Hola a todos,
Hoy traigo un post de opinión, así que ya sabéis que lo que
aquí se escriba no tiene porque ser verdad para todo el mundo, tan solo es mi
punto de vista. Sé que muchos, viendo el título, supondréis que voy a hablar
del fin del formato físico por parte de Sony y, en parte, es así. No obstante
voy a hablar también de otras situaciones que me parece que están haciendo
perder atractivo, bajo mi punto de vista, a la compañía.
Mi pasión por los videojuegos comenzó en 1992 cuando entró
en mi casa la MegaDrive, fue toda una revolución para un chico de 9 años y me dio
muchas horas de entretenimiento, pero sin lugar a dudas, la consola que más me
marcó fue la primera PlayStation. Viniendo de MegaDrive estuve tentado de
adquirir una Saturn, pero cuando pude convencer a mis padres de cambiar de
consola la batalla estaba claramente decantada a favor de Sony, ¡menos mal que
no cogí la Saturn!.
Esa primera PlayStation con el paso a las 3D supuso el
origen de innumerables franquicias y de estilos de juego que son los que aun
existen (si bien más refinados). Muchas de las sagas que aun hoy siguen siendo
relevantes aparecieron en aquel entonces en la máquina de Sony (Resident Evil,
Tomb Raider, Tekken, Gran Turismo o Crash Bandicoot) y otras que ya existían
previamente adquirieron una repercusión hasta entonces inimaginable, al menos
en occidente (Final Fantasy, Metal Gear o Dragon Quest son algunos de los que
se me vienen a la cabeza ahora mismo).
Al final la clave de una consola no es si es más avanzada
tecnológicamente, si los reflejos en pantalla están más logrados o si puedes
ver los pelos de la barbilla del protagonista, la clave siempre han sido los
videojuegos y en esto tanto la PlayStation 1 como su sucesora no tuvieron la
más mínima competencia real. Ambas consolas contaban con juegos de todos los
géneros y, muy importante de cara a sus ventas, un gran porcentaje de los
mismos eran exclusivos. Es decir o tenías sus consolas o no los ibas a jugar… y
no hablo de juegos de los estudios propios de PlayStation, sino de terceros que
solo veían la luz para las consolas de Sony.
En la generación de PlayStation 3 sí que hubo competencia
real para Sony. No tanto por la Wii porque, bajo mi punto de vista, el público
objetivo en muchos casos era diferente y cada una iba por su “lado”, sino por
Xbox360. Se trataba de una buena consola y que durante la primera mitad de su vida
sacó juegos de calado exclusivos como Gears of War, Halo, the Witcher 2, Dead
or Alive 4, Lost Odyssey y, muy importante, las “third” parties también la
apoyaron sancando sus juegos tanto en ella como en PlayStation 3 (no siendo
raro que la versión de 360 fuera mejor).
Esto hizo que el número de exclusivos de Sony se viese
restringido, salvo excepciones, a los propios estudio de PlayStation. Aunque este
fue un punto importante para que en esta generación no arrasase tanto como en
las anteriores, no fue el único motivo. El segundo fue la soberbia de Sony que
lanzó la consola a un precio alto para la época (600€) y con un catálogo durante
el primer año bastante flojo (ya le pasó con PlayStation 2, pero ahí no tuvo
oposición real).
Afortunadamente, si algo ha caracterizado a los estudio de
PlayStation durante muchos años es que saben hacer aventuras para un jugador
muy muy buenas y, en cuanto se pusieron las pilas, empezaron a sacar juegos con
los que era fácil venderte la consola (los Uncharted, The Last of Us, God of War
3, Infamous, Killzone, Resistance, Demon´s Souls (no es first party pero creo
que tiene Sony los derechos).
Llegamos así a la generación de PlayStation 4 donde la
primera medida impopular fue que para jugar online había que pagar una subscripción,
esto es algo que ahora todo el mundo da por lógico pero que en su momento fue
bastante comentado. He de decir que a mi el juego online nunca me ha interesado
y no he pagado jamás por él, pero mucha gente tuvo que pasar por caja. Como otras
compañías hicieron lo mismo la cosa no fue a mayores ya que todas se puede
decir que jugaron con la misma baraja.
La segunda cosa que reseñaría es que la frontera intergeneracional
se difuminó enormemente. Hasta este momento cuando venía una nueva generación
sabías que el salto gráfico iba a ser importante, y que los nuevos juegos no
los ibas a poder encontrar en tus “antiguas” consolas. Con PlayStation 4 no fue
así, muchos juegos que se lanzaban contaban con versión para PlayStation 3, y no
era raro que la diferencia gráfica no fuera abismal (al final los
desarrolladores sacaban esos juegos pensando en la consola vieja y no exprimían
todo el potencial de la nueva). Aunque principalmente fueron “third” parties las
que adoptaron dicha estrategia, no incentiva a que los consumidores den el
salto intergeneracional. Nuevamente fueron los exclusivos los que, creo, que
hicieron animarse a los usuarios a adquirir la nueva consola (Uncharted 4, The Last
of Us 2, Horizon Zero Dawn, The Last Guardian, Spider-Man, God of War, Ghost of
Tsushima), y para mí, Sony sigue sin tener competencia en este tipo de
aventuras para un solo jugador. Por ellos las ventas en esta generación fueron mejores
que con PlayStation 3 y Xbox no fue una competencia en esta ocasión (no hablo
de Nintendo que tras una WiiU desastrosa pegó el pelotazo con la Switch, pero
como dije antes, creo que su público objetivo no es el mismo y la coexistencia
entre ambas no me parece, a día de hoy, compleja).
No he hablado aun del tema de las consolas portátiles, pero
aquí también hubo decisiones discutibles. Durante la generación de PS2 y PS3 estuvo
en venta la PSP, un consolón que compitió con Nintendo en el campo portátil de
tú a tú. Estuvo muy bien arropada por Sony y por Third Parties, trayendo al
mercado aventuras inéditas que no podías jugar en sobremesa (nuevos God of War,
Final Fantasy Crisis Core, Kingdom Hearts Birth by Sleep, MGS Peace Walker,
Patapon o Dissidia). Por eso, cuando se anunció su sucesora la PS Vita, las
expectativas eran muy optimistas; sin embargo aquí Sony decidió, inexplicablemente,
dejarla morir. Tras una hornada de juegos inicial encabezada por Uncharted el
Abismo de Oro y Gravity Rush, Sony abandonó miserablemente la consola sin
nutrirla de juegos propios, con lo que acabó condenada sin remisión. Me da
mucha rabia porque era una consola con mucho potencial pero que se decidió no
exprimir.
Algo parecido ha pasado con las gafas de realidad virtual
que han salido para PlayStation 4 y 5. Requieren desembolsos considerables y
luego no hay tantos juegos que se diseñen para ellas, es muy difícil vender un
producto, por muy bueno que sea, si luego no le suministras juegos que justifiquen
su venta.
Como veis, a finales de PlayStation 4 Sony sigue siendo la marca
dominante, sin embargo ya se empezaban a ver algunas grietas en la bonita fachada,
cosa que con PlayStation 5 se han agravado.
El primer problema ha sido el que vimos con la transición de
PlayStation 3 a 4, la brecha entre generaciones se difumina y con el paso de PlayStatión
4 a 5 esa difuminación ha sido más acusada. Hasta prácticamente hoy, aun salen
juegos editados en ambas consolas, porque muchos de ellos no tienen (y no lo
necesitan para ser disfrutables) exprimir completamente el hardware de
PlayStation 5. En la generación anterior eso lo hacían las “third parties”,
pero en esta generación la propia Sony con juegos como God of War Ragnarok u
Horizon Forbidden West ha seguido esta estrategia desincentivando aun más el
paso a la nueva consola y preguntándote hasta que punto es necesario.
Por otro lado Sony siempre ha tenido muy buenos juegos para
un jugador de sus estudio propios, algu que en esta generación se ha mantenido
pero con una disminución muy importante en cuanto a cantidad. Ahora mismo exclusivos
únicamente de PlayStation 5 me vienen a la cabeza Spider-Man 2 y Miles Morales,
Ghost of Yotei y Astro Bot; en 6 años de generación me parece un balance muy
pobre. Cierto es que el mes que viene sale Lobezno y el año que viene el nuevo God
of War, pero aun así me parece insuficiente. Eso sí, no han dudado en explotar
los remakes o remaster de juegos de incluso una generación atrás que no lo
necesitaban, una forma rápida de hacer dinero a corto plazo pero que demuestras
una preocupante ausencia de nuevas ideas.
Posiblemente gran parte de esta situación viene por la
gloriosa idea que hubo dentro de Sony de potenciar los juegos como servicio.
Como he dicho antes, yo no juego online ni me interesa, pero poner a la mayoría
de tus estudios que hacían muy buenos juegos para un jugador a trabajar en
juegos como servicio en lo que no tienen experiencia, teniendo que abandonar
con ello lo que realmente saben hacer no parece la mejor de las estrategias.
Esta ha sido un “ostión” que se veía a la legua y así ha sido, ahora han cancelado
muchos juegos como servicio y han perdido años de desarrollo en los que podrían
haber abastecido a la consola de nuevas experiencias.
A parte de la preocupante falta de noticias de Naughty Dog.
Quien ha sido el buque estrella en las 2 generaciones anteriores de PlayStation
aun no ha sacado un juego “nuevo” para PlayStation 5. Han pasado 6 años desde
The Last of Us 2 y de momento no tenemos fecha para el anunciado Intergalactic,
pero me extrañaría verlo antes de 2028. Demasiado tiempo para que un estudio
tuyo no saque un juego nuevo por muy bueno que sea.
Y otra de las malas noticias es el cierre de estudios
propios que hacen que la variedad muera poco a poco. No necesitas que todos tus
estudios hagan AAA, es suficiente con juegos de menor presupuesto que nutran tu
catálogo aunque los beneficios (que no pérdidas) sean más comedidos. El cierre
de Bluepoint Games o el Japan Studio me han parecido especialmente dolorosos.
Y ahora pasamos al tema del formato físico. Vaya por delante
que yo soy defensor del formato físico ya que te da una pertenencia del disco, aunque
ya asumes que luego haya parches que mejoren la experiencia, pero tener el
juego jugable en el disco me parece algo fundamental, sino el formato físico no
vale para nada (como las keycard de Switch 2). Entiendo que Sony lo quiera
eliminar para maximizar beneficios (al menos a corto plazo), ya que con un
formato digital eliminas todo el mercado de segunda mano y, a parte, ellos
pondrán los precios y las ofertas que consideren (menos competencia con lo que
presumiblemente menos ofertas veremos). Sin embargo habrá que ver a largo plazo
como afecta esta medida porque mucha gente que compra consolas en vez de PC lo
hace por esa sensación “diferente” entre ambas plataformas.
Yo juego a consolas porque el sentarme en el sofá delante de
la televisión a jugar con un mando en la mano es algo que con el PC no obtengo
(aunque se podría conseguir si me lo propongo) y porque el meter el disco, cartucho
o el formato “X” en la consola me parece parte de esa experiencia. Tener unos
datos en el disco duro y sabiendo que en algún momento pueden desaparecer y no
estar disponible la descarga nuevamente no me
parece nada estimulante. Si ahora me está diciendo Sony que esta
experiencia va a cambiar, que encima para la gente que juegue online tiene que
pagar una cuota, etc… no me extrañaría nada que las ventas de PlayStation 6
cuando salgan vayan a resentirse mucho. Entonces es donde se verá si estas
medidas que han adoptado han sido tan “maravillosas”.
¡Ojo!, no estoy en contra del formato digital. Cuando salió
PlayStation 5 y dieron la opción de consola con lector o sin lector me pareció
fenomenal, cada uno que elija lo que más le convenga. Cuando hicieron la
revisión de la consola y la salida de PlayStation 5 Pro, ambas sin lector de
serie aunque se podría comprar por separado ya no me pareció tan bien (sobre
todo con la Pro que con la pasta que cuesta debería tenerlo incluido), pero al
menos te daban la opción de acoplarlo. Sin embargo que a partir de 2028 te
digan que o compras digital o no juegas a nada nuevo me parece una cerdada de
cara a tus usuarios fieles desde hace décadas, sobre todo porque el formato
físico, por mucho que lo quieran vender de otro modo, sigue dándoles buenos
beneficios.
Me parecería mal, aunque más entendible, que dijeran que
PlayStation 6 sale sin lector y pasa a digital exclusivamente, pero una consola
que te han vendido con lector como es la PlayStation 5, te vengan a decir ahora
que dejar de venderte discos nuevos me parece vergonzoso, creo que lo menos que
deberían de hacer es darla soporte físico durante toda su vida útil.
Obviamente estén en todo su derecho para hacerlo, y yo en todo mi derecho para no pasar por el aro.
Soy sincero y me conozco y no digo que voy a dejar de
comprar videojuegos, pero sí que el número se va a reducir considerablemente
con el fin del formato físico. Hasta ahora yo cogía juegos y “ya los jugaría”,
soy consciente de que probablemente no juegue todo lo que tengo; pero con el
formato digital eso va a desaparecer seguro, al no ser propietario de un juego
y tener solo una licencia, lo que pasaré a hacer es adquirir dicha licencia
solo en el momento en que me plantee jugar a ese juego y no antes. Y obviamente
ninguna prisa con los cambios de generación.
Y hasta aquí el post de hoy. ¿Vosotros qué opináis de la
situación de Sony actualmente?
Hasta otro día.
Haldrich






