Hola a todos.
Nuevo personaje de Dragon Ball, el Maestro Tortuga.
Voy a tener que ponerme con algunos villanos que de momento hay mucha menos variedad.
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
Nuevo personaje de Dragon Ball, el Maestro Tortuga.
Voy a tener que ponerme con algunos villanos que de momento hay mucha menos variedad.
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
En un par de días he pintado esta fuente temática de la Corte de los Búhos para las partidas de Batman Miniature Game. La verdad que muy satisfecho con el resultado. Podéis apreciar que también he usado material para efecto agua.
La fuente es de impresión 3D, realizada por LD GAME (podéis ver en Facebook algunos de sus diseños y contactar con él si buscáis algo, trabaja muy bien).
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
Hoy os dejo un villano de la primera etapa de Dragon Ball para que sirva de relleno para listas de malosos. Alguien con estilo que lanza arboles para viajar.
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
Hoy traemos al buen hermano de Goku, un buen hombre donde los haya.
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
Hoy otro personaje de Dragon Ball, nuestro Campeón del Mundo que derrotó a Célula.
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
Hoy os dejo otra mini que tenía empezada hace mucho pero faltaba rematar, al bueno de Harvey Dent.
Como veis he usado la miniatura añeja de metal de primera edición, la más feota de todas, y por eso he decidido pintarla con un esquema menos clásico de colores, con el traje mitad púrpura y la cara mitad verde. He preferido dejar el esquema clásico para alguno de los modelos más recientes que me parecen más molones.
Hasta ahora he ido pintando sobre todo modelos más añejos de metal para así practicar y si hay que meterlos en disolvente que no haya tantos problemas, pero ahora que he mejorado algo iré pintando un poco de todo (nuevo y viejo).
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
Hoy os dejo otro Androide, el número 19. Con esto de momento abandono la creación de androides y paso a otros modelos.
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
Pues hoy he acabado de pintar a Tifa por partida doble. Una escala 40 mm para mí y otra de 70 mm para regalo. Bastante satisfecho con el color blando del traje.
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
Hoy os dejo a mi última mini acabada: Mousse, del anime de Ranma. No estoy plenamente satisfecho principalmente por el color blanco, soy novato en esto y he hecho un par de intentos y al final he decidido no repintarlo más.
La verdad es que este verano quería ponerme a tope a pintar una banda para las Freak Wars, pero he desistido en el intento porque al final soy muy anárquico y lento y me pongo a pintar lo que me apetece en ese momento. Ahora mismo estoy finalizando 2 Tifas (Final Fantasy VII), una para regalo a una escala mayor y otra 40 mm para mi, y luego tengo una Dos Caras a punto de rematar y una Akane Tendo bastante avanzada. En resumen, dudo mucho que para las Freaks lo lleve pintado, jeje.
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
Arsenal: su power pasa a 7.
Black Alice: explico mejor el poder Magic Absorption ya que la idea es que niegue el poder que ella copia, no todos los del modelo al que se lo copia. Creo que así queda más claro.
Black Mask: baja un punto la estamina y sube coste de la máscara tóxica.
Brainiac: el ataque verde mental hace un punto más de daño y cambia algo Possession.
Despero: En Energy Field faltaba poner a que eran las resistencias que ganaba.
Firestorm: Molecular reconstruction es activo no pasivo y cuesta 2, estaba mal puesto.
Henry Ballard: baja su vida en 1 punto y Accelerated Healing pasa a azul.
Jessica Cruz: el coste de Omega Beam sube a 6.
Knockout: Le he añadido la skill Female Fury de cara a sinergia con otros ciudadanos de Apokolips.
Megamind: El ataque Robot Swarm es de plantilla de spray, no circular, fallo mío. Igualmente he pasado el Beam Gun a rango 10.
Nyssa: -1 power, cambio sharpshooter por marksmanship y 2 menos de vida.
Ozymandias: su habilidad I Know You permite ahora elegir entre Distract y Awkwardness. El texto quedaría así "Target must pass a Willpower Roll or obtain Distract/2 or Awkwardness/2 until the end of the game".
Silk Spectre: su Skill Beautiful Smile requiere linea de visión y produce también Awkwardness/3. El texto quedaría así: "Enemy models in Line of Sight in range get Distract/3 and Awkwardness/3 effects".
Psycho-Pirate: en el poder Omnipresence añado que puede usar la skill power Thief en ataques a distancia.
Talia: pierde marksmanship y 2 menos de vida.ç
Team Card Amazonas: bajo requerimiento a 4 personajes y bajo el bonus del +2 a +1.
Team Card Gorilla Army: todos los monos pierden la regla henchmen.
Team Card Arrow: el bono de +1 al ataque se pierde y baja el rango para poder aplicarse el de aumento de defensas.
Team Card The Court of the Owls: el marcador de la corte hay que ponerlo a al menos 4" de distancia de la zona de despliegue.
The Penguin: baja su willpower a 10 y los pingüinos explosivos pueden ser evitados con chequeo de agilidad.
Wonder Girl Cassie: le he downgradeado bastante.
Maestro: Finalmente he decidido dejar su SP "The Maestro" como lo formulo Juri. Sobra el inicio de que puedes atacar minis amigas (ya lo puedes hacer por reglas, no es una excepción), pero dejamos el resto del texto sin tocar.
Magneto: baja a level 13. Magnetic Force Field gana también reactiva y photokinesis no le afecta a él.
Medusa: Constrict no tenía rango. Le ponemos 6.
Meggan: su poder empathy dura hasta el final de la activación del modelo afecto y no hasta el final de turno.
Minor Demons: en el poder Swarm falta especificar que se refiere a Melee Attacks.
Mr Negative: Healing Touch no quedaba claro a que distancia podía aplicarse, dejar el texto de la habilidad de la siguiente manera: "Only can be used by Martin Li form. Another friendly model in contact with this model can recover up to 2 Endurance Points".
Mysterio: en el primer SP Power se especifica que solo uno de los modelos por ronda puede interactuar con objetivos y cumplir condiciones de victoria del escenario. En el último SP Power hemos especificado que sus copias no dan puntos si las matas y que si matas al original desaparecen también las copias.
Namor: sube a level 15.
Nightcrawlder: sube 1 punto de nivel, pierde close combat master pero gana ágil, y Bamf pasa a ser también reactivo.
Outriders: Al Touch Mind les faltaba el rango. Dejemoslo en 10.
Rune King Thor: en el poder Omniessence falta especificar que las defensas que aumentan +2 son la mágica y la mental.
Sube a Level 25.
En Omniessence pierde la opción de desplazarse.
Scarlet Witch: al poder Unstable habría que añadir: "this roll cannot be modifed or changed by any means", ya que sino con su Luck y Probability Manipulation perdería la gracía y podría ser escogido al gusto.
Igualmente Reality Shift cambia y el chequeo de cada modelo es nominativo y habría que redesplegarlo siempre en la zona de despliegue enemiga.
Good Fortune pasa a pasiva, reactiva era un error.
Reality Implosión baja su rango y alcance de la explosión.
SHIELD Agent: Pierde el That´s my chance.
Silver Sable: se la baja el Wiilpower y el coste del SP Master Martial Artist.
Snowbird: los cambios vienen en sus formas bestiales. El coste de poder en dichas formas para cambiar a otras lo bajo a 0 ya que las formas bestiales tienen menos poder de base y, sino lo haces, probablemente no se cambiase mucho de forma. La segunda que cuando pasas de forma de Wendigo a Snowbird se transfiere el daño de una carta a otra. Creo que es algo que a Juri se le pasó especificar porque todas sus otras formas lo tienen.
Spiderm-Man (classic): el poder "Parker Luck" tiene coste 0, es una pasiva obligatoria todos los turnos. Igualmente no tiene sentido lo de que con 5+ hace critico con doble 5, 6, 7 y 8, con lo que lo sustituimos con que puede overlodear gratis.
Squirrel Girl: sube a level 10 y pierde lo de doblar el daño si hace crítico.
Team Card The Hand: solo 1 mini gana infiltrador y no hay bono al ataque.
Thanos (Level 30): desaparece esa tarjeta.
Thanos (Level 60): En Mad Titan gana 4 de poder en vez de 2 como ponía antes.
The Hand Ninja: Pierde el That´s my chance.
The Spiderman(Miles Morales): le faltaba el range de su ataque Venom. Le pongo 4.
The Spiderman (Noir): A su trait Detective le falta especificar el rango. Marcamos por ejemplo 12".
Throg: el SP Bodyguard no especifica rango, sería de 2".
Ultron Drone: pierden la skill henchmen.
Venom (Mac Donald "Mac" Gargan): Camouflage cambia su uso de Pasiva a Activa. No tenía sentido del otro modo.
Werewolf by Night: falta el rango de Stalking Beast, lo dejamos en 9.
Wolverine: sube a level 12 y -1 speed.
Wonder Man: en el poder especial Extreme Pacifist se añade al final de su explicación por: "until a friendly model has been Incapacitated or KO".
Winter Soldier: a la regla Double Agent hay que añadir la coletilla "and this model cannot be targeted by friendly models while this power is active".
Yondu: aclaración a Contrloling Whistle. "No models can be repeated while using this SP Power".
FAQs DRAGON BALL (tarjetas fanmade)
Bulma: un puntito más de power y de vida.
C-16: especificación de Pacifist.
Future Trunks: baja a level 14.
Krilin: más vida y mejora de Supportive Friend.
Piccolo Jr: más strength y stamina. Aclaración en multiform y a interacción con objetivos.
Perfect Cell: Sus resistencias bajan a 1 y pierde un punto de vida.
Son Gohan SSJ2: se pueden usar sus resistencias en protective friend y se facilita hidden potential. Igualmente especificación de Pacifists.
Tien Shinhan: más vida.
FAQs NARUTO (tarjetas fanmade)
Naruto: ataque rojo hace menos daño. Se aclaran cosas en los clones y baja agilidad y sube defensa.
Sasuke: modificaciones al SP Power Amateratsu.
Shikamaru: el delayed explosion no puede detonarse en el mismo turno.
FAQs SAINT SEIYA (tarjetas fanmade)
Pegaso: cambia God Killer.