domingo, 31 de enero de 2021

Mary, Queen of Blood: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.


Aquí os dejó una nueva tarjeta para DC: Mary Seward. Al ser un vampiro está muy inspirada en el Dracula que hizo Juri.



Como mini usaré está que he conseguido por impresión 3D.



Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 24 de enero de 2021

Mojo: tarjeta fan-made.

 Hola a todos.


Llevaba ya varias semanas sin hacer una tarjeta y, finalmente, he creado a Mojo, villano de los X-Men.


Aquí os dejo también una imagen de la mini que usaré (es impresión 3D).



Hasta otro día.

Haldrich


viernes, 22 de enero de 2021

En qué ando liado ahora... vuelta a los orígenes.

 Hola a todos.


Como comenté el otro día el ritmo de publicaciones ha bajado, básicamente porque las novedades de Knight Models se van espaciando y ya he hecho tarjeta a la mayor parte de los personajes que tenía en mente de momento.

Raging Heroes hace unas minis espectaculares para Fantasy y 40000, si bien la mayor parte son féminas. Sus elfas oscuras son muy buenas.


También tengo montadas todas las minis de Batman, DC y del Crisis Protocol y la mayor parte de las de Infinity (mi idea es empezar a probar el juego). Aun me quedan algunas de Panoceania y Aleph, pero me estaba empezando a cansar y decidí ponerme a montar cosas clásicas que tenía pendientes desde hace años. Cuando hablo de clásicas me refiere a miniaturas de Warhammer Fantasy o compradas para como proxys para el juego. 

El Archaon de sexta es una miniatura con gran personalidad, siempre me ha gustado.


Yo, como tantos otros, entré en este mundillo de adolescente en la sexta edición de Warhammer Fantasy con mi ejército de Elfos Oscuros que fue creciendo y que, con la campaña de Tormenta de Magia, relclute algunas tropas de Slaanesh (principalmente demonios). Eso me llevo a hacerme un ejercito de demonios de Slaanesh que al final creció con algunas tropas adicionales de mortales.

El Shaggoth es otra gran miniatura en todos los sentidos.


Fueron unos cuantos años bastante intensos hasta principios de séptima, en que dejé abandonado el hobbie por motivos de estudios y laborales hasta hace unos 5 años en que los retomé a raíz del juego de Batman. En este tiempo he estado muy atento a los Manuscritos de Nuth (menudo curro se están dando en ¡Cargad!) y puntualmente cogí un pequeño ejercito de Altos Elfos para complementar los que ya tenía.

Actualmente se ve algo vieja, pero me gustaba esta elfa en grifo más que el que sacó Games Workshop en sexta.

Maga Elfa en gélido.


No obstante mis intereses estos años han estado enfocados principalmente en Batman y DC/Marvel, con lo que las miniaturas se quedaron en el armario hasta ahora, que me ha dado por empezar a montar algunas que son las que os enseño en este post.

Otra minis de Raging Hereoes. Va bien como principe demonio de Slaanesh.
Otra campeona para Slaanesh montada en gusano. También de Raging Heroes.


Como veis hay algunas minis clásicas de Warhammer como Archaon a caballo o el Ogro-dragón Shaggoth, pero también otras de otras marcas como la Alta Elfa en grifo (no me acuerdo de la marca) y varias de Raging Heroes que pueden servir para Slaanesh como la diablilla/elfa montada en gusano, el demonio con la capa de pieles humanas, o la araña madre (esta última es muy grande, solo se me ocurre usarla como Glorioso Carro de la Demencia).

La mini es espectacular a la par que grande. Es difícil encontrarle una proxy para Fantasy.


No obstante siempre hay tiempo para otras cosillas como veis en la última foto, con varias miniaturas de Metal Gear, de Fullmental Alchemist, John Wick o Ghost in the Shell.

John Wick, los protas de Fullmental y la prota de Ghost in the Shell.

Personaje de Metal Gear, su escala es más de 28 mm que de 32-35...


¡Nada más por hoy!

Haldrich

Liga HPMAG 2021

ATENCIÓN: La Liga ha sido cancelada debido a la situación actual con el COVID-19, se intentará re-lanzar de nuevo si es posible cuando la tercera ola haya pasado


 ¡Buenas a todos de nuevo, brujas y magos!

En los tiempos complicados en los que vivimos, parece que la organización de torneos es, cuanto menos, complicada. Para quitarse un poco el mono, aquí os traemos una nueva propuesta:


Liga Madrileña de HPMAG - 2021

Organizador: Kyra W (+34647146198 - guilleremirez@gmail.com)

Bases

  • Ante todo, deportividad y buen ambiente.
  • Cada ronda tendrá una duración de 3 semanas, empezando el 01-Febrero-2021.
  • Las partidas siempre a 50 galeones.
  • Se seguirán las reglas oficiales, las reglas de Guerras Mágicas y el Manual Competitivo de la Comunidad Madrileña.
  • En cada partida se puede elegir una facción diferente para jugar.
  • El lugar de quedada por defecto para las partidas es la ciudad de Madrid, por lo que se recomienda no apuntarse si no se puede ir allí a jugar de forma habitual. Sin embargo, en cualquier jornada los dos jugadores pueden establecer por acuerdo mutuo el lugar que más les convenga (incluso se pueden jugar jornadas por TTS).
  • Se jugarán tantas rondas como el número de jugadores apuntados menos 1, o hasta un máximo de 10 rondas si hay más de 11 jugadores apuntados.
  • En caso de que el número de jugadores sea impar, cada ronda un jugador recibirá un BYE según las reglas de Guerras Mágicas.

Bonificación de pintura
: Una foto de la banda completa en plena partida, si están todos pintados, otorga 1 PGM adicional. Esta bonificación solo puede conseguirse 3 veces.

Ausencias: Si una pareja no puede quedar en el tiempo asignado, se otorgará 2 PGM - 0 PV - 0 bajas a cada uno y cada uno recibirá una falta. Excepción: Si uno de los dos jugadores acumula más faltas que el otro, se considerará una Victoria total para el que tenga menos (5 PGM para él, 0 para el rival) - 0 PV - 0 bajas.

De forma excepcional, se pueden otorgar unos días de gracia tras acabar la jornada para que algunos jugadores reporten su partida, siempre y cuando estos hayan fijado ya un día. Este periodo de gracia no será nunca de más de una semana.

Un jugador que acumule un 30% de faltas respecto al total de rondas podrá ser expulsado de la Liga bajo criterio del organizador. A pesar de esto, el tono de la liga es informal y amistoso, por lo que se reservará esta expulsión para casos de ausencias repetidas e injustificadas.

Premios

Ya que la liga no tiene coste de inscripción, tampoco habrá premios significativos al final. Sin embargo, es posible que al final de esta se entreguen algunos detalles a todos los participantes, así como algún reconocimiento a los integrantes del podio.

Para inscribirse, apuntar nombre y móvil en esta hoja de cálculo



¡Os esperamos!

jueves, 21 de enero de 2021

Escenario Tropical para HPMAG: Huida de la Mansión Malfoy

Tras una considerable ausencia de posts sobre HPMAG, os traigo un reporte en línea con la serie de posts sobre escenarios. Algo distinto a lo que estáis habituados, ya que este escenario no es competitivo... Pero tampoco cooperativo. Más bien algo entre medias: un todos contra uno. No olvidéis que podéis encontrar este y muchos otros escenarios en el Drive no oficial de HPMAG España.


HUIDA DE LA MANSIÓN MALFOY

(pincha en el título para acceder al documento)


Complejidad del Escenario: 5/5 (3/5 para los héroes si el Villano va introduciendo los conceptos progresivamente)
Duración del Escenario: Larga

Idea original del escenario

Una de las modalidades de juego que menos se suele utilizar es la de todos contra uno. Varios jugadores, los Héroes, cooperan para derrotar al Villano, que habitualmente cuenta con más galeones para enfrentarse a ellos. Teóricamente la campaña se debe jugar con los escenarios del manual oficial, si bien yo personalmente nunca he probado este modo "vainilla". Sin embargo, este modo de juego me parece una gran manera de introducir a gente nueva en HPMAG. Al fin y al cabo, si cada jugador solo controla a un modelo (o un número reducido de estos) tendrá que tomar menos decisiones y recordar menos reglas que si llevara una banda completa. Además, el espíritu de cooperación suele animar a jugadores novatos, sobre todo si es para derrotar a un rival común (puntos extra si ese enemigo es tu amigo pedante que se pasa todo el tiempo hablándote sobre las bondades de HPMAG).

Así que cuando mi prima me comentó que tenía ganas de probar el juego, ideé una serie de escenarios "todos contra uno" de cara a hacer noche potteriense con la familia. Por desgracia, el plan no acabó por cuajar, pero ayer por fin pude probar uno de dichos escenarios, muy temático, con dos grandes: Sergio y David.

El escenario se juega de forma muy similar a los clásicos Dungeon Crawler: descubre nuevos tableros, explora el entorno para conseguir ventajas y equipo, lucha contra los enemigos del Villano y completa el objetivo para ganar. El objetivo, en este caso, es escapar de la Mansión antes de que alguien muera. El Villano hará lo posible por retrasar a los Héroes e irles debilitando, a la espera de la llegada del Señor Oscuro...



Comentarios

Cuando empecé a diseñar un escenario con tantos tableros como este, me di cuenta de que no iba a ser fácil adaptar HPMAG a un proyecto así. De todos los defectos de los Dungeon Crawler clásicos (no puedo evitar pensar en D&D o Cruzada Estelar), el que quería evitar por encima de todo es la "parsimonia" con la que se bucea por el dungeon, habitualmente. El ritmo es similar a:
  1. Los personajes se preparan fuera de la habitación y abren la puerta.
  2. Se lucha con los enemigos que hay dentro hasta que la habitación queda limpia.
  3. Se registra la habitación en busca de recompensas (cofres, loot, etc...)
  4. Repite



Es un sistema tan antiguo como el cagar, y si se ve tanto es porque funciona (no me malinterpretéis, he disfrutado y aún disfruto de este sistema como si fuera el primer día, sobre todo con juegos como el Dark Souls de mesa y otros similares que ofrecen desafíos interesantes y vueltas de tuerca). Pero para este escenario yo quería algo distinto. Quería transmitir una sensación de urgencia para que los jugadores no se durmieran en los laureles. Si perdían mucho tiempo, el Señor Oscuro llegaría y la partida acabaría mal para ellos.

También quería dar libertad al Villano sobre qué modelos usar y cuándo usarlos. No tengo nada en contra de tableros pre-hechos, pero en este caso quería que cada partida fuera distinta, y que el propio Villano tuviera capacidad de gestionar sus modelos. ¿Quieres ir bloqueando el camino de los Héroes para hacerles perder el tiempo, o prefieres esperar y atestarles un golpe considerable cuando tengas suficientes modelos listos para la acción? Quizás hay tableros que te parecen más idóneos para una batalla con los Héroes, y otros en los que te consideras en desventaja.

Para lograr estos dos efectos recurrí a la idea de Marcadores de Oscuridad (MdO). Cada turno el Villano gana una cantidad fija de MdO definida por el nivel de dificultad, y con esos MdO puede ir sacando Esbirros. Para no eternizar la partida, decidí que esos Esbirros contaran solo con 2 niveles de daño, como si tuvieran el rasgo Pequeño. Los Esbirros surgen en cualquier lugar que este fuera de la LdV de los Héroes (idea que saqué del juego de mesa del videojuego Doom). Además, hay una serie de modelos con nombre (Colagusano, Bellatrix, los Malfoy...) que aparecen cuando el Villano ha acumulado una cierta cantidad de MdO (contando también los que haya gastado).



Además, el escenario presenta un desafío adicional: la Puerta Roja. Esta se encuentra cerrada, por lo que los Héroes deben encontrar una llave para conseguir abrirla. Esta llave está oculta, y puede ser encontrada en tres puntos distintos del tablero... Que implican un rodeo considerable. La puerta también puede ser derribada con fuerza bruta, pero no es una tarea sencilla...

Esto crea una serie de dilemas muy interesantes para los Héroes. ¿Nos separamos y cubrimos más espacio para encontrar la llave pronto, evitando que el Villano gane demasiados MdO? ¿Permanecemos juntos para protegernos y evitar las emboscadas a Héroes solitarios? ¿Abrimos los cofres y activamos las losetas especiales para obtener beneficios diversos? ¿Intentamos evitar los obstáculos y así cubrir un área mayor de LdV para reducir el área de despliegue del Villano? Etcétera.

Para evitar que un jugador desafortunado (o temerario) acabe limitándose a mirar lo que hace el resto, la muerte en este escenario no es definitiva. La primera vez que un Héroe vaya a ser retirado como baja, permanece en estado Púrpura y añade un dado maldito a todas sus tiradas a partir de ese momento. Esto puede ocurrir de nuevo otra vez (y añadiría 2 dados malditos), pero la tercera vez que sea retirado como baja el escenario termina inmediatamente. ¡Pero ojo! Los Héroes solo obtiene una Derrota Total si nadie ha logrado escapar. Entre medias de dicho resultado y la Victoria Total que supondría el que todos escaparan hay una variedad de resultados posibles. ¡Sacrificarse para conseguir que tus compañeros escapen no solo es una opción noble, sino una posibilidad de victoria en sí misma!


Por último, un consejo si vais a jugar esta partida con gente que no la conozca: no les expliquéis todo de primeras. Id poniendo los tableros según abran las puertas, no les digáis qué hacen los cofres y losetas especiales y no mencionéis que hay una puerta cerrada cuya llave tienen que encontrar. Es mucho más divertido que lo vayan descubriendo según avanzan, con la incertidumbre de qué encontrarán al abrir la siguiente puerta. Tampoco les digáis quién es el siguiente modelo con nombre que va a aparecer, solo cuándo va a hacerlo. Eso hará que empiecen a ponerse nerviosos cuando estés llegando al número especificado de MdO... ¿Será alguien fácil de derrotar, como Colagusano? ¿O quizás alguien más duro, como Bellatrix? ¿Dónde va a aparecer?

Eso sí, yo sí que recomendaría avisar cuándo va a aparecer el Señor Oscuro, para que tengan una ligera idea de cuando se va a acabar la partida. No literalmente, vaya, pero una vez esté Voldy en el tablero poco les va a quedar por hacer excepto intentar correr hacia la salida más rápido que él ;)



La partida: Victoria Total para los Héroes

Sinceramente, creo que al calibrar la dificultad me quedé un poco corto. Jugué en lo que ahora he definido como "dificultad Fácil", básicamente 1 MdO por turno... ¡Uf, qué cuesta arriba se hizo! Si vas a probar este escenario siendo Villano en esta dificultad, te aconsejo apretar el culo y esperar que los Héroes se hagan builds bastante aleatorias. Los mortífagos sirven para poco más que molestar un poco, y sin los MVP como Colagusano o los Malfoy, prácticamente el que más daño hizo fue Lupin, uno de los Héroes, cuando se transformaba en Hombre Lobo para comerse a sus compis. Para más INRI, encontraron la llave Roja en la primera mesa que le dio por buscar...


Mencionar que se nos olvidaron las miniaturas de Harry y Hermione, por lo que les representamos con dos mortífagos... Lo cual fue un poco bajón, ya que no es lo mismo ver al dúo dinámico enfrentándose a los servidores de El Que No Debe Ser Nombrado que esta algamasa de Mortífagos, entre los cuales es complicado distinguir a la gente de bien... Pero bueno, imaginemos que iban infiltrados ¯\_(ツ)_/¯


A pesar de la clara superioridad de los Héroes, la verdad es que disfruté mucho del escenario, incluso viendo como pasaban por encima de mis pobres (y escasos) mortífagos como una apisonadora. Jugar con David y Sergio es siempre un placer, y además agradezco mucho el feedback que me dieron de cara a mejorarlo y ajustar la dificultad a algo más razonable. Intentaré volver a probarlo en el futuro (aunque si es con estos dos truhánes, tened por seguro que lo haré en dificultad difícil para intentar cobrarme la revancha).

¡Un saludo!

jueves, 14 de enero de 2021

El Dios Tullido: Malaz El Libro de los Caídos (X). Alta fantasía en estado puro.

 Hola a todos.

 

Ha sido más de 1 semana sin una nueva entrada... pero es que no he encontrado mucho que contar hasta ahora. No he creado ninguna nueva tarjeta, no hay análisis de novedades de Batman y DC ya que de momento no se han anunciado oficialmente, no se ha podido celebrar ningún torneo por motivos obvios... 




Sin embargo tenía pendiente de escribir una reseña del último libro que me leí: El Dios Tullido. Se trata del décimo y último libro de la saga de Malaz: El Libro de los Caídos, una saga de "alta" fantasía, entendiendo este concepto como fantasía clásica en la que hay magía que cambia el curso de acontecimientos, dragones, distintas razas que pueblan el mundo, bastante alejado de la fantasía que hay actualmente de moda en la que predominan los humanos y la magía y otras cosas más increibles se sueltan en pequeñas gotas.


No obstante la narración de la saga está muy muy alejada de los convencionalismos del género. Steven Erikson, el autor, no lo pone fácil, en cada libro te presenta personajes nuevos, muchas veces no verás a nadie ya conocido, y no da concesiones al lector, te suelta en medio de la aventura y no te explica muchas cosas que irás descubriendo a lo largo de los 10 libros y, aun así habrá cosas confusas y otras que no acaban de quedar claras, pero todo forma parte del encanto de la obra... siempre que congenies con su estilo. Si el primer libro no te convence no merece la pena que sigas leyendo, pero si te gustó no podrás dejar pasar el resto ya que tiene momentos épicos e inolvidables.


Centrándonos en este décimo libro (que realmente es una continuación directa de Polvo de Sueños), la historia principal trata sobre la misión del ejercito de la Consejera Tavore y su resolución, como se rehacen tras la batalla del libro anterior, como siguen con lo que tiene y como se enfrentan a los enemigos finales de su viaje, los Forkrul Assail y sus huestes. Como digo es la trama principal pero hay otra secundaria que se resuelve sobre la mitad del libro en la que los tiste liosan intentan entrar en Kurald Galain y su defensa.


El libro es un tocho de más de 1100 páginas, pero las últimas 400 se pasan volando. La primer mitad es más pausada, pero no por ello peor. No obstante el autor aprovecha en esa primera mitad para ponernos en situación y plantar las semillas para la traca final donde hay momentos memorables y despierta sensaciones intensas al lector, si bien es cierto que en algunos momentos no queda muy claro como se ha llegado a X punto y, como dijimos antes, hay cosas algo confusas que generalmente se explican por "magía".

 

Como en todos los libros hay basntantes personajes nuevos, en especial los Assail, pero menos que en ocasiones anteriores, algo esperable ya que no deja de ser el cierre esta historia. Uno de los puntos fuertes es como se trata a los personajes, sus miserias y su humanidad, una de las cosas más destacables de este autor y en lo que no decepciona.


En conclusión una lectura imprescindible si te han leido los 9 anteriores... sino estas perdiendo el tiempo. Tal vez no sea el mejor de los 10 volumenes, pero se queda cerca.


Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 2 de enero de 2021

viernes, 1 de enero de 2021

El impulso friki: compras de diciembre.

 Feliz año a todos,


Hoy os dejo las últimas compras del año. Como era de esperar, tras la sobredosis de noviembre, diciembre ha sido más relajado.


Por un lado las novedades de Knight Models para Batman y DC.

 



Y por otro un par de videojuegos en oferta: 13 Sentinels Aegis Rim y Yakuza Like a Dragon.

 



Y eso ha sido todo.


Nos vemos.

Haldrich