domingo, 31 de marzo de 2019

El impulso friki: compras de marzo

Hola a todos,

Esta segunda mitad de mes por motivos personales he tenido un poco abandonado el blog, pero volemos a la carga. Este mes han caído pocas minis, principalmente porque a lo que juego es a Batman y la única novedad del mes fue la Batbox de militia que como todas las miniaturas eran recasteadas de metal a resina ya las tenía, con lo que no va a caer. 

Aun así siempre hay hueco para algo y ese algo ha sido la Batbox de Bane comprada a medias con uno de mis primos, yo me quedo con las 2 miniaturas nuevas que aun no se venden por separado y el con el starter ya existente de venta por separado.

Estas han sido las únicas miniaturas del mes.

Además ha coincidido este mes mi cumpleaños y en caido unas cuantas cosas. Por un lado la expansión de Madre de Dragones del juego de tablero de Juego de Tronos. Tengo ganas de probarla y ver como funciona la casa Targaryen.

¡Dracarys!

También han caído los últimos 2 episodios de El Señor de los Anillos LCG. Para quien no lo conozca un fantástico juego de cartas cooperativo que puedes jugar solo o con hasta 3 amigos más y en el que lo único malo es la distribuidora en castellano (Fantasy Flight Games) que lo tiene bastante abandonado con gran parte del material antiguo descatalogado y que no tienen  las más mínima intención de reponer, a parte de que parte del material en inglés (algunos ciclos de pesadilla que hacen el juego más desafiante y algunas misiones exclusivas) ni siquiera lo han editado en castellano.


Gran juego. Muy recomendable aunque asumiendo que posiblemente nunca lo tengas completo.


Otro juego que ha caído es para que con suerte en 1 año pueda jugarlo con la mayor de mis hijas, ya se sabe: "mete a tus hijos en el mundo friki, no tendrán dinero para alcohol o drogas".


No tiene mala pinta como juego para compartir con los peques de la casa.


Gran parte de las compras de este mes ha sido anime. Y es que durante unos días tuvieron en Selecta Visión parte de su stock al 80% de descuento. Yo hice un pedido del cual me cancelaron varias cosas porque se quedaron sin eistencias, pero aun así me hice con Sword Oratoria, Devil May Cry, Escaflowne, Serial Experimental Lain, Wolf´s Rain, Zetman, Blood-C (película). Todo ello por menos de 50€ que creo está muy bien.

Lo que me llegó del pedido de Selecta Vision.
  
Pero de segunda mano también me he hecho con varios animes: Blood el último vampiro, Blood+, Danmachi, Mnemosyne Rin, Akame Ga Kill!.

Con esto voy surtido de animes.

Y finalmente pero no menos importante como parte de mis regalos de cumpleaños una lámpara para conquistar la galaxia.




Y eso es todo por hoy.

¡Hasta otro día!
Haldrich

lunes, 11 de marzo de 2019

Informe de batalla Batman Miniature Game: Riddler vs Brave & the Bold

Hola a todos,

Os traigo otro informe de batalla de Batman Miniature Game. La partida corresponde a la segunda jornada de la liga que estamos disputando en Madrid y, casualidades de la vida en 2 jornadas que llevamos ya me he enfrentado a mis dos primos.

El escenario que se jugó era "DINERO NEGRO". Sergio llevaba THE BRAVE AND THE BOLD" y yo esta vez "RIDDLER". Vereis en los informes de batalla que es raro que repita banda y lista ya que me gusta ir probando cosas diferentes.

La banda de THE BRAVE AND THE BOLD estaba formada por:
- Lider: Batman Arkham Knight
- Agente Libre: Batgirl (rebirth) con Oracle y Batman Inc.
- Agente Libre: Commisioner Gordon con Heliport
- Henchmen: Foxtrot con Whistle
- Henchmen: Sierra con Patrol Training

La banda de RIDDLER estaba formada por:
- Lider: Riddler Arkham Night con BUC (Bots upgraded)
- Henchman: Bot MK1
- Henchman: Bot MK1
- Henchman: Bot MK1
- Henchman: Bot MK2
- Henchman: Bot MK2
- Henchman: Bot MK2 con improved chasis MK (tireless)
- Henchmen: Echo con Another One
- Henchmen: Query con Another One, Broken Equipment, Magazine y Weird Ammo
- Henchmen: Quiz 4
- Henchman: Quiz 5


DESPLIEGUE:
Jugamos un escenario urbano con edificios rodeando la zona central donde se colocaban los 2 objetivos de dinero negro.
Ante de iniciar la partida anulé con el Broken Equipment el Oracle de Batgirl eliminando el Exhaustive Planner que otorga. Como estrategias escogí la de Espía encubierto haciendo que Foxtrot no pudiese controlar ni disputar objetivos, y Mapas de Alcantarillas.
Sergio escogió como estrategias 2 veces Patrulla y Soy la noche.
Empezó desplegando Sergio y al final del despliegue, el tenía a Batman casi en mi área de despliegue (juntando Patrulla y Soy la noche pudo colocarlo 10 pulgadas fuera de su zona de despliegue), a Batgirl también adelantada (con otro patrulla) y a Sierra con undercover. Gordon quedó colocado hacía la izquierda de su zona de despliegue y Fotrot centrado.
Yo por mi parte intentando rehuir el contacto puse 3 bots en cada lateral de mis zonas de despliegue lo más atrás, y a Enigma y el resto de henchmen en la esquina posterior izquierda del teatro que había en mi área de despliegue intentando evitar el contacto enemigo.
Como objetivos Sergio colocó la Batseñal en lo alto del teatro y una caja de suministros médicos y otro de munición en la zona izquierda y más próxima a él de mi área de despliegue. Yo por el contrario a tener a Riddler de Arkham Knight no coloqué objetivos inicialmente y tendría que irlos generando con los bots.


Despliegue de banda final.

Riddler con despliegue tipo "gallina" de no te acerques a mi.

The Brave and The Bold con desplieque "ven con papá".

TURNO 1:
Comenzó activando Sergio (le cedí la iniciativa) y debido a mi horda de miniaturas y su informer el disponía de 7 pases. Empezó con Gordon y su Helipuerto con el cual atacó a Quiz5 y afortunadamente los dados no le acompañaron y no le impactó (veremos que estó será frecuente en próximos turnos), finalizó su activación moviendo y controlando uno de los marcadores de dinero negro. Yo actíve 3 robots consecutivamente intentando poner "clue markers" los cuales dan 1 punto de victoria mientras estan en el terreno de juego. Se puede tener hasta un máximo de 8 al mismo tiempo y para ponerlos hay que tirar un dado y dependiendo de quien intente ponerlo la dificultad es mayor o menor (bots MK1 a 4+, Bots MK2 a 3+ y Riddler a 2+). La suerte estuvo conmigo y los 3 primeros bots que activé colocaron marcador y seguidamente los moví (los clue markers se ven en las fotos como peanas negras).
Posteriormente activó a Foxtrot y lo movió hacia delante... quedandose cerca de una farola. Activé yo entonces a Query y efectué 2 disparos sobre la propia farola, ambos disparos son de plantilla explosiva, tuve suerte ya que el ping de la farola no fue existoso e impactaron los 2, de modo que Fotrot se llevo el impacto automático y las 2 tiradas de daño a 2+ entraron haciéndole en total 4 sangres, para acabar su activación entró en la alcantarilla y salió encima del edificio llamado Arcade tras una caseta fuera de la vista de todo el mundo. Sergió usó 2 pases más que aproveché para activar un par de bots, uno puso marcador y otro falló.
Le tocó el turno a Sierra que avanzó para controlar los suministros médicos. Yo activé el bot que faltaba, a Quiz5 que lo único que hizo es moverse acercándose a una alcantarilla y poniendo tierra de por medio y a Echo que empleó la misma táctica.
Activó Sergio a Batgirl que con la batgarra llegó hasta la Batseñal y la encendió (permaneciendo así toda la partida ya que yo era casi imposible que la alcanzase), y de pasó lanzó 2 batarangs a un bot Mk2 que dejó KO. A mi solo me quedaban por activar 2 miniaturas así que primero activé a Quiz 4 ligeramente hacia delante (y tonto de mi no tenía contadores en defensa) y seguidamente a Riddler que puso el sexto clue marker tras avanzar ligeramente y sacó del KO al bot que había atacado batgirl.
Finalmente llegó la activación de Batman que atacó a Riddler pero las ostias se las comió Quiz4 con su bodyguard. Entraron 3 ataques con lo que se llevó 6 contusiones, quedándose a 2 del KO.
Resumen: Sergio PV 9- Haldrich PV 6.
 

Final del primer turno con Batman dando para el pelo.

TURNO 2:
Comenzó nuevamente activando Sergio e hizo algo con lo que no contaba. Activó a Gordon y con  Helipuerto atacó Riddler, que fue protegido por Quiz4, recibiendo este los 2 marcadores de sangre que le faltaban y quedando KO. No caí en que existía dicha posibilidad ya que contaba defender las ostias de Batman nuevamente, pero me vi con Riddler poniendo pies en polvorosa lo más lejos posible de Batman (afortunadamente en este turno no pudo alcanzarme) y de paso colocando otro clue marker. Seguidamente y por sus pases active a 2 bots, uno atacó a Foxtrot siendo incapar de herirle y otro colocó el octavo clue marker (llegúe al tope con lo que no podía colocar más excepto que me retirasen alguno).
El activo a Foxtrot que excepto poner de pie pudo hacer poco más, y yo activé a Quiz5 que usó la habilidad Another One y resolvió el Enigma que colocó dándome 2 PV. Seguidamente activé a Echo que con Another One y resolviendo el Enigma me dió otros 2 PV y, para variar activé un bot aunque solo pude moverlo.
Batgirl bajó del tejado y arrojó 2 batarangs a Riddler consiguiendo 2 contusiones. Seguidamente yo activé a Query y disparé a Batgirl hiriendo y haciéndola 2 sangres. Seguí activando los bots que quedaban y finalmente Batman se aceró a Riddler y lanzó un par de batarangs, esta vez sin éxito.
Sierra no hizo nada y se quedó controlando su objetivo.
A la hora de sacar a gente del KO conseguí levantar a Quiz4 para la acción.
Resumen: Sergio PV 11- Haldrich PV12.

TURNO 3:
Comencé yo y lo primero que hice con Quiz4 fue levantarle acercarle a 2 pulgadas de Riddler y lanzar 2 ataques a Batman que fueron mucho mejor de lo esperado ya que entraron los 2 (2 sangres y 2 contusiones).
Posteriormente fue el turno de Gordon que volvió a usar Helipuerto sobre Riddler y que volvió a recibirlo Quiz4 pasando otra vez al KO. Hizo Hidden Sniper sobre Echo, que no acertó, y movió hacía el centro del tablero. Yo activé varios bots consecutivamente y uno atacó a Gordon dejándole Knock Down.
Llego uno de los momentos cruciales de la partida, pegó y empujó a Riddler con Batman (5 ataques impactando a 2+ e hiriendo a 3+), impactaron 4 y defendí 3 con los 3 dados que tíré, con lo que el resultado fue que Riddler acabó con 3 contusiones más (5 en total) pero vivo. No tuve más remedió que activarle para ponerle de pie y poco más.
El activó a Batgirl que con la batgarra se puso al lado de Riddler y le lazó 3 ataques que no consiguieron hacer daño (la suerte se alió conmigo otra vez). 
Yo pasé a activar a Querý que resolvió el acertijo que puso y me dió 4 PV, también activé a Echo que me proporcionó 2 PV más y la metí por la alcantarilla sacándola por el lado contrario del tablero, y a Quiz5 que me dió otros 2 PV.
Foxtrot lanzó una granada flash donde estaba enigma con la suerte de que hirió a Batman con otra contusión más y una más a Riddler que luego me quitaría con la fase de recuperación.
Uno de mis bots controló un objetivo de dinero negro nada más mencionable en esta ronda excepto que Quiz4 volvió a levantarse del KO.
Resumen: Sergio PV 6- Haldrich PV18.


La chicha estaba en el lado izquierdo del tablero... pero sigilosamente los clue markers me daban 8 PV por turno más que lo resolvía de los 3 marcadores de Enigma que ponía por turno).

El aguante de Riddler fue bastante importante para el rsultado de la partida.
Un Bot tiró al suelo a Gordon.


TURNO 4:
Empecé yo y mi primera activación fue para Quiz4 que se levantó y lanzó 4 ataques para Batman el cual en esta ocasión había priorizado la defensa. No le herí más pero el tampoco pudo hacerme nada ya que se quedó sin contadores de ataque. El activó a Gordon y Quiz4 volvió a caer KO pero aun vivo.
Yo activé a Riddler y puse pies en polvorosa de tal modo que quedé fuera del alcance de Batgirl que solo pudo lanzar Batarangs que no acertaron
Activé yo a Quiz5 que resolvió el enigma que puso dándome 2PV, a Echo que no consiguió resolver y que avancé con la idea de al turno siguiente poder disparar a máximo de ROF, y a Query que resolvió el Enigma dandome otros 2PV y moviéndola para ponerla en contacto con uno de los marcadores de dinero negro (el otro lo tenía controlado uno de mis bots).
Sergió consiguió dejar KO otro de mis bots con Sierra y Foxtro huyó hacia su zona de despliegue.
Quiz 4 salió del KO al final del turno.
Resumen: Sergio PV7- Haldrich PV16

TURNO 5:
Comenzó Sergio y activando a Gordon volvío a dejar KO a Quiz4 (está vez a 1 sangre de morir). Yo en este turno me encargué de poner con Quiz5 un marcador de enigma que me dió 2 PV y con Riddler intenté dar a Batgirl pero no hubo suerte. El hizo un silbato con Fotrot a Query y lanzó una granada flash dejando ciego a Query y Echo. Moví Query y puse un marcador de enigma que no pude resolver al no poder usar MC (y no lo puse pegado a pesar de poder hacerlo lo cual no tuvo mucho sentido).
Activó a Batgirl la cual por fin dio a Riddler unas cuantas toñas y dejándole KO por fin.
Yo activé a Echo y solo pude moverla.
El finiquitó un robot con Sierra y me disputó uno de los marcadores de dinero negro.
El resto de mis activaciones fuero mandar varios bots a Gordon o Batgirl para incordiar.
Y Batman... lanzó unos batarangs que dejaron KO a Echo.
En la fase de recuperación Quiz4 y Riddler volvieron a ponerse en pie, Echo no tuvo tanta suerte.
Resumen: Sergio PV 9- Haldrich PV12

Final del turno 5 y Enigma empezando a encajar golpes.

Quiz4 y Riddler KOs pero se pusieron de pie.


TURNO 6:
Comencé yo este último turno y me las prometía muy felices con Query4 dispuesto a acabar con batgirl (al menos dejarla KO), y aunque los 4 ataques impactaron, el defendió uno y los otros 3 fallaron a herir... Quiz4 sin embargo demostró no ser inmortal y Gordon lo liquidó de una vez por todas. 
Con Riddler y su distract volví a atacar a Batgirl... pero tampoco acerté esta vez. 
Query intentó resolver sin éxito un acertijo de Enigma, sin embargo Quiz5 me dió 2 PV más.
Batman dejó KO uno de mis bots que controlaba un marcador de dinero negro que pasó a controlar él.
Sierra se fue a controlar una caja de suministros médicos.
Resumen: Sergio PV 10- Haldrich PV10.


Y así acabaron colocados todos, el con todas sus miniaturas en pie y yo con gran parte de la banda aun viva... perdón olvidaba que hablaba de bots...

RESULTADO FINAL:  
SERGIO (The Brave and The Bold) 52 PV - HALDRICH (Riddler) 74
Victoria total para Riddler.

Conclusión y opiniones:
La verdad es que tenía ganas de probar esta banda de Riddler porque creo que es un combo con mucho potencial el de los bots y los nuevos Henchmen con la habilidad Another One y la posibilidad de resolver hasta 3 marcadores de enigma desde el turno 2 si las cosas salen como deberían ir. Ya que para que eso ocurra en el primer turno tienes que conseguir 4 PV, lo cual equivalen a 4 clue markers que tienes que poner entre los bots y Riddler, pero contando que Riddler los pone a 2+, 3 de los bots a 3+ y los otros 3 a 4+... pues lo normal es que lo consigas. A parte de que para el turno 2 es probable que ya hayas colocado los 8 de tope que se unirán a los PV que obtengas por resolver los marcadores de enigma que vayas colocando.
A pesar de ello este escenario en concreto es de los que peor viene para esta banda ya que las zonas de despliegue son muy cercanas y es muy probable que en el primer turno ya vayas a recibir "cera" y la banda no es nada pegona. De hecho es altamente probable que los turnos 5 y 6 tengas bastantes miniaturas perjudicadas o directamente muertas... pero sinceramente, si en los 4 primeros turnos ya has conseguido un colchón de 20 PV o así puedes estar más que tranquilo. Además hay que tener en cuenta que en la mayoría de los escenarios, donde las zonas de despliegue están más separadas, es más que probable que hasta el turno 2 ó incluso el 3 no tengas contacto serio con el enemigo.
No obstante hay que reconocer que gran parte de la partida se decidió en el turno 2 y 3 cuando Riddler consiguió no caer ante Batman y Batgirl... y eso fue única y exclusivamente por la mala suerte que tuvo Sergio con los dados... si hubiese caido es muy probable que el resultado de la partida hubiera sido muy distinto.
También destacar el gran potencial de los nuevos henchmen, en especial Quiz4 que es un bodyguard muy muy duro, y Echo y Query que con Another One tienen un +1 de base para resolver enigmas y a parte Echo tiene un arma de fuego más que interesante.
Lo peor de la banda, es que con tantas minis los turnos suelen ser largos y no es raro que la partida se vaya más allá de las 2 horas. 
En conclusión una banda que creo que puede ser bastante competitiva y no descarto usar alguna vez más... pero he de reconocer que me gustan más las bandas que reparten más "estopa" y tienen un papel más activo, ya que esta está diseñada para conseguir los máximos PV lo más rápido posible con el combo de los bots colocando clue markers y el resto resolviendo marcadores de enigma, mientras aguantas los palos que te van a caer lo mejor posible.

¡¡¡Hasta otro día!!!
Haldrich 

martes, 5 de marzo de 2019

Informe de Batalla Batman Miniature Game: Liga de Asesinos vs Crimen Organizado

Hola a todos,

Os traigo un informe de batalla de Batman Miniature Game. La partida corresponde a la primera jornada de la liga que estamos disputando en Madrid.

El escenario que se jugó era "DOS FRENTES" y se enfrento la banda de Guillermo de CRIMEN ORGANIZADO contra la mia de "LIGA DE ASESINOS".

La banda de CRIMEN ORGANIZADO estaba formada por:
- Lider: Mad Hatter
- Agente Libre: White Rabbit
- Agente Libre: Enchantress
- Henchmen: Ded
- Henchmen: Malatesta con Broken equipment.
- Henchmen: Tet con Grapple-gun y Magazine.

La banda de LIGA DE ASESINOS estaba formada por:
- Lider: The Wizard
- Agente Libre: Damien Darhk
- Henchman: Robin (Damian Wayne) con Venom Dose
- Henchmen: Goro
- Henchmen: League Agent 1 con Trained in th Shadows
- Henchmen: Prisoner05 con Magazine


DESPLIEGUE:
Decidimos jugar en un escenario ambientado en un puerto con un barco central que dividía en 2 el mismo ya que la misión a jugar se prestaba a ello. Yo desplegué la Liga de Asesinos colocando en mi lado derecho a Damien Darhk y Prisoner05 y en el izquierdo a Goro y The Wizard. A Damian Wayne lo dejé en el centro encima del barco ya que siendo acróbata y con batgarra podría moverlo a un lado o a otro según me conveniese. Posteriormente coloque a League Agent 1 con su Hidden en el lado derecho cerca (que no en contacto) de la Fosa de Lazaro, el nuevo objetivo de la Liga de Asesinos. El resto de objetivos (munición y suministros médicos) los coloqué en el lado izquierdo ya que no tenía espacio para ponerlos en otro lugar. 
Como estrategias escogí Voluntad Inquebrantable que daba a mis henchmen -2 a sus tiradas de voluntad (algo muy útil contra la banda que me enfrenté que tenía 2 personajes con control mental) y Refuerzos, que no me sirvió de nada porque en mi tirada saqué un misero 2.

Guillermo desplegó su banda de Crimen colocando a Enchantress en el centro que siendo acróbata también le dejaba margen de maniobra para luego ver donde moverla, y en su lado derecho a Mad Hatter con Tet, y en el izquierdo White Rabbit, Ded y Malatesta.
Con su Broken Equipment eliminó mi Bat-Garra de Goro (algo previsible) y de estrategia escogió Plan Perfecto, de modo que en la bolsa para decidir inicio de turno el tenía 5 contadores y yo 3, lo que previsiblemente hacía que fuese más probable que empezase la mayor parte de los turnos.
Como objetivos desplegó 1 barril de Ace Chemicals en su lado izquierdo y el otro en el derecho junto con munición y suministros médicos.


A la izquierda de la pantalla despliegue de la Liga, a la izquierda el de Crimen.

Despliegue de Crimen Organizado.

Despliegue de la Liga (The Wizard y Goro tapados por la caseta).


TURNO 1: a pesar de que las probabilidades estaban en contra me tocó empezar con la Liga en el primer turno, el cual cedí a Guillermo (es el único turno en que nadie quiere empezar a mover). El comenzó moviendo a Ded y disparando al League Agent 1, con lo cual fueron 3 disparos con Ping de los que solo 1 consiguió impactar y dañar. Seguidamente activé a Prisoner05 el cual solo movió y aquí cometí un error, debí usar la granada de humo para intentar bloquear una zona y que Enchantress no pudiese acercarse. Como no lo hice Enchantress pudo aproximarse lo suficiente para usar su hechizo Dolor Oscuro que tuvo éxito y ocasionó 3 marcadores de contusión a Agent Legue 1 (que con el de daño del disparó previo pasó a quedar KO) y otros 3 a Prisoner05. También intentó efectuar el Control Mental sobre Prisoner05 pero no lo logró. 
Activé seguidamente a Damien y usé el hechizo de sanación sobre Agent League 1 para quitarle 1 marcador de daño y sacarle del KO... pero fue un poco tontería ya que seguidamente el activó Tet y con la Batgarra le colocó en posición de usar su lanzallamas sobre el Prisoner05 y el Agent Legue 1, pasando este último nuevamente a estar KO y con marcador de fuego y el primero a quedar también KO y con un marcador de fuego.
Activé posteriormente a Goro al cual únicamente moví hacia delante y el usó a Malatesta para meterlo en una alcantarilla y sacarlo por el lado contrario. A Robin lo adelanté pero dejándole lo suficientemente lejos para que Mad Hatter no pudiese posteriormente poseerlo y White Rabbit con su gran movimiento y su acrobata se traslado de la zona izquierda a la derecha de Guillermo.
Mi última activación fue The Wizard que con su Batgarra le coloqué para disparar a Mad Hatter. Fueron 2 flechazos sin ping pero que esquivó sin esfuerzo. Finalmente el activo a Mad Hatter que al haber gastado movimiento movió poco y lo usó para disparar a The Wizard pero tampoco causó daño.
En la fase de recuento el fuego hizo de las suyas y Prisoner05 y Agent League quedaron cerca de la muerte. Conseguí sacar del KO a Prisoner05 pero con 2 marcadores de fuego y 3 sangres y un KO.
Tras el primer turno las cosas no pintaban bien para mi ya que mi lado derecho había quedado muy mermado, solo con Damien para defenderlo y el por el contrario estaba intacto.
Resumen: Guillermo PV 5- Haldrich PV 3.

Así quedaron colocados después del primer turno. Nadie controlaba aun objetivos pero ambos hicimos 3 PV por las condiciones del escenario.

TURNO 2: como era esperar por probabilidad le tocó empezar a Guillermo, y aquí ocurrió lo que, bajo mi punto de vista decantó toda la partida. Activó a Enchantress, la cual con su acrobata y movimiento colocó encima del barco. Volvió a intentar efectuar el hechizo Dolor Oscuro sobre The Wizard y Robin pero fallo, también fracasó al intentar usar el hechizo Sombras Oscuras. Todo ello dejó a Enchantress con defensa reducida. Seguidamente usó el control mental sobre Robin el cual tenía distribuidos 4 contadores en ataque y uno en movimiento... y falló, Robin pasó el chequeó de Voluntad lo cual creó que fue el principal punto de inflexión, ya que de haberlo controlado Robin podría cargarse a Goro o a The Wizard.
Activé entonces a Robin y le di con todo a Enchantress, que entre que tenía la defensa reducida a 3, y que yo tenía 6 ataques de 2 sangres cada uno con Handy y Sharp fue literalmente masacrada en dicho turno.
Luego activó a Ded que remató a Prisoner05. Usé entonces a Damien para pegar a Tet y sobre el cual lancé un par de hechizos haciendo en total solo 2 sangres.
El activo a Ded que atacó cuerpo a cuerpo a Damien consiguiendo una contusión y seguidamente (debido a mi "pase") activo él a White Rabbit que colocó controlando su objetivo de munición. Con Goro fui hasta White Rabbit y la hice 4 sangres y Knock Down.
El movió a Malatesta hace delante para controlar sus suministros médicos.
Activé a The Wizard y prioricé rematar a White Rabbit antes que intentar dañar a Mad Hatter que se había quedado lejos de mi.
Finalmente el activó a Mad Hatter y uso Mind Control sobre Goro al cual paso a controlar.
En la fase de recuento y recuperación murió Agent League 1 por efecto del fuego.
Resumen: Guillermo PV 8- Haldrich PV 8.

TURNO 3: la fortuna me sonrió y a pesar de que era menos probable pude empezar el turno. Lo primero que hice con Robin fue liquidar a Tet y su lanzallamas.
El activó a Goro al cual controlaba y atacó con todo a The Wizard pero pude defenderme bien y solo hirió un ataque con lo que solo me entraron 2 sangres.
Seguidamente The Wizard fue a por Mad Hatter cuerpo a cuerpo y a pesar del Charm pudo hacerle 4 sangres quedándose este a 2 de la muerte.
Mad Hatter intentó nuevamente hacer control mental sobre Goro de cara al siguiente turno pero esta vez fracasó.
Damien Darhk hizo poco pero se colocó para controlar la Fosa de Lázaro.
Malatesta se quedó controlando los suministros médicos.
Resumen: Guillermo PV 5- Haldrich PV 5.

TURNO 4: nuevamente me acompaño la fortuna y me tocó nuevamente empezar (recordemos que yo tenía al inicio de la partida 3 contadores y Guillermo 5, y con esta era la tercera vez que salía el mio y solo 1 vez el suyo). Debido a ello no pudo hacer nada y Mad Hatter fue liquidado por The Wizard.
Seguidamente usó un pase y yo aproveché con Robin para liquidar a Ded.
El resto del turno se resume en que la única de sus miniaturas que quedó en pie fue Malatesta.
Resumen: Guillermo PV 0- Haldrich PV 20.

TURNO 5 Y 6: debido a que había perdido más de un 70% de su reputación inicial Malatesta efectuó un chequeó de voluntad que fracasó y huyo, con lo que la Liga se llevó 8 PV por las 2 rondas que faltaban por disputarse.

RESULTADO FINAL:
Guillermo (Crimen Organizado) 18- Haldrich (Liga de Asesinos) 44.


Conclusiones y opinión: aunque el resultado final fue de victoria total sigo pensando que la clave de la partida fue que Robin consiguió resistir el control mental de Enchantress, sino hubiese sido así estoy seguro que el resultado final hubiese sido muy diferente y casi seguro una vitoria total para el Crimen.
En retrospectiva creo que el primer turno lo jugué muy mal, tenía que haber usado la granada de humo y al menos haber dejado algún MC para quitarme el fuego con Prisoner05, a parte de no haberlo dejado tan cerca de Agent League 1 como para que pudiesen ser dañados ambos simultáneamente.
Respecto a la Liga un poco lo esperado, son muy duros en el cuerpo a cuerpo y es una de las bandas top bajo mi punto de vista. No en vano tiene una variedad bastante amplia de líderes y sidekicks como Talia o Ra´s. The Wizard me parecé una grandísima adquisición ya que da también algo de disparo y Robin es capaz de grandes destrozos con sus 6 ataques con handy y sharp, lo único que es bastante blando con endurance 5, pero para lo que cuesta y siendo henchmen me parece casi obligado meterle.
También señalar que es la primera vez que usaba un mago, en este caso Damien. No me ha disgustado la experiencia pero tampoco me parece actualmente que rompan la partida. Los hechizos más poderosos no siempre es fácil que entren (que se lo digan a Enchantress) y hay formas de intentar limitarles. La verdad es que en mi partida su papel fue residual y no consiguió hacer en ningún momento daño real (a pesar de sus reinforced gloves) pero el ser inmune al control mental y que cuesta casi la mitad que Enchantress lo hace una opción bastante competente. Enchantress por el contrario me parece un personaje muy poderoso pero a costa de 140 puntos de reputación con lo que si te cae te hace un destrozo en tu banda (como ocurrió en este caso).

En conclusión la Liga de Asesinos es una banda muy pegona y no especialmente compleja de manejar para conseguir resultados decentes, puede sufrir con bandas con control mental pero puede intentar minimizarlo con su estrategia exclusiva. Por poner una limitación es que su potencia de fuego es bastante limitada pero es que no se puede (ni se debería) poder tener todo sin limitaciones en una misma banda ya que eso desnivelaría el juego y hace que se perdiese parte de la gracia del mismo.

Hasta aquí todo por hoy. El siguiente informe de batalla previsiblemente sea mi segunda partida de la liga que me enfrentará a Sergio (Brave and The Bold). Yo he decidido probar a Enigma con una lista "bastante peculiar", y es que veréis que no suelo repetir listas ni bandas en mis partidas habitualmente.

¡¡¡Hasta otro día!!!
Haldrich


domingo, 3 de marzo de 2019

El impulso friki: compras de febrero

Hola a todos,

He decidido publicar todos los meses una lista de las adquisiciones que voy haciendo. No solo de juegos de miniaturas sino también de otras aficiones como puedan ser libros, videojuegos, películas o juegos de mesa. Sin más empezamos.

Este mes la mayor parte de las adquisiciones han sido miniaturas. Empezando por el juego de Batman Miniature Game. 

Ha caido la batbox de la Liga de las Sombras, para mi como deberían ser todas las Batbox, es decir todo miniaturas nuevas, nada de reempaquetados de minis ya existentes y otras nuevas que no pueden conseguirse por separado. Aun no la tengo montada pero es la siguiente en la lista.


También he cogido el nuevo Mad Hatter, la miniatura una pasada. A nivel de reglas similar a la versión previa pero ahora pasa a ser agente libre. Por poner una pega la costumbre que está cogiendo Knight Models a usar la regla Volumen Especial que no me parece bueno de manera rutinaria.


Otra miniatura que he cogido para mis calles de Gotham ha sido Ratcatcher. Es posible que empecemos a verla a menudo en las mesas de juego ya que es un incordio para disputar objetivos y bastante barato en puntos. Lo mismo, miniatura muy buena pero otra vez ese "Volumen Especial".


Para la banda del pingüino he adquirido un pack de pingüinos sueltos porque con los de la Batbox estas bastante justo.


Y mi última compra de Batman ha sido un pack de 2 bots de Enigma. Principalmente porque para la siguiente jornada de la liga he decidido usar una banda mezclando Bots y Henchmen nuevos y me faltaba alguno para poder hacerla.


La última compra de miniaturas ha sido un equipo de Amazonas para Blood Bowl. La marca es Fireforge Games y las miniatures tienen muy buena pinta. Me falta Chronos (es decir Kratos) pero estaba agotado así que a esperar su reposición. He de decir que no he jugado jamás a Blood Bowl pero el otro día escuchando hablar a varios me entró la curiosidad y espero probarlo en un futuro a medio plazo.


Finalmente en un descuento del 50% de el Corte Inglés me he hecho con la película de Valerian y la de Ghost In The Shell. Cuando tenga tiempo de verlas os pondré mi valoración.


Y hasta aquí las compras de este mes. Veremos el siguiente pero ya adelanto de que a priori no espero muchas nuevas miniaturas para el próximo y sí películas o algún juego de mesa.

¡¡¡Hasta otro día!!!

Haldrich