jueves, 30 de junio de 2022

Dándole a los pinceles: Cloud, soldado de primera clase.

 Hola a todos.

Os dejo las últimas minis que he estado pintando, Cloud en tamaño de 40 mm y de 75 mm (este último es para un regalo).






Estoy bastante contento con él, para la espada he usado la técnica de pintar metales con colores no metálicos por primera vez y aunque no es algo espectacular, si que me parece bastante aceptable el resultado final ¿Qué opináis?

Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 26 de junio de 2022

Daily Planet: Junio de 2022.

 Hola a todos.

Nuevo número del Daily Planet con las medallas conseguidas en los últimos eventos. Por un lado el torneo de DC/Marvel que se celebró en mayo donde Graoman ha conseguido su primer oro.

Por otro lado, en la campaña de Héroes vs Villanos, Adriano ha vuelto ha conseguir el logro de la jornada (ya lleva 2 seguidos).







El próximo mes tendremos nueva edición con el fin de la campaña de Héroes vs Villanos y el torneo de 3.0 que tendrá lugar el 10 de julio en Kingdom Wargames.

Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 25 de junio de 2022

Eclipso, Circe, Ares y Onslaught: tarjetas fanmade.

 Hola a todos.

Una semana en la playa ha significado nula conexión a internet en el ordenador, pero eso no ha significado que no lo haya usado nada. Aquí os dejo 4 personajes más para el juego (3 de DC y 1 de Marvel).







Hasta otro día.

Haldrich

lunes, 20 de junio de 2022

Torneo BMG 3.0: "SUMMER IS COMING". Kingdom Wargames 10 de julio de 2022 y tarde de demos el 7 de julio.

 


 

 Hola a todos.


Anunciamos torneo de Batman Miniature Game edición 3.0 para el domingo 10 de julio de 2022.


Tendrá lugar en la tienda KINGDOM WARGAMESCalle Arroyo de la Elipa, 12, 28017 Madrid.
 
Y como podéis ver en el cartel, Knight Models nos ha ofrecido su apoyo así que estamos agradecidos de contar con ellos.

El horario sería el siguiente:

10:00 - 10:15 recepción y emparejamientos.
10:15 - 12:00 primera partida.
12:15 - 14:00 segunda partida.
14:00 - 16:00 descanso para comer.
16:00 - 17:45 tercera partida.
17:45 - 18:00 cierre y entrega de premios
 
 

Las partidas serán a 350 puntos de reputación y 1500$. Se jugará con una sola lista todo el torneo.

Será formato Eternal, es decir podrán usarse miniaturas de primera y segunda edición con las siguientes excepciones:
- Velocistas y magos debido a que aun no se han publicado sus nuevas reglas.
- Algunas miniaturas en concreto (no incluidas en el formato "standar") que se han visto claramente descompensadas:
              - Deadshot Classic.
              - The Merciless
              - Little Spark
              - Pavilion A Subject.
- Señalar que en aquellos personajes en que se ha ajustado costes o traits en tercera edición, la tarjeta válida es la última publicada por Knight Models (siendo la actualización más reciente las que aparecen en la app que recientemente la empresa a puesto a nuestra dispoción).

Se podrán escoger todas las bandas y teams en vigor.


 
Se seguirán las reglas de creación de mazos de objetivo del manual, es decir, si la banda tiene mazo de objetivos propios, el mazo de objetivos deberá incluir al menos más de la mitad de las cartas de objetivos propios de la banda, y al menos la mitad de las cartas deben ser múltiples.
 

La selección de cada escenario y evento que se juegue en cada ronda por cada pareja de jugadores se hará usando el siguiente sistema:

-          - Cada Jugador debe de escoger en secreto 3 cartas de Escenario y 3 de Evento. 

-L  - Lanzarán un dado.

-          - El ganador de la tirada será el Jugador A y el otro el Jugador B.

-          -   El Jugador A decidirá Escenario o Evento, y pondrá sus cartas elegidas encima de la mesa.

-          - El Jugador B retirará una de dichas cartas.

-          - El Jugador B pondrá encima de la mesa sus cartas de Escenario o Evento (lo contrario que eligiera el Jugador A).

-          - El Jugador A retirará una de estas cartas.

-          En secreto, ambos jugadores elegirán una de las dos cartas que les quedan, y estás serán las elegidas para jugar la partida.


 
 
Al ser un torneo oficial no se aceptan proxys de las minis, cada mini debe ser la correspondiente a su tarjeta.
 
 
Los emparejamientos serán mediante sistema suizo excepto en la primera ronda que serán por sorteo.

El sistema de puntuación para determinar el ganador es el de Batmatch de Knight Models que paso a recordar aquí, con alguna leve variación:
- Se considera empate hasta 2 puntos de victoria (PV) de diferencia, en este caso cada jugador ganaría 3 puntos de Batmatch (PB). 
- Se considera victoria simple de 3 a 9 PV de diferencia, en este caso el ganador recibiría 5 PB y el perdedor 2 PB:
- Se considera victoria total si se obtienen 10 o más PV de diferencia, en este caso el ganador recibiría 5 PB y el perdedor 0 PB.
- Al final del torneo ganaría el jugador con más PB y, en caso de empate, el que hubiera obtenido más PV. En caso de persistir el empate el que hubiera recibido menos PV en contra.

 
 
La inscripcción será de 10€ (3€ son para la asociación de la tienda y el resto integro para premios que se sortearán al final del evento) se formalizará comprando la entrada en la página web de Kingdom Wargames (imprescindible registrarse antes en la web para que funcione), en el siguiente enlace: 
 
https://kingdomwargames.com/p/9156-torneo-batman-miniature-game-10072022/

Muy importante, hay que registrarse antes en la web para que funcione.
 
 La fecha límite para inscribirse es el 7 de julio.

 
Los premios serán sorteados al final del evento entre todos los participantes.
 
Las listas deben mandarse hasta el 8 de julio a eldivandelasmaravillas@hotmail.com para revisión de las mismas (no hace falta indicar las cartas de objetivo que se jugarán ya que podrán cambiarse, si se desea, antes de cada partida).

 
Creo que no hace falta decir que todos los participantes deberán aplicar las normas sanitarias vigentes en ese momento.


Como viene siendo habitual los 3 primeros clasificados tendrán su medalla virtual en el siguiente número del Daily Planet.
 
 
 Por último, pero no menos importante, nuestro amigo Cipri estará el 7 de julio por la tarde organizando unas demos para quien quiera acercarse. La inscripción a las mismas es completamente gratuita, pero si podéis avisar con antelación sería ideal ya que la idea es sortear algunas cosas entre los asistentes (por ello es interesante saber con cuántas personas interesadas se cuenta). Podéis escribir un correo a ciprianogarciafernandez@gmail.com.


¡Hasta otro día!
Haldrich

Atomica: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.

Hace poco me he leído el comic Maldad Eterna donde aparece el Sindicato del Crimen y me ha gustado bastante. Debido a ello he decidido completar dicho Team para el juego de Knight Models ya que le faltan un par de personajes a la versión oficial.

Hoy os dejo a Atomica con su habilidad para empezar de "topo" en el juego como lo más característico, luego cuando la zurran pueden acabar con ella de un pisotón.




Cuando tenga a Deathstorm actualizaré también la Team Card para añadirles a ambos.

Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 19 de junio de 2022

Novedades de Batman Miniature Game: junio de 2022.

 Hola a todos.

Vamos con el análisis de las novedades del mes para Batman Miniature Game que han sido muy interesantes.

Si el mes pasado salió el nuevo starter basado en la última película del murciélago, este mes se ha centrado en reforzar bandas menos populares, pero igual de importante para mantener un juego sano (sino nos hartariamos de ver solo Batmans y Jokers).

La mini más representativa del mes es la nueva Harley Quinn que viene a reforzar a las Birds of Prey (no, esta vez no le ha tocado al Joker). Es cierto que ya tenemos muchas Harleys, y ni siquiera es la única con patines, pero que sea afiliación Birds of Prey hace que tenga sentido su existencia. En cuanto a su estética y diseño me gusta mucho la pose y el dinamismo, pero la hiena me sobra un poco, es que personalmente meter varios personajes en la misma peana me parece raro (me pasó también con Batman Unleashed), pero no me malinterpretes, la hiena me parece supermolona... pero la hubiera hecho como personaje jugable por separado. Una mini de notable alto.


 

 Respecto a su perfil se trata de una sidekick de 84 de reputación (de las Harleys más caras pero no la que más) con willpower 8, endurance 7, movimiento 12, y ataque y defensa 4. Hasta aquí nada muy sorprendente sino fuera porque es adaptable, lo que le permite llegar hasta ataque o defensa 5, algo que raramente hemos visto previamente en este personaje. Va armada con un bate y entre sus traits encontramos acróbata, carismático, true love con Ivy (lo cual comba bien en la banda), goad y fast(2). Y es que este último trait ha cambiado, antes ampliaba el movimiento en 2", ahora permite que el personaje haga un movimiento de x pulgadas una vez por ronda cuando se complete una acción, pero no tiene porqué ser suya, es decir, puede venir alguien a zurrarte y antes de que te pegue te mueves y te quedas fuera de rango y el rival cara de tonto. El último trait es Harlequin Show, que descartando cartas de la mano va a hacer que sus henchmen ganen diversas acciones que van desde hacer un ataque extra, recuperar vida o realizar un movimiento. 


Para completar la salida de Harley han lanzado 4 henchmen que la acompañan, todos ellos sobre ruedas. Me parecen todos ellos henchmen con mucha personalidad y diferentes a todos los existentes actualmente, me gusta sobre todo la gordita y el de la pistola que lanza slime, pero sobresalientes todos ellos.


Como rasgos comunes en su perfil todos cuentan con fast(2), Charge y movimiento 10. Sus willpower y endurance oscilan entre 4 y 5 a excepción de la rellenita que llega a 8 puntos de endurance (obviamente su reputación es 44 y la del resto en torno a 25). También es desensitized y large (hace que tenga mucho aguante), va armado con un gancho-cadena similar a Lobo que hace sangre contu con reach(3) y Sharp; a parte tiene la opción de ataque a 360 grados, juggernaut y though Guy.
El del lanzallamas destaca porque su arma tiene una nueva característica: motion(3), que significa que si impacta con ella puedes mover a su portador X pulgadas. También tiene el trait Flaming Wave que les da fuego y una sangre a todos los modelos cercanos. 
El del la especie de pistola de slime realmente va armado con 2 especies de lanzagranadas a media distancia, cuyas principales características son que tienen recoil(3), que es una especie de retroceso que sufre el personaje cuando los usa; y el trait dispersión, que por el coste de una especial permite colocar la plantilla expensiva en contacto con la explosivo, lo que hace que el rango de acción sea importante.
El cuarto henchman va armado con un stick que hace 2 contus con handy. Es tal vez el más corriente.
En conjunto son personajes muy móviles y difíciles de atrapar con el fast actual.

 

 

Este mes también hemos vuelto a ver a Azrael, del cual no teníamos noticias desde primera edición. Aquí lo vemos con una de sus últimas versiones, con su atuendo templario, espada, estandarte y roca táctica para apoyar el pie. Me parece una mini bien diseñada pero un poco recargada por el estandarte de cara a ir por las calles de Gotham. La dejo en notable a secas.


Ocupa el puesto de free agent para la banda de Batman por 85 de reputación. Willpower y endurance 7, con ataque y defensa 4 y un movimiento elevado (12). Tiene 2 espadas diferentes: la del Pecado hace 2 contus, enervating (3) y ciega; y la de la Salvación que hace 2 sangres y mete fuego... ambas imponen respeto.
Tiene trait muy variados como acróbata, always on the move, flaming wave (este mes hay mucho fuego), anger management (o atacas en tu activación o te llevas una contusión), visión nocturna, Suit of Sorrows (ganas un esfuerzo gratis cuando atacas y defiendes y, adicionalmente, ignora un contador de daño cuando le pegan), God's Work (durante la fase de planificación escoges un modelo enemigo y los ataques de Azrael contra él ganan un +1 y, si te lo cargas, Azrael gane una acción de manipulación gratis para el resto de la partida), Saint Dumas Zealot (palabra clave simplemente), y God's Banner (que por el coste de una especial o de una manipulación todos los personajes cercanos con la palabra clave Saint Dumas Zealot se quitan 2 daños, o que puedes descartar tantas cartas de objetivo como personajes con dicha palabra clave haya cerca). Esto invita a pensar que posiblemente veamos nuevos personajes con dicha temática y quien sabe si una banda nueva estilo al culto Kobra.


Una novedad que me ha encantado son los dos masillas para Dos Caras, no solo estéticamente que me parecen de matrícula de honor (tanto el de los bigotes y aspecto siniestro, como el que tiene pinta de obrero de los bajos fondos en los años 30), sino también el concepto de ir reforzando bandas menos jugadas. Espero que antes de que acabe el año Riddler, Freeze y Buhos reciban un lanzamiento parecido.


Empezando por The Hitman (el de la gabardina) cuesta 34 de reputación y va armado con unas herramientas de tortura de sangre contu con handy y steal. También tiene un revólver de corto alcance de 2 sangres con rof 2, high caliber y concealed (para usarlo hay que hacer 2 esfuerzos, así que hay que pensárselo mucho). Tiene ataque 3 y defensa 4 con truco, y es que si se enfrenta a henchmen ambos valores suben 1 punto gracias a Frightening Reputation. A parte es gángster, criminal, asesino; y cuenta con concealment (por el coste de una especial solo lo puedes ver en contacto), y Cleaning the Scene, que hace que si cualquier mini amiga a 6" causa una baja pueda hacer una acción de manipulación gratis o robar una carta.

Big John por su parte cuesta 32 puntos y va armado con un pico de minero de sangre contu con handy y overwhelming. Tiene willpower 5, endurance 7, y ataque y defensa 3. A parte de gángster, criminal y asesino, cuenta con los traits hardened, large y unstoppable.



El último personaje del mes es Mr. Camera, villano de pacotilla que tanto me gustan por lo atrevidos y absurdos que son. Sobresaliente.


Se trata de un henchman para todas las bandas de villanos de reputación 33 y 100$. Willpower 6, endurance 5 con poco ataque, poca defensa y movilidad en la media baja (8"). Va armado con una cámara de alcance 4 que hace una contu y su crítico tiene el efecto ceguera, a parte el arma tiene un nuevo trait negativo llamado Limited Attack, que hace que aunque impactes varias veces el blanco solo se lleva 1 ataque. Con todo esto parecería un muñón sino fuera porque tiene Hypnotic Radio Waves, que por el coste de una especial puedes hipnotizar a un henchman rival a 5"; y stalker, que te permite hacer la anterior habilidad desde sospechas aliadas a 8", con lo que no necesariamente tienes que exponerlo mucho.


Y la guinda del mes ha sido el set de marcadores en resina para Crimen Organizado. Me parecen fabulosos, y lo dice alguien que tiene todo excepto los marcadores de Batman y Joker.


 


Obviamente pillaré todo como siempre...  ¿pecareis también vosotros?

 

Hasta otro día

Haldrich

jueves, 16 de junio de 2022

Torneo DC/Marvel "Viaje por el Multiverso" 12 de junio de 2022: resultados.

 Hola a todos.

El pasado domingo celebramos en la Asociación Club del Wargame de Torrejón de Ardoz el torneillo de DC/Marvel 7 personas.

Pero como siempre lo primero unas fotillos que no fueron muchas, mayormente porque a todos se nos suele olvidar hacerlas.


 










Para evitar el bye se jugó un escenario a 3 bandas en todas las rondas, y antes de empezar se sorteó el número de jugador que ya te indicaría donde jugarías posteriormente (aquí no hubo formato suizo de toda la vida).

Aquí os dejo el número de jugador asignado a cada uno y con quien se enfrentó en cada ronda:

Jugador 1: Juanfran (Justice League Dark)

Jugador 2: Sergio (Villanos de DC)

Jugador 3: Haldrich (Gotham City Villains)

Jugador 4: Graoman (The Hand)

Jugador 5: Txetxu (Green Lanterns)

Jugador 6: Celebnaur (Brotherhood of Mutants)

Jugador 7: Julio (Sisterhood of Mutants)


1º Ronda:

Mesa 1: Jugador 1 vs Jugador 2

Mesa 2: Jugador 3 vs Jugador 4

Mesa 3: Jugador 5 vs Jugador 6 vs Jugador 7

2º Ronda:

Mesa 1: Jugador 5 vs Jugador 4

Mesa 2: Jugador 6 vs Jugador 1

Mesa 3: Jugador 2 vs Jugador 3 vs Jugador 7

3º Ronda:

Mesa 1: Jugador 6 vs Jugador 3

Mesa 2: Jugador 7 vs Jugador 5

Mesa 3: Jugador 1 vs Jugador 4 vs Jugador 2



Y aquí la tabla con los resultados finales.

PB: Puntos Batmatch, PV: Puntos de Victoria.

Como veis "La Mano" liderada por Daredevil, Elektra, Lobezno y compañía se alzó con la victoria final.


Remarcar que el escenario a 3 jugadores estuvo bastante interesante y me parece una buena idea para evitar el bye. Es cierto que hace que un torneo no sea completamente equitativo, pero creo que todos preferimos jugar a ver como otros juegan.

Igualmente el escenario por misiones me pareció bastante interesante pero creo que el limitarlo a 2 hace que pierda algo de gracia (la próxima vez que se juegue serán 3) y habrá misiones de matar que por error no las metí (¡¡¡fallo mio!!!).


La verdad es que me lo pasé muy bien y espero que el resto también.


Hasta otro día.

Haldrich

lunes, 13 de junio de 2022

Black Swan y Team Card Black Order actualizada: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.

Hoy os traigo a Black Swan y la tarjeta del Team actualizada (a parte de añadir a Black Swan he permitido dar a los Outriders la opción de perder la regla henchmen incrementandoles el coste en 1.




Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 12 de junio de 2022

FAQs no oficiales DC/Marvel Miniature Game: junio de 2022.

 Hola a todos.


Resulta que el juego de DC Universe Miniature Game lleva mucho sin recibir unas FAQs oficiales. El problema es que a lo largo de estos años ha habido algunas erratas en las cartas o incluso en el libro, así que he decidido crear unas FAQs para arreglar las incoherencias o errores que pueda haber en algunas de las tarjetas. Obviamente no son oficiales, pero para los eventos que organice yo se aplicaran.

Igualmente, para los que no lo sepais, cuando usamos personajes de Marvel usamos las tarjetas que hizo Juri (un genio en esto). Hay más de 200 tarjetas y, aunque la mayor parte son grandiosas, algunas contienen pequeñas erratas o alguna cosa modificable. Por ello también haré unas FAQs de ellas.

Como podreis suponer son cientos de tarjeta en total y algunas no las he visto en profundidad, con lo que habrá gazapos que de momento no haya detectado. Iré actualizando según los localice y, si alguno encuentra alguno, agradecería que me lo comunicase. Sin más vamos con las FAQs.



FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas oficiales de Knight Models)

Arkillo: el size correcto es 3.

Batgirl: cambiamos la forma de usar el genius porque era una mecánica injusta para ganar puntos sin hacer nada. Pasa a ser una acción azul, de coste 2 y con la siguiente descripción: "Target an enemy model within 4" and pass a Willpower test to gain 1VP".

Batman (Multiverse): su size correcto es 2.

Bekka: su valor de Regeneration hasta corrección oficial sería 2.

Joker: en el poder Joker´s Gas debería poner Stamina Roll en vez de Endurance Roll.
 
Lex Luthor:  a su ataque Ray Gun le falta el icono de "Ranged Attack".

Metallo: añadir la Skill "Metallic".

Mongul: esta tarjeta tiene 2 erratas, así que hasta que salga una respuesta oficial las voy a solucionar de este modo
Como vuela le falta el tercer valor de movimiento que quedaría 5/9/13.
Por otro lado su ataque Chest Cannon tiene el efecto Push pero no le han puesto el valor de cuanto desplaza el modelo, lo dejamos en Push/3.
 
Superboy: en la colummna de Skills sobra Resistance/2 Físico y Energia. Eliminar dicha Skill.

Superman (Black Suit): a su ataque Guns le falta el icono de "Ranged Attack".

The Flash (Ezra Miller): a su ataque Kinetic Lightning le falta el alcance del range. Asumimos que es 6" para equipararlo al otro ataque a distancia que tiene la otra versión de Flash.
 
 
 
 ESCENARIO 4: RECOVER THE ASSETS: se trata de una escenario que tiene una errata gorda, especifican que hay que colocar 2 Caches según indica el mapa pero en el mapa no estan representados. Por ellos los situo de manera arbitraria según el dibujo siguiente hasta que haya una FAQ oficial.





FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Arsenal: su power pasa a 7.


Black Alice: explico mejor el poder Magic Absorption ya que la idea es que niegue el poder que ella copia, no todos los del modelo al que se lo copia. Creo que así queda más claro.




Black Mask: baja un punto la estamina y sube coste de la máscara tóxica.



Brainiac: el ataque verde mental hace un punto más de daño.



Firestorm: Molecular reconstruction es activo no pasivo y cuesta 2, estaba mal puesto.




Jessica Cruz: el coste de Omega Beam sube a 6.



Megamind: El ataque Robot Swarm es de plantilla de spray, no circular, fallo mío. Igualmente he pasado el Beam Gun a rango 10.




Ozymandias: su habilidad I Know You permite ahora elegir entre Distract y Awkwardness. El texto quedaría así "Target must pass a Willpower Roll or obtain Distract/2 or Awkwardness/2 until the end of the game".



Silk Spectre: su Skill Beautiful Smile requiere linea de visión y produce también Awkwardness/3. El texto quedaría así: "Enemy models in Line of Sight in range get Distract/3 and Awkwardness/3 effects".



Team Card Gorilla Army: todos los monos pierden la regla henchmen.



The Penguin: baja su willpower a 10 y los pingüinos explosivos pueden ser evitados con chequeo de agilidad.




FAQs MARVEL UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Ant-Man: su skill Size Change pasa a 0/6.


 
Avalanche: cambian varias cosas de esta tarjeta ya que creo que la sobrecostee para lo que hacía. Queda así.



Black Bolt:Sube su power en 1 pero se pierde de la zona gris. El power master es acumulativo en los ataques sónicos. La meditación pasa a roja pero hace que no finalice su activación cuando la usa.




Black Dwarf: su size correcto sería 4 en vez de 3.


 
Blackheart: su SP Power Tempt debe especificar que el jugador que controla a Blackheart elige el objetivo del ataque y que dicho ataque no puede ser "overlodeado". Con lo que habría que añadir los siguiente a la descripción del poder: "Blackheart choose the target of this attack. This attack cannot be Overload."


Bob, Agent of Hydra: sube sus niveles a 4.




Captain Marvel: sube sus niveles a 15.



Conan: era muy caro, le bajo un punto dejándole en 10 niveles y modifico el Womanizer permitiéndole atacar a personajes femeninos que le hayan atacado previamente durante el juego.
 

Corvus Glaive: 
para sufrir la Cracked condition se baja el número de veces necesarias de 3 a 2.


Daken:



Daredevil: en su SP Dodge debe poner: "Pass an Agility Roll to cancel a non-MENTAL attack targeting this model".



Dark Phoenix: en su SP Power Telepathic Mastery está incompleto quedaría asi: "When declaring an attack, this model may change its type to Mental".



Doctor Strange: aclaración a Images of Ikonn que especifica que ambos modelos comparten Power y barra de Endurance pero no dice nada de los SP Powers y los ataques. Si ambos modelos pudieran usar el poder rojo me parecería bastante roto, sobre todo por el de enviar a un enemigo de vuelta a su zona de despliegue. Por ello añadimos los siguiente: "They Share Dr. Strange´s Endurance Bar, Power and Red Frequency Attacks or SP Powers".

Dormmamu: Varios cambios: Shadow Bolt sube coste y daño y pierde un Overload y Unnatural Strike baja coste. A parte gana +1 power.



Ebony Maw:


Elektra: En mind jump se explica mejor y se deja claro que si la mini amiga pasa el chequeo el turno de elektra acaba automáticamente.




Enchantress: se le añade la afiliación Villanos Cósmicos.



Executioner: se cambia la afiliación Vengadores Oscuros por Villanos Cósmicos.



Galactus: el poder Immesurable Being ha sido modificado para permitirle algo de maniobrabilidad y que papeleras y escenografía pequeña no impida su movimiento. Queda así: "When it moves, this model ignores scenery pieces and models of size 5 or below. If this model ends its movement over scenery pieces of size 4 or below, remove that pieces."
A parte puede usar energy siempre y gana resistencia a la magia 1.


 
Gambit: Kinetic Charge cambia su frecuencia de verde a azul (este cambio ya lo hizo Juri pero creo que la tarjeta que más se suele ver es la anterior al cambio). 



Hydra Grunt Pierde el That´s my chance.




IronHearth: cambiamos la mecánica de Genius para que no sea algo pasivo e implique un reto ganar PV.




Lady Bullseye: faltaba indicar que el Dodge no vale contra los ataques mentales.




Loki: Añadir al texto de su habilidad Mischief Incarante la siguiente coletilla "and may not target friendly models". Y en su skill God of Lies añadir lo siguiente: "Another Models in range suffer -2 Willpower", de este modo no le afecta a él aunque sí a otras minis amigas.


 

Maestro: Finalmente he decidido dejar su SP "The Maestro" como lo formulo Juri. Sobra el inicio de que puedes atacar minis amigas (ya lo puedes hacer por reglas, no es una excepción), pero dejamos el resto del texto sin tocar.

Magneto: baja a level 13. Magnetic Force Field gana también reactiva y photokinesis no le afecta a él.




Minor Demons: en el poder Swarm falta especificar que se refiere a Melee Attacks.



 Mr Negative: Healing Touch no quedaba claro a que distancia podía aplicarse, dejar el texto de la habilidad de la siguiente manera: "Only can be used by Martin Li form. Another friendly model in contact with this model can recover up to 2 Endurance Points".


Outriders: Al Touch Mind les faltaba el rango. Dejemoslo en 10.



 

Rune King Thor: en el poder Omniessence falta especificar que las defensas que aumentan +2 son la mágica y la mental.

Sube a Level 25.

En Omniessence pierde la opción de desplazarse.



Scarlet Witch: al poder Unstable habría que añadir: "this roll cannot be modifed or changed by any means", ya que sino con su Luck y Probability Manipulation perdería la gracía y podría ser escogido al gusto.

Igualmente Reality Shift cambia y el chequeo de cada modelo es nominativo y habría que redesplegarlo siempre en la zona de despliegue enemiga.

Good Fortune pasa a pasiva, reactiva era un error.

Reality Implosión baja su rango y alcance de la explosión.




SHIELD Agent: Pierde el That´s my chance.





Spiderm-Man (classic): el poder "Parker Luck" tiene coste 0, es una pasiva obligatoria todos los turnos. Igualmente no tiene sentido lo de que con 5+ hace critico con doble 5, 6, 7 y 8, con lo que lo sustituimos con que puede overlodear gratis.



Team Card The Hand: solo 1 mini gana infiltrador y no hay bono al ataque.




Thanos (Level 30): desaparece esa tarjeta.


Thanos (Level 60): En Mad Titan gana 4 de poder en vez de 2 como ponía antes.


The Hand Ninja: Pierde el That´s my chance.




The Spiderman(Miles Morales): le faltaba el range de su ataque Venom. Le pongo 4.




The Spiderman (Noir): A su trait Detective le falta especificar el rango. Marcamos por ejemplo 12".



Throg: el SP Bodyguard no especifica rango, sería de 2".



Ultron Drone: pierden la skill henchmen.




Venom (Mac Donald "Mac" Gargan): Camouflage cambia su uso de Pasiva a Activa. No tenía sentido del otro modo.



Werewolf by Night: falta el rango de Stalking Beast, lo dejamos en 9.




Wolverine: sube a level 11 y -1 speed.




Wonder Man: en el poder especial Extreme Pacifist se añade al final de su explicación por: "until a friendly model has been Incapacitated or KO".



 

Winter Soldier: a la regla Double Agent hay que añadir la coletilla "and this model cannot be targeted by friendly models while this power is active".



Yondu: aclaración a Contrloling Whistle. "No models can be repeated  while using this SP Power".
 


 

Hasta otro día.

Haldrich

Hasta otro día.
Haldrich