lunes, 10 de mayo de 2021

1º Torneo Madrileño de Carnevale (12-Junio)

¡Saludos gondoleros y gondoleras! El sábado 12 de Junio nuestro arlequín preferido Kyro Salvatore organiza un torneo de Carnevale. Os dejamos los detalles del evento:


Se requiere el uso de mascarilla durante todo el evento.


Fecha: 12-06-2021
Lugar: (a decidir entre los asistentes)
Plazas: 6
Horario: 9:30-14:30 (si la localización no permite ese horario se hará de 11:00-18:30 con una parada para comer)

Se aconseja estar diez minutos antes para los emparejamientos.

Participantes: Para apuntarse enviar un mail a guilleremirez@gmail.com o avisar en el grupo de Whatsapp de Carnevale España. Se priorizará por orden de llegada, debiendo de cubrir todas las plazas para que el torneo se realice.

Inscripción: 5€, que deben abonarse el mismo día. Todo lo recaudado a modo de inscripción se destinará a premios que se entregarán al finalizar el torneo.

Premios: Se repartirán por sorteo, aunque habrá un premio especial por pintura y al primer clasificado.

Bases: El torneo sigue las bases de este Manual de Torneos de Carnevale, así como las reglas y FAQ oficiales de TTCombat. Se aplicarán las siguientes reglas de torneo:
  • Agendas compartidas
  • Elección de despliegue
  • Acciones fuera de secuencia limitadas
Más abajo se puede encontrar un resumen de estas reglas como referencia, aunque se recomienda revisar la descripción completa en el manual de torneos para resolver dudas. Se hará un recordatorio de dichas reglas para todos los participantes antes de empezar el torneo.

Formato: Se jugará al formato de torneo Rápido, con los siguientes escenarios:
  • 1ª ronda: Sangre en Venecia
  • 2ª ronda: Controlar la Ciudad
  • 3ª ronda: Recuperación
Más abajo se puede encontrar un resumen de estos escenarios como referencia, aunque se recomienda revisar la descripción completa en el manual de torneos para resolver dudas. Se hará un recordatorio de cada escenario para todos los participantes antes de empezar cada ronda.

Lista: Según el formato rápido, se debe presentar al torneo una lista de 75 ducados, siguiendo las reglas oficiales de construcción de listas de Carnevale. Adicionalmente se aplicarán las siguientes reglas alternativas para la construcción de bandas:
  • Bien preparados
  • Una herramienta para cada ocasión
  • Libro de hechizos
Más abajo se puede encontrar un resumen de estas reglas como referencia, aunque se recomienda revisar la descripción completa en el manual de torneos para resolver dudas. Se hará un recordatorio de dichas reglas para todos los participantes antes de empezar el torneo.

La lista con la que se va a jugar debe de ser enviada antes del viernes 11 de Junio (inclusive) al mail guilleremirez@gmail.com. Cualquier consulta o duda puede ser dirigida a dicho mail, o en el grupo de Whatsapp de Carnevale España

¡Os esperamos!

Resumen de reglas de torneo:
  • Bien preparados: 10% adicional de ducados exclusivamente para comprar equipo.
  • Una herramienta para cada ocasión: El equipo puede cambiarse en cada ronda.
  • Libro de hechizos: Los hechizos pueden elegirse en cada ronda.
  • Agendas compartidas: Cada jugador roba 2 agendas del mismo mazo, las 4 se colocan en el centro de la mesa y son públicas (los dos jugadores pueden cumplirlas). Cada jugador roba una agenda adicional, privada, que solo él puede cumplir.
  • Elección de despliegue: El jugador inicial decide entre elegir la zona de despliegue (y desplegar primero sus modelos) o ceder esta decisión a su rival (y desplegar segundo sus modelos).
  • Acciones fuera de secuencia limitadas: Las acciones fuera de secuencia con puntos de Mando cuentan como 1 AP de cara al límite de 3 AP por ronda y modelo (aunque siguen costando 0 AP).

Resumen de escenarios:
  • Sangre en Venecia: ¡Elimina a todos los modelos rivales posibles! Líderes y héroes dan más puntos. 1 PV adicional si invades la zona de despliegue del adversario al final de la partida.
  • Controlar la Ciudad: ¡Házte con el control de más objetivos que el rival en cada ronda!
  • Recuperación: ¡Infiltrate en las filas rivales y recupera tu bandera! Puntos extra si consigues traerla de vuelta a tu zona de despliegue.



domingo, 9 de mayo de 2021

Spider-Ham: tarjeta fan-made.

 Hola a todos,


Como veis el ritmo de tarjetas fanmade de este año es muy inferior al pasado... pero aun de vez en cuando hago alguna. En esta ocasión Spider-Ham, lo cual me hace darle vueltas a sacar una tarjeta de Team del Spider-Verso.



Como veis comparte cosas comunes con otros Spidermen pero con un par de habilidades características.

 




Y como sabeis, solo hago tarjetas de minis que tengo, aquí os dejo mi cerdo de impresión 3D.


Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 8 de mayo de 2021

FAQs no oficiales de DC/Marvel Miniature Game: mayo de 2021.

 

Hola a todos.

Resulta que el juego de DC Universe Miniature Game lleva sin recibir unas FAQs oficiales eones... y no tiene pinta de que las vaya a haber. El problema es que a lo largo de estos años ha habido algunas erratas en las cartas o incluso en el libro, así que he decidido crear unas FAQs para arreglar las incoherencias o errores que pueda haber en algunas de las tarjetas. Obviamente no son oficiales, pero para los eventos que organice yo se aplicaran.

Igualmente, para los que no lo sepais, cuando usamos personajes de Marvel usamos las tarjetas que hizo Juri (un genio en esto). Hay más de 200 tarjetas y, aunque la mayor parte son grandiosas, algunas contienen pequeñas erratas o alguna cosa modificable. Por ello también haré unas FAQs de ellas.

Como podreis suponer son cientos de tarjeta en total y algunas no las he visto en profundidad, con lo que habrá gazapos que de momento no haya detectado. Iré actualizando según los localice y, si alguno encuentra alguno, agradecería que me lo comunicase. Sin más vamos con las FAQs.



FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas oficiales de Knight Models)

Arkillo: el size correcto es 3.

Batman (Multiverse): su size correcto es 2.

Bekka: su valor de Regeneration hasta corrección oficial sería 1.

Joker: en el poder Joker´s Gas debería poner Stamina Roll en vez de Endurance Roll.
 
Lex Luthor:  a su ataque Ray Gun le falta el icono de "Ranged Attack".

Metallo: añadir la Skill "Metallic".

Mongul: esta tarjeta tiene 2 erratas, así que hasta que salga una respuesta oficial las voy a solucionar de este modo
Como vuela le falta el tercer valor de movimiento que quedaría 5/9/13.
Por otro lado su ataque Chest Cannon tiene el efecto Push pero no le han puesto el valor de cuanto desplaza el modelo, lo dejamos en Push/3.
 
Superboy: en la colummna de Skills sobra Resistance/2 Físico y Energia. Eliminar dicha Skill.

Superman (Black Suit): a su ataque Guns le falta el icono de "Ranged Attack".
 
 
 
 ESCENARIO 4: RECOVER THE ASSETS: se trata de una escenario que tiene una errata gorda, especifican que hay que colocar 2 Caches según indica el mapa pero en el mapa no estan representados. Por ellos los situo de manera arbitraria según el dibujo siguiente hasta que haya una FAQ oficial.





FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Ozymandias: su habilidad I Know You permite ahora elegir entre Distract y Awkwardness. El texto quedaría así "Target must pass a Willpower Roll or obtain Distract/2 or Awkwardness/2 until the end of the game".


Silk Spectre: su Skill Beautiful Smile requiere linea de visión y produce también Awkwardness/3. El texto quedaría así: "Enemy models in Line of Sight in range get Distract/3 and Awkwardness/3 effects".




FAQs MARVEL UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Ant-Man: su skill Size Change pasa a 0/6.
 
Avalanche: cambia el texto de Unnatural Catastrophe, ya que se permite destruir cualquier pieza de escenografía independientemente del tamaño. Quedaría así: "Target a sceney piece of any size in contact with this model. It is immediately destroyed".

Blackheart: su SP Power Tempt debe especificar que el jugador que controla a Blackheart elige el objetivo del ataque y que dicho ataque no puede ser "overlodeado". Con lo que habría que añadir los siguiente a la descripción del poder: "Blackheart choose the target of this attack. This attack cannot be Overload."
 
Daredevil: en su SP Dodge debe poner: "Pass an Agility Roll to cancel a non-MENTAL attack targeting this model".

Dark Phoenix: en su SP Power Telepathic Mastery está incompleto quedaría asi: "When declaring an attack, this model may change its type to Mental".


Enchantress: se le añade la afiliación Villanos Cósmicos.


Executioner: se cambia la afiliación Vengadores Oscuros por Villanos Cósmicos.

Galactus: el poder Immesurable Being ha sido modificado para permitirle algo de maniobrabilidad y que papeleras y escenografía pequeña no impida su movimiento. Queda así: "When it moves, this model ignores scenery pieces and models of size 5 or below. If this model ends its movement over scenery pieces of size 4 or below, remove that pieces."



 
Gambit: Kinetic Charge cambia su frecuencia de verde a azul (este cambio ya lo hizo Juri pero creo que la tarjeta que más se suele ver es la anterior al cambio). 

Loki: Añadir al texto de su habilidad Mischief Incarante la siguiente coletilla "and may not target friendly models".
 

Maestro: Finalmente he decidido dejar su SP "The Maestro" como lo formulo Juri. Sobra el inicio de que puedes atacar minis amigas (ya lo puedes hacer por reglas, no es una excepción), pero dejamos el resto del texto sin tocar.


Mr Negative: Healing Touch no quedaba claro a que distancia podía aplicarse, dejar el texto de la habilidad de la siguiente manera: "Only can be used by Martin Li form. Another friendly model in contact with this model can recover up to 2 Endurance Points".

 

The Spiderman (Noir): A su trait Detective le falta especificar el rango. Marcamos por ejemplo 12".

 

Venom (Mac Donald "Mac" Gargan): Camouflage cambia su uso de Pasiva a Activa. No tenía sentido del otro modo.


Wonder Man: en el poder especial Extreme Pacifist se añade al final de su explicación por: "until a friendly model has been Incapacitated or KO".

 

Winter Soldier: a la regla Double Agent hay que añadir la coletilla "and this model cannot be targeted by friendly models while this power is active".
 

 

Hasta otro día.

Haldrich

Hasta otro día.
Haldrich

lunes, 3 de mayo de 2021

Trilogía El Códice de Los Compañeros: como contar cosas sin que cambie nada.

 Hola a todos.


Hace poco me he acabado de leer la trilogía de El Códice de Los Compañeros, la última trilogía de El Elfo Oscuro, y por extensión de Reinos Olvidados, que llego a editarse en castellano. En inglés hay un par de trilogías más que no creo que lleguemos a ver nunca por aquí.



Como he comentado alguna vez, en mi opinión, Salvatore se caracteriza por el inmovilismo. Es decir, llena libros y libros y la evolución de los personajes y el estado de fondo cambia poco. En las últimas trilogías por fin había optado por dar final a algunos personajes protagonistas y a arriesgar un poco más, pero se debió de arrepentir o los fans más acérrimos debieron de molestarse, con lo que al final trajo de vuelta a todos los muertos para volver al punto de partida de hace más de 20 años.


En estos libros nos encontramos nuevamente a los Compañeros reunidos y sus aventuras nos llevan desde Gauntlgyrm a la Marca Argéntea. De los 3 libros el que más me gustó y el más novedoso fue el primero en que viajan a Gauntlgrym donde hay interacciones con el grupo al que se unió Drizzt cuando se separó del resto de los compañeros y donde se ven algunos giros bastante buenos como el destino de Dahlia.


Los otro 2 libros me parecieron menos arriesgados y más repetitivos, con luchas nuevamente contra ejércitos orcos acompañados por Drows, en los que da igual la batalla, siempre el número de enemigos es abrumador, siempre sobrepasan con creces a las fuerzas del "bien" pero al final a pesar de todos  los números en contra se apañan para salir victoriosos y con los protagonistas intactos. Como digo muy muy previsible... a parte de que la parte final del tercer libro donde acaban con los restos del ejército orco, parece escrito con mucha mucha prisa y te lo finiquita en 10 páginas.


Sinceramente los personajes que más me han gustado de estos libros son Jarlaxle y Gromph, ambos elfos oscuros y con las motivaciones más interesantes y los más ambivalentes. No aparecen mucho, pero cuando lo hacen acaparan toda la atención.


En conclusión, si has llegado hasta este punto de la historia de Drizzt, habiéndote leído los treinta y tantos libros previos, está claro que este lo vas a leer seguro a pesar de sus carencias. Si por el contrario nunca has leído nada de Reinos Olvidados, no tiene sentido que empieces por aquí.


Hasta otro día.

Haldrich

jueves, 29 de abril de 2021

El impulso friki: compras de abril.

 Hola a todos.


Vamos con las compras del mes en la que sin lugar a dudas destaca... ¡¡¡una impresora 3D!!!. La Elegoo Mars 2 Pro junto con su lámpara de fotocurado de la misma marca. La verdad es que hasta ahora las impresoras 3D me parecían que tenían falta de resolución pero cuando un familiar se la cogió y ví la calidad de impresión quedé gratamente sorprendido. Cierto es que para minis de las que solemos jugar a veces tiene menos detalle que las miniaturas que compramos, pero el precio es cierto que no tiene nada que ver y para sacar cosas no oficiales va de lujo.



En cuanto a minis este mes aun no he recibido las novedades de Knight Models y las del Crisis Protocol son para el próximo mes, por contra ha caído algo de Infinity.


 

También un par de camiones para escenografía de una colección de camiones americanos, cortesía de wallapop.

 

La otra compra del mes ha sido un videojuego a buen precio.


 


Hasta otro día.

Haldrich

lunes, 26 de abril de 2021

Lieutenant Gordon y Detective Flass: tarjetas de conversión a segunda edición.

 Hola a totos,

 

Las 2 últimas tarjetas de conversión de este mes. Lieutenant Gordon que cuenta con varios traits nunca vistos, especial coordinatio que ha sido un poco complejo de adaptar, y Detective Flass con Evidence Tampering que ya hemos visto en otras minis de esta edición.

 



 


Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 25 de abril de 2021

Crazy Quilt: conversión a segunda edición.

 Hola a todos.


Otra tarjeta de conversión a segunda edición: Crazy Quilt.



Su mayor utilidad, sin lugar a dudas, es su Quilt´s Helmet que, a parte de permitirle ver a través de escenografía y ser inmune a ceguera, le permite hipnotizar, convirtiendose en la miniatura más barata con dicho poder. En contra partida tiene poco aguante para compensar.


Hasta otro día.

Haldrich