martes, 25 de diciembre de 2018

Batman Miniature Game: nuevas habitlidades y objetivos.

Hola a todos.

Desde septiembre a esta parte han ido saliendo nuevas miniaturas para el juego de Batman con nuevas habilidades que aun no están en el compendio. También han salido objetivos propios para algunas bandas que tampoco están en el manual.

Obviamente cuando actualicen esos documentos es de esperar que los metan pero mientras tanto a no ser que tengas la miniatura en cuestión no hay ningún sitio oficial donde poder ver en que consisten. Por ello he decidido recopilar estas nuevas habilidades y objetivos en este post (al menos de los que yo tengo físicamente la tarjeta de personaje y puedo confirmar que es así). Los pongo en inglés que es como vienen ya que no quiero cometer malinterpretaciones de traducción.

La idea es ir actualizando esta lista según vaya recibiendo las nuevas miniaturas.


HABILIDADES:

- BOOM!: each time this model receives any damage, roll a dice - on the natural score of 6, it explodes! Alternatively, during its activation, you may choose to make this model explode. When the model explodes, center an Explosion template on it. There is no need to roll to hit. All models affected suffer Damage (2injuries 1 blunt) with a strength of 2+. After resolving this explosion, remove this model as a casualty.

- CARRY: 1MC+2SC. If this model passes within 2" of one or more friendly models during a Movement Action, it can pay the action counter cost at the end of the action to target one of those models and place it in base contact. The chosen model cannot have a base larger than 30 mm. If the target model is Damian Wayne, its BMD is reduced to 0 and it cannot use the Batclaw trait during its next activation. If not, the target model must forfeit its next activation entirely. This model cannot use the Carry trait in two consecutive activations.

- CLOAK OF BATS: enemy models can only see this model if it is in contact with them. This ability works even when the model is within the area of effect of a light. However, the model is still subject to other rules that aid detection, such as Total Vision, Night Vision, etc. This model can be affected by templates, but cannot be targeted directly. Also, when an enemy model enters contact with this model, or this model enters contact with an enemy model, that model must take a Willpower roll: if the roll is failed, the model suffers the Scared effect.

- COMPETITIVE: this model gains +1 to Attack, Defense and Willpower while there is at least one other friendly model in play with this trait.

- DEALER: at step 2 of the recount phase, when checking who controls objectives, choose an enemy henchman within 6" of this model. The target henchman is considered a friendly model for the purposes of controling objectives this round.

- DRAG: 1SC. It this model passes within 2" of one of your friendly  models during a Movement Action, it may target one of those models and place it in base contact. The chosen model cannot have a base larger than 30 mm and must forfeit its next activation entirely. This model cannot use the Drag trait in two consecutive activations.

- DROP A RIDDLE. 2SC. If your side scored at least 4VP in the previous round, this model places 1 Riddle Objective marker within 1" of this model and at least 4" away from any other Objective Marker. This model can use this trait only once per round.

- ECHOLOCATION: 1SC. Until the end of the round, this model is inmune to Smoke effect. In addition, this model may see at any distance, limited only by line of sight and intervening scenery.

- GAS JUMPER: 1MC+1SC. Place this model within 8", in a new position where its base will fit. All models within 4" of the model´s new position must pass an endurance roll of suffer (1 injury) and Enervatin/1 with the Gas Special rule. This model can use this trait only once per round.

- HOLD BREATH: 2AC. This model can only use this trait once per round. This model cannot move this round, and can´t perform attacks. However, the next ranged attack this model performs gains +1 to its collateral dice result and +1 to the hit rolls. This effect is cumulative.

- ICEBERG LOUNGE: if this model is your boss, one of your henchman may purchase a single equipment option at double funding cost from another crew list when configuring the crew. This does not included equipment that requires the inclusion of a specific model to purchase.

- I´M BATMAN: after all other models have deployed (before pre-game phase D5), this model deploys anywhere in the gaming area where its base can fit. All models within 2" of this model when it deploys must pass an Endurace roll or become Knock Down. In addition, once per game, this model may reroll failed Damage rolls.

- JOKER´S GAS: 2SC. All models within 4" must pass an endurance roll of suffer (1 injury) and Enervatin/1 with the Gas Special rule. This model can use this trait only once per round.

- MEET GOLIATH!: this model can only be recruited in a crew or team containing a model with Name: Damian Wayner. However, this model can never be recruited to a Court of the Owls crew.

- MENTORING: this model can only purchase 1 piece of equipment. If its crew or team list contains a leader or sidekick with affiliation: Brave and the Bold, all (injury) damage inflicted by this model is automatically converted to (stun) damage. In addition, this model agins the Boy Wonder and True Love: Bruce Wayne traits, and any model with Name: Bruce Wayne in the same crew or team gains True Love: Damian Wayne until the end of the game.

- MIND TRICK: when a model attempts to solve a Riddle Objective, after the roll is made, you may move one Riddle marker in play up to 4".

- MUD: enemy models in contact with this model that wish to move nust spend 1MC+1SC. In addition this models attacks gains de Slow/2 effect.

- PENGUIN CALLER: 2SC. Appli (2 stuns) to this upgrade card and roll D6. On a result of 4+ place an Explosive Penguin within 2". Add +1 for each model with the animal trait within 4" of this model. The paced Explosive Penguin may not be activated this round. You may not have more than 3 Explosive Penguins in play at the same time.

- PENGUIN FEEDER: this model can restore Ammo Magazines used earlier in the game by friendly models with the animal trait within 4". Magazines are restored at a cost of 1 action counter each. In addition Explosive Penguin models within 4" inflict 1 additional (injury) when using the self destruction trait.
This model´s Dealer trait is improved to 8". However it cannot benefit from  the protective or small special rules until this upgraded is disabled. This model cannot climb or jump.

- RIDDLES ADDICT: this model gains +1 to resolve Riddle Markers.

- ROCK: this model´s attacks gains the Overwhelming weapon special rule.

- SECURITY CHIEF: if this model is within 4" of a friendly boss, enemy models suffer a -1 penalty to hit against the boss.

- SLOW X: until the end of its next activation, the affected model´s Basic Movement Distance is reduced by X.This penalty does not stack - the highest Slow value suffered is applied, the others are ignored.

- SPECIAL VOLUMEN: this model uses a base of 60 mm but has the same volume height and rules as a model on a 30 mm base. Also, this model gains +2" to its basic movement distance.

- SPECIAL VOLUMEN S: this model uses a base of 40 mm but has the same volume height and rules as a model on a 30 mm base. Also, this model gains +1" to its basic movement distance.

- UNDERWORLD KING: if more than 1 friendly model controls an objective that is within 8" of this model, you score 1 additional VP for that objective.

- UNSTOPPABLE MONSTER: while this model is not KO, models within 6" of this model cannot control objectives.


OBJETIVOS NUEVOS:

- INFORMATION: only Penguin crew can choose this objective. Information markers are deployed up to 8" away from an enemy deployment zone, on neutral ground. Information can be carried b ani model. A model carrying an information marker is considered to be controling it. To pick up information, a model must manipulate it. If a model wish to move while carrying information, they must spend 1 additional MC before the move.
A model can only carry one information marker at a time. Models may drop the information marker any time, and information marker may be stolen like weaponw with the appropiate special rules. If a model carrying information drops it or become KO or a casualty, place the information marker in base contact with the model where they became KO, or in base contact with the model prior to removing it as a casualty. When the owner of this objective controls it, other friendly models within 4" score 2 additional VPs when controlling an objective. This objective cannot be affected by strategies.

- OSITO: 1 VP to the player who controls it. Only Bane crew can choose this objective. The Osito marker is deployed up to 8" away from any enemy deployment zone, on neutral ground. A model carrying the Osito marker is considered to be controling it. To pick up Osito, a model must manipulate it. If a model wish to move while carrying Osito, they must spend 1 additional MC before the move. A model can only carry one osito marker at a time. Models may drop the Osito marker any time, and Osito marker may be stolen like weaponw with the appropiate special rules. If a model with the alias: Bane controls this objective, the model´s owning player obtains 1 additional VP. Bane does not need the extra MC to move with Osito.
If an enemy model controls this objective, a friendly model with alias:Bane gains +1 to hit that model, and gains 2 free MC when is activated (this may take the number of assignated Movement Counters above the model´s normal maximum).
If a model carrying Osito drops it or become KO or a casualty, place the Osito marker in base contact with the model where they became KO, or in base contact with the model prior to removing it as a casualty. This objective cannot be affected by strategies.

- OWL ADVICE MARKER: only Court of the Owls Crew can choose this objective. Owl Advice Marker are always taken in threes - if a player choose Owl Advice as one of their objectives, they therefore take three markers rather than one. All three markers are deployed at the same time, including on scenery. When one of your henchman of Free Agents within 4" of any Owl Advice Markers scores VP, they gain 1 bonus VP once per round. This objective cannot be affected by strategies.





Si alguien nota que falta alguna de las nuevas que comente y la pondré en los próximos días.

¡Feliz Navidad!
Haldrich

miércoles, 19 de diciembre de 2018

Gaslight Batman: análisis de la miniatura.

Hola a todos.

Ayer recibí las compras del Black Friday que hice en Knight Models. Fueron unas cuantas cosas: Batbox de Joker, Pingüino y Buhos, Damian Wayne y Goliath, Legion of Doom, Deadshot y Gaslight Batman.

Esta vez he tenido pocos defectos en miniaturas pero entre ellos uno de bulto, faltaba la cabeza de Gaggy (el sidekick del Joker). Ya me he escrito a Knight Models y estoy seguro que, como en otras ocasiones, acabaran solucionando la incidencia... solo espero que no tarden meses como ha pasado alguna vez.

No obstante hoy lo que voy a comentaros es la miniatura de Gaslight Batman, ya que algunos nos preguntabamos que hacía la habilidad Truth-Seeker. Saldréis de dudas en este post.

La mini en cuestión con los marcadores de Verdad.


Por un lado la miniatura está bien realizada, no es el Batman que más me gusta y es la enésima versión del personaje, pero no le pongo pegas.



En cuanto a la tarjeta de personaje destaca que es un Batman "barato" de solo 92 puntos de reputación. Tiene el Willpower 8 habitual de la mayoría de los Batman y la fuerza 3+. No es tan pegón como sus versiones más caras ya que se queda en ataque y defensa de 4 en vez de 5.



A diferencia de otros Batman, en vez de sus batarangs este arroja cuchillos que hacen daño de 1 sangre en vez de 2 contusiones como los batarangs.

Al igual que la mayoría de sus otras versiones tiene batcapa, batgarra, master fighter, detective y reinforced gloves.

Rasgos menos inusuales en este personaje son brutal, scheming 2, stealth y strategist. Posee también bonebreaker que por 1 SC obtiene CRT de 2 sangres en sus ataques cuerpo a cuerpo, lo que lo hace potencialmente más dañino que la mayoría de sus otras versiones.

Y finalmente la habilidad Truth-Seeker. Consisten en que cuando un módelo queda KO o es baja puedes colocar un marcador de la Verdad en contacto con dicha miniatura antes de retirarla de juego. Cuando activas a este Batman puedes retirar uno de estos marcados que esté a 4 pulgadas o menos de él y mover inmediatamente 4 pulgadas, es decir ganas 4 pulgadas adicionales a tu movimiento en dicha activación.

Pero la segunda utilidad es que si cualquier miniatura "amiga", lo cual incluye al propio Batman, está a 4 pulgadas o menos de un marcador de Verdad y gana puntos de victoria por cualquier motivo, este marcador te permite lograr uno adional. Esto puede ser muy útil si consigues dejar KO o eliminar a cualquier miniatura enemiga cerca de uno de tus propios objetivos, puntuarás 1 PV adicional mientras no retires dicho marcador de Verdad. A parte no pone que no sean acumulativos con lo que puedes colocar tantos como miniaturas KO o bajas hagas y sumar sus efectos. 

Suena en general interesante, habrá que ver que tal funciona en mesa.

¡Hasta otro día!
Haldrich

domingo, 9 de diciembre de 2018

Análisis de lista: Central City Villains

Hola a todos.

He pensado que puede resultar de interés analizar algunas listas que use en mis partidas. Ya adelanto que, en general, son listas no "afiladas" y en ocasiones temáticas, pero creo que para aquellos que busquen algunos consejos y opiniones sobre determinadas bandas esta sección puede resultarles interesante.

La primera lista que voy a exponer es aquella que voy a usar en la siguiente jornada de la liga en la que estoy apuntado. Para la ocasión he decidido probar la banda Central City Villains, o como muchos la llamamos:  la de los monos.

Veremos que tal la banda de Grodd, aunque sospecho que si es de las menos usadas será por algo...
La verdad es que es una banda que se ve poco, tal vez con las últimas actualizaciones algo más, pero aun así le faltan algunas piezas claves como sideckicks o free agents exclusivos. Tal vez si sale una Bat-box complementen estos puntos débiles.

Como líder y jefe de la banda tenemos a Grodd. En su ultima actualización le bajaron el coste a 120 puntos. Creo que es un personaje muy interesante. Es acróbata y grande con lo que de base mueve 7" y cuenta con movimiento de 3, es decir, potencialmente por turno puede mover hasta 13" lo cual está muy bien. Ataque 4 con fuerza 2+ y reinforced gloves, es decir que si impacta hay muchas posibilidades de que luego hiera. Además tiene la regla feral que nos da más 1 al impactar siempre que hagamos ataques para agarrar cuerpo a cuerpo, con lo cual siempre que tengamos un SC de sobra nos va a interesar usarlo en agarrar.
Tiene defensa 4, que teniendo en cuenta que es una miniatura grande, está por encima de la media de estas que suele ser de 3. También tiene una endurance considerable (10), además es fácil que salga del KO ya que al ser grande puede repetir los dados para recuperarse.
Entre sus habilidades cuenta con Mind Control, algo temible para controlar personajes de bajo Willpower y Mind Blast, en caso de que en vez de controlar prefiramos hacer 2 heridas a una miniatura enemiga.

Como henchmen tenía muy claro que los 3 gorilas acompañantes entraban seguro, sino no será una banda de monos, ya que son las únicas miniaturas exclusivas de la misma. Son Gorila Soldier 1, Gorila Soldier 2 y Gorila Shaman. Todos tiene el mismo perfil con 2 de movimiento, 3 de ataque y 3 de defensa. El Willpower es 5 excepto en el Shaman que es de 6, y la endurance es 6 excepto en Shaman que es 8, La mejora significativa que se ha producido en esta banda es que ahora todos tiene fuerza 3+ en vez de 4+, con lo que ahora es mucho más fácil que hieran. Todos de base tienen reinforced gloves. El Soldier 1 tiene tambien una lanza con reach que hace un daño de sangre y una contusión y un CRT de 2 sangres, tambíen puede efectuar un único disparo de lanza a corto alcance. El Shaman tiene un bastón mágico con reach y daño sangre y contusión, el Shaman cuenta de base con la regla feral, pero si la usamos tendremos que hacer ataques desarmado. El Gorila Soldier 2 no tiene arma adicional, pero yo le he pagado de equipamiento el objeto primal que le da la regla feral de base. A otro de los gorilas le he comprado el objeto equipo roto, para cancelar uno del oponente.
Respecto al resto de sus habilidades destacar que los 2 soldiers son undercover, acrobata y grandes, con lo que de base se van a mover también 7" que podemos ampliar a 11 usando 2 contadores de movimiento, como vemos es una banda muy móvil hasta el momento.

Con esto ya nos hemos comido 240 puntos de reputación. Ahora se plantean 2 opciones, coger un free agent caro, llenar la banda de henchmen adicionales o un free agent barato y henchmen. He de decir que a mi de base me suele gustar usar bandas con bastantes miniaturas, raramente menos de 6, así que en esta ocasión opte por un free agent y 4 henchmen adicionales.

Como free agent he cogido a Slipknot por varios motivos que os paso a contar. Por un lado aunque tiene un perfil más propio e un "masilla" excepto en el movimiento que es de 4, es muy barato, solo 42 puntillos. Tiene batgarra con lo que va muy bien con la movilidad del resto de mi banda de gorilas. Tiene Bulleprof Vest, con lo que espero que no se lo ventilen de un disparo. Con su actualización pasa a ser expendable, es decir aunque lo maten (lo cual no es muy complicado) el rival solo se lleva 1 punto de victoria, creo que esto va a hacer que se vea bastante más en mesa que hasta ahora. Y finalmente tiene la regla Arrest que creo que le va de perlas a mi banda, ya que los gorilas pegan pero sobre todo a base de contusiones, con lo que tener a Slipknot puede ser útil para limpiar miniaturas KO del tablero.

Y para completar la banda metí 4 masillas. Por un lado necesitaba algo de "disparo" y tanto Prisoner 05 como Prisoner 47905 tiene una pistola, no deja de ser a corto alcance con 2 disparos de ROF 3 y daño de una sangre y una contusión. El 47905 cuenta además con rapid fire (más 1 al ROF por 1 SC), mientras que el 05 tiene una granada de humo adicional.

Y para rellenar  y hacer bulto no podía faltar el preso de la tubería (Prisoner 01) del que nunca se esperan grandes cosas pero que siempre molestam y el Inmate E0478 que es un poco más duro que el preso de la tubería, tiene Stealth que hace que sea más difícil que le detecten y Bloodthisty que le permite ganar un contador en ataque siempre que tenga daño acumulado. Realmente ambos personajes los he metido para rellenar y tener 2 miniaturas baratas que puedan controlar objetivos o apoyar al resto.

Como veis se trata de una banda numerosa de 9 miniaturas. Sobre el papel creo que tiene buena pegada cuerpo a cuerpo por parte de Grodd y sus gorilas. También es muy móvil, algo que se puede optimizar usando la estrategia MANADA DE CAZA de Gorila Grodd que les da a todos los henchmen (tanto monos como humanos) la regla fast con lo que ganarían 2" de movimiento de base.

Como inconveniente señalar que la potencia de fuego es escasa en esta banda, la tienes que añadir a base de Free Agents o presos, pero puesto que no va a ser algo que vaya a destacar de base (a diferencia de otras bandas como Milicia o Crimen Organizado) he decidido asumirlo y no buscar suplirlo, los 2 henchmen que he metido con pistola no dejan de ser de corto alcance y no muy potentes. También hay que asumir que excepto Grodd no hay ninguna otra miniatura "tocha", y que la defensa de la banda en general es modesta, con lo que recibir palos seguro que reciben. Y finalmente aunque si impactan es relativamente fácil que los monos hagan daño... esto es así siempre que no te bloqueen, lo cual a priori no es muy complejo ya que hablamos de un valor de ataque de 3.

Como digo, todo esto sobre el papel. Cuando juegue la partida actualizo con nuevas impresiones.

¿A vosotros que os parece esta banda? ¿la habeis probado? ¿1ué cambiaríais de la lista?

¡Hasta otro día!
Haldrich

martes, 27 de noviembre de 2018

Rogue One: una historia de Star Wars. Un ejemplo de un buen spin-off.

Hola a todos.

Hoy voy a comentaros mis valoraciones sobre la última película que he visto: Rogue One.

La edición en bluray viene con 2 discos. La película y otro con extras.

En principio la sinopsis no me parecía muy atrayente y básicamente nos venía a contar que la película trataba sobre como los rebeldes obtenían los planos de la primera Estrella de la Muerte. No sabía que esperar de la película ya que temía que fuese innecesaria y que Disney estuviese ordeñando la vaca más de la cuente, pero he de decir que en este caso me equivoqué.

Creo que han desarrollado una buena historia de espías en el universo de Star Wars que bajo mi punto de vista no pierde el interés en ningún momento y mantiene una tensión narrativa constante. Eso sí, no esperemos ver muchos jedis usando la Fuerza, aquí la mayor parte de los personajes son simples soldados, pero creo que es un acierto y le da más epicidad y valor a lo que consiguen.

Tiene momentos álgidos y los 20 minutos finales en los que enlazan con el inicio del episodio IV me parecen magistrales, no cuento nada por si alguien aun no la ha visto. Como podéis ver estoy muy satisfecho con la película, para mi mucho mejor elaborada que El Despertar de la Fuerza, la cual es casi un calco del episodio IV.

Los personajes bastante carismáticos, desde Jyn Erso la protagonista hasta Orson Krennic, el malo de turno. Me gustó también mucho el androide K-2S0, el cual le da un toque ligeramente cómico pero sin perder la seriedad ya que, en esta película, a diferencia de otras de la saga no vamos a encontrar gracias fáciles o un personaje claramente bufonesco.

Visualmente tiene muy buen nivel y la recreación de Tarkin y Leia muy muy lograda, posiblemente lo más destacable en este apartado.

En definitiva, yo estoy a favor de la expansión del universo de Star Wars siempre que sea con películas de calidad como es el caso. No puedo juzgar Han Solo y el episodio VIII porque aun los tengo pendientes, pero espero que se acerquen más a Rogue One que al episodio VII.

¡Hasta otro día!

Haldrich

viernes, 23 de noviembre de 2018

Descuentos del Black Friday (parte 2)

Bueno segundo post sobre el tema para recopilar sitios con descuentos interesantes:

- Goblintrader: 10% extra en todos sus productos (Games Workshop solo un 5% extra).

- Eminis: hay productos sin ningún descuento y otros muy puntuales hasta el 80%. Games Workshop tiene un 15% y la mayoría de Knight Models un 10%.

- Raging Heroes: algunos productos tienen un 3x2, en los packs de varios productos descuentos adicionales y, en otras miniaturas descuentos extras. A parte han puesto temporalmente en venta cosas que luego tardarán unos meses en estarlo.

Vestal Riders - TROOPS (DE - F) - Flash Sale
Miniaturas espectaculares. Caballeria de elfos oscuros de nivel.

Yscarloth, The Harvester of Flesh, Fantasy version (LE - F) - Flash sale
No se en que reutilizarla exactamente para Warhammer pero ha caido en la cesta.

Knights of the Chalice PACK (SoEM - SF)
Yo no juego a 40K pero creo que serían una buena adición.

- Dungeón Marvels: juegos de mesa, miniaturas, merchandising con descuentos que en algunos casos llegan al 70%. No obstante algunas cosas no tienen ningún descuento y lo que tiene un descuento mayor para mi suele ser poco interesante.

- Amazon: algunas series y peliculas con descuentos de hasta el 50%.

- FNAC: series y películas hasta el 50% tanto online como en tienda física.

- La casa del libro: 5% de descuento en libros, algunos puntuales hasta un 70%.

Y eso es un resumen, al menos de lo que yo más suelo coger: miniaturas, juegos, Blurays y libros.

¡Hasta otro día!
Haldrich

martes, 20 de noviembre de 2018

Descuentos del Black Friday (parte 1)

Hola a todos,

Estamos ya entrando en esta semana del año donde las tiendas y las editoras bajan considerablemtne muchos de los precios. Sí, ha llegado el Black Friday.

Desde hace unos 5 años vemos como nuestro país ha adoptado esta tradición de los Estados Unidos. No llegamos en muchas ocasiones a sus descuentos pero podemos encontrar cosas interesantes. En este post voy a indicar algunos de los descuentos que he ido encontrando principalmente en películas, videojuegos, juegos de mesa y miniaturas.

Estamos a martes y aunque en algunos sitios ya han anunciado sus descuentos o directamente han empezado, en otros aun no (principalmente tiendas de minis) con lo que intentaré hacer un segundo post según avance la semana. Vamos ya con algunos de los descuentos:

- GAME: bajada de precio en muchos juegos, creo que marcada fundamentalmente por las editoras porque es bastante similar en todas la tiendas. Podemos encontrar Detroit Become Human por 20€, God of War por 30€, Shadow of the Tomb Raider por 35€ y así muchos más. He indicado los de PS4 porque son los que me interesan a mi, pero todas las consolas tiene sus descuentos.

- FNAC: aun no están en pleno Black Friday, pero en videojuegos tiene 25% en segunda unidad, unido a que algunos están al precio de otras tiendas como Game, con lo que la oferta es mayor aun.

- MEDIAMARKT: en videojuegos descuentos similares a Game. En películas y series en Bluray y DVD mitad de precio como otros años. Empieza el martes por la noche en la web y el miercoles en la tienda física.

-AMAZON: descuentos en videojuegos similares a otras tiendas.

-KNIGHT MODELS: 20% de descuento en toda la tienda y sacan miniaturas exclusivas de Batman Miniature Game (Batman Gaslight) y de Harry Potter (Sirius Black Prisionero y Ollivander). Igualmente ponen a la venta durante estos días muchas de las antiguas miniaturas promocionales como Superman Red Son, Bat Mite o varias versiones de Batman.

GASLIGHT BATMAN
El nuevo Batman promocional.


SIRIUS BLACK (PRISONER OF AZKABAN)
Sirius Black en su versión prisionero para los fans de Harry Potter.


MR. OLLIVANDER
Ollivander llega al juego.


- DUNGEON MARVELS: descuentos en diversos productos desde el 15 al 75%.

En próximos días informaré de los descuentos que publiquen otras tiendas como ElCorteIngles, Carrefour, Eminis, LastGame, Goblintrader o Raging Heroes.

De momento yo ya he picado y han caido algunos videojuegos... pero no será lo último.

¡Hasta otro día!
Haldrich

sábado, 17 de noviembre de 2018

Escenarios personalizados para Batman Miniature Game

Hola a todos.

Con un poco de retraso os subo los escenarios personalizados que jugamos en el torneo que organizamos a finales de octubre. Se trata de 3 escenarios que os paso a detallar. Puntualizar que las zonas de despliegue eran de 8 pulgadas de ancho y cada una en el lado opuesto de un borde del tablero. Creo que aquí cometí un error y hubiese sido mejor que el ancho fuese de 4 pulgadas. Si los vuelvo a jugar lo haré con dicha medida.

ESCENARIO: TERROR EN EL HOSPITAL



En este escenario los puntos rojos eran objetivos de suministros médicos con la particularidad de que todos daban 2 Puntos de Victoria (PV), en vez de los 3 habituales. A parte de eso uno de ellos escogido al azar y sin que los jugadores lo supiesen era un objetivo especial que en la fase de recuento se daba la vuelta a los objetivos que se controlasen y si uno era el indicado esa ronda el que los controlaba se llevaba 2 PV de victoria adiconales (solo esa ronda).

A parte cada jugador podía escoger un objetivo adicional que se desplegaba con las condiciones habituales.

Como condiciones de victoria especiales del escenario:
+1 PV al jugador que más miniaturas tenga al final de la partida en la zona de despliegue enemiga.




ESCENARIO: A LA CAZA DEL BOTÍN



En este escenario había 5 botines (con todas las particularidades de los botines standar del juego), todos ellos protegidos por un minion. Uno de ellos se encontraba en el interior del Palacio de Justicia y en vez de 1 daba 2 PV por ronda. 

Para poder coger cada botín y controlarlo había que acabar con el minion que lo protegía. Todos ellos con el mismo perfil menos el Botín del palacio de Justicia que estaba protegido por un mini jefe. Cada Minion daba 1 PV por acabar con él, excepto el jefe que daba 3. A continuación indico el perfil de cada miniatura.

Ningún minion se podía mover. Siempre atacan al objetivo más cercano al final cuando los 2 jugadores han acabado sus activaciones. Si 2 miniaturas están a la misma distancia reparten sus ataques. El perfil fue el siguentes:



Strength
Willpower
Defense
Endurance
Weapon
Jefe Minion
4
4
3
6
Bate: reach, daño de 1 contusión.
Minion
5
3
2
3
Pistola: munición infinita, ROF 2, Firearm, Short Range, Light, daño de 2 sangres.


















A parte de ello cada jugador podía escoger un objetivo propio y desplegarlo según reglas habituales.

Como condiciones de victoria especiales del escenario:
+3 PV al final de la partida al que controles más botines.




ESCENARIO: CONTROLANDO LOS PUNTOS DE PODER



En este escenario había 6 puntos de poder. La mayor particularidad es que había uno en lo alto de la Torre DC. Para subir arriba se podía usar la puerta y manipulandola con 1 MC se accedía directamente a la parte superior de la misma acabando la activación. Solo 1 miniatura por banda podía subir por turno (parecido a una alcantarilla).

En la fase de recuento según el número de puntos de poder que se controlasen se conseguían un determinado puntos de victoria:

1 Punto de Poder = 1 PV
2 Puntos de Poder = 3 PV
3 Puntos de Poder = 6 PV
4 Puntos de Poder = 9 PV
5 Puntos de Poder = 12 PV
6 Puntos de Poder = 16 PV

La única salvedad es que controlar el punto de poder en lo alto de la torre daba 2 PV adicionales.

En este escenario ningún jugador podía poner ningún objetivo propio.

Como condiciones de victoria especiales del escenario:
+3 PV al final de la partida si el jefe enemigo está KO o es baja.



Y eso fueron los escenarios creados. ¿Qué os han parecido? ¿Los probareis?

¡Hasta otro día!
Haldrich

jueves, 8 de noviembre de 2018

Persona 5. Vuelve el rol japones a lo grande.

Hola a todos. 

Hoy voy a comentar el último juego que he acabado, el Persona 5. Es un juego de rol japonés, con combates por turnos y creado por Atlus para Playstation 4 (también para la 3, pero yo he jugado a la versión de la hermana más joven).

Edición normal del juego. Al mercado salió también una steelbook y una edición coleecionista de precio prohibitivo.

El juego viene abalado por una buena crítica de manera bastante global. Después de haberlo completado he de confesar que me ha gustado mucho pero tiene algunas cosas que lo hacen ser excelente según mi punto de vista. 

La historia te atrapa desde el primer momento y está alejada de los típicos cliches del género. Está ambientada en la actualidad en la que eres un estudiante que accidentalmente descubre que puede entrar en el “subconsciente” de personajes retorcidos para robarles el corazón y hacer que paguen por sus pecados. Desde el principio de la aventura iremos reclutando a un grupo variado de personajes que nos ayudarán en esta misión, todos ellos con una personalidad bien definida y con los que simpatizarás rápidamente. La verdad es que es de lo mejor del juego y uno de los motivos por los que querrás continuar siempre, para saber que pasa después. Además cuenta con algunos giros muy sorprendentes que no los ves venir ni de lejos.

Gráficamente el juego cumple sobradamente, no es un portento técnico (no olvidemos que hay también versión para PlayStation 3 con poca diferencia apreciable) pero al tener una estética de anime queda muy resultón. Lo que sí está a un nivel sobresaliente es el apartado artístico, desde los menús hasta los personajes y escenearios; es sin lugar a duda otro de los grandes aciertos.
Resultado de imagen de persona 5 anime
Las escenas de anime una pasada.
Hay en momento puntuales escenas de anime diseñadas específicamente para el juego que quedan  muy bien y que parecen sacadas de una película. No son muy abundantes en la primera mitad del juego pero hacia el final si que las veremos con asiduidad.

Los combates por turnos son muy dinámicos. Las batallas en general con los “monstruos” básicos no suelen entrañar grandes complicaciones usando principalmente la “magia” para explotar sus debilidades; lo que las limita es que tus puntos mágicos son limitados y solo los recuperas al salir de las mazmorras (avanzada las aventura hay algunos accesorios que te ayudan a recuperar estos preciados puntos de magia durante los combates), con lo que el motivo por el que sueles interrumpir la exploración es que te quedes sin magia, en cuyo caso es poco probable que vayas a durar mucho tiempo sin ver la pantalla de Game Over. Esto hace que estos combates sean rápidos y amenos.

Resultado de imagen de persona 5 combate
Combates por turnos clásicos. La dificultad radica en la acumulación de ellos y no encontrar las debilidades de los oponentes.
Mención aparte los jefes finales, estos combates sí que son mucho más complejos y van a poner a prueba nuestra pericia. La verdad es que estaba deseando enfrentarme siempre al siguiente jefe a ver que habían diseñado. 

Es también bastante adictivo el sistema de recolección de Personas (o enemigos), básicamente si noqueas a todos los enemigos de un combate puedes dialogar con uno y, si lo haces bien, reclutarlo para tú grupo. Hay un máximo de Personas que puedes reclutar a la vez y cada uno le dará al protagonista distintos atributos y magias. También puedes fusionarlos para crear Personas más poderosos.
Las mazmorras en las que combatimos las hay de 2 tipos: las de la historia principal con un diseño predefinido y temáticas variadas (nave espacial, castillo, museo, etc); y las de las misiones secundarias con diseño aleatorio y mucho más básicas. Obviamente las principales me parecen mucho mejores y son todo un acierto. 

Todo lo anterior es la parte referida a combates, exploración y mazmorras, pero la otra mitad de juego se basa en la gestión de los días de nuestro personaje en el mundo real. El juego está estructurado siguiendo un calendario escolar, por la mañana vamos a clases y durante la tarde y la noche podemos decidir en que gastamos el tiempo, principalmente profundizar nuestra afinidad con otros personajes del juego lo cual nos reportará beneficios durante las batallas, y mejorar nuestras habilidades sociales que serán necesarias para profundizar nuestra afinidad con nuestros personajes.

Resultado de imagen de persona 5 classroom
Como estudiante tendremos que asistir a clase, no nos ibamos a librar...
He de decir que está parte me parece interesante y muy diferente a otros juegos de rol, y todas las historias que descubres en relación a los personajes principales te ayudan a entenderles mejor. No obstante a veces se hace pesado sobre todo el mejorar nuestras afinidades porque lo que haremos será repetir una y otra vez las mismas afinidades con las mismas escenas (al menos el juego da la opción de poder pasarlas rápido). Este es tal vez el punto más flojo del juego, que entre misiones principales sueles tener bastantes días libres en los que es fácil estar más de una hora frente a la pantalla leyendo textos sin luchar ni una sola vez. Yo creo que soy bastante paciente y aunque he aceptado este aspecto del juego bien, a veces creo que deberían haber medido mejor el equilibrio entre la parte de combates y exploración con la parte social. 

Además es un juego para ir despacio, hasta que no has completado la primera mazmorra (que te llevará si vas con calma más de 10 horas) no vas a ver el verdadero potencial del juego y, si intentas en una primera partida conseguir todo lo posible y disfrutarla sin prisas te vas a ir hasta más o menos las 100 horas de juego. Hay un modo partida plus donde puedes enfrentarte a algún enemigo opcional y conseguir algunos Persona únicos pero, sinceramente, después de 115 horas que ha durado mi partida no me apetece hacerme una segunda vuelta para estos pocos alicientes, hubiese preferido que todo estuviese disponible para la primera partida. 

Finalmente indicar que el juego llega completamente en inglés, el cual es de un nivel moderado. A mí no me importa, e incluso la agradezco, ya que así practico algo, pero para muchos tal vez sea un impedimento. 

En conclusión un gran juego, para mí de los mejores juegos de rol japoneses de la última década, pero no se lo recomendaría a todo el mundo. Tienen que gustarte los combates por turnos y, sobre todo, estar dispuesto a invertir una gran cantidad de horas muchas de ellas leyendo textos (no es algo malo, pero hay que tener en cuenta que la mitad del tiempo no va a ser combatir). Si esto no es un problema para ti, entonces ¡adelante! 

Lo mejor:
  • Combates dinámicos y entretenidos.
  • Los jefes finales.
  • El diseño artístico.
  • Los personajes protagonistas.
  • Historia muy interesante. 

Lo peor:
  • La cantidad de textos puede llegar a ser agotadora. 

¡Hasta otro día!
Haldrich

lunes, 29 de octubre de 2018

1º Torneo de BMG de El Divan de las Maravillas (listas, resultados e impresiones).

Hola a todos.

Como ya anunciamos el pasado domingo hicimos un torneíllo en mi casa. En este primer post os voy a contar que tal fue la experiencia, al menos por mi parte, que bandas llevó cada uno y los resultados finales. Haré posteriormente unos posts en los que explicaré la mecánica de los escenarios personalizados que montamos para la última partida de cada mesa.

Lo primero es que el torneo empezó una hora tarde porque hubo una maratón en Alcalá de Henares de modo que cortaron la ciudad en dos y fue literamente imposible que la gente que venía de fuera pudiese llegar hasta el lugar del evento. Eso hizo que empezamos con retraso y acabásemos algo más tarde.

En las 2 partidas de la mañana había 3 mesas, cada una con un escenario diferente: la mesa ambientada en el puerto tenía el escenario “el trofeo”, la mesa con la comisaria y la biblioteca el escenario “escaramuza”, y la mesa con el teatro el de “carrera por la gloria”. Obviamente si el torneo hubiese estado orientado a ser totalmente competitivo e igualitario todos tendrían que jugar los mismos escenarios en cada partida, pero a mí me gustó esta idea por dar variedad al juego y algo de sorpresa.

Las mesas contaban con bastante escenografía de TTCombat que he ido montando en los últimos meses. No me ha dado tiempo de que estuviesen pintadas, veremos para próximos eventos.

A continuación algunas imágenes de las mesas:

 

En cuanto a bandas paso a detallar que llevó cada participante:

Sergio R - Riddler:
-          Riddler (Modern Age)
-          Quelle.
-          The Batman Who Laughs.
-          Quiz 1: batgarra, cargador extra.
-          Quiz 2: equipo roto.
-          Quiz 3.
-          Prisoner 02.

Guillermo - Crimen Organizado:
-          Dos caras.
-          Profesor Zoom.
-          Tet: batgarra.
-          Vov.
-          Ded: brive.
-          Boris.
-          Nen.

Carlos - Joker:
-          Joker
-          Johnny Quick.
-          Borgon the Cursed: batgarra.
-          Blown 3:  cargador extra.
-          White Face.
-          Boufon.

Sergio F - Brave and the Bold:
-          John Constantine.
-          Robin (Damian Wayne).
-          Flash (Ezra Miller).
-          Foxtrot: batgarra, silbato, flashlight.
-          Arkham Guard 2.
-          Arkham Guard 3.

Pepe - Crimen organizado:
-          Lex Luthor con su traje de Guerra.
-          Lexcorp trooper 1: jump-pack.
-          Lexcorp trooper 2: jump-pack.
-          The Tailor.
-          High Security Henchman.
-          Foxtrot: batgarra.
-          GCPD detective.
-          Pavilion A subject.

Javier - Brave and the Bold:
-          Arrow Dark Knight Rises: guantes reforzados.
-          Flash (TV show).
-          Black Canary.
-          Spartan: silbato, entrenamiento intensive.
-          Gotham Policewoman.
-          Arkham Guard 2: cargador extra.

Como veis siendo solo 6 participantes 2 optaron por Brave and the Bold, aunque curiosamente ninguno escogió a Batman como líder. Otros 2 llevaron a Crimen Organizado, aunque también con pocas coincidencias entre sus listas. Y finalmente uno escogió a Joker y sus nuevos payasos, y otro se decantó por Enigma.

Respecto a las partidas, duraron una media de un par de horas. En casi todas dio tiempo a jugar al menos 4 turnos a pesar del retraso. El ambiente fue muy bueno y cordial.

A continuación os pongo una tabla con los resultados.:

1º Sergio R: puntos batmatch 13, puntos victoria 69.
2º Javier: PB 11, PV 58.
3º Carlos: PB 10, PV 65.
Pepe: PB 10, PV 44.
5º Sergio F: PB 8, PV 33.
6º Guillermo: PB 6, PV39.

Como vemos Sergio R, nuestro campeón nacional en las Freak Wars sigue en racha. En esta ocasión con la banda de Enigma que no es fácil de llevar y menos sin las nuevas miniaturas que han salido. Yo jugué la segunda partida con él y conseguí arañar un empate porque hicimos 4 turnos, si llegamos a los 6 no tengo duda de que hubiese ganado él (el Batman que ríe es muy duro de pelar, jugué mal a Arrow y con Flash hice un movimiento arriesgado que no me salió bien). Repito victoria merecídísima de Sergio nuevamente.

Mi impresión del torneo ha sido muy buena. Como organizador estoy feliz de que la gente saliese contenta. Todos los que pusieron inscripción se llevaron premio, al menos un starter o 2 blisters pequeños más tarjetas de personaje especiales.

Como crítica, creo que en los escenarios personalizados hay alguna cosa que podría pulir como las áreas de despliegue (ya os lo contaré otro día). Por otro lado como torneo casero e informal me ha parecido muy entretenido, pero tengo claro que si fuese torneo oficial necesitaría otro formato y, sobre todo, otro lugar ¡porque mi casa no da para muchas más personas!

¡Hasta otro día!

Haldrich