sábado, 31 de octubre de 2020

El impulso friki: compras de octubre.

 Hola a todos.


Pues vamos con las compras del mes. Para empezar decir que aunque he pagado ya por las novedades de Batman y DC de octubre aun no me las han enviado, con lo que entrarán en el balance del mes que viene.

Las que sí han caido han sido as novedades del Crisis Protocol, 3 cajas más con Kingpin, Daredevil, Bullseye, Taskmaster y Punisher.




De Aristeia acabo de recibir la skin de Moonchild y el Kit de Parvati.




También he cogido la última aventura del último ciclo de El Señor de los Anillos LCG. A parte de eso solo me falta alguna aventura y algún mazo de pesadilla en inglés que me gustaría conseguir pero que no son una prioridad.




En este mes también han caido un par de libros de R. A. Salvatore. Y es que recientemente me leí una colección de relatos de El Elfo Oscuro y me animé a completar la historia. Aun me faltan un par de libros y completo todo lo publicado en castellano, porque en inglés hay un par de trilogías más pero que no tiene pinta de que vayan a salir por aquí.




Como videojuegos he comprado el último Remothered a muy buen precio.

 


 

Y como series la segunda temporada de Titans en Bluray de importación.




Y esto es todo por hoy. El mes que viene a parte de lo que me llegue de Knight Models (espero por fin recibir los Yellow Lanters, lo de Big Bang y los free agents de octubre, y si hay suerte lo que saquen el mes que viene con los Green Lanters y aparentemente la banda de Dos Caras), y las nuevas minis de Marvel no tengo nada proyectado... pero es el Black Friday así que casi seguros películas al 50% caigan algunas.


Hasta otro día. 

Haldrich

viernes, 30 de octubre de 2020

Escenario Tropical para HPMAG: Batalla en el Puente

Esta vez, siguiendo con la serie de posts sobre escenarios, os traemos un nuevo escenario pensado para introducir conceptos de escenografía en el juego. No olvidéis que podéis encontrar este y muchos otros escenarios en el Drive no oficial de HPMAG España.


LA BATALLA EN EL PUENTE

(pincha en el título para acceder al documento)





Complejidad del Escenario: 3 / 5
Duración del Escenario: Media

Al ser un escenario tropical, no se busca la misma equidad y simplicidad de los escenarios orientados a torneo.

Idea original del escenario

Dos bandas rivales se enfrentan a los dos lados de un río de poco caudal. Cada una debe defender su terreno, pero también invadir el territorio de la banda rival. Para ello, pueden usar un puente que cruza el río y ofrece una vía rápida de acceso... Pero también un cuello de botella muy peligroso.

Comentarios

Este escenario fue diseñado con una clara intención en mente: dar uso a un elemento de escenografía (un puente de cartón) que tengo en casa. HPMAG no es un juego pensado para jugar con mucha escenografía o losetas, de base, pero siempre he pensado que se le podría sacar mucho jugo a ciertos escenarios que le dieran una vuelta a los tableros habituales, tanto a nivel de ambientación como a nivel táctico. Tras haberlo jugado, creo que en este caso estaba en lo cierto.

Cada banda tiene dos claros objetivos. El primero, cruzar el puente para invadir la zona rival. El segundo, cuidar de que el rival no invada la zona propia. Este es, pues, un escenario que te exige dividir tus fuerzas y considerar los riesgos de cada decisión que tomas. ¿Apretarás más durante los primeros turnos para dominar el puente y conseguir unos PV extra? ¿Jugarás a la defensiva, intentando evitar que el rival se cuele entre tus defensas en los últimos turnos? ¿Reservarás tus efectivos para un último sprint, o irás avanzando poco a poco, pero sin pausa?

El principal problema del puente es el más obvio: cruzar por él es más fácil, pero también más peligroso. Aplicando movimiento impedido en el río, es probable que cualquier miniatura que no sea Explorador o Vuele opte por cruzar por aquí. Sin embargo, el cruce ahí arriba es estrecho y expuesto, y los modelos rivales probablemente tengan ideas similares... Esta falta de maniobrabilidad puede ser mortal para algunas bandas que juegan a controlar el espacio, en especial para todas esas Bombardas y efectos de área.

Lo más complicado de diseñar este escenario fue trasladar conceptos sencillos de otros juegos de miniaturas a un juego "en 2D" como es HPMAG. Mi puente tiene dos niveles, y yo tenía claro que quería darle algún peso al nivel inferior (apenas 9 casillas), en parte para forzar a las bandas a preocuparse por el río y evitar que toda la acción se concentrara sobre el puente. Sin embargo, el concepto de dos niveles da mucho que pensar con las reglas actuales... ¿Qué distancia hay entre el nivel inferior y el superior? ¿Tienen cobertura los modelos que están sobre el puente, al estar protegidos por el parapeto? ¿Que pasa si un modelo quiere saltar al vacío o es empujado a él por algún efecto? ¿Hay LdV entre un modelo que esta bajo el puente y uno que está arriba? ¿Los efectos de área se aplican a todos los niveles? Etcétera...

Tristemente, traducir estas cosas "de sentido común" (el menos común de los sentidos) a las reglas acabó desembocando en unos parrafazos algo verbosos. Claro que un modelo que esté asomado al parapeto del puente puede ver a otro que está justo abajo. Es obvio que un Basilisco o un Aragog llegan a pegar a alguien que esté sobre el puente, para eso son Enormes... Pero un Colin con una Espada de Gryffindor no, mira, no le llegan los brazos a esa altura. Y obviamente Nagini puede pasar por debajo del puente, pero quizás Hagrid no entra. Entre dos colegas que se estuvieran echando una pachanga a buenas, estas cosas podrían decidirse sobre la marcha. Pero la idea era hacer un escenario medianamente competitivo, así que...

Os animo a que uséis este tipo de escenografía en vuestras partidas, o incluso a que os imprimáis losetas personalizadas que utilizar sobre los tableros oficiales. Podéis encontrar las reglas del puente y otras muchas losetas especiales de escenografía en este documento. Si os apetece jugar este escenario, os aconsejo adaptar el tamaño y reglas del puente a cualquier pieza de escenografía apropiada que tengáis en casa, y marcar las casillas con gomets o similares.

La partida: Mortífagos 12 - 5 Hogwarts

A pesar de la diferencia de puntos, he de decir que la partida estuvo relativamente ajustada. Hay un par de tiradas que hubieron podido marcar una diferencia significativa, aunque al final se acabó decantando a favor de mi hermano, Sergio, que obtuvo una victoria más que merecida. La verdad es que los dos llevábamos bandas muy temáticas y poco afiladas, él una más pensando en el escenario (con dos voladores y un combo muy bueno de Crucios con Alecto+Draco) y yo a los Hufflepuff al completo, para darles bufos con el guapete de Cedric.

Originalmente los mortífagos se extendieron más, al poder controlar el río gracias a sus voladores y exploradores, mientras que los Hufflepuff fueron más en piña por el puente (con un protego máxima masivo que apenas podía pagarse con el poco ingenio de la banda). Pronto empezaron las hostilidades, en concreto en el momento en el que el Mortífago en escoba decidió hacer uso de su Magi-me-more para dejar a los Hufflepuff tiritando con una Bombarda. Una poción explosiva dio buena cuenta de él, así como el Patronus de Susan lo hizo con el Dementor, pero la pareja de Draco y Alecto era un "glass cannon" bien apuntado, y pronto devolvieron el golpe barriendo del puente a los dos MVP de Hufflepuff, el prefecto y la profesora. A partir de ahí ya era cuestión de tiempo que las otras dos estudiantes de Hufflepuff les siguieran a la tumba, sin el bono a la defensa del Protego (al no poder pagar el mantenimiento Cedric). La casa de Slytherin se paseó a su antojo por el puente, invirtiendo los últimos turnos en controlar las zonas más importantes para puntuar. ¡Una victoria para las fuerzas del Señor Oscuro!

Para mí, lo mejor de la partida fue poder pensar, al acabarla, en otras muchas decisiones y tácticas que habría podido tomar en retrospectiva. A mi juicio, ese es un buen signo de que un escenario es interesante estratégicamente hablando: cuando te ofrece diversas opciones y modos de juego, igualmente válidos, pero sin resultar aburridos.


Fotos

Distribución inicial

¡Colapso en el puente!

Bombardas, Patronus, Pociones Explosivas... ¡Sin piedad!

Una serpiente bajo el puente...

Con Hanna petrificada y Justin valientemente escondido bajo el puente, Alecto, Draco y Nagini pueden pasearse a su antojo...

¡Foto finish!

jueves, 29 de octubre de 2020

The Last of Us Remasterizado: una obra maestra.

 Hola a todos.


Recientemente compré The Last of US Parte II, y como la primera parte la jugué hace unos 5 ó 6 años, decidí rejugarlo para tenerlo "fresquito" en mi mente ya que lo recordaba como un juegazo. Así que vamos con mi analísis y opinión.




Se trata de uno de los últimos exclusivos de peso que tuvo PS3 y que se adaptó a PS4 mejorando puliendo gráficos, pero sin novedades jugables. Eso sí, incluía en el disco el DLC "Left Behind", algo necesario en este tipo de ediciones remasterizadas.


Gráficamente fue un pepinazo en PS3, y en los primeros compases de PS4 era de lo mejor que había. Obviamente a día de hoy ha sido ampliamente superado, no obstante sigue rayando a un muy buen nivel y el nivel de detalle que se aprecia en ocasiones es soprendente incluso para los standars actuales. Sinceramente se nota que es un juego de Naughty Dog, ya que si has jugado a Uncharted te recuerda el estilo artístico del estudio.

 

El precio de The Last of Us Remasterizado "es el adecuado"
Gráficamente un juego muy limpio para ser la generación anterior.


Desde el punto de vista sonoro cuenta con un doblaje inglés impecable (no he probado el castellano), no obstante también viene doblado y traducidos todos los textos al idioma de Cervantes. La verdad es que Sony no suele defraudar en este aspecto.


Jugablemente es una delicia, yo lo definiría como una aventura de sigilo y acción. A diferencia de Uncharted aquí el ir a pecho descubierto tirando plomo acabará irremediablemente con nuestra muerte. No quiero decir que no haya momentos de acción y algunos tiroteos intensos, pero generalmente está enfocado a acabar en cada sección con la mayor parte de los enemigos de manera sigilosa antes de que te detecten y te toque repartir estopa. Los personajes la verdad es que responden de manera fluida a nuestras ordenes en todo momento.

 

The Last of Us Remastered - gameplay, PS4 PRO 4k nativo - YouTube
Añadir título

Se premia, y es necesaria, la exploración de los escenarios, ya que en ellos encontraremos la más que preciada munición (en ocasiones es bastante escasa) y diversos materiales que serán imprescindibles para fabricar botiquines, dagas, explosivos y otros utensilios que necesitaremos para sobrevivir. Igualmente encontraremos diversos coleccionables y notas de supervivientes, que obviamente no sn cruciales para el devenir del juego pero que sirven para dar ambientación y credibilidad al mundo de la aventura.


PLAYSTATION4 JUEGOS THE LAST OF US REMASTERIZADO 10,00 € Segunda Mano Gijón  E44357-0


Y finalmente vamos al argumento, que para mi tiene casi tanto peso como jugabilidad en este tipo de juegos. Nos encontramos en un mundo devastado por un virus que convierte a los humanos en una especie de "zombies", eso ha hecho que el entorno sea duro y hostil, no solo por las criaturas a las que nos enfrentamos sino también por los supervivientes que nos iremos encontrando. La mayor parte de ellos son bandidos o grupos paramilitares que no dudarán en pegarte un tiro para conseguir lo poco que pudieras tener de valor.


Durante la mayor parte de la aventura manejamos a Joel, cuya hija murió al inicio de la epidemia, siendo un personaje de carácter hosco y desconfiado. A las pocas horas de aventura recibe la misión de escoltar a Ellie, una chica de 14 años muy especial (no desvelaré los motivos) y durante la aventura irán forjando una relación de lo más especial. Y es ahí donde radica la grandeza de la historia. No tanto por lo que te cuentan, sino por como te lo cuentan, todo muy creible y orgánico.


En ella veremos que no todo es blanco o negro y que no hay auténticos héroes y sí bastantes villanos, pero la mayor parte de los personajes se encuentran en una escala de grises, incluyendo a nuestro protagonista principal). Y el final es, en mi opinión, simplemente brutal.


Como he comentado, la versión remasterizada cuenta con el DLC "Left Behind", en el que manejamos a Ellie durante un tiempo determinado de la aventura principal alternándolos con momentos de su pasado. Es simplemente un contenido genial y casi imprescindible en mi opinión (eso sí, recomiendo jugarlo después del juego base).

 

The Last of Us Left Behind duele desde la ingenua perspectiva de la  adolescencia
El DLC incluido en el disco merece mucho la pena y profundiza en la historia de Ellie.


En conclusión un juego que todo jugón debería probar al menos una vez. Todo desde su historia, a su puesta en escena es una gozada, y está sin lugar a dudas dentro de mi top 10 de los mejores juegos que he jugado. Sinceramente creo que la perfección no existe... pero dudo que este se quede muy lejos.


Cuando complete la segunda parte os diré si Naughty Dog se ha acercado otro paso más a la excelencia.


Hasta otro día.

Haldrich



lunes, 26 de octubre de 2020

Gorilla Army Team Card, Gorilla, Gorilla Soldier y Gorilla Shaman: tarjetas fanmade.

 Hola a todos.


Como todos sabeis con el paso a tercera edición la banda de Gorilla Grodd desapareció, dándose la situación añadida de que excepto el propio Grodd ninguno de los demás monos tenía tarjeta para DC Universe... con lo que oficialmente ahora mismo son miniaturas que no podrían usarse.


Por ese motivo, y más viendo que en el libro de DC Universe estaban en las fotos del catálogo, he decidido crearles tarjetas a los monillos y una tarjeta de equipo para quien quiera jugarlos alguna vez.








Espero que os hayan gustado.

Haldrich

domingo, 25 de octubre de 2020

$50.000.000 Team Card: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.


Las últimas tarjetas que hice estaban basadas en Arkham Origins... y es que me apetecía hacer esta Team Card, de unos de los mejores juegos de Batman para mi.




Creo que es una tarjeta diferente y bastante entretenida.


Hasta otro día.

Haldrich