lunes, 10 de julio de 2023

FAQS DC/Marvel Universe Miniature Game: julio 2023.

   Hola a todos.


Resulta que el juego de DC Universe Miniature Game lleva mucho sin recibir unas FAQs oficiales. El problema es que a lo largo de estos años ha habido algunas erratas en las cartas o incluso en el libro, así que he decidido crear unas FAQs para arreglar las incoherencias o errores que pueda haber en algunas de las tarjetas. Obviamente no son oficiales, pero para los eventos que organice yo se aplicaran.

Igualmente, para los que no lo sepais, cuando usamos personajes de Marvel usamos las tarjetas que hizo Juri (un genio en esto). Hay más de 200 tarjetas y, aunque la mayor parte son grandiosas, algunas contienen pequeñas erratas o alguna cosa modificable. Por ello también haré unas FAQs de ellas.

Como podreis suponer son cientos de tarjeta en total y algunas no las he visto en profundidad, con lo que habrá gazapos que de momento no haya detectado. Iré actualizando según los localice y, si alguno encuentra alguno, agradecería que me lo comunicase. Sin más vamos con las FAQs.



FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas oficiales de Knight Models)

Arkillo: el size correcto es 3.

Batgirl: cambiamos la forma de usar el genius porque era una mecánica injusta para ganar puntos sin hacer nada. Pasa a ser una acción azul, de coste 2 y con la siguiente descripción: "Target an enemy model within 4" and pass a Willpower test to gain 1VP".

Batman (Multiverse): su size correcto es 2.

Bekka: su valor de Regeneration hasta corrección oficial sería 2.

Big Barda: gana la skill Female Fury. En su caso no tiene ninguna relevancia la hora de jugar su tarjeta, pero es un trait que le permitirá más interacciones con otros ciudadanos de Apokolips.

Clayface: su habilidad Confine pasa de frecuencia azul a roja.

Joker: en el poder Joker´s Gas debería poner Stamina Roll en vez de Endurance Roll.
 
Lex Luthor:  a su ataque Ray Gun le falta el icono de "Ranged Attack".

Metallo: añadir la Skill "Metallic".

Mongul: esta tarjeta tiene 2 erratas, así que hasta que salga una respuesta oficial las voy a solucionar de este modo
Como vuela le falta el tercer valor de movimiento que quedaría 5/9/13.
Por otro lado su ataque Chest Cannon tiene el efecto Push pero no le han puesto el valor de cuanto desplaza el modelo, lo dejamos en Push/3.
 
Red Hood: su ataque rojo Takedown baja su daño 1 punto, a 5.

Superboy: en la colummna de Skills sobra Resistance/2 Físico y Energia. Eliminar dicha Skill.

Superman (Black Suit): a su ataque Guns le falta el icono de "Ranged Attack".

The Flash (Ezra Miller): a su ataque Kinetic Lightning le falta el alcance del range. Asumimos que es 6" para equipararlo al otro ataque a distancia que tiene la otra versión de Flash.
 
 
 
 ESCENARIO 4: RECOVER THE ASSETS: se trata de una escenario que tiene una errata gorda, especifican que hay que colocar 2 Caches según indica el mapa pero en el mapa no estan representados. Por ellos los situo de manera arbitraria según el dibujo siguiente hasta que haya una FAQ oficial.





FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Arsenal: su power pasa a 7.


Black Alice: explico mejor el poder Magic Absorption ya que la idea es que niegue el poder que ella copia, no todos los del modelo al que se lo copia. Creo que así queda más claro.




Black Mask: baja un punto la estamina y sube coste de la máscara tóxica.



Brainiac: el ataque verde mental hace un punto más de daño y cambia algo Possession.



Despero: En Energy Field faltaba poner a que eran las resistencias que ganaba.




Firestorm: Molecular reconstruction es activo no pasivo y cuesta 2, estaba mal puesto.




Henry Ballard: baja su vida en 1 punto y Accelerated Healing pasa a azul.




Jessica Cruz: el coste de Omega Beam sube a 6.



Knockout: Le he añadido la skill Female Fury de cara a sinergia con otros ciudadanos de Apokolips.



Megamind: El ataque Robot Swarm es de plantilla de spray, no circular, fallo mío. Igualmente he pasado el Beam Gun a rango 10.




Nyssa: -1 power, cambio sharpshooter por marksmanship y 2 menos de vida.



Ozymandias: su habilidad I Know You permite ahora elegir entre Distract y Awkwardness. El texto quedaría así "Target must pass a Willpower Roll or obtain Distract/2 or Awkwardness/2 until the end of the game".



Silk Spectre: su Skill Beautiful Smile requiere linea de visión y produce también Awkwardness/3. El texto quedaría así: "Enemy models in Line of Sight in range get Distract/3 and Awkwardness/3 effects".



Psycho-Pirate: en el poder Omnipresence añado que puede usar la skill power Thief en ataques a distancia.




Talia: pierde marksmanship y 2 menos de vida.ç




Team Card Amazonas: bajo requerimiento a 4 personajes y bajo el bonus del +2 a +1.




Team Card Gorilla Army: todos los monos pierden la regla henchmen.



Team Card Arrow: el bono de +1 al ataque se pierde y baja el rango para poder aplicarse el de aumento de defensas.




Team Card The Court of the Owls: el marcador de la corte hay que ponerlo a al menos 4" de distancia de la zona de despliegue.




The Penguin: baja su willpower a 10 y los pingüinos explosivos pueden ser evitados con chequeo de agilidad.



Wonder Girl Cassie: le he downgradeado bastante.






FAQs MARVEL UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Ant-Man: su skill Size Change pasa a 0/6.


 
Arnim Zola: solo pone un marcador para regenerase por si muere.




Beast: dodge no vale contra mentales.



Avalanche: cambian varias cosas de esta tarjeta ya que creo que la sobrecostee para lo que hacía. Queda así.



Black Bolt:Sube su power en 1 pero se pierde de la zona gris. El power master es acumulativo en los ataques sónicos. La meditación pasa a roja pero hace que no finalice su activación cuando la usa.




Black Dwarf: su size correcto sería 4 en vez de 3.


 
Blackheart: su SP Power Tempt debe especificar que el jugador que controla a Blackheart elige el objetivo del ataque y que dicho ataque no puede ser "overlodeado". Con lo que habría que añadir los siguiente a la descripción del poder: "Blackheart choose the target of this attack. This attack cannot be Overload."


Bob, Agent of Hydra: sube sus niveles a 4.




Captain Marvel: sube sus niveles a 15.



Cloak: a su poder Agent of Darkness le faltaba el alcance, de momento lo dejaremos en 4".



Conan: era muy caro, le bajo un punto dejándole en 10 niveles y modifico el Womanizer permitiéndole atacar a personajes femeninos que le hayan atacado previamente durante el juego.
 

Corvus Glaive: 
para sufrir la Cracked condition se baja el número de veces necesarias de 3 a 2.


Cloak: a su poder Agent of Light le faltaba el alcance, de momento lo dejaremos en 4". Igualmente Lightforce Detoxification lo dejamos de range de 2.




Daken:



Daredevil: en su SP Dodge debe poner: "Pass an Agility Roll to cancel a non-MENTAL attack targeting this model".



Dark Phoenix: en su SP Power Telepathic Mastery está incompleto quedaría asi: "When declaring an attack, this model may change its type to Mental".



Doctor Strange: aclaración a Images of Ikonn que especifica que ambos modelos comparten Power y barra de Endurance pero no dice nada de los SP Powers y los ataques. Si ambos modelos pudieran usar el poder rojo me parecería bastante roto, sobre todo por el de enviar a un enemigo de vuelta a su zona de despliegue. Por ello añadimos los siguiente: "They Share Dr. Strange´s Endurance Bar, Power and Red Frequency Attacks or SP Powers".

Dormmamu: Varios cambios: Shadow Bolt sube coste y daño y pierde un Overload y Unnatural Strike baja coste. A parte gana +1 power.


Dracula: modificaciones en Form Change.




Ebony Maw:


Elektra: En mind jump se explica mejor y se deja claro que si la mini amiga pasa el chequeo el turno de elektra acaba automáticamente.




Enchantress: se le añade la afiliación Villanos Cósmicos.



Executioner: se cambia la afiliación Vengadores Oscuros por Villanos Cósmicos.



Galactus: el poder Immesurable Being ha sido modificado para permitirle algo de maniobrabilidad y que papeleras y escenografía pequeña no impida su movimiento. Queda así: "When it moves, this model ignores scenery pieces and models of size 5 or below. If this model ends its movement over scenery pieces of size 4 or below, remove that pieces."
A parte puede usar energy siempre y gana resistencia a la magia 1.


 
Green Goblín: el humo se activa al final de la activación de Duende, porque si es antes puede darse la situación ilógica de que vaya a pegar a alguíen y ese alguien tenga defensa aumentada contra él.




Gambit: Kinetic Charge cambia su frecuencia de verde a azul (este cambio ya lo hizo Juri pero creo que la tarjeta que más se suele ver es la anterior al cambio). 



Hood: pasa a forma demonio en cuento reciba daño y baje de la zona gris, no hace falta que ya estuviera en ella.



Hydra Grunt Pierde el That´s my chance.




Invisible Woman: Light Bending dura hasta el final de ronda.



IronHearth: cambiamos la mecánica de Genius para que no sea algo pasivo e implique un reto ganar PV.




Killmonger: menos estamina y Rage en vez de Fury.

Kingpin: nerfeo vario con lo de gastar para que otros modelos hagan cosas.






Lady Bullseye: faltaba indicar que el Dodge no vale contra los ataques mentales y pasa a azul. Un punto menos de vida. Pierde Master Fighter y el ataque rojo pierde el crítico.









Loki: Añadir al texto de su habilidad Mischief Incarante la siguiente coletilla "and may not target friendly models". Y en su skill God of Lies añadir lo siguiente: "Another Models in range suffer -2 Willpower", de este modo no le afecta a él aunque sí a otras minis amigas.


 

Maestro: Finalmente he decidido dejar su SP "The Maestro" como lo formulo Juri. Sobra el inicio de que puedes atacar minis amigas (ya lo puedes hacer por reglas, no es una excepción), pero dejamos el resto del texto sin tocar.

Magneto: baja a level 13. Magnetic Force Field gana también reactiva y photokinesis no le afecta a él.




Medusa: Constrict no tenía rango. Le ponemos 6.




Meggan: su poder empathy dura hasta el final de la activación del modelo afecto y no hasta el final de turno.



 

Minor Demons: en el poder Swarm falta especificar que se refiere a Melee Attacks.



 Mr Negative: Healing Touch no quedaba claro a que distancia podía aplicarse, dejar el texto de la habilidad de la siguiente manera: "Only can be used by Martin Li form. Another friendly model in contact with this model can recover up to 2 Endurance Points".



Mysterio: en el primer SP Power se especifica que solo uno de los modelos por ronda puede interactuar con objetivos y cumplir condiciones de victoria del escenario. En el último SP Power hemos especificado que sus copias no dan puntos si las matas y que si matas al original desaparecen también las copias.



Namor: sube a level 15.




Nightcrawlder: sube 1 punto de nivel, pierde close combat master pero gana ágil, y Bamf pasa a ser también reactivo.




Outriders: Al Touch Mind les faltaba el rango. Dejemoslo en 10.



 

Rune King Thor: en el poder Omniessence falta especificar que las defensas que aumentan +2 son la mágica y la mental.

Sube a Level 25.

En Omniessence pierde la opción de desplazarse.



Scarlet Witch: al poder Unstable habría que añadir: "this roll cannot be modifed or changed by any means", ya que sino con su Luck y Probability Manipulation perdería la gracía y podría ser escogido al gusto.

Igualmente Reality Shift cambia y el chequeo de cada modelo es nominativo y habría que redesplegarlo siempre en la zona de despliegue enemiga.

Good Fortune pasa a pasiva, reactiva era un error.

Reality Implosión baja su rango y alcance de la explosión.



Shadow Cat: el poder de intangibilidad estaba claramente roto para un level 6. Ahora para activarlo o desactivarlo debe chequear willpower y limita la interacción con objetivos y demás.




SHIELD Agent: Pierde el That´s my chance.




Silver Sable: se la baja el Wiilpower y el coste del SP Master Martial Artist.



Snowbird: los cambios vienen en sus formas bestiales. El coste de poder en dichas formas para cambiar a otras lo bajo a 0 ya que las formas bestiales tienen menos poder de base y, sino lo haces, probablemente no se cambiase mucho de forma. La segunda que cuando pasas de forma de Wendigo a Snowbird se transfiere el daño de una carta a otra. Creo que es algo que a Juri se le pasó especificar porque todas sus otras formas lo tienen.






Spiderm-Man (classic): el poder "Parker Luck" tiene coste 0, es una pasiva obligatoria todos los turnos. Igualmente no tiene sentido lo de que con 5+ hace critico con doble 5, 6, 7 y 8, con lo que lo sustituimos con que puede overlodear gratis.



Squirrel Girl: sube a level 10 y pierde lo de doblar el daño si hace crítico.




Team Card The Hand: solo 1 mini gana infiltrador y no hay bono al ataque.




Thanos (Level 30): desaparece esa tarjeta.


Thanos (Level 60): En Mad Titan gana 4 de poder en vez de 2 como ponía antes.


The Hand Ninja: Pierde el That´s my chance.




The Spiderman(Miles Morales): le faltaba el range de su ataque Venom. Le pongo 4.




The Spiderman (Noir): A su trait Detective le falta especificar el rango. Marcamos por ejemplo 12".



Throg: el SP Bodyguard no especifica rango, sería de 2".



Ultron Drone: pierden la skill henchmen.




Venom (Mac Donald "Mac" Gargan): Camouflage cambia su uso de Pasiva a Activa. No tenía sentido del otro modo.



Werewolf by Night: falta el rango de Stalking Beast, lo dejamos en 9.




Wolverine: sube a level 12 y -1 speed.




Wonder Man: en el poder especial Extreme Pacifist se añade al final de su explicación por: "until a friendly model has been Incapacitated or KO".



 

Winter Soldier: a la regla Double Agent hay que añadir la coletilla "and this model cannot be targeted by friendly models while this power is active".



Yondu: aclaración a Contrloling Whistle. "No models can be repeated  while using this SP Power".
 


 


FAQs DRAGON BALL (tarjetas fanmade)

Bulma: un puntito más de power y de vida.





C-16: especificación de Pacifist.




Future Trunks: baja a level 14.



Krilin: más vida y mejora de Supportive Friend.




Piccolo Jr: más strength y stamina. Aclaración en multiform y a interacción con objetivos.



Perfect Cell: Sus resistencias bajan a 1 y pierde un punto de vida.




Son Gohan SSJ2: se pueden usar sus resistencias en protective friend y se facilita hidden potential. Igualmente especificación de Pacifists.







Tien Shinhan: más vida.



FAQs NARUTO (tarjetas fanmade)

Naruto: ataque rojo hace menos daño. Se aclaran cosas en los clones y baja agilidad y sube defensa.






Sasuke: modificaciones al SP Power Amateratsu.




Shikamaru: el delayed explosion no puede detonarse en el mismo turno.



FAQs SAINT SEIYA (tarjetas fanmade)

Pegaso: cambia God Killer.



Sagitario: cambia Concentration.



Cisne: cambia Coffin.



Fénix: gana unexpected arrival y pierde infiltrator.




Hasta otro día.

Haldrich

Hasta otro día.
Haldrich

martes, 4 de julio de 2023

domingo, 2 de julio de 2023

Torneo DC/Marvel: La llegada de los Saiyans. Torrejón de Ardoz, 29 de julio.




 Hola a todos,

El próximo mes tendremos torneillo de DC/Marvel en Torrejón de Ardoz.

Tendrá lugar el sábado 29 de julio en la Asociación Club del Wargame de Torrejón de Ardoz (Calle Londres nº11 dentro del complejo de la piscina, Torrejón de Ardoz, 28850).

La idea es empezar prontito y acabar pasado el mediodía para comer.

09:30 - 10:00: recepción y emparejamientos.
10:00 - 12:00 primera partida 
12:00 - 14:00 segunda partida.
14:00 - 16:00 tercera partida.
16:00 - 16:30 cierre y entrega de obsequio.

Las partidas serán a 50 niveles. Se aceptan las tarjetas oficiales de Knight Models y las fanmade de Haldrich para DC, las tarjetas fanmade de Juri y de Haldrich para quienes escojan llevar a Marvel, y las tarjetas de anime que están también subidas en el blog. Las FAQs que se usarán serán las que se publicarán en las próximas semanas.

No obstante tengo un post que voy actualizando con todas las tarjetas permitidas (ya faqueadas, oficiales, etc) a nivel de juego, os paso el link porque ante la duda manda la tarjeta que aparezca en dicho link:

http://eldivandelasmaravillas.blogspot.com/2022/11/tarjetas-dcmarvel-universe-miniature.html



Se usará la última versión de las reglas del juego de DC Universe Miniature Game con 3 excepciones:
- Cada miniatura sólo podrá usar el ataque especial de agarrar y lanzar un personaje enemigo exitosamente 1 vez por partida. La única excepción serán los personajes que cuentan con un poder que les permite agarrar otra vez, en estos casos podrán agarrar y lanzar exítosamente 1 vez con su poder y otra vez con su agarre básico.
- Para que una miniatura quede derribada por el impacto de otro objeto o miniatura, está debe ser al menos del mismo tamaño.
- En caso de no cuadrar la lista a 50 niveles, el jugador gana la posibilidad de repetir una tirada en cualquier momento de la partida.

Como el torneo no cuenta con ningún tipo de apoyo o soporte oficial se aceptan miniaturas oficiales de Knight Models, de Crisis Protocol, impresión 3D, Heroclix... siempre que representen al personaje que se quiere jugar. No obstante se acepta un máximo de 1 proxy (entendiendo como tal una miniatura de un personaje que no sea al mismo que representa la tarjeta, por ejemplo uso a Batgirl como Zatanna). Se puede usar otra versión de un mismo personaje sin problema (no somos muy estrictos por el tamaño de peana, pero a nivel de reglas para cogidas, etc manda el tamaño que ponga en la tarjeta de personaje).


Esta vez vamos a seguir las indicaciones del libro a la hora de elegir escenario y, antes de cada partida, se lanzará un dado para elegir el escenario común que todos jugaremos. No podrá repetirse el escenario en las siguientes rondas. No obstante he cambiado algunos escenarios para dar variedad y en algunos de ellos he dejado puntualizaciones.
1-2 The Artefacts
3 Big Combat
4 Claim the City
5 Recover the Assets
6-7 Siege
8 Danger zone



THE ARTEFACTS


Aclaraciones:
- Los modelos que al final de la ronda estén KO no cuentan a la hora de cumplir las condiciones de victoria (sí los KD).

BIG COMBAT


Aclaraciones:

- Cada jugador puede elegir el módelo que quiera como campeón, no tiene porqué ser el de mayor nivel. Los personajes que resucitan una vez incapacitados cuentan a efectos de la condición de victoria la primera vez que se les incapacita (pe Doomsday o Sentry). Los personajes que nunca llegan a incapacitarse como Squirrel Girl no pueden escogerse como campeones.

- He decidido añadir algo basado en el escenario Doomsday vs Superman a ver que tal queda aquí, que sería 1 VP al final de cada ronda si tu campeón golpea exitósamente al campeón rival, eso sí, solo puntuarías 1 vez aunque le golpees 20 veces. Es decir no tiene porqué causar daño, solo que el ataque impacte exitósamente. Nota importante, solo cuentan los ataques en los que tienes que hacer blanco en el campeón y hacer tirada (por ejemplo los ataques con plantilla expansiva o de lágrima no valdrían para puntuar esta condición de victoria).


CLAIM THE CITY

Aclaraciones:
1- Cada modelo solo podrá colocar 1 marcador de llamada por ronda, si bien podrá gastar todos los POW que necesita hasta que lo coloque.
2- Un modelo enemigo puede gastar todos los POW que necesite para quitar un marcador enemigo y puede retirar más de 1 marcador enemigo por ronda.
3- La primera condición de victoria de 1 PV por cada marcador de llamada colocado solo se chequea al final de la partida. Es decir, puntuarás por cada marcador que permanezca en juego cuando acabe la partida.
4- La segunda condición de victoria que se chequea cada ronda cuenta quién más marcadores de llamada tenga al final de la ronda colocados, es decir, si pones 1 pero te lo levantan no se puntúa.

RECOVER THE ASSETS 


Aclaraciones:

- Este escenario tiene una errata gorda y es que no indica donde se despliegan los 2 Asset Cache. Para ello seguir este cuadro de despliegue.



- Manipular el Asset Cache no cuesta power, no obstante cada miniatura solo podrá intentar manipular 1 de estos contadores 1 vez por ronda.

- Indica que cada mini amiga solo puede mover una vez cada Asset marker distinto. Añadimos la siguiente excepción, si todas las minis amigas ya han movido ese Asset marker, cada mini amiga puede volver a moverlo otra vez y así sucesivamente.



ASEDIO


Aclaraciones:

1- El jugador que más daño cause a las marcadores se chequea al final de cada ronda, puntualizar que aunque los marcadores pueden recuperar daño esta recuperación no influye en el daño que se cause (es decir si se hacen 10 de daños, aunque luego el rival repare 4, siguen siendo 10 daños).

2-  El PV al primer jugador que coloque 2 modelos en zona de despliegue enemigo en la misma ronda se puntúa al final de la ronda, es decir, que esta condición se chequea al final de la ronda y los modelos no pueden estar KO. Si los 2 jugadores cumplen dicha condición al final de la misma ronda los 2 ganan 1 PV. Obviamente este objetivo solo se obtiene 1 vez por partida.


DANGER ZONE

Aclaraciones:

- He visto que este escenario está faqueado en el último libro de DC, vamos a jugarlo según esa propuesta. Cada modelo puede explorar la zona gastando 1 de Power, podrá repetir dicha tirada las veces que quiera, pero cada módelo solo podrá explorar exitósamente 1 vez por ronda. Se queda de manera similar a otro escenarios que usan la mecánica de chequeos en este aspecto.






Puntualizaciones: cada modelo solo puede colocar 1 marcador en cada una de sus activaciones. No 





Respeto al sistema de puntuación se adjudicarán puntos de batmatch considerándose empate hasta 2 PV de diferencia, victoria parcial entre 3 y 7 PV de diferencia, y victoria total 8 o más PV de diferencia. En caso de igualdad de puntos de Batmatch en la clasificación final se tendrán en cuenta los PV.






En caso de ser impares, que espero que no, para que no haya bye 3 personas jugarán el escenario múltiple de El Trono a 35 níveles, debiendo al menos 20 coincidir con tu lista base de 50.





Se efectua 1 cambio en la puntuación. Se dan 2 PV por estar en rango del aura y 4 PV por tener solo tú minis en el rango.

Aquí para catalogar quien es el ganador y demás es más complejo, se hará de la siguiente forma:

El que más PV obtenga ganará 4 PB.
Si 2 o más jugadores empatan con la mayor puntuación cada uno obtendría 3 PB.
El jugador que obtenga la segunda mayor puntuación obtendría 2 PB.
Si 2 jugadores empatan con la menor puntuación cada uno obtendría 2 PB.
El que menos PV obtenga ganará 0 PB sino consiguió al menos 5 PV y 1 PB si al menos consiguió 5 PV.






 
Las listas pueden mandarse hasta el 26 de julio a eldivandelasmaravillas@hotmail.com o a través de Whatsapp.

Los 3 primeros clasificados tendrán su medalla virtual en el siguiente número del Daily Planet.

Hasta otro día.
Haldrich

El impulso friki: compras de junio 2023.

 Hola a todos.

Si en el mes pasado no hubo minis nuevas, en este ha habido un puñado de Batman Miniature Game, y es que tenía pendientes las de los últimos meses con la banda del Espantapájaros y los refuerzos de Bane entre otras cosas.

 



También ha habido videojuegos, a destacar el Final Fantasy XVI, que hacía mucho que no me cogía un Final de salida (de hecho no he llegado ni a jugar al XV), espero que no me decepcione.


 


Para el mes que viene espero recibir algunas novedades del Crisis Protocol, y también iré encargando loas nuevas minis de Batman inspiradas en las películas de Burton, veremos si llegan a tiempo.

Hasta otro día.

Haldrich