lunes, 31 de mayo de 2021

El impulso friki: compras de mayo.

 Hola a todos.


Vamos un mes más con las compras de este mes que acaba. Básicamente han sido miniaturas.


Por un lado al fin llegaron las minis y las tarjetas de objectivo para Batman Miniature Game.



Por el otro, he recibido las últimas minis del Crisis Protocol.




Este mes no ha habido videojuegos o películas.


El próximo mes preveo que me lleguen las nuevas minis de Crimen Organizado, y Spiderman y sus villanos.


Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 29 de mayo de 2021

Black Mask: tarjeta de conversión a segunda edición.

 Hola a todos.


Seguimos con la conversión de las tarjetas de Batman de este mes. Hoy le ha tocado a Black Mask.


 


 

Por un lado a sus Herramientas de tortura les he dejado el efecto Steal solo como crítico, ya que en segunda edición ese efecto solía usarse así (a Eraser sí se lo dejé como efecto habitual pero porque es un masilla muy blandito).

El otro trait nuevo es Interrogation, que he tenido que inventar completamente y que creo que queda bastante bien haciendo que a la mini que ataques se vea obligada a actuar la última de la ronda.

Hasta otro día.

Haldrich

viernes, 28 de mayo de 2021

Eraser: tarjeta de conversión a segunda edición.

 Hola a todos.


Vistas hace unos días las novedades de mayo de Knight Models comienzo la conversión de las tarjetas para quien quiera usar las nuevas miniaturas también para segunda edición. Como habreís visto el ritmo de estos meses de post ha bajado algo pero no me olvido. Hoy os dejo a Eraser.

 


Tiene un par de traits chulos como el de quitar un trait de otra miniatura que es el que va a tener más utilidad en este personaje.


Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 22 de mayo de 2021

Novedades de Mayo 2021: Batman Miniature Game.

 Hola a todos.


Si el mes pasado fue un gran mes sobre todo para gente que se quisiera incorporar al juego y que destaco por los mazos de objetivos para las bandas y el anuncio de una nueva app. Este mes es más que interesante para todos aquellos más veteranos, y es que renueva una de las bandas más clásicas como es Crimen Organizado.  Sin más comenzamos con las nuevas minis.


 

Empezamos por la nueva versión del que es, posiblemente, el líder más carismático de Crimen Organizado: Máscara Negra. La miniatura de lo que es el personaje en sí me parece muy, buena de notable alto (aunque el antiguo me sigue gustando también mucho); sin embargo la escénica en este caso no me convence nada. Obviamente le quiere representar preparado para torturar a alguién... pero la silla y la mesa con los utensilios me parece algo muy estático y que no me pega mucho a nivel de juego. En mi opinión le hace perder algún punto al conjunto más que ganarlo. Como sabeis, sigo estando a favor de las escénicas molonas (como Dos Caras o Ivy), pero otras me parecen no tan bien aprovechadas.

Su coste es de 80 de reputación con ataque y defensa 4, willpower 7 y endurance 8. Va armado con una pistola que hace 2 sangres con ROF 3 y Medium Range, y unas herramientas de tortura que hacen sangre y contusión con handy. Entre sus traits destacan Cruel (si dejas una mini KO puedes retirarla del juego gastando la acción especial), Mob (permite que un modelo amigo con el trait Mobster efectué inmediatamente un ataque a distancia o un movimiento y un ataque cuerpo a cuerpo, señalar que han cambiado este trait con este personaje, anteriormente lo que hacía era permitir que la banda pudiera colocar hasta 10 marcadores de sospecha en el juego) e Interrogation (un enemigo que hayas atacado debe efectuar un chequeo de willpower y sino lo pasas puedes ver la mano del rival y descartarle un objetivo).

 

 

La siguiente novedad ha sido la nueva Batbox de Crimen Organizado, para mi lo mejor del mes. En primer lugar tenemos al nuevo Zsasz que me parece espectacular sin lugar a dudas, siendo mi miniatura favorita del mes, de matrícula de honor. Pose muy lograda, actitud amenazante y muy bien proporcionada con una cara de lunático bien conseguida. Sin lugar a dudas le da mil vueltas a la antigua en metal que, en mi opinión, era bastante fea y no bien proporcionada.

Tiene un coste de 75 por un personaje de ataque y defensa 4 con willpower 6 y endurance 7. Va armado con un Machete que hace uno de sangre con Sharp y Heavy... puede no parecer mucho sino fuera por los traits que le acompañan. Por un lado tiene Combo, con lo que los impactos exitosos que hagamos nos van a dar impactos extras; a parte Frightening Reputation le permite tener ataque y defensa 5 contra henchmen. Por otro lado Death Marks y The Murderer potencian al personaje cuando causa bajas. Finalmente llama mucho la atención Shadowed Nightmare que permite poner al personaje en juego cuando cualquier personaje, amigo o enemigo, coloca un marcador de sospecha. lo colocas amenos de 8" de dicho marcador y todos los henchmen cercanos se llevan Enervating 1.

 

 

 

Se incluyen en la batbox 2 nuevas sidekick para esta facción. Alexandra Kosov es la que va de blanco y armada con el lanzacohetes con uña pose chulesca donde las haya. Una vez más una miniatura sobresaliente, tras Zsasz mi segunda del top de este mes.

Tiene un coste de 74 y 400$ de reputación (excepto si la llevas con Máscara Negra, en cuyo caso no cuesta dinero y permite inspirar a henchmen). Es muy buena tiradora ya que Bionic Eye y Expert Marksman tiene un +2 para impactar y Night Vision. A parte aporta 300$ a la banda y permite que los cargadores y las radios cuesten menos. Va armada con un lanzacohetes y un arma a corta distancia de ROF 3 y 2 de sangre. Por lo demás, willpower y endurante 7 y defensa 4 como rasgos más reseñables.




 

La otra es Linda Friitawa, que también me parece bastante maja la miniatura, con una pose más estáteica pero que el vuelo de la gabardina le confiere mucha personalidad. Para mi una miniatura entre notable/sobresaliente.

Su coste es menor que Alexandra, con 70 de reputación y 300$ (una vez más, si va con Black Mask te ahorras los "dineros" y puede inspirar), y está orientada más al combate cuerpo a cuerpo. Ataque y defensa 4, con Endurance y Willpower 7 y Reinforced Gloves. A parte tiene el trait Inspire Fear y Discourage, pudiendo usar ambos en el mismo turno al ser Scientific. A parte cuenta con reflexes que le da una buena defensa contra ataques a distancia, y Superior Sense of Smell que le hace inmune a ceguera. Adicionalmente va armada con una pistola de sangre y contu con ROF 3 para ocasiones especiales.



 

Finalmente tenemos en la caja un conjunto de 6 henchmen muy molones, todos ellos con máscaras de estilo oriental y diversas armas como mazas, pistolas, etc. Todos con poses muy bien diseñados y muy carismáticos, sinceramente me parecen que dan mil vueltas estéticamente a la mayoría de henchmen existentes de Crimen Organizado. La verdad es que son la guinda ideal de el pastel que es esta batbox.

Su coste es de aproximadamente 20-25 puntos de reputación cada uno y los que van con arma de fuego 300$. Todos tienen un willpower bajo, de 4, y endurante de 4 a 6 dependiendo del modelo.Tiene ataque 3 y defensa 2, o ataque 2 y defensa 3 excepto el que parece a Vega de Street Fighter que es 4 de ataque y 3 de defensa. En cuanto a traits son de lo más variados, algunos potenciando el ataque cuerpo a cuerpo, otros el disparo, pero señalar uno que creo que es completamente nuevo y que lo lleva el tipo del móvil: Computer Intrusión. Este trait permite, por el coste de una acción especial, mover 2 marcadores de sospecha cercanos hasta 2".

 

En un blister a parte hay 2 henchmen más para reforzar esta facción. The Fixer es la que va con traje médico y la jeringa, no está nada mal, bastante correcta y es muy diferente al resto; aunque el hechman genérico que le acompaña me gusta más con un arma en una mano y desenfundando la otra.

The Fixer tiene un coste de 38 de reputación, con un aguante muy discreto (willpower y endurance 5, con ataque y defensa 3). Tiene 2 armas: la jeringa que produce el efecto Enervating 2, y el Bones Cutter que hace sangre y contusión con Bleed 3. Entre sus traits está Demotivate (puede provocar Enervating 2 en un rival cercano), Evidence Tampering, Protect Me! (que le mejora la supervivencia), el trait Interrogation que hemos visto con Máscara Negra, y Master Torturer que penaliza los chequeos de willpower de rivales cercanos y que da la posibilidad de que un rival que fuese a quedar KO o ser baja por un ataque aliado, no morir y así permitirte a tí mover un marcados en juego hasta 6". A priori le veo poca utilidad a esta parte... pero quien sabe.

El henchman armado con armas de fuego está orientado claramente a agujerear con su pistola ya  que tiene asalto, Red Dot y Shooter. No aporta nada más, pero cumple con su cometido a la perfección.


 



También hay varios recasteados o repack para esta facción: uno con los líderes existentes hasta ahora, otro con los henchmen y otro con Reaper. Siempre positivo para quien empieza ahora que pueda obtener variedad de posibilidades, ya que Crimen se presta a ello. No me voy a parar a analizarlos porque como digo, son recasteados y no "novedades" como tal.

 

 

 


Fuera de Crimen ha habido un par de novedades más. Por un lado el Joker de la antigua serie de televisión en tabla de surf, el cual me parece muy gracioso y la verdad es que estas minis menos "serias" me gustan como complemento a otros lanzamientos más potentes. No obstante no me parece que esté espectacularmente diseñado, lo veo correcto sin más, hay algo en la pose que me hace verle raro.

Su perfil destaca porque es el Joker más barato con diferencia (60 de reputación nada más) con stats algo más discretos que sus hermanos mayores (willpower 6, endurance 7) y que conserva los traits más característicos de Joker: Kaos Agent, Trickster, Electric Handshake y poco más... excepto Charm para intentar alargar su durabilidad en mesa. Es una opción interesante si quieres gastar poco en el líder para invertirlo en otras miniaturas. Eso sí, contando que va en tabla de surf deberían haberle puesto el trait Anfibio o uno similar, por coherencia con la mini.

 

 


Y la última novedad del mes es un henchman para todas las bandas de malosos: Eraser. El concepto de la miniatura me gusta mucho con su disfraz de goma de borrar y el detalle de Batman y Robin medio borrados es grandioso. Una miniatura sobresaliente.

Tiene un coste de reputación bastante considerable (de 45 nada menos) teniendo en cuenta que tiene ataque y defensa 2 con fuerza 6. En cuanto a traits tiene varios que ya hemos visto otras veces como Evidencia Tampering (si desvela sospecha enemiga coloca una propia) o Escape Artist, y 2 nuevos: Don´t Mind Me, que le permite hacer esfuerzos gratis en defensa cada vez que le atacan hasta que el efectue una acción de ataque (lo cual posiblemente no haga nunca) y, sobre todo, Only 20% of Taxes! que eliges una miniatura enemiga a 8", haces un chequeo de Willpower opuesto y, si es exitoso, le anulas el trait que quieras hasta que vuelvas activar esta habilidad. Bien jugado puede condicionar bastante la partida.


¿Y de DC Universe hay algo? pues no. Parecía que sí que iba a salir al menos una miniatura, Zod, ya que hace unos días la enseñaron en facebook; pero con las novedades al final no la han puesto a la venta sin poder saber el motivo. Es bueno saber que no se olvidan de ese juego y que al menos algo tienen proyectado con él, pero a día de hoy en 5 meses solo hemos visto una miniatura para el mismo. En mi opinión, claramente insuficiente.


¿Qué os ha parecido este mes a vosostros? a mi magnífico y una vez más pasaré por caja... pero a diferencia de otras veces aun no lo he hecho., y es que a día de hoy aun no he recibido las minis que compré el mes pasado. Hay gente que ya las ha recibido pero hay otras personas (entre las que yo me incluyo) que no; eso sí, al menos tengo un tracking de hace un par de días y están en camino, así que espero que a principios de la semana que llegue estén en casa. En cuanto eso ocurra compraré el pack entero de las novedades sin dudar.


Hasta otro día.

Haldrich

jueves, 20 de mayo de 2021

Jessica Cruz: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.


Hoy os dejo otro Lantern más para completar los que ha sacado Knight Models: Jessica Cruz. Se trata de un Lantern relativamente reciente pero con una popularidad en auge.



Pero como sabeis, no hago tarjeta sino tengo mini... y aquí está una Jessica de impresión 3D bastante apañada.



Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 15 de mayo de 2021

Torneo DC/Marvel Universe Miniatura Game: 27 de junio en Kingdom Wargames (CAMBIO DE FECHA).

 Hola a todos.




Tras muchos meses sin torneos estamos de vuelta y anunciamos el torneo de DC/Marvel Universe Miniature Game para el domingo 27 de junio de 2021.

Tendrá lugar en la tienda KINGDOM WARGAMES, Calle Arroyo de la Elipa, 12, 28017 Madrid.

La idea es empezar prontito y acabar pasado el mediodía para comer, aunque en función de disposición y demás podría ser que se jugasen 2 partidas de mañana y una después de comer:

10:00 - 10:30: recepción y emparejamientos.
10:30 - 12:15 primera partida 
12:15 - 14:00 segunda partida.
14:00 - 15:45 tercera partida.
15:45 - 16:00 cierre y entrega de premios

Las partidas serán a 50 niveles con un maximo de 7 miniaturas por banda para agilizar las partidas. Se aceptan las tarjetas oficiales de Knight Models y las fanmade de Haldrich para DC y las tarjetas fanmade de Juri y de Haldrich para quienes escojan llevar a Marvel.

Se usará la última versión de las reglas del juego de DC Universe Miniature Game con 2 excepciones:
- Cada miniatura sólo podrá usar el ataque especial de agarrar y lanzar un personaje enemigo exitosamente 1 vez por partida.
- Para que una miniatura quede derribada por el impacto de otro objeto o miniatura, está debe ser al menos del mismo tamaño.

Para las miniaturas de DC se aceptan las miniaturas oficiales de Knight Models o, en caso de no existir tal, una miniatura que represente al personaje. Se acepta un máximo de 1 proxy (entendiendo como tal una miniatura de un personaje que no sea al mismo que representa la tarjeta, por ejemplo uso a Batgirl como Zatanna). Si que se puede usar otra versión de un mismo personaje sin problema siempre que tenga el mismo tamaño de peana (es decir puedo jugar con Batman y usar la miniatura del caballero oscuro que queramos siempre que tenga el mismo tamaño de peana que la original).

Para las miniaturas de Marvel, puesto que quedó incompleto las reglas son más laxas: se aceptan todas las miniaturas oficiales de Knight Models, también se aceptan personajes fanmade y conversiones siempre que representen al personaje de la tarjeta, también se aceptan Heroclix siempre que hayan sido puestos en la peana apropiada. Finalmente se aceptan las miniaturas del Marvel Crisis Protocol aunque la escala sea algo mayor. En todos estos casos hay que tener en cuenta que el tamaño válido es el que ponga la tarjeta (si la tarjeta pone Size 2, aunque tu miniatura vaya en peana de 40 mm a efectos de reglas del juego es size 2) con el inconveniente de que si la peana que se usa en la miniatura no entra por ejemplo en un callejón, la miniatura no podrá pasar por ese callejón.

La inscripción es de 10€ (3€ van para la asociación de Kingdom Wargames y 7€ son integros para premios que pueden ser vales de tienda, pinturas, etc).  El pago puede hacerse a través de PayPal a raistlin_majere_19@hotmail.com

La fecha límite para inscribirse es el 18 de junio, se considera que alguien queda incrito cuando hace el abono de la inscripción.
 
El número de plazas es de 10 (podría ser posible ampliar algo el aforo pero no es seguro ya que depende de factores ajenos a mi y no se sabría hasta acercarse la fecha del evento) y serán adjudicadas por orden de inscripción.
 
Obviamente cada participantes deberá traer su mascarilla durante el evento y seguir las normas sanitarias vigentes en ese momento.
 
Por otro lado el principal motivo de organizar cosas es porque me gusta jugar... y el bye lo considero un fastidio. Por ello en caso de ser impares no habrá bye pero 3 participantes en cada ronda jugarían un escenario para 3 jugadores a definir (por ello aun no he anunciado que escenarios se jugarán en cada ronda, pendiente de ver el número de inscritos final). Eso sí, para dicho escenario el número de niveles será de 35, manteniendo la misma afiliación que la lista de 50 y al menos 18 niveles de personajes tienen que coincidir con ella.
 
Las listas pueden mandarse hasta el 24 de junio a jalcgonz@hotmail.com.

Los 3 primeros clasificados tendrán su medalla virtual en el siguiente número del Daily Planet y no descarto algún logro desbloqueable que especificaría antes del evento.

Hasta otro día.
Haldrich

lunes, 10 de mayo de 2021

1º Torneo Madrileño de Carnevale (12-Junio) - CANCELADO

Este torneo fue cancelado por falta de asistentes


¡Saludos gondoleros y gondoleras! El sábado 12 de Junio nuestro arlequín preferido Kyro Salvatore organiza un torneo de Carnevale. Os dejamos los detalles del evento:


Se requiere el uso de mascarilla durante todo el evento.


Fecha: 12-06-2021
Lugar: (a decidir entre los asistentes)
Plazas: 6
Horario: 9:30-14:30 (si la localización no permite ese horario se hará de 11:00-18:30 con una parada para comer)

Se aconseja estar diez minutos antes para los emparejamientos.

Participantes: Para apuntarse enviar un mail a guilleremirez@gmail.com o avisar en el grupo de Whatsapp de Carnevale España. Se priorizará por orden de llegada, debiendo de cubrir todas las plazas para que el torneo se realice.

Inscripción: 5€, que deben abonarse el mismo día. Todo lo recaudado a modo de inscripción se destinará a premios que se entregarán al finalizar el torneo.

Premios: Se repartirán por sorteo, aunque habrá un premio especial por pintura y al primer clasificado.

Bases: El torneo sigue las bases de este Manual de Torneos de Carnevale, así como las reglas y FAQ oficiales de TTCombat. Se aplicarán las siguientes reglas de torneo:
  • Agendas compartidas
  • Elección de despliegue
  • Acciones fuera de secuencia limitadas
Más abajo se puede encontrar un resumen de estas reglas como referencia, aunque se recomienda revisar la descripción completa en el manual de torneos para resolver dudas. Se hará un recordatorio de dichas reglas para todos los participantes antes de empezar el torneo.

Formato: Se jugará al formato de torneo Rápido, con los siguientes escenarios:
  • 1ª ronda: Sangre en Venecia
  • 2ª ronda: Controlar la Ciudad
  • 3ª ronda: Recuperación
Más abajo se puede encontrar un resumen de estos escenarios como referencia, aunque se recomienda revisar la descripción completa en el manual de torneos para resolver dudas. Se hará un recordatorio de cada escenario para todos los participantes antes de empezar cada ronda.

Lista: Según el formato rápido, se debe presentar al torneo una lista de 75 ducados, siguiendo las reglas oficiales de construcción de listas de Carnevale. Adicionalmente se aplicarán las siguientes reglas alternativas para la construcción de bandas:
  • Bien preparados
  • Una herramienta para cada ocasión
  • Libro de hechizos
Más abajo se puede encontrar un resumen de estas reglas como referencia, aunque se recomienda revisar la descripción completa en el manual de torneos para resolver dudas. Se hará un recordatorio de dichas reglas para todos los participantes antes de empezar el torneo.

La lista con la que se va a jugar debe de ser enviada antes del viernes 11 de Junio (inclusive) al mail guilleremirez@gmail.com. Cualquier consulta o duda puede ser dirigida a dicho mail, o en el grupo de Whatsapp de Carnevale España

¡Os esperamos!

Resumen de reglas de torneo:
  • Bien preparados: 10% adicional de ducados exclusivamente para comprar equipo.
  • Una herramienta para cada ocasión: El equipo puede cambiarse en cada ronda.
  • Libro de hechizos: Los hechizos pueden elegirse en cada ronda.
  • Agendas compartidas: Cada jugador roba 2 agendas del mismo mazo, las 4 se colocan en el centro de la mesa y son públicas (los dos jugadores pueden cumplirlas). Cada jugador roba una agenda adicional, privada, que solo él puede cumplir.
  • Elección de despliegue: El jugador inicial decide entre elegir la zona de despliegue (y desplegar primero sus modelos) o ceder esta decisión a su rival (y desplegar segundo sus modelos).
  • Acciones fuera de secuencia limitadas: Las acciones fuera de secuencia con puntos de Mando cuentan como 1 AP de cara al límite de 3 AP por ronda y modelo (aunque siguen costando 0 AP).

Resumen de escenarios:
  • Sangre en Venecia: ¡Elimina a todos los modelos rivales posibles! Líderes y héroes dan más puntos. 1 PV adicional si invades la zona de despliegue del adversario al final de la partida.
  • Controlar la Ciudad: ¡Házte con el control de más objetivos que el rival en cada ronda!
  • Recuperación: ¡Infiltrate en las filas rivales y recupera tu bandera! Puntos extra si consigues traerla de vuelta a tu zona de despliegue.



domingo, 9 de mayo de 2021

Spider-Ham: tarjeta fan-made.

 Hola a todos,


Como veis el ritmo de tarjetas fanmade de este año es muy inferior al pasado... pero aun de vez en cuando hago alguna. En esta ocasión Spider-Ham, lo cual me hace darle vueltas a sacar una tarjeta de Team del Spider-Verso.



Como veis comparte cosas comunes con otros Spidermen pero con un par de habilidades características.

 




Y como sabeis, solo hago tarjetas de minis que tengo, aquí os dejo mi cerdo de impresión 3D.


Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 8 de mayo de 2021

FAQs no oficiales de DC/Marvel Miniature Game: mayo de 2021.

 

Hola a todos.

Resulta que el juego de DC Universe Miniature Game lleva sin recibir unas FAQs oficiales eones... y no tiene pinta de que las vaya a haber. El problema es que a lo largo de estos años ha habido algunas erratas en las cartas o incluso en el libro, así que he decidido crear unas FAQs para arreglar las incoherencias o errores que pueda haber en algunas de las tarjetas. Obviamente no son oficiales, pero para los eventos que organice yo se aplicaran.

Igualmente, para los que no lo sepais, cuando usamos personajes de Marvel usamos las tarjetas que hizo Juri (un genio en esto). Hay más de 200 tarjetas y, aunque la mayor parte son grandiosas, algunas contienen pequeñas erratas o alguna cosa modificable. Por ello también haré unas FAQs de ellas.

Como podreis suponer son cientos de tarjeta en total y algunas no las he visto en profundidad, con lo que habrá gazapos que de momento no haya detectado. Iré actualizando según los localice y, si alguno encuentra alguno, agradecería que me lo comunicase. Sin más vamos con las FAQs.



FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas oficiales de Knight Models)

Arkillo: el size correcto es 3.

Batman (Multiverse): su size correcto es 2.

Bekka: su valor de Regeneration hasta corrección oficial sería 2.

Joker: en el poder Joker´s Gas debería poner Stamina Roll en vez de Endurance Roll.
 
Lex Luthor:  a su ataque Ray Gun le falta el icono de "Ranged Attack".

Metallo: añadir la Skill "Metallic".

Mongul: esta tarjeta tiene 2 erratas, así que hasta que salga una respuesta oficial las voy a solucionar de este modo
Como vuela le falta el tercer valor de movimiento que quedaría 5/9/13.
Por otro lado su ataque Chest Cannon tiene el efecto Push pero no le han puesto el valor de cuanto desplaza el modelo, lo dejamos en Push/3.
 
Superboy: en la colummna de Skills sobra Resistance/2 Físico y Energia. Eliminar dicha Skill.

Superman (Black Suit): a su ataque Guns le falta el icono de "Ranged Attack".
 
 
 
 ESCENARIO 4: RECOVER THE ASSETS: se trata de una escenario que tiene una errata gorda, especifican que hay que colocar 2 Caches según indica el mapa pero en el mapa no estan representados. Por ellos los situo de manera arbitraria según el dibujo siguiente hasta que haya una FAQ oficial.





FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Ozymandias: su habilidad I Know You permite ahora elegir entre Distract y Awkwardness. El texto quedaría así "Target must pass a Willpower Roll or obtain Distract/2 or Awkwardness/2 until the end of the game".


Silk Spectre: su Skill Beautiful Smile requiere linea de visión y produce también Awkwardness/3. El texto quedaría así: "Enemy models in Line of Sight in range get Distract/3 and Awkwardness/3 effects".




FAQs MARVEL UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Ant-Man: su skill Size Change pasa a 0/6.
 
Avalanche: cambia el texto de Unnatural Catastrophe, ya que se permite destruir cualquier pieza de escenografía independientemente del tamaño. Quedaría así: "Target a sceney piece of any size in contact with this model. It is immediately destroyed".

Blackheart: su SP Power Tempt debe especificar que el jugador que controla a Blackheart elige el objetivo del ataque y que dicho ataque no puede ser "overlodeado". Con lo que habría que añadir los siguiente a la descripción del poder: "Blackheart choose the target of this attack. This attack cannot be Overload."
 
Daredevil: en su SP Dodge debe poner: "Pass an Agility Roll to cancel a non-MENTAL attack targeting this model".

Dark Phoenix: en su SP Power Telepathic Mastery está incompleto quedaría asi: "When declaring an attack, this model may change its type to Mental".


Enchantress: se le añade la afiliación Villanos Cósmicos.


Executioner: se cambia la afiliación Vengadores Oscuros por Villanos Cósmicos.

Galactus: el poder Immesurable Being ha sido modificado para permitirle algo de maniobrabilidad y que papeleras y escenografía pequeña no impida su movimiento. Queda así: "When it moves, this model ignores scenery pieces and models of size 5 or below. If this model ends its movement over scenery pieces of size 4 or below, remove that pieces."



 
Gambit: Kinetic Charge cambia su frecuencia de verde a azul (este cambio ya lo hizo Juri pero creo que la tarjeta que más se suele ver es la anterior al cambio). 

Loki: Añadir al texto de su habilidad Mischief Incarante la siguiente coletilla "and may not target friendly models".
 

Maestro: Finalmente he decidido dejar su SP "The Maestro" como lo formulo Juri. Sobra el inicio de que puedes atacar minis amigas (ya lo puedes hacer por reglas, no es una excepción), pero dejamos el resto del texto sin tocar.


Mr Negative: Healing Touch no quedaba claro a que distancia podía aplicarse, dejar el texto de la habilidad de la siguiente manera: "Only can be used by Martin Li form. Another friendly model in contact with this model can recover up to 2 Endurance Points".

 

The Spiderman (Noir): A su trait Detective le falta especificar el rango. Marcamos por ejemplo 12".

 

Venom (Mac Donald "Mac" Gargan): Camouflage cambia su uso de Pasiva a Activa. No tenía sentido del otro modo.


Wonder Man: en el poder especial Extreme Pacifist se añade al final de su explicación por: "until a friendly model has been Incapacitated or KO".

 

Winter Soldier: a la regla Double Agent hay que añadir la coletilla "and this model cannot be targeted by friendly models while this power is active".
 

 

Hasta otro día.

Haldrich

Hasta otro día.
Haldrich

lunes, 3 de mayo de 2021

Trilogía El Códice de Los Compañeros: como contar cosas sin que cambie nada.

 Hola a todos.


Hace poco me he acabado de leer la trilogía de El Códice de Los Compañeros, la última trilogía de El Elfo Oscuro, y por extensión de Reinos Olvidados, que llego a editarse en castellano. En inglés hay un par de trilogías más que no creo que lleguemos a ver nunca por aquí.



Como he comentado alguna vez, en mi opinión, Salvatore se caracteriza por el inmovilismo. Es decir, llena libros y libros y la evolución de los personajes y el estado de fondo cambia poco. En las últimas trilogías por fin había optado por dar final a algunos personajes protagonistas y a arriesgar un poco más, pero se debió de arrepentir o los fans más acérrimos debieron de molestarse, con lo que al final trajo de vuelta a todos los muertos para volver al punto de partida de hace más de 20 años.


En estos libros nos encontramos nuevamente a los Compañeros reunidos y sus aventuras nos llevan desde Gauntlgyrm a la Marca Argéntea. De los 3 libros el que más me gustó y el más novedoso fue el primero en que viajan a Gauntlgrym donde hay interacciones con el grupo al que se unió Drizzt cuando se separó del resto de los compañeros y donde se ven algunos giros bastante buenos como el destino de Dahlia.


Los otro 2 libros me parecieron menos arriesgados y más repetitivos, con luchas nuevamente contra ejércitos orcos acompañados por Drows, en los que da igual la batalla, siempre el número de enemigos es abrumador, siempre sobrepasan con creces a las fuerzas del "bien" pero al final a pesar de todos  los números en contra se apañan para salir victoriosos y con los protagonistas intactos. Como digo muy muy previsible... a parte de que la parte final del tercer libro donde acaban con los restos del ejército orco, parece escrito con mucha mucha prisa y te lo finiquita en 10 páginas.


Sinceramente los personajes que más me han gustado de estos libros son Jarlaxle y Gromph, ambos elfos oscuros y con las motivaciones más interesantes y los más ambivalentes. No aparecen mucho, pero cuando lo hacen acaparan toda la atención.


En conclusión, si has llegado hasta este punto de la historia de Drizzt, habiéndote leído los treinta y tantos libros previos, está claro que este lo vas a leer seguro a pesar de sus carencias. Si por el contrario nunca has leído nada de Reinos Olvidados, no tiene sentido que empieces por aquí.


Hasta otro día.

Haldrich