martes, 31 de enero de 2023

Wrecker: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.

Nuevo villano para Marvel: Wrecker. Líder de la Patrulla de Demolición... poco a poco caerán el resto.



Hasta otro día.

Haldrich

viernes, 27 de enero de 2023

Ronda de especulaciones: Knight Models y Juego de Tronos.


 


Hola a todos.

Hace algo más de una semana Knight Models dejó caer un anuncio "bomba" que ha quedado un poco relegado debido a la campaña de financiación del juego "Escape from Arkham Asylum". Ese anunció fue que Knight Models debe de haber adquirido los derechos de Juego de Tronos y su precuela la Casa del Dragón para hacer lo que se supone será un juego de algún tipo.

No obstante no ha transcendido más información al respecto y dudo que vayamos a tener más en breve ya que ahora están enfrascados en la nombrada campaña de financiación y supongo que luego dejarán un tiempo de margen siguiendo con los juegos de Batman, Harry Potter y ¡ojalá! DC Multiverse Miniature Game (no pierdo la esperanza).

Debido a esa falta de información me surgen varias dudas de lo que se avecina y hacía lo que yo creo que se encaminará. Remarcar que no tengo ningún tipo de información que no tengáis vosotros, y que todo lo que voy a poner a continuación es pura especulación.

Empezamos con la lista de interrogantes.


¿Habrá miniaturas?

Parece un poco tonta esta pregunta, pero está claro que si por algo se caracteriza Knight Models es por sus diseños de minis con lo que cualquier otra cosa que no sea que veamos unas miniaturas de los personajes de Poniente espectaculares será toda una sorpresa. Intentando afinar más supongo que serán minis de escala 35 mm que es la que suelen trabajar en los juegos que tienen hasta la fecha. No creo que vaya a la escala más pequeña de CMON (si quieres hacer miniaturas chulas para pintores mejor escala más grande), y no creo que la suban a la de 40 mm del Crisis Protocol (aunque si lo hicieran tampoco me disgustaría).


¿Será un Wargame o un Juego de Mesa?

Primera pregunta interesante y mi apuesta es clara, Juego de Mesa. Doy varios motivos para ello.

El primero es que el logo es de Knight Models y Knight Games (vale, todos sabemos que en realidad son lo mismo) y, sino recuerdo mal, Knight Games lo crearon para dar la sensación de una subdivisión dentro de la empresa para trabajar en otro tipo de proyectos, y creo que lo enfocaron a juegos de mesa. Para mi esta es la pista principal.

La otra es que ya hay un wargame de Canción de Hielo y Fuego de otra compañía, no creo que quieran pelear por el mismo trozo del pastel.

Eso sí, ni idea de que tipo de Juego de Mesa será a parte de que tendrá minis chulísimas.


¿Basado en la serie o en los libros?

Pregunta muy fácil, claramente en la serie. Los logos son de la serie, no mencionan para nada Canción de Hielo y Fuego y, posiblemente, esos derechos pertenezcan a CMON.

A parte, desde el punto de vista de minis molonas orientadas también para pintores como suelen ellos hacer en los últimos tiempos, tiene más sentido crear minis enfocadas a los personajes principales y no tanto a caballeros random que formen unidades.


¿Irá a través de campaña de financiación o directamente para venta en web y tu tienda más cercana?

Esta es para mi una de las mayores dudas. Viendo que el juego de Harry Potter Catch the Snitch y el de Escape from Arkham Asylum han salido para financiación colectiva, todo invitaría a pensar que este no sería una excepción... sin embargo me la juego y diré que creo que en este caso no será así.

Por un lado considero que sacar otro crowdfunding cuando aun no has entregado el de Harry Potter (aunque por lo que dicen la entrega debe de ser ya inminente), y cuando el de Escape from Arkham no se espera que se entregue antes del segundo cuarto de 2024 (sino se retrasa como últimamente viene siendo habitual en los crowdfundings), no creo que sea lo más adecuado. Es cierto que otras empresas del sector sacan varios proyectos sin haber entregados los previos, pero generalmente son empresas que ya tienen varios a sus espaldas y que han cumplido hasta la fecha.

En esto Knight Models es relativamente nueva, y sacar varios crowdfundings de golpe sin haber demostrado que ha cumplido antes no invitaría a la confianza de muchos usuarios que aun esperan los anteriores. Por ello creo que esta vez van a obviar la financiación colectiva.

Por otro lado han puesto el logo de Knight Models además del de Knight Games, eso me incita a pensar que lo van a orientar a un juego de largo recorrido con novedades periódicas en vez de un juego cerrado. Eso hace que un crowdfunding no tenga tanto sentido.


¿Cuándo saldrá a la venta?

Pues viendo que lo han filtrado en enero he de suponer que será en 2023, no tendría sentido anunciar algo a más de 1 año vista (aun así creo que lo han anunciado muy pronto, yo hubiera esperado al menos a acabar la campaña del Escape From Arkham Asylum). Mi apuesta es que lo veremos para otoño de este año ya que primavera me parece un poco precipitado y el verano es mala época para lanzar novedades de este calado.


¿Precio?

Ni pajolera idea porque dependerá mucho de como lo enfoquen. Si al final acierto y no es Kickstarter y hay novedades periódicas y es de tablero habrá que suponer que las expansiones traerán minis pero también tarjetas y demás. Pero como no sabemos si las expansiones serían de personajes individuales o facciones... pues vete tú a saber. Como digo, aquí todo es especulación.


¿Idiomas?

Pues inglés fijo. Me gustaría pensar que también en castellano y posiblemente también en francés y alemán, pero supongo que la campaña del reciente Escape From Arkham influirá mucho ya que verán el número de backers que escoge cada idioma y si les sale a cuenta extrapolando el traducir el futuro Juego de Tronos. 

No obstante suponiendo que se tratará de un juego de mesa mi apuesta es que sí, que los sacarán en los 4 idiomas, al menos de inicio. Luego supongo que dependerá la aceptación el que sigan traduciendo las expansiones (si es que hay expansiones, que lo doy por hecho pero también es una conjetura).


¿Lo compraré?

Muchos pensareis que sí ya que tengo todo lo de Batman Miniature Game y DC que ha sacado Knight Models, pero sin embargo he de recordar que no tengo absolutamente nada de Harry Potter.

La IP de Juego de Tronos me parece bastante atractiva, y las minis pueden ser muy chulas. Pero es cierto que para mi el punto álgido de la franquicia fue sobre la temporada cuarta y quinta de la serie (ese hubiera sido el momento ideal), luego la serie perdió calidad y, la Casa del Dragón, no la he visto aún. A día de hoy no digo ni que sí ni que no, dependerá mucho del tipo del que se trate y del precio que se maneje, aunque no puedo negar que pintar una Daenerys o un Tyrion me apetece (y todos sabemos que las minis serán espectaculares). Con lo que como se suele decir: "no puedo confirmar ni desmentir nada".



Y con esto llegamos a final del post que, como habréis apreciado, son una sarta de divagaciones y opiniones sin fundamento.

¿Vosotros que pensáis que saldrá de esto? ¿os atrae la propuesta? Ponerlo en comentarios que siempre es agradable leer vuestras opiniones.


Hasta otro día.

Haldrich

jueves, 26 de enero de 2023

Dándole a los pinceles: Ultra-Humanite.

 Hola a todos.

Y acabamos la ronda de los gorilas con Ultra-Humanite, enemigo de Superman. 






Como veis es bastante diferente al resto con color de pelaje blanco y traje rojo. La mini es de impresión 3D, no es espectacular pero decente (Knight Models no nos ha sacado una del personaje).

Hasta otro día.

Haldrich

martes, 24 de enero de 2023

Dándole a los pinceles: Gorilla Soldier 1.

 Hola a todos.

Pues este finde he acabado 3 minis más para el juego de Batman/DC... y la cosa ha ido de "monos".

Aquí os dejo el Gorilla Soldier 1, uno de los que iban en el blister con Grodd. Destacan el dorado de las hombreras y la cinta del pelo que me he atrevido con el pintado de metal no metálico. No es que sea muy impresionante el resultado, pero para ser la primera vez no estoy del todo descontento.








Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 22 de enero de 2023

jueves, 19 de enero de 2023

Batman Miniature Game: análisis de la banda Soldiers of Fortune.


 

Hola a todos.

Pues aunque esta vez está más avanzado el mes no me he olvidado de analizar otra banda de Batman Miniature Game para tercera edición.

Esta vez vamos con Soldiers of Fortune que la jugué en diciembre y la tengo reciente. Recordemos que en segunda edición estaba la banda de Bane y la de Militia, que en tercera se les ha combinado en una sola.

Como siempre empezaré analizando las cartas de objetivo, luego los mejores perfiles de personaje y, finalmente. una valoración global.


CARTAS DE OBJETIVO

Indicar que en este mazo hay cartas que me es complicado catalogarlas como imprescindibles, útiles o situacionales porque dependen de tu estilo de juego. En los comentarios de cada carta lo iré indicando.

IMPRESCINDIBLES:

HARDPOINT: teniendo en cuenta que casi todos los henchmen van a ser veteranos es una carta relativamente fácil de puntuar. Esfuerzate por defender ataques y listo.



FREE-FOR-ALL: si juegas Soldiers suele ser muy recomendable intentar hacerte con el control del centro del tablero, principalmente por esta carta. Además algunos personajes como Bane tienen Tough Guy que te permiten optimizarla.



BLACK OPS: una de las imprescindibles, poner una sospecha cerca de un rival y que el no vea al personaje O a la sospecha (muy importante esa "o" y no confundir con un "y").



CYBER ATTACK: buenísima ya que la vas a puntuar casi siempre. Eliges 2 sospechas enemigas y si cuando el contador llega a 0 al menos 1 sigue en juego la puntúas. Teniendo en cuenta que el rival generalmente quiere que sus sospechas sigan en juego suele implicar que la vas a puntuar. Eso sí, solo 1 copia.



GROUND WAR: tener 2 minis amigas cerca del mismo elemento de escenografía y que éste esté cerca del área de despliegue rival. En primera ronda no será sencillo (excepto que juegues bien las alcantarillas) pero luego se hace factible y son 3 puntazos.



TRIANGULATION: al final de la ronda colocas la plantilla expansiva donde quieras y si pilla a 3 sospechas (amigas o enemigas) puntúas. Bastante asequible y más si juegas contra bandas como liga que ponen sospechas como setas.



MILITARY COORDINATION: es una carta sencilla de puntuar pero tienes que tener muy muy claras las cosas. Eliges 4 modelos y tienes que activarlos consecutivamente y en ese orden. El rival te la puede contrarrestar matándote a alguno de ellos antes de que se active. Como digo, es buena carta pero tienes que tener muy claro que vas a hacer.



INVASION: pon una sospecha cerca de un elemento de escenografía que esté cerca de un enemigo y si cuando el contador llega a 0 la sospecha sigue en juego la puntúas. No es tan compleja como aparenta porque por un lado, si el modelo enemigo ya activó esta ronda y estaba aislado nadie te la va a levantar y, por otro lado, si coges un elemento de escenografía tocho como referencia puedes poner la sospecha en la esquina contraria (no dice en ningún lado que tengas que ponerla cerca del rival enemigo, solo cerca del elemento de escenografía) y va a ser difícil que te la levanten.





ÚTILES:

SEARCH AND DESTROY: si llevas un banda pegona cuerpo a cuerpo, y obviamente si tu líder es Bane o Deathstroke, esta carta pasa a ser casi imprescindible. Si tu juego se va a centrar más en acribillar al rival a balazos será muy prescindible.



DOMINATION: es buena porque da 3 puntos, pero no es fácil que puntues las 3. Se juega en fase I y en la primera ronda casi puedes olvidarte de ella porque va a ser una quimera. Para siguientes fases es más factible, pero va a requerir que el rival se acerque o tú te acerques rápidamente a él.



GLOBAL OFFENSIVE: si llevas muchos henchmen esta carta pasaría a imprescindible ya que todos son veteranos. Si juegas con listas de pocas minis ya no es tan fácil de puntuar. Depende de tu estilo de juego.



SUPPRESSING FIRE: si llevas banda de tiradores pásala a imprescindibles. En caso contrario a situacional. Básicamente dividir los disparos de un arma y dañar a 2 minis. Si lo haces cambias dichos daños por el efecto que te indica la carta y puntúas. Lo negativo que no los vas a matar... pero aquí hemos venido a puntuar.





SITUACIONALES:

ENHANCED SOLDIERS: eliges un modelo y cada vez que se esfuerza pones sobre esta carta un marcador (2 si ha recibido una dosis). Cuando llegues a 4 puntuas. Me parece imprescindible si llevas modelos con dosis (¿alguien ha dicho Bane?), sino es difícil de puntuar porque si una mini se ha tenido que esforzar en 4 ocasiones generalmente ha pencado antes.









PERSONAJES MÁS INTERESANTES

Vamos allá con los personajes. Lo primero que hay que tener en cuenta es que es una banda en que los personajes no son en general baratos. Los henchmen suelen rondar fácilmente los 30 puntos o más (aunque algunos de Milita son baratitos como el médico con lo que, aunque solo sea para inspirarlos y que pongan sospechas, te va convenir llevar a algunos de los "low cost"). Dicho esto empezamos.

Como líder de esta banda a todos nos viene a la mente Bane, sin embargo casi todas las versiones de este modelo son muy costosas de reputación. Por otro lado es un tío muy pegón pero en general no excesivamente rápido y carece de algunas habilidades que tienen algunos personajes caros que les permiten esforzarse para manipular. Con todo esto en mente, si tuviera que quedarme con algún Bane me quedaría con los siguientes: Bane (Titan) y Bane (Unleashed). Ambos son desensitized, tough guy, cuentan con Like Flies to Me (algo superutil para que su defensa no sea un misero 2 ya que pasa a ser igual a la fuerza que tenga el atacante... incluso en armas a distancia ya que el trait no especifica nada) y tienen 14 de endurance.

Bane Titan es algo más barato 140 puntos, no hace sangres, pero va equipado con 4 dosis de Titan, así que se vuelve más movil e iguala de esto modo el ataque 6 del otro. Por contra Bane Unleashed son 161 puntazos, es menos móvil, pero va equipado con dosis de Venom y puede hacer que sus ataques causen sangre en vez de contus. Peronsalmente creo que me quedo con el más barato para así poder meter más carnaza a la banda, pero ambas opciones me parecen válidas.

Consuélate en que "solo" te a a noquear.
Porque este te va a romper directamente.




No obstante existen 2 personajes más que pueden cubrir el puesto de líder incluso mejor que el propio Bane. A mi personalmente me gusta mucho Arkham Knight en su versión sniper porque es un líder bastante económico (105 de reputación) que te permite meter más minis en la banda. Si te vas a enfocar a una banda con disparo es tu líder ideal ya que su arma puede potencialmente hacer 12 sangres por turno con scope (es decir ignora la cobertura y la oscuridad) y ahora la regla Aim de su arma no es una tara, sino una mejora. Sino mueves tienes un +1 a los dados de ataque, pero aun así puedes disparar y mover aunque pierdas dicho bonus. A parte es Undercover con lo que puede empezar más adelantado, el Kevlar Vest le prolonga la vida, y es muy movil (movimiento 13). A parte puede hacer sus trucos con las granadas de humo. Un personaje muy recomendable.

Las distancias cortas no son su fuerte.


El otro líder es Deathstroke que viene a ser más o menos igual de caro que la mayor parte de las versiones de Bane (150 puntacos) pero me parece más versatil. Mueve 11 pulgadas de base con acróbata, puedes personalizar las armas que va a llevar (puede llevar tanto a distancia como cuerpo a cuerpo) y tiene bonus con ellas. A parte lleva su Kevlar incorporado. Una bonita picadora de carne. Vamos que lo que menos me gusta de él es la peana.

Este no hace nada mal, es un profesional.


La banda cuenta con 2 opciones de sidekick: Bird y Batman versión Thomas Wayne. Bajo mi punto de vista Bird no renta lo que cuesta y a Thomas Wayne solo me plantearía incluirle como jefe en caso de optar por él en vez de los líderes que comenté antes (es un Batman con una espada en definitiva).

Y nos plantamos de este modo en los masillas y en cuales me parecen a mi los mejores para jugar.

En primer lugar Infiltrate OP, cuesta 46 puntos pero los renta indudablemente con su hidden, su radio y su Hacking. La he jugado un par de veces y siempre lo hace bien. a parte tiene defensa de 5 que la hace dura de pelar. Imprescindible.

Imprescindible para los Soldiers.


Sharp Shooter es para mi una miniatura muy buena con el cambio que se hizo a Aim. Tiene un rifle francotirador con reload con lo que solo va a disparar 2 veces. Pero cuando lo hace tiene alcance infinito, scope y 8 sangres potenciales. Además son 33 de reputación y 300$ de pasta, bastante asequible. Además es undercover con lo que puedes adelantarlo un poco para luego llegar más fácil donde quieres. Yo lo meto casi siempre.

Ya puedes esconderte bien...


Si buscamos potencia de fuego bruta encontramos a Barsad que va con un rifle de asalto que hace potencialmente 12 sangres y con precise aim (+2 a los dados de ataque sino mueve), con lo que pueden temblar líderes y agentes libres. A parte le compras como equipo unas gafas de visión nocturna y tenemos la fiesta asegurada. Eso sí, como todo rifle de asalto cuesta 600$ más lo que te gastes en las gafas.

Mercenary 2 va armado con una pistola, y si lo incluyo entre las miniaturas útiles es por su habilidad Tough Guy, que te va a contar como 2 modelos a la hora de cumplir objetivos.

Por si alguien no lo conoce Barsad es el del rifle, una vez que te dispara no se te olvida. 
El mercenario 2 es el del fondo con la pistola.


Pero Cuchillo (mini añeja y feota) también tiene dicha habilidad y es más económico (24 de reputación), si bien no lleva pistola.

Sí, son todos bastante feotes, aunque tienen sus años nunca fueron de los mejores moldeados de Knight Models. ¿Adivináis quien es Cuchillo?


Y finalmente Stealth OP es también Tough Guy, va con una katana y es undercover... eso sí, es el más caro de los 3. Además sino llevas a un Bane determinado, al ser elite, tendrás que escoger entre él y Sharp Shooter (yo aquí lo tengo claro, el francotirador de cabeza).

Puede tener cabida en algunas listas, además lleva una Katana.


Finalmente recomendar al Militia Lieutenant ya que va equipado con una radio que nunca está de más y una porra electríca.

La parte de Milicia de Soldiers también aporta algunas cosas interesantes como este Lieutenant con radio.


Y recordar que los henchmen de esta banda suelen ser carillos, así que ni de coña vais a poder llevar todo lo que he dicho arriba, tendreis que ver lo que se ajusta más a vuestros gusto. E insito en que el médico o alguno henchmen similar te pueden venir bien para cuadrar listas al ser un poco más económicos.


VALORACIÓN GLOBAL

En global Soldiers me parece una banda bastante fácil de jugar, pero no por ello de las que más van a puntuar ya que la mayor parte de sus objetivos requerirán interacción. Dentro del meta me parece de las de en medio, lo cual está muy bien.

A parte es muy versátil ya que son buenos pegando tiros pero también tienen personajes pegones (sobre todo los líderes). Por contra tiene a ser una banda menor numerosa que otras porque sus personajes son de media más caros, aun así si optas por Arkham Knight como líder puedes llegar a hacer bandas de unos 8 ó 9 muñecos.

Creo que es una buena banda para iniciarse en el juego, si bien es posible (y lo siguiente es algo completamente subjetivo) que le falte el carisma de otras bandas. De hecho al final es una mezcla de Bane y Militia, principalmente porque la segunda posiblemente no existiría sino hubiera habido un videojuego en su momento.



Espero que os haya gustado el análisis. El próximo mes os voy a dejar "helados" con el siguiente análisis.


Hasta otro día.

Haldrich







sábado, 14 de enero de 2023

El Invierno más duro - Ronda 4

 

Enero congelado

Venecia contiene el aliento. Nadie se atreve a salir a la calle. La capa de hielo que cubre los canales impide a las embarcaciones cruzar la ciudad con normalidad, por lo que todo está bloqueado. En el silencio, todos esperan. Y el viento trae extraños susurros.

"Regocijaos, pues este es mi regalo. Aceptad el frío como salvación, y seréis bendecidos por él. Uníos a mí en este instante eterno..."

El Avatar del Invierno camina por Venecia. Los que no tienen nada que perder la siguen, pues... ¿Qué otra cosa les queda? Han visto morir a sus seres queridos, arrebatados por el frío, el hambre o la violencia. Hay quienes realmente creen en ella, febriles en los delirios del Apocalipsis blanco que profetiza. Otros, sin embargo, han decidido oponerse a ella.

En una fría mañana a finales de Enero, todos ellos se disponen a enfrentarse a su destino.


Fecha límite: 15 de Febrero. Si alguna pareja no ha podido coincidir con su rival para esta fecha, la partida se considerará cancelada.

Para esta cuarta ronda, se recuerda que está permitido jugar con las reglas avanzadas de Reacciones de la expansión de Blood on the Water, así como con las reglas avanzadas de construcción de bandas Ill Tides (en caso de utilizar estas últimas, el jugador debe proveer a su rival del mazo correspondiente para robarlas al inicio de la partida). Ya que estas reglas no están disponibles para descarga desde la web, podéis contactarme en privado para informaros sobre ellas si así lo deseáis.

El Escenario: Cazadores y Presas

  • Ducados - 100
  • Tablero - 3’ x 3’ (36" x 36" - 90cm x 90cm). Seguir las recomendaciones oficiales de Carnevale para la construcción de tableros.


  • Despliegue: Cada jugador elige un color (azul / rojo) y despliega en la zona de dicho color.
  • Número de turnos - 8
  • Objetivos Principales: Al final de cada ronda, si se controlan más trofeos de cazador que el rival - 1 PV
  • Agendas: Compartidas, Secundario, Secretas (máximo 2 PV por agendas)
  • Regla especial - Trofeos de Cazador: Un modelo recibe un trofeo de cazador en cualquiera de las siguientes situaciones. Los trofeos son intransferibles, pero no hay límite al número de trofeos que puede llevar un modelo:
    • Al cruzar al lado opuesto del tablero por primera vez (es decir, estar a más de 10” de la zona de despliegue propia). Esto solo se aplica en las dos primeras rondas de la partida.
    • Al eliminar a un modelo rival por medio de una acción o regla especial del modelo. En este caso, recibe un trofeo adicional por cada trofeo de cazador que tuviera el modelo eliminado.
    • Si al final del turno se está en la zona de despliegue rival.


EVENTO ESPECIAL DE ENERO: Canales congelados

Al inicio de la partida, antes de desplegar, los jugadores se alternan (empezando por el jugador A) para colocar cada uno 2 marcadores de Congelación en cualquier zona de agua y a 8" o más de cualquier otro marcador. Todo el agua a 4" o menos de cualquier marcador de Congelación se considera cubierta por una capa de hielo, y aplicará las siguientes reglas:
  • Se considera Terreno Sólido a todos los efectos a la hora de moverse por encima (se puede subir al hielo desde el agua sin gasto de movimiento, o acceder directamente desde terreno sólido adyacente, pero no nadar a través). Sí, esto implica que se puede situar cualquier modelo a 4" o menos de estos marcadores durante el despliegue, incluso aunque no tenga la regla Water Creature.

  • Sin embargo, todo modelo que se mueva por ella debe realizar una tirada de Movimiento como si se tratara de Terreno Difícil (si bien el jugador debe declarar la trayectoria de su movimiento antes de hacer la tirada). Un resultado de 1 o 10 en el dado de destino (independientemente del resultado de la tirada) indica que el hielo se quiebra (ver más abajo). La acción de Movimiento se cancela automáticamente y el rival debe situar al modelo en el agua en cualquier punto de la trayectoria especificada previamente por el jugador. El modelo pierde 1 AP (además del que gastó para la acción de Movimiento).

  • Un modelo puede bucear por debajo del hielo: el movimiento gratuito de buceo no se ve bloqueado por el hielo. Sin embargo, en caso de acabar dicho movimiento en agua congelada debe de realizar un chequeo para romper el hielo y emerger a través de este. Este chequeo es una tirada Ataque contra una dificultad de 7+ (o 5+ en caso de que su peana sea mayor a 30mm):

    • Si falla la tirada, sitúa al modelo en el agua lo más cerca posible sin que entre en contacto con otros modelos. Acto seguido, el modelo finaliza su activación, pierde todos los AP que le quedaran y recibe el estado de Atontado (Stun).

    • En caso de tener éxito, el hielo se quiebra (ver más abajo). Si se produce algún ataque de oportunidad sobre un modelo que estuviera sobre el hielo, la sorpresa hace que este sufra un -1 a la Destreza, Mente y Protección, y no puede gastar puntos de Voluntad en esta acción.

  • Si el hielo se quiebra porque un modelo lo rompa desde abajo (en un movimiento de buceo) o al mover sobre él, retira inmediatamente el marcador de Congelación (por lo cuál todo el agua a 4" vuelve a considerarse terreno acuático según las reglas generales). Todos los modelos y marcadores que estuvieran sobre el hielo caen inmediatamente al agua.

Adicionalmente, si el jugador lo desea puede reclutar al siguiente modelo en su lista, siguiendo las reglas habituales de construcción de bandas. En caso de que los dos jugadores recluten a este modelo, uno de ellos será claramente el verdadero Avatar y el otro un impostor. ¡El ganador decide cuál es cuál!



Los Emparejamientos

Kyra W (Patricios) VS Sergio (Gremio)



Sé que tus hombres han estado merodeando por donde no deberían. Explícate. K.

No hay nada que explicar. Sabes lo que esto significa. Tienes hasta mañana para entregar la mansión y el resto de tus dominios, y seré magnánimo contigo, aunque sea por su memoria. R.

No te atrevas a mencionarles, no tras haber renunciado a todo lo que nos legaron. Si crees que tú y tu panda de pulgosos me intimidáis, te espera algo más que una decepción. Último aviso. K.

¿Eres idiota? ¿Es que acaso no sabes lo que he hecho con Vidallio? El sestiere me pertenece, y tú no eres más que una sombra de lo que una vez fuiste. Me han dicho que llevas los últimos meses enfrascado en búsquedas carpichosas y esoterismo barato, mientras el resto nos preparábamos para el Invierno. ¿Recuerdas lo del mercado? Pues fui yo. Sinceramente, me ofende que pensaras que un puñado de guardias sobornados iba a ser suficiente contra mis chicos. Ahora no tienes nada que ofrecer, y las masas hambrientas claman a tus puertas. Ni siquiera tus aliados del Consejo pueden ayudarte ahora, estando Venecia bloqueada. Estás a mi merced. Entra en razón y entrégame lo que me pertenece por derecho. R.

¿¡Lo que te pertenece por derecho!? ¡Villano! Distes la espalda a nuestra sangre. Nada de esto te pertenece, y en tu estupidez estás a punto de truncar la única esperanza que le queda a esta ciudad. Debería haberte asfixiado en la cuna cuando tuve oportunidad. Sólo doy gracias de que nuestros padres no llegaran a ver en lo que te has convertido. Ven aquí cuando quieras, y trae a todos los mendigos que te siguen. Me he cansado de juegos. K.

Fuiste tú el que diste la espalda a nuestra sangre. Tú, con tus obscenas masqueratas y tus sanguinarios excesos. Rodeado de psicópatas como tú, insultas su memoria en cada bocanada de aire que das. Puede que haya recorrido medio infierno para llegar a donde estoy, y no me engañaré diciendo que mis motivos son nobles. ¿Pero tú, hermano? Si el diablo existe, estoy seguro de que se estremece cuando oye tu nombre. Acabemos con esto. R.

Flautaman (Dotados) VS Peterangelus2 (Vaticano)



Ese día, decenas de miles de personas se escondían en sus hogares, ajenas a los sucesos que acontecían allí afuera, en las calles heladas. Ajenas al hecho de que su destino estaba siendo decidido por una última batalla entre la fe y la herejía.

El interrogatorio del prelado Karlus Francis había sido poco satisfactorio. El religioso había hecho gala de una fe inquebrantable, a pesar de las múltiples torturas a las que le habían sometido Flauta-man y sus chicos. Sin embargo, lo poco que había llegado a decir ya era suficiente para Gerda, aquella enigmática dotada a la que muchos comenzaban a llamar "el Avatar del Invierno". Ahora sabían lo que se traía entre manos el Vaticano.

Al parecer, había preparado un complejo ritual con el que pretendían terminar lo que empezaron en Octubre. De las cuatro cruces que el cardenal Pietro Angelus consiguiera crear a pesar de la intervención del Gremio, la mitad se habían extraviado debido al encuentro con la banda de Vidallio. A estas alturas, ya las daban por perdidas. El secuestro del propio cardenal a manos de Kyriano había sido otro duro golpe, pero por suerte este había dejado instrucciones exactas a seguir en caso de que algo así ocurriera. La información que tenían sobre su enemigo era escasa. A pesar de todos estos contratiempos, los fieles de Pietro sabían que todavía tenían una última oportunidad. La oportunidad de evitar la calamidad helada que aquella bruja profetizaba.

Por su parte, Flauta-man no estaba dispuesto a dejar que aquellos fanáticos se interpusieran en sus planes. Algunos pensaban que había perdido el juicio al decidir apoyar a Gerda, y él no se molestaba en contradecirles. La información era un bien más valioso que el oro en la Venecia bajo la herida, y la maraña que había trazado era tan delicada que cualquier pequeño tirón podría deshilacharla. Cada pieza estaba colocada en su sitio, cada dotado elegido cuidadosamente según sus poderes, cada conocimiento atesorado en misivas, cartas y libros. Todos sabían única y exclusivamente lo que debían hacer, y cuándo debían hacerlo. Y en el centro, la araña: el propio Flauta-man, que se jugaba su propio cuello si algo salía mal, o el éxito definitivo en el caso contrario.

Necesitaba que aquella mujer completara su transformación. Necesitaba que ascendiera y se transformara en lo que siempre debió ser... Y luego él actuaría. No podía dejar que la magia divina del Vaticano interfiriera en el proceso. No cuando había llegado tan lejos. Por suerte, él siempre había sido un jugador.

Fe o herejía. Doble o nada. Salvación o condena.

Vidal (Patricios) VS Kriego (Doctores)



Diario de Kriegus, 16 de Enero: "Nunca he creído en la providencia, pero esta noche me he permitido el lujo de dudar. Un nuevo sujeto ha llegado a las instalaciones del Ospedale, un candidato ideal para llevar a la práctica los conocimientos tan valiosos que he obtenido del espécimen que adquirí hace unos días. El sujeto está malherido y apenas se encuentra consciente. Al parecer, ha sufrido un encontronazo con el infame Gremio, y sus hombres le han traído aquí como último recurso, al ser incapaces de lidiar con sus heridas. Puedo disponer de él a mi voluntad... Pero antes, debo mantenerle vivo."

Diario de Kriegus, 18 de Enero: "El proceso ha sido un éxito. El sujeto aún está inconsciente, pero se está recuperando a pasos agigantados. La exposición al frío ha dado resultados muy prometedores: su piel escamosa parece proteger los órganos internos con efectividad, y el compuesto que he inyectado en su sangre ayuda a regular la temperatura interna. Algunos tejidos han necrotizado al entrar en contacto con las células inhumanas del espécimen original, pero he podido reemplazarlos con rapidez para evitar mayores daños. El híbrido vivirá."

Diario de Kriegus, 20 de Enero: "Estoy furioso. El híbrido ha aprovechado la incompetencia de dos celadores para escapar del complejo. Mis subordinados están peinando la zona, pero esto es mala señal. Me he informado sobre la identidad del paciente, y al parecer era uno de los peces gordos del círculo de los Patricios, el noble Vidallio. Se le reportó como muerto el 17 de Enero, por lo que el daño a nuestra institución si ese individuo se muestra en público será irreparable. Ni que decir tiene que los dos celadores responsables de este asunto ya han sido sancionados adecuadamente. Estoy seguro de que su aportación voluntaria será más que bienvenida en los experimentos de mis compañeros."

Diario de Kriegus, 21 de Enero: "No hay rastro de Vidallio, pero no todo son malas noticias. He decidido operar sobre varios de mis subordinados, y los resultados son excelentes. Yo mismo me someteré al proceso en unos días, si todo marcha bien. El frío de este Invierno empieza a ser insoportable, y no puedo esperar a obtener resultados más conclusivos. La ciencia y el progreso a veces exigen coraje y arrojo, y la ventaja que esta hibridación puede ofrecernos frente a nuestros enemigos es demasiado grande como para tener dudas a estas alturas."

Diario de Kriegus, 23 de Enero: "Desgraciadamente, se han confirmado mis peores temores. Vidallio consiguió escapar de nuestra red y se ha reunido con sus subordinados más allegados. Por suerte, al parecer ha decidido no mostrarse al público aún, quizás por miedo a ser rechazado por sus pares en su estado actual. No podemos permitir que esto ocurra en el futuro. La única opción que tenemos es recurrir a la violencia, por lo que he preparado mis recursos más valiosos. Estoy seguro de que el propio Vidallio es consciente del peligro que corre, y se ha rodeado de sus mejores hombres. No puedo dejar testigos de lo ocurrido, no cuando mi investigación está tan avanzada. Estoy seguro de que él será incapaz de apreciar el inmenso privilegio que le he otorgado, y buscará venganza por lo ocurrido. Hoy no habrá clemencia para los derrotados, así que he decidido encabezar a mis hombres personalmente. Si esta es la última entrada del diario, pido al doctor que me suceda que continúe con mi investigación. Mis registros pueden encontrarse en el cajón izquierdo de mi escritorio."

Hugo (Rashaar) VS Karl Frack (Vaticano)



- La esperanza del ganado se esfuma. Sus líderes han sido malheridos, capturados o eliminados por sus guerras fraticidas. Es el momento de actuar, hermanos.

- El frío ha llegado, y pocos hombres valientes restan para defender la fe verdadera. Los demonios de la noche acechan, como lobos, en esta hora oscura en la que nos encontramos.

- Alzaos, vosotros que dormís bajo las aguas. Venid a mí, fieles de los antiguos. Convocad a aquellos que siguen la verdad de la locura. ¡El profeta Hugoth os convoca!

- El camino que Dios nos muestra está repleto de espinas, y exige sangre y sacrificio. ¿Nos extinguiremos como una vela en el viento? ¡No!

- ¡Reclamad lo que nos pertenece! ¡Bañaos en su sangre, profanad sus templos! Mañana, la iglesia de Dagon reclamará lo que quede de las cenizas de aquellos que sirven a un falso Dios.

- ¡Ha llegado el día del Juicio, hermanos! ¡Luchad a mi lado, enarbolando la Cruz de Cristo Redentor en vuestros pechos! Proteged esta ciudad, y las pocas almas piadosas que quedan en ellas. ¡Devolved a esos demonios al abismo de donde nunca debieron salir!

Multitud de voces corean: ¡Ia!

Otras muchas responden: ¡Amén!

Logros especiales

Durante esta ronda se otorgarán los siguientes logros especiales. No otorgan ningún beneficio de cara a la liga (¡excepto el honor!), pero aparecerán representados en la Gazetta de manera habitual:

  • Alfa: Un modelo aliado consigue 5 o más trofeos de cazador.

  • Rompehielos: Has quebrado el hielo (retirado un marcador de congelación) durante la acción de un modelo aliado en tres o más ocasiones.

  • Al agua patos: Tres o más modelos (aliados o rivales) caen al agua tras quebrarse el hielo durante la activación de un modelo aliado.

  • Avatar del Invierno: El Avatar del Invierno ha eliminado a tres o más modelos rivales.





Desaad: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.

Que últimamente esté más centrado en personajes de Dragon Ball no significa que me vaya a olvidar de los de DC/Marvel. 

Hoy os traigo a Desaad, otro refuerzo para Apokolips.




Hasta otro día.

Haldrich

miércoles, 11 de enero de 2023

Torneo BMG 3.0: San Valentín en Gotham. Domingo 12 de febrero en Kingdom Wargames.


 


Hola a todos.

Con la llegada del nuevo año anunciamos el primer torneo de la temporada de Batman Miniature Game edición 3.0 "San Valentín en Gotham" para el domingo  12 de febrero de 2023.


Tendrá lugar en la tienda KINGDOM WARGAMESCalle Arroyo de la Elipa, 12, 28017 Madrid.
 
Y como podéis ver en el cartel, Knight Models nos ha ofrecido su apoyo así que estamos agradecidos de contar con ellos.

El horario sería el siguiente:

10:00 - 10:15 recepción y emparejamientos.
10:15 - 12:00 primera partida.
12:15 - 14:00 segunda partida.
14:00 - 16:00 descanso para comer.
16:00 - 17:45 tercera partida.
17:45 - 18:00 cierre y entrega de premios
 
 

Las partidas serán a 350 puntos de reputación y 1500$. Se jugará con una sola lista todo el torneo.

Será formato Eternal, es decir podrán usarse miniaturas de primera y segunda edición con las siguientes excepciones:
- Algunas miniaturas en concreto (no incluidas en el formato "standar") que se han visto claramente descompensadas:
              - Deadshot Classic.
              - The Merciless
              - Little Spark
              - Pavilion A Subject.
- Señalar que en aquellos personajes en que se ha ajustado costes o traits en tercera edición, la tarjeta válida es la última publicada por Knight Models (siendo la actualización más reciente las que aparecen en la app que recientemente la empresa a puesto a nuestra disposición).

A diferencia de otras veces sí serán válidos velocistas y magos... pero sin las reglas de velocistas y magos. Es decir, permitimos jugarlos aunque no desatarán su potencial completo.

Se podrán escoger todas las bandas y teams en vigor.

Al ser un torneo oficial no se aceptan proxys excepto todas aquellas permitidas por Knight Models. Sí están permitidas las conversiones.



IMPORTANTE
Al igual que en la reciente liguilla, para este torneo vamos a jugar con 30 cartas de objetivo, con las siguientes reglas para la creación del mazo.
- Se jugará a 30 cartas, ni una más ni una menos.
- Se podrán usar las cartas en versión beta que hay publicadas en la web del juego.
- No se permiten más de 5 cartas del mazo genérico.
- Las cartas de objetivo de personaje forman parte del tope de las 30 cartas.
- Los Teams podrán incluir hasta 13 cartas del mazo genérico.


 

A la hora de elegir escenario y evento, he notado que al final siempre se juegan los mismos. Para evitar esto y que haya más variedad, antes de cada partida se sorteará el escenario y evento que se jugará (será común para todos los participantes). Dichos escenarios y eventos no se podrán jugar en sucesivas partidas, de este modo jugaremos 3 distintos y al azar.


 
 
 
Los emparejamientos serán mediante sistema suizo excepto en la primera ronda que serán por sorteo.

El sistema de puntuación para determinar el ganador es el de Batmatch de Knight Models que paso a recordar aquí, con alguna leve variación:
- Se considera empate hasta 3 puntos de victoria (PV) de diferencia, en este caso cada jugador ganaría 3 puntos de Batmatch (PB). 
- Se considera victoria simple de 4 a 9 PV de diferencia, en este caso el ganador recibiría 5 PB y el perdedor 2 PB:
- Se considera victoria total si se obtienen 10 o más PV de diferencia, en este caso el ganador recibiría 5 PB y el perdedor 0 PB.
- Al final del torneo ganaría el jugador con más PB y, en caso de empate, el que hubiera obtenido más PV. En caso de persistir el empate el que hubiera recibido menos PV en contra.

 
 
La inscripcción será de 12€ (3€ son para la asociación de la tienda, con lo que si eres socio esos 3€ serán reembolados,  y el resto integro para premios o vales de tienda que se sortearán al final del evento). El pago debe hacerse en en la tienda de Kingdom Wargames a través del siguiente enlace: 


Muy importante, hay que registrarse antes, sino no funciona.
 

 
 La fecha límite para inscribirse es el 10 de febrero
 
 
Las listas deben mandarse hasta el 10 de febrero a eldivandelasmaravillas@hotmail.com para revisión de las mismas o en su defecto por Whatsapp a la dirección que la mayoría conocéis. 



Como viene siendo habitual los 3 primeros clasificados tendrán su medalla virtual en el siguiente número del Daily Planet.
 


¡Hasta otro día!
Haldrich