martes, 2 de marzo de 2021

Campaña BMG: El Amo de Gotham. Inicio primera ronda.

 Hola a todos,


Damos inicio a la primera ronda de la campaña de las 4 de las que constará, y a continuación os dejo el mapa inicial con las posiciones de cada uno.


Aclarar también que los textos de localizaciones se solapan con las territorios, en dicho territorio se aplican  las reglas especiales de dicho escenario según las reglas del post previo y al que os podeis dirigir pinchanzo el enlace que hay al final del post. Todos los territorios tiene alguna regla especial excepto la isla central de la Dama de Gotham.

Tambíen puntualizar que los puentes son los ubicados entres las siguientes casillas: 2-3, 6-7, 18-25, 12-22, 20-21 (uno de los logros de la campaña se adjudique a quien controle más y para controlar 1 puente hay que controlar ambas casillas).

A través de grupo de whatsapp los participantes podreis empezar a hacer los desafios según el orden que salga en el sorteo.


Recordar que las reglas de las campañas y los logros a los que aspirais durante la misma están en el post previo del que os dejo el enlace.

Reglas

¡A jugar!

Haldrich

lunes, 1 de marzo de 2021

Actualización de bandas de Batman Miniature Game: objetivos fanmade.

 Hola a todos.


Como sabeis hay algunas bandas que en segunda edición se quedaron sin objetivos propios, por ello he decidido crearles unos para sus partidas. Obviamente estoy abiertos a sugerencias de cambios y, en principio, los usaremos durante la campaña.

Igualmente las Sirenas tienen algunas reglas para poder añadir los personajes de tercera edición a segunda manteniendo la coherencia.


GOTHAM CITY SIRENS (CREW UPDATE)

If a “Gotham City Sirens” Crew includes any models with the shared affiliation “The Brave & The Bold”, the whole crew counts as having the “The Brave & The Bold” affiliation for the purposes of the rivals rule.

NEW OBJECTIVE

CENTENNIAL PLANT:  (2VP to its owner) Only Gotham City Sirens Crews can choose this Objective. A Centennial Plant marker is a 40mm Objective (rather than the usual 30mm), and is treated as a Difficult Obstacle.

Plants can control this objective. Plants and models with Elite Boss: Plants Skill can control this objective within 4 (instead of only in contact), but can only be disputed by models in contact with the Objective itself.
A model in contact with this marker (or an Elite Boss Plant model within 4”) can Manipulate it to take a Willpower roll. If the roll is successful, the model can place or remove a Seed Marker following the usual rules.  In addition, the owner of this objective can change the position of one friendly Plant in play to another Seed Marker.
This Objective cannot be affected by strategies.

 

MR. FREEZE (CREW UPDATE)

NEW OBJECTIVE

CRYOGENIC SOURCE:  (3VP to its owner) Only Mr. Freeze Crews can choose this Objective.  Cryogenic Source markers are treated as small obstacles with a volume height of ½” for the purposes of providing a Ping! roll. A model standing in contact with a Cryogenic Source marker can Manipulate it during its activation. immediately restoring an Ammo Magazine of a Weapon with the Cold Special Rule used earlier in the game, incluiding weapons with the Beam rule (see Ammo). Alternatively, a model can Manipulate this marker to gain the Cold effect during its next attack. In addition, models without the Desensitized trait within 2” of this marker at the beginning of their activation must pass an endurance roll or reduce their defense skill by -1 until the end of the round.

This Objective cannot be affected by strategies.

 

 

ORGANIZED CRIME (CREW UPDATE)

NEW OBJECTIVE

VALUABLE CONTRABAND:   (Variable VPs to the player who controls it): Only Organized Crime Crews can choose this objective. Valuable Contraband markers are treated as small obstacles with a volume height of ½” for the purposes of providing a Ping! roll. Valuable Contraband markers are deployed up to 8” away from any enemy deployment zone, on neutral ground. In the Recount phase, if an owner´s model controls this objective roll 2 dices and choose one of the results. If a non-owner´s model control this objective roll 2 dices and it must choose the lowest result.

 

1d6

RESULT

1

Trap!: All models in contact with this marker suffer (A).

2

This is no good…: Nothing happens.

3

Umm, it’s shiny: The controlling player scores 1VP.

4

Look at this weapon!?: The controlling player scores 2VP. During the next round, one model in contact with the marker gains +1 to all Hit and Damage rolls.

5

It’s Payday, guys: The controlling player scores 2VP. During the next round all models in contact with the marker gain +1 to Willpower.

6

I’m Rich!: The controlling player scores 3VP.

 

This Objective cannot be affected by strategies.




Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 28 de febrero de 2021

Campaña BMG: El Amo de Gotham. Reglas.

 Hola a todos.

 


 


Voy a explicar en este post la mecánica de la campaña. Decir que cuando se cierre el número de participantes y su afiliación se les ubicará en el mapa de forma temática, aunque se intentará que todo quede compensado.


Pasamos ahora a la campaña en sí y como jugar. El objetivo de hacer esto es pasar un buen rato y desempolvar los muñecos, no de una competición "pura y dura", aunque cada uno lo puede enfocar a su manera. La idea es que "El Amo de Gotham" será el que al final de la partida retenga más territorios para su banda (contando los bastiones enemigos el doble).


Cada jugador empezará controlando 3 zonas: 1 bastión y 2 zonas simples y tendrá que tratar de ir conquistando territorios sin perder los suyos.


Pasamos a explicar la mecánica de los desafíos:

- Al inicio de la primera jornada se sorteará el orden de tal modo que el primer jugador podrá retar a cualquier otro jugador, luego el segundo jugador y así sucesivamente... todo el mundo tiene la posibilidad de efectuar un desafio y debe declararlo, la única excepción es que en esa jornada ya le hayan declarado un desafio a él, en ese caso puede optar por no declarar. Al declarar un desafío hay que especificar que localización es la atacante y cual la defensora.

Como he comentado en la primera ronda será por sorteo, en las siguientes desafiarán primero los que no controlen territorios, luego los que no llegaron a desafiar en la ronda anterior y finalmente los que en la ronda anterior desafiaron invirtiendo el orden en que escogieron.

- Un jugador no puede declarar más de 1 desafio en cada ronda.

- Un jugador no puede ser desafiado más de 1 vez en cada ronda.

- Si un jugador es desafiado siempre debe aceptar dicho desafio, excepto que él ya haya desafiado a alguien o que ya haya aceptado o rechazado un desafio, en cuyo caso podrá optar por rechazarlo y el que ha desafiado podrá buscar otro oponente.

- No se puede desafiar más de 1 vez al mismo rival a lo largo de la campaña (sin embargo puede ser que uno desafía a una persona X y, posteriormente, esa persona X le desafie a uno en esa u otra ronda, con lo que a lo largo de la campaña podrías enfrentarte 2 veces a la misma persona).

- No se puede desafiar una localización que esa misma ronda ya esté implicada en un desafio.




Y ¿a quién puedo desafiar? a cualquier persona y en cualquier localización, pero dependiendo de de varios factores la dificultad varia. En principio si hay un empate en una partida ambos jugadores mantienen sus posiciones sin cambios, sino el ganador pasará a conquistar le localización rival. Detallo un poco más este punto:

- En caso de atacar a una localización adyacente, se considerará victoria para el atacante aunque la diferencia sea de 1 único punto, considerándose únicamente como empate el empate a puntos. 

- En caso de atacar una localización conectada por el tranvia de Gotham se considerará victoria si se obtiene una victoria por más de 7 puntos, considerándose empate de 0 a 7 puntos.

- En caso de atacar una localización que no cumpla los requisitos anteriores se considerará victoria si se obtiene una victoria por más de 15 puntos, considerándose empate de 0 a 15 puntos.

- El jugador que defiende (ojo, no se aplica si es atacante) su bastión (el suyo inicial, no se aplica a los que consiga luego) cuenta para dicha batalla con 370 puntos de reputación para hacer su lista en vez de los 350 habituales (se mantienen los 1500 $ para comprar equipo).

- Si llegado el caso un jugador no controla ninguna localización del mapa, cuando declare un desafio se considerará que lo está haciendo desde una casilla adyacente. 

- En caso de obtener una victoria como defensor frente a un rival que no controlaba ninguna localización, se bonificará al defensor con 250$ para utilizar en su siguiente partida.

 

 

 

¿Y qué pasa si no se juega una partida? Pues que se declarará como empate excepto que uno de los jugadores tenga más partidas sin jugar que el otro, en cuyo caso ese será el perdedor. 

La idea es jugar 4 rondas: marzo, abril, mayo y junio, pudiendo jugar cada uno 1 o 2 partidas según sus posibilidades. Obviamente la situación sanitaria puede alterar este plan.


 

 

¿Y qué escenario se jugarán? Pues antes de cada partida los rivales lo sortearán dentro de los 10 escenarios presenten en las hojas de Batmatch oficiales de Knight Models. Aunque según la localización donde se efectue el desafio puede haber algunas variaciones:

- Ace Chemical: ambos jugadores deben escoger dicho objetivo entre sus objetivos seleccionados. Los personajes que lo manipulen obtienen el efecto veneno en todos sus ataques (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia) hasta el final de la partida.

- Port Adams: se debe incluir al menos una zona de agua en el terreno de juego no inferior a 10x50 cm.

- Jardín Botánico: se deben colocar al menos 3 elementos a nivel de suelo de diámetro aproximado de 12 cm que se consideran terreno difícil a efectos del juego.

- Palacio de Justicia: el jugador que menos bajas haya causado el turno anterior puede escoger quien tendrá la iniciativa sacando automáticamente el contador de la bolsa, en caso de empate se sigue el procedimiento habitual.

- Gotham General Hospital: los botiquines de primeros auxilios pueden, alternativamente a su función habitual, ser manipulados para retirar un contador de daño de dicha miniatura.

- Banco de Gotham: ambos jugadores deben escoger las Cajas Fuertes entre sus objetivo seleccionados. Darán 2 PV por controlarlos en lugar de solo 1 PV.

- Parque de Atracciones: a partir del turno 2 inclusive, antes de empezar cada ronda el jugador cuenta como propios los contadores de tomar la delantera que eran de su rival el turno anterior.

- Comisaria de Gotham: las farolas no pueden ser destruidas e iluminan hasta 6" en vez de 4".

- Torre Wayne: ambos jugadores deben escoger Alta Tecnología de WayneTech. Cuando son manipulados el manipulador puede escoger la Pieza de Alta Tecnología que desee sin necesidad de efectuar tirada.

- Bajos Fondos: ambos jugadores deben escoger el Contrabando entre sus objetivos, si un jugador controla uno de estos marcadores lanza 2 dados en lugar de 1 en la fase de recuento y escoge un resultado.

- Zona de Guerra: ambos jugadores deben escoger el Barril Ardiendo entre sus objetivos, los cuales iluminarán un área de 4".

 

 

Los logros de final de la campaña que se otorgarán en el Daily Planet serán los siguientes:

- EL AMO DE GOTHAM: el/los jugadores que más territorios controlen teniendo en cuenta que los bastiones valen doble. En caso de empate gana el que más bastiones tenga en su poder. 

- COMO UN MURO: el jugador que más partidas haya ganado como defensor.

- DISPERSIÓN: el jugador que tenga más grupos de localizaciones en su poder (se considera un grupo de localizaciones al territorio o conjunto de territorios en tu poder que están interconectados entre sí)..

- EXPANSIÓN: el jugador que tenga más localizaciones interconectadas en su poder.

 

- COMO UN TREN: el jugador que controle más localizaciones que incluyan la vía del tranvía.

- LOS PUENTES DE MADISON: el jugador que controle más puentes (para controlar un puente se deben controlar las 2 localizaciones que lo incluyen.

- SIN HOGAR: el jugador que al final de la partida no controle ningún territorio.

- DEFENSOR DE LA DAMA: el jugador que al final de la partida controle Lady Gotham Island. 

 

 

Bueno, poco más que añadir. Necesitaría que los jugadores vayan comunicándome que van a participar y su afiliación antes del martes ya que tengo que organizar el mapa y me va a llevar unos dias.


Gracias a todos

Haldrich

sábado, 27 de febrero de 2021

Campaña BMG: El Amo de Gotham. Bandas y Teams permitidos.

 Hola a todos.



Escribo este post para aclarar dudas sobre las bandas permitidas para esta campaña. Como sabeis se jugará a segunda edición, con lo que serán válidas todas las bandas oficiales para esa edición, no obstante se añadirán varias al listado quedando este así:


BANDAS:

- The Brave & The Bold

- Joker

- League of Assassins

- Gotham City Sirens

- Riddler

- Organized Crime

- Penguin

- Court of Owls

- Mr. Freeze

- Bane

- Militia

- Kobra Cult

- Central City Villains


TEAMS:

- Suicide Squad

- Bat-Family

- The Society

- Arrow

- Watchmen

- Doom Patrol 

- Birds of Prey (la lista que se incluía en el libro de The Flash & The Arrow con sus estrategias propias y demás características, añadiendo las reglas generales de Teams de segunda edición)

- Secret Six (la lista que se incluía en el libro de The Flash & The Arrow con sus estrategias propias y demás características, añadiendo las reglas generales de Teams de segunda edición)

- The Batman Who Laughs (el Team nuevo de tercera usando las reglas para dicho Team conversionadas en este mismo blog en el post anterior) 



Creo que no me dejo nada. Ahora vamos con las aclaraciones:

- Todas las miniaturas de tercera pueden jugarse con la tarjeta de conversión que se ha ido publicando en este blog, no se han hecho tarjetas de conversión para la mayoría de henchmen ya que solo hay que cambiar el atributo de movimiento para poder usarlos ya que no suelen tener traits nuevos y, si los hay se ha especificado en algún post como quedaría ese nuevo trait (no obstante sacaré un compendio en el que se incluyan como quedan todos los nuevos traits de tercera en segunda edición para comodidad de todos).

- La afiliación de tercera Birds of Prey equivale a Gotham City Sirens a todos los efectos como se ha indicado en sus tarjetas de conversión.

- Militia y Bane siguen considerándose bandas separadas en esta campaña porque hay algunas sinergias con henchmen que no me convencen al unificar (sobre todo francotiradores henchmen o henchmen con granadas de humo a media distancia junto con Arkham Knight); no obstante las miniaturas de tercera edición con afiliación Soldiers of Fortune cuentan como si tuvieran ambas afiliaciones: Bane y Milia, no así las antiguas de segunda edición que cada una mantiene su afiliación. De este modo ambas bandas reciben nuevas opciones pero sin temor a romper el equilibrio.

-En el Team Arrow hay que añadir a Arsenal y Black Canary como parte de los miembros elegibles ya que no tiene mucho sentido que no esté.

- La afiliación de tercera de Dos Caras se integra en Crimen Organizado donde ya pertenecía en segunda.


Aclarar que estoy haciendo objetivos propios para las bandas que no los tuvieron en segunda (básicamente las que no tuvieron batbox como Gotham City Sirens, Mr. Freeze, Organized Crime), la idea es que así todos dispongan de una cierta igualdad.


Aclarar que las minis que vaya publicando Knight Models en tercera durante la campaña podrán usarse una vez se publique su tarjeta de conversión a segunda.


Espero que con todo este tocho no queden dudas, pero si las hay podeis preguntar sin problema.


Nos vemos

Haldrich

viernes, 26 de febrero de 2021

Team The Batman Who Laughs: conversión a segunda edición.

 Hola a todos,


A raíz de la campaña de Batman Miniature Game segunda edición que estamos organizando el amigo David se ha interesado en el Team de El Batman que Ríe y ha encontrado que un trait de Gordon no se había adaptado a segunda. Así que aquí cuelgo nuevamente todo el Team con las erratas corregidas y todo actualizado.










Hasta otro día.

Haldrich

jueves, 25 de febrero de 2021

CAMPAÑA BATMAN MINIATURE GAME: “EL AMO DE GOTHAM”

 Hola a todos.

 

Como sabéis la organización de torneos y ligas está muy muy parada por motivos más que obvios, esperando a que la situación sanitaria mejore y podamos hacer nuevamente quedadas más frecuentes he tenido la idea de organizar una campaña.



 

La idea es jugar unas 4-6 partidas (dependerá del número de participantes) a un ritmo de una cada 3 semanas aproximadamente, y la idea es que se pueda jugar donde a cada uno le venga bien, sea presencial o virtual (quienes dispongan de esta modalidad).

 

Algo muy importante, la edición a la que jugaremos de Batman es SEGUNDA EDICIÓN, es decir la anterior a la actual con los contadores de acción y los objetivos. La decisión se debe a que a mí personalmente me gusta más esta edición, que aunque las partidas de tercera son más rápidas, para jugar 1 única partida casi que prefiero que dure un pelín más y, principalmente, porque en el grupo de Madrid parece que hay más interés hacia segunda que hacia tercera.

 

Tampoco hay que pagar inscripción, es completamente gratuita y se organiza por el placer de jugar. Obviamente no hay premios físicos, es lo que tiene no tener ningún tipo de patrocinio, no money no miniatures. Sí que he pensado incluir algunos logros para el “Daily Planet”, ya sabéis el tablón de condecoraciones que lleva parado meses por la ausencia de torneos.

 

De momento no puedo explicar las reglas de la campaña minuciosamente ya que necesito saber antes cuantos seremos y qué facción quiere llevar cada uno. Pero sí que voy a ir definiendo varias cosas:

 

- Se usará la misma afiliación para toda la campaña, pero se podrán ir cambiando la composición de los integrantes que la conforman entre jornadas. Lo ideal sería que cada participante cogiera una afiliación diferente (banda o Team), pero es algo difícil así que cada uno que escoja la que le apetezca usar.

 

- Las bandas serán de 350 puntos de reputación y 1500$.

 

- Se aceptan las miniaturas de tercera edición usando las tarjetas de conversión que se han ido publicando en este blog periódicamente. Aquellas minis, como los henchmen nuevos, que no tienen tarjeta de conversión al no tener traits nuevos pueden usarse cambiando el atributo de movimiento.

 

- Como comentaba el número de partidas dependerá de la cantidad de inscritos, pero la idea es que sea entre 4 y 6 (no buscamos una liga larga).

 

- Ya definiré el sistema de emparejamientos cuando estemos todos los inscritos y confeccione el mapa de la ciudad, pero la idea es que no te puedas enfrentar más de 1 vez a un mismo rival y que se incentive el jugar contra los rivales que estén adyacentes en el mapa (aunque no exclusivamente, tengo algo pensado que ya definiremos en las reglas finales).

 

- Mi idea es que según la localización en que se juegue haya algunos objetivos especiales o reglas de escenario puntuales para hacerlas algo más temáticas que se añadirán a un escenario de los estándar, el cual se sorteará antes de cada partida (lo sortearan los jugadores en el momento de jugar, no obstante la estrategia de elegir escenario queda vetada porque sino creo que casi todos acabarían escogiéndola).

 

- ¿Cuándo comenzará? Pues dependerá de la situación por el coronavirus, si todo va bien segunda quincena de marzo-primera de abril… pero aun no puedo concretarlo.

 

- Si alguna partida no se juega en el plazo que se de para cada jornada se considerará empate, excepto que alguno de los jugadores lleve varias ausencias, en cuyo caso se le dará por perdida. No pasa nada si alguien no puede jugar todas las partidas, pero para que pueda funcionar la campaña se requieren unos plazos. Por eso la medida.


 

Aquellos que os apuntéis escribirme al formulario de contacto de esta página con vuestro nombre, correo electrónico para contacto, whatsapp y afiliación de la banda que vais a llevar.

 

Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 21 de febrero de 2021

Se me pasó el Hype...

 Hola a todos.

 

En el post de hoy voy a escribir sobre libros, sagas de películas o de videojuegos que antes adoraba y contaba los días para tener la siguiente novedad y que, por unos motivos u otros, el globo se ha pinchado y se han convertido en unas series más, que sigo disfrutando, pero en las que nada ha vuelto a ser igual.

 

Sin más comienzo a dar un repaso a la lista. 


CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO (LIBROS)

Yo soy de aquellos que se habían leído los libros antes de ver la serie y me parecieron magníficos, con una acercamiento a los protagonistas ráramente usado en literatura fantástica. Los tres primeros son unos libros soberbios, el cuarto y el quinto, sin ser malos si que noté un ligero bajón de calidad, aun así contaba los meses que quedaban para el supuesto lanzamiento de "Vientos de Invierno"... el cual aun seguimos esperando y este año se cumplen 10 años desde que se puso en venta "Danza de Dragones".



Obviamente Martin puede hacer lo que quiera, faltaría menos, pero se nota que el interés por la escritura lo tiene muy abandonado y ha priorizado otros negocios probablemente más lucrativos como la televisión, futuros spin-offs, etc. Diez años entre libros enfría muchos las llamas y más cuando la serie ha acabado y, aunque habrá cosas que cambiarán, ya sabes por donde van a ir los tiros de la historia (no entro en la serie en sí, cuyas últimas 3 temporadas me parecen de una calidad modesta y donde se nota la ausencia de unos libros de gúia).


En resumen, compraré Vientos de Invierno porque tengo ganas de continuar la historia, pero ya me da igual cuando salga... y más teniendo en cuenta que aun faltará un libro más.


CRÓNICA DEL ASESINO DE REYES (LIBROS)

Otra saga a la que le pasa lo mismo que la anterior, es decir su último libro: "El Temor de un Hombre Sabio" data de 2011 y del siguiente no hay noticias. Teóricamente iban a ser 3 libros aunque posiblemente luego haya más libros que continuen el mundo y su historia.



A diferencia de Martin, Rothfuss no tenía antes tanto bagaje como escritor pero consiguió dar el pelotazo en 2007 con "El Nombre del Viento". La verdad es que me resultó un libro entretenido, bastante notable, si bien no lo situaría entre los mejores del género; no obstante me interesó lo suficiente para continuar la historia y el segundo libro cayó de salida. Pero ahora nos encontramos en la situación de que han pasado 10 años, no hay novedades sobre la continuación y, sin embargo, ya se habla de adaptaciones televisivas y de películas sobre los libros... algo que recuerda mucho al caso de Juego de Tronos y donde los medios audiovisuales que dan más dinero sean los que marquen la pauta a seguir.


En fin un a lástima, supongo que leeré las continuaciones, pero sino salen tampoco será un drama.


FINAL FANTASY (VIDEOJUEGOS)

El primer Final que jugué, como tantos otros, fue el VII y se convirtió en el mejor juego que había jugado nunca y aun está en mi top personal. La existencia de una historia profunda, un sistema de batalla muy solvente y cantidad de secretos a descubrir en su mundo hicieron que me enamorase de él y que los rpgs fueran mi género favorito desde entonces.



Obviamente cayeron de salido el VIII, el IX, el X, el X-2, el XII y el XIII. No todos fueron sobresalientes pero, especialmente en XIII me dejó un regusto agridulce. No era un mal juego, pero se convirtíó en un eterno pasillo, sin exploración, tiendas y otros elementos que para mí eran una parte indivisible de un buen Final Fantasy.

 

Los siguientes Final (el XIII-2 y el Lightning Returns) los jugué años después de que saliesen, más por inercia que por otra cosa. Tenían un sistema de batalla entretenido pero la historia había perdido su gracia, algo para mi imprescindible (el XIII era un juego cerrado e intentaron estirar el chicle sin sentido). 

 

El XV lo tengo hay pendiente de jugar, y ahora mismo he completado el Final Fantasy VII Remake y he de decir que lo he disfrutado.  No es perfecto por culpa de cambios en el guión con los que no estoy nada de acuerdo, pero por lo demás es un juegazo. No obstante tiene el problema de que no deja de ser un episodio y, a saber cuantos serán y cuando los tendremos todos. Aun así es un paso en la buena direccion.


Obviamente sé que seguiré jugando a las futuras iteraciones de esta saga y, en este caso, tengo esperanzas y confianza de que volverá a ser lo que fue hace algo más de una década en que cada nuevo juego era un acontecimiento para la industria del ocio electrónico.


STAR WARS (PELÍCULAS)

Soy de la vieja escuela, la primera trilogía (episodios IV-VI) es la que más me gusta en conjunto de la saga galáctica. Cuando se estrenaron los episodios I-III fui de cabez al cine el día del estreno aunque los resultados fueron más irregulares en mi opinión: episodio I pasable, el II mediocre aunque con algún momento destacable, y el III muy bueno (a la altura de la trilogía original). El hype se mantuvo y tenía muchas expectativas en los episodios VII-IX que no se llegaron a cumplir.



El VII me pareció un insulto a la inteligencia volviéndome a contar la historia del IV. El VIII fue arriesgado y con partes totalmente sobrantes, aun así me parece el más innovador y el que intenta contar algo diferente, es el que más satisfecho de esta trilogía me deja (lo cual tampoco es decir demasiado). Y el IX me parece mejor que el VII pero con unos agujeros en el guión del tamaño de un campo de futbol. De todas las películas de la época Disney la única que me encanta sin paliativos es Rogue One, que me parece un peliculón (Han Solo aun no la he visto, lo cual indica me hype actual por la saga).

 

 El gran riesgo que se avecina con Star Wars es la sobreexplotación que se empieza a atisbar que muchas veces puede repercutir en la calidad global, aunque aun así pueden salir cosas buenas de vez en cuando, todo depende de como lo gestionen.




Después de leer esto algunos podréis pensar que no me gusta nada, pero nada más lejos de la realidad. Todo la anterior me sigue atrayendo, aunque no como antaño. A parte de que hay aun sagas que se mantienen en todo lo alto y que sigo contando los días para sus siguientes lanzamientos como los libros de Joe Abercrombie y Brandon Sanderson. los videojuegos de God of War, Batman o Uncharted, y las películas del universo cinematográfico de Marvel. También mantengo un hype en general con las miniaturas de DC Universe Miniature Game, Marvel Crisis Protocol y Batman Miniature Game... aunque en estos casos hablo sobre todo de las miniaturas en sí y menos de los juegos como tal (aunque aun siguen siendo a los que más caña le doy); porque el confinamiento y la ausencia de eventos por motivos obvios al final enfría todo un poco, pero aun así siempre estoy esperando la salida y el anuncio de los nuevos muñecos.


Y vosotros ¿habeis tenido alguna sensacion parecida con alguna saga querida?


Hasta otro día.

Haldrich