unirán a los PV que obtengas por resolver los marcadores de enigma que vayas colocando.
A pesar de ello este escenario en concreto es de los que peor viene para esta banda ya que las zonas de despliegue son muy cercanas y es muy probable que en el primer turno ya vayas a recibir "cera" y la banda no es nada pegona. De hecho es altamente probable que los turnos 5 y 6 tengas bastantes miniaturas perjudicadas o directamente muertas... pero sinceramente, si en los 4 primeros turnos ya has conseguido un colchón de 20 PV o así puedes estar más que tranquilo. Además hay que tener en cuenta que en la mayoría de los escenarios, donde las zonas de despliegue están más separadas, es más que probable que hasta el turno 2 ó incluso el 3 no tengas contacto serio con el enemigo.
No obstante hay que reconocer que gran parte de la partida se decidió en el turno 2 y 3 cuando Riddler consiguió no caer ante Batman y Batgirl... y eso fue única y exclusivamente por la mala suerte que tuvo Sergio con los dados... si hubiese caido es muy probable que el resultado de la partida hubiera sido muy distinto.
También destacar el gran potencial de los nuevos henchmen, en especial Quiz4 que es un bodyguard muy muy duro, y Echo y Query que con Another One tienen un +1 de base para resolver enigmas y a parte Echo tiene un arma de fuego más que interesante.
Lo peor de la banda, es que con tantas minis los turnos suelen ser largos y no es raro que la partida se vaya más allá de las 2 horas. 
En conclusión una banda que creo que puede ser bastante competitiva y no descarto usar alguna vez más... pero he de reconocer que me gustan más las bandas que reparten más "estopa" y tienen un papel más activo, ya que esta está diseñada para conseguir los máximos PV lo más rápido posible con el combo de los bots colocando clue markers y el resto resolviendo marcadores de enigma, mientras aguantas los palos que te van a caer lo mejor posible.

¡¡¡Hasta otro día!!!
Haldrich 

martes, 5 de marzo de 2019

Informe de Batalla Batman Miniature Game: Liga de Asesinos vs Crimen Organizado

Hola a todos,

Os traigo un informe de batalla de Batman Miniature Game. La partida corresponde a la primera jornada de la liga que estamos disputando en Madrid.

El escenario que se jugó era "DOS FRENTES" y se enfrento la banda de Guillermo de CRIMEN ORGANIZADO contra la mia de "LIGA DE ASESINOS".

La banda de CRIMEN ORGANIZADO estaba formada por:
- Lider: Mad Hatter
- Agente Libre: White Rabbit
- Agente Libre: Enchantress
- Henchmen: Ded
- Henchmen: Malatesta con Broken equipment.
- Henchmen: Tet con Grapple-gun y Magazine.

La banda de LIGA DE ASESINOS estaba formada por:
- Lider: The Wizard
- Agente Libre: Damien Darhk
- Henchman: Robin (Damian Wayne) con Venom Dose
- Henchmen: Goro
- Henchmen: League Agent 1 con Trained in th Shadows
- Henchmen: Prisoner05 con Magazine


DESPLIEGUE:
Decidimos jugar en un escenario ambientado en un puerto con un barco central que dividía en 2 el mismo ya que la misión a jugar se prestaba a ello. Yo desplegué la Liga de Asesinos colocando en mi lado derecho a Damien Darhk y Prisoner05 y en el izquierdo a Goro y The Wizard. A Damian Wayne lo dejé en el centro encima del barco ya que siendo acróbata y con batgarra podría moverlo a un lado o a otro según me conveniese. Posteriormente coloque a League Agent 1 con su Hidden en el lado derecho cerca (que no en contacto) de la Fosa de Lazaro, el nuevo objetivo de la Liga de Asesinos. El resto de objetivos (munición y suministros médicos) los coloqué en el lado izquierdo ya que no tenía espacio para ponerlos en otro lugar. 
Como estrategias escogí Voluntad Inquebrantable que daba a mis henchmen -2 a sus tiradas de voluntad (algo muy útil contra la banda que me enfrenté que tenía 2 personajes con control mental) y Refuerzos, que no me sirvió de nada porque en mi tirada saqué un misero 2.

Guillermo desplegó su banda de Crimen colocando a Enchantress en el centro que siendo acróbata también le dejaba margen de maniobra para luego ver donde moverla, y en su lado derecho a Mad Hatter con Tet, y en el izquierdo White Rabbit, Ded y Malatesta.
Con su Broken Equipment eliminó mi Bat-Garra de Goro (algo previsible) y de estrategia escogió Plan Perfecto, de modo que en la bolsa para decidir inicio de turno el tenía 5 contadores y yo 3, lo que previsiblemente hacía que fuese más probable que empezase la mayor parte de los turnos.
Como objetivos desplegó 1 barril de Ace Chemicals en su lado izquierdo y el otro en el derecho junto con munición y suministros médicos.


A la izquierda de la pantalla despliegue de la Liga, a la izquierda el de Crimen.

Despliegue de Crimen Organizado.

Despliegue de la Liga (The Wizard y Goro tapados por la caseta).


TURNO 1: a pesar de que las probabilidades estaban en contra me tocó empezar con la Liga en el primer turno, el cual cedí a Guillermo (es el único turno en que nadie quiere empezar a mover). El comenzó moviendo a Ded y disparando al League Agent 1, con lo cual fueron 3 disparos con Ping de los que solo 1 consiguió impactar y dañar. Seguidamente activé a Prisoner05 el cual solo movió y aquí cometí un error, debí usar la granada de humo para intentar bloquear una zona y que Enchantress no pudiese acercarse. Como no lo hice Enchantress pudo aproximarse lo suficiente para usar su hechizo Dolor Oscuro que tuvo éxito y ocasionó 3 marcadores de contusión a Agent Legue 1 (que con el de daño del disparó previo pasó a quedar KO) y otros 3 a Prisoner05. También intentó efectuar el Control Mental sobre Prisoner05 pero no lo logró. 
Activé seguidamente a Damien y usé el hechizo de sanación sobre Agent League 1 para quitarle 1 marcador de daño y sacarle del KO... pero fue un poco tontería ya que seguidamente el activó Tet y con la Batgarra le colocó en posición de usar su lanzallamas sobre el Prisoner05 y el Agent Legue 1, pasando este último nuevamente a estar KO y con marcador de fuego y el primero a quedar también KO y con un marcador de fuego.
Activé posteriormente a Goro al cual únicamente moví hacia delante y el usó a Malatesta para meterlo en una alcantarilla y sacarlo por el lado contrario. A Robin lo adelanté pero dejándole lo suficientemente lejos para que Mad Hatter no pudiese posteriormente poseerlo y White Rabbit con su gran movimiento y su acrobata se traslado de la zona izquierda a la derecha de Guillermo.
Mi última activación fue The Wizard que con su Batgarra le coloqué para disparar a Mad Hatter. Fueron 2 flechazos sin ping pero que esquivó sin esfuerzo. Finalmente el activo a Mad Hatter que al haber gastado movimiento movió poco y lo usó para disparar a The Wizard pero tampoco causó daño.
En la fase de recuento el fuego hizo de las suyas y Prisoner05 y Agent League quedaron cerca de la muerte. Conseguí sacar del KO a Prisoner05 pero con 2 marcadores de fuego y 3 sangres y un KO.
Tras el primer turno las cosas no pintaban bien para mi ya que mi lado derecho había quedado muy mermado, solo con Damien para defenderlo y el por el contrario estaba intacto.
Resumen: Guillermo PV 5- Haldrich PV 3.

Así quedaron colocados después del primer turno. Nadie controlaba aun objetivos pero ambos hicimos 3 PV por las condiciones del escenario.

TURNO 2: como era esperar por probabilidad le tocó empezar a Guillermo, y aquí ocurrió lo que, bajo mi punto de vista decantó toda la partida. Activó a Enchantress, la cual con su acrobata y movimiento colocó encima del barco. Volvió a intentar efectuar el hechizo Dolor Oscuro sobre The Wizard y Robin pero fallo, también fracasó al intentar usar el hechizo Sombras Oscuras. Todo ello dejó a Enchantress con defensa reducida. Seguidamente usó el control mental sobre Robin el cual tenía distribuidos 4 contadores en ataque y uno en movimiento... y falló, Robin pasó el chequeó de Voluntad lo cual creó que fue el principal punto de inflexión, ya que de haberlo controlado Robin podría cargarse a Goro o a The Wizard.
Activé entonces a Robin y le di con todo a Enchantress, que entre que tenía la defensa reducida a 3, y que yo tenía 6 ataques de 2 sangres cada uno con Handy y Sharp fue literalmente masacrada en dicho turno.
Luego activó a Ded que remató a Prisoner05. Usé entonces a Damien para pegar a Tet y sobre el cual lancé un par de hechizos haciendo en total solo 2 sangres.
El activo a Ded que atacó cuerpo a cuerpo a Damien consiguiendo una contusión y seguidamente (debido a mi "pase") activo él a White Rabbit que colocó controlando su objetivo de munición. Con Goro fui hasta White Rabbit y la hice 4 sangres y Knock Down.
El movió a Malatesta hace delante para controlar sus suministros médicos.
Activé a The Wizard y prioricé rematar a White Rabbit antes que intentar dañar a Mad Hatter que se había quedado lejos de mi.
Finalmente el activó a Mad Hatter y uso Mind Control sobre Goro al cual paso a controlar.
En la fase de recuento y recuperación murió Agent League 1 por efecto del fuego.
Resumen: Guillermo PV 8- Haldrich PV 8.

TURNO 3: la fortuna me sonrió y a pesar de que era menos probable pude empezar el turno. Lo primero que hice con Robin fue liquidar a Tet y su lanzallamas.
El activó a Goro al cual controlaba y atacó con todo a The Wizard pero pude defenderme bien y solo hirió un ataque con lo que solo me entraron 2 sangres.
Seguidamente The Wizard fue a por Mad Hatter cuerpo a cuerpo y a pesar del Charm pudo hacerle 4 sangres quedándose este a 2 de la muerte.
Mad Hatter intentó nuevamente hacer control mental sobre Goro de cara al siguiente turno pero esta vez fracasó.
Damien Darhk hizo poco pero se colocó para controlar la Fosa de Lázaro.
Malatesta se quedó controlando los suministros médicos.
Resumen: Guillermo PV 5- Haldrich PV 5.

TURNO 4: nuevamente me acompaño la fortuna y me tocó nuevamente empezar (recordemos que yo tenía al inicio de la partida 3 contadores y Guillermo 5, y con esta era la tercera vez que salía el mio y solo 1 vez el suyo). Debido a ello no pudo hacer nada y Mad Hatter fue liquidado por The Wizard.
Seguidamente usó un pase y yo aproveché con Robin para liquidar a Ded.
El resto del turno se resume en que la única de sus miniaturas que quedó en pie fue Malatesta.
Resumen: Guillermo PV 0- Haldrich PV 20.

TURNO 5 Y 6: debido a que había perdido más de un 70% de su reputación inicial Malatesta efectuó un chequeó de voluntad que fracasó y huyo, con lo que la Liga se llevó 8 PV por las 2 rondas que faltaban por disputarse.

RESULTADO FINAL:
Guillermo (Crimen Organizado) 18- Haldrich (Liga de Asesinos) 44.


Conclusiones y opinión: aunque el resultado final fue de victoria total sigo pensando que la clave de la partida fue que Robin consiguió resistir el control mental de Enchantress, sino hubiese sido así estoy seguro que el resultado final hubiese sido muy diferente y casi seguro una vitoria total para el Crimen.
En retrospectiva creo que el primer turno lo jugué muy mal, tenía que haber usado la granada de humo y al menos haber dejado algún MC para quitarme el fuego con Prisoner05, a parte de no haberlo dejado tan cerca de Agent League 1 como para que pudiesen ser dañados ambos simultáneamente.
Respecto a la Liga un poco lo esperado, son muy duros en el cuerpo a cuerpo y es una de las bandas top bajo mi punto de vista. No en vano tiene una variedad bastante amplia de líderes y sidekicks como Talia o Ra´s. The Wizard me parecé una grandísima adquisición ya que da también algo de disparo y Robin es capaz de grandes destrozos con sus 6 ataques con handy y sharp, lo único que es bastante blando con endurance 5, pero para lo que cuesta y siendo henchmen me parece casi obligado meterle.
También señalar que es la primera vez que usaba un mago, en este caso Damien. No me ha disgustado la experiencia pero tampoco me parece actualmente que rompan la partida. Los hechizos más poderosos no siempre es fácil que entren (que se lo digan a Enchantress) y hay formas de intentar limitarles. La verdad es que en mi partida su papel fue residual y no consiguió hacer en ningún momento daño real (a pesar de sus reinforced gloves) pero el ser inmune al control mental y que cuesta casi la mitad que Enchantress lo hace una opción bastante competente. Enchantress por el contrario me parece un personaje muy poderoso pero a costa de 140 puntos de reputación con lo que si te cae te hace un destrozo en tu banda (como ocurrió en este caso).

En conclusión la Liga de Asesinos es una banda muy pegona y no especialmente compleja de manejar para conseguir resultados decentes, puede sufrir con bandas con control mental pero puede intentar minimizarlo con su estrategia exclusiva. Por poner una limitación es que su potencia de fuego es bastante limitada pero es que no se puede (ni se debería) poder tener todo sin limitaciones en una misma banda ya que eso desnivelaría el juego y hace que se perdiese parte de la gracia del mismo.

Hasta aquí todo por hoy. El siguiente informe de batalla previsiblemente sea mi segunda partida de la liga que me enfrentará a Sergio (Brave and The Bold). Yo he decidido probar a Enigma con una lista "bastante peculiar", y es que veréis que no suelo repetir listas ni bandas en mis partidas habitualmente.

¡¡¡Hasta otro día!!!
Haldrich