lunes, 24 de agosto de 2026

Opinion: La deriva de Sony.

 


Hola a todos,

Hoy traigo un post de opinión, así que ya sabéis que lo que aquí se escriba no tiene porque ser verdad para todo el mundo, tan solo es mi punto de vista. Sé que muchos, viendo el título, supondréis que voy a hablar del fin del formato físico por parte de Sony y, en parte, es así. No obstante voy a hablar también de otras situaciones que me parece que están haciendo perder atractivo, bajo mi punto de vista, a la compañía.

Mi pasión por los videojuegos comenzó en 1992 cuando entró en mi casa la MegaDrive, fue toda una revolución para un chico de 9 años y me dio muchas horas de entretenimiento, pero sin lugar a dudas, la consola que más me marcó fue la primera PlayStation. Viniendo de MegaDrive estuve tentado de adquirir una Saturn, pero cuando pude convencer a mis padres de cambiar de consola la batalla estaba claramente decantada a favor de Sony, ¡menos mal que no cogí la Saturn!.

Esa primera PlayStation con el paso a las 3D supuso el origen de innumerables franquicias y de estilos de juego que son los que aun existen (si bien más refinados). Muchas de las sagas que aun hoy siguen siendo relevantes aparecieron en aquel entonces en la máquina de Sony (Resident Evil, Tomb Raider, Tekken, Gran Turismo o Crash Bandicoot) y otras que ya existían previamente adquirieron una repercusión hasta entonces inimaginable, al menos en occidente (Final Fantasy, Metal Gear o Dragon Quest son algunos de los que se me vienen a la cabeza ahora mismo).

Al final la clave de una consola no es si es más avanzada tecnológicamente, si los reflejos en pantalla están más logrados o si puedes ver los pelos de la barbilla del protagonista, la clave siempre han sido los videojuegos y en esto tanto la PlayStation 1 como su sucesora no tuvieron la más mínima competencia real. Ambas consolas contaban con juegos de todos los géneros y, muy importante de cara a sus ventas, un gran porcentaje de los mismos eran exclusivos. Es decir o tenías sus consolas o no los ibas a jugar… y no hablo de juegos de los estudios propios de PlayStation, sino de terceros que solo veían la luz para las consolas de Sony.

En la generación de PlayStation 3 sí que hubo competencia real para Sony. No tanto por la Wii porque, bajo mi punto de vista, el público objetivo en muchos casos era diferente y cada una iba por su “lado”, sino por Xbox360. Se trataba de una buena consola y que durante la primera mitad de su vida sacó juegos de calado exclusivos como Gears of War, Halo, the Witcher 2, Dead or Alive 4, Lost Odyssey y, muy importante, las “third” parties también la apoyaron sancando sus juegos tanto en ella como en PlayStation 3 (no siendo raro que la versión de 360 fuera mejor).

Esto hizo que el número de exclusivos de Sony se viese restringido, salvo excepciones, a los propios estudio de PlayStation. Aunque este fue un punto importante para que en esta generación no arrasase tanto como en las anteriores, no fue el único motivo. El segundo fue la soberbia de Sony que lanzó la consola a un precio alto para la época (600€) y con un catálogo durante el primer año bastante flojo (ya le pasó con PlayStation 2, pero ahí no tuvo oposición real).

Afortunadamente, si algo ha caracterizado a los estudio de PlayStation durante muchos años es que saben hacer aventuras para un jugador muy muy buenas y, en cuanto se pusieron las pilas, empezaron a sacar juegos con los que era fácil venderte la consola (los Uncharted, The Last of Us, God of War 3, Infamous, Killzone, Resistance, Demon´s Souls (no es first party pero creo que tiene Sony los derechos).

Llegamos así a la generación de PlayStation 4 donde la primera medida impopular fue que para jugar online había que pagar una subscripción, esto es algo que ahora todo el mundo da por lógico pero que en su momento fue bastante comentado. He de decir que a mi el juego online nunca me ha interesado y no he pagado jamás por él, pero mucha gente tuvo que pasar por caja. Como otras compañías hicieron lo mismo la cosa no fue a mayores ya que todas se puede decir que jugaron con la misma baraja.

La segunda cosa que reseñaría es que la frontera intergeneracional se difuminó enormemente. Hasta este momento cuando venía una nueva generación sabías que el salto gráfico iba a ser importante, y que los nuevos juegos no los ibas a poder encontrar en tus “antiguas” consolas. Con PlayStation 4 no fue así, muchos juegos que se lanzaban contaban con versión para PlayStation 3, y no era raro que la diferencia gráfica no fuera abismal (al final los desarrolladores sacaban esos juegos pensando en la consola vieja y no exprimían todo el potencial de la nueva). Aunque principalmente fueron “third” parties las que adoptaron dicha estrategia, no incentiva a que los consumidores den el salto intergeneracional. Nuevamente fueron los exclusivos los que, creo, que hicieron animarse a los usuarios a adquirir la nueva consola (Uncharted 4, The Last of Us 2, Horizon Zero Dawn, The Last Guardian, Spider-Man, God of War, Ghost of Tsushima), y para mí, Sony sigue sin tener competencia en este tipo de aventuras para un solo jugador. Por ellos las ventas en esta generación fueron mejores que con PlayStation 3 y Xbox no fue una competencia en esta ocasión (no hablo de Nintendo que tras una WiiU desastrosa pegó el pelotazo con la Switch, pero como dije antes, creo que su público objetivo no es el mismo y la coexistencia entre ambas no me parece, a día de hoy, compleja).

No he hablado aun del tema de las consolas portátiles, pero aquí también hubo decisiones discutibles. Durante la generación de PS2 y PS3 estuvo en venta la PSP, un consolón que compitió con Nintendo en el campo portátil de tú a tú. Estuvo muy bien arropada por Sony y por Third Parties, trayendo al mercado aventuras inéditas que no podías jugar en sobremesa (nuevos God of War, Final Fantasy Crisis Core, Kingdom Hearts Birth by Sleep, MGS Peace Walker, Patapon o Dissidia). Por eso, cuando se anunció su sucesora la PS Vita, las expectativas eran muy optimistas; sin embargo aquí Sony decidió, inexplicablemente, dejarla morir. Tras una hornada de juegos inicial encabezada por Uncharted el Abismo de Oro y Gravity Rush, Sony abandonó miserablemente la consola sin nutrirla de juegos propios, con lo que acabó condenada sin remisión. Me da mucha rabia porque era una consola con mucho potencial pero que se decidió no exprimir.

Algo parecido ha pasado con las gafas de realidad virtual que han salido para PlayStation 4 y 5. Requieren desembolsos considerables y luego no hay tantos juegos que se diseñen para ellas, es muy difícil vender un producto, por muy bueno que sea, si luego no le suministras juegos que justifiquen su venta.

Como veis, a finales de PlayStation 4 Sony sigue siendo la marca dominante, sin embargo ya se empezaban a ver algunas grietas en la bonita fachada, cosa que con PlayStation 5 se han agravado.

El primer problema ha sido el que vimos con la transición de PlayStation 3 a 4, la brecha entre generaciones se difumina y con el paso de PlayStatión 4 a 5 esa difuminación ha sido más acusada. Hasta prácticamente hoy, aun salen juegos editados en ambas consolas, porque muchos de ellos no tienen (y no lo necesitan para ser disfrutables) exprimir completamente el hardware de PlayStation 5. En la generación anterior eso lo hacían las “third parties”, pero en esta generación la propia Sony con juegos como God of War Ragnarok u Horizon Forbidden West ha seguido esta estrategia desincentivando aun más el paso a la nueva consola y preguntándote hasta que punto es necesario.

Por otro lado Sony siempre ha tenido muy buenos juegos para un jugador de sus estudio propios, algu que en esta generación se ha mantenido pero con una disminución muy importante en cuanto a cantidad. Ahora mismo exclusivos únicamente de PlayStation 5 me vienen a la cabeza Spider-Man 2 y Miles Morales, Ghost of Yotei y Astro Bot; en 6 años de generación me parece un balance muy pobre. Cierto es que el mes que viene sale Lobezno y el año que viene el nuevo God of War, pero aun así me parece insuficiente. Eso sí, no han dudado en explotar los remakes o remaster de juegos de incluso una generación atrás que no lo necesitaban, una forma rápida de hacer dinero a corto plazo pero que demuestras una preocupante ausencia de nuevas ideas.

Posiblemente gran parte de esta situación viene por la gloriosa idea que hubo dentro de Sony de potenciar los juegos como servicio. Como he dicho antes, yo no juego online ni me interesa, pero poner a la mayoría de tus estudios que hacían muy buenos juegos para un jugador a trabajar en juegos como servicio en lo que no tienen experiencia, teniendo que abandonar con ello lo que realmente saben hacer no parece la mejor de las estrategias. Esta ha sido un “ostión” que se veía a la legua y así ha sido, ahora han cancelado muchos juegos como servicio y han perdido años de desarrollo en los que podrían haber abastecido a la consola de nuevas experiencias.

A parte de la preocupante falta de noticias de Naughty Dog. Quien ha sido el buque estrella en las 2 generaciones anteriores de PlayStation aun no ha sacado un juego “nuevo” para PlayStation 5. Han pasado 6 años desde The Last of Us 2 y de momento no tenemos fecha para el anunciado Intergalactic, pero me extrañaría verlo antes de 2028. Demasiado tiempo para que un estudio tuyo no saque un juego nuevo por muy bueno que sea.

Y otra de las malas noticias es el cierre de estudios propios que hacen que la variedad muera poco a poco. No necesitas que todos tus estudios hagan AAA, es suficiente con juegos de menor presupuesto que nutran tu catálogo aunque los beneficios (que no pérdidas) sean más comedidos. El cierre de Bluepoint Games o el Japan Studio me han parecido especialmente dolorosos.

Y ahora pasamos al tema del formato físico. Vaya por delante que yo soy defensor del formato físico ya que te da una pertenencia del disco, aunque ya asumes que luego haya parches que mejoren la experiencia, pero tener el juego jugable en el disco me parece algo fundamental, sino el formato físico no vale para nada (como las keycard de Switch 2). Entiendo que Sony lo quiera eliminar para maximizar beneficios (al menos a corto plazo), ya que con un formato digital eliminas todo el mercado de segunda mano y, a parte, ellos pondrán los precios y las ofertas que consideren (menos competencia con lo que presumiblemente menos ofertas veremos). Sin embargo habrá que ver a largo plazo como afecta esta medida porque mucha gente que compra consolas en vez de PC lo hace por esa sensación “diferente” entre ambas plataformas.

Yo juego a consolas porque el sentarme en el sofá delante de la televisión a jugar con un mando en la mano es algo que con el PC no obtengo (aunque se podría conseguir si me lo propongo) y porque el meter el disco, cartucho o el formato “X” en la consola me parece parte de esa experiencia. Tener unos datos en el disco duro y sabiendo que en algún momento pueden desaparecer y no estar disponible la descarga nuevamente no me  parece nada estimulante. Si ahora me está diciendo Sony que esta experiencia va a cambiar, que encima para la gente que juegue online tiene que pagar una cuota, etc… no me extrañaría nada que las ventas de PlayStation 6 cuando salgan vayan a resentirse mucho. Entonces es donde se verá si estas medidas que han adoptado han sido tan “maravillosas”.

¡Ojo!, no estoy en contra del formato digital. Cuando salió PlayStation 5 y dieron la opción de consola con lector o sin lector me pareció fenomenal, cada uno que elija lo que más le convenga. Cuando hicieron la revisión de la consola y la salida de PlayStation 5 Pro, ambas sin lector de serie aunque se podría comprar por separado ya no me pareció tan bien (sobre todo con la Pro que con la pasta que cuesta debería tenerlo incluido), pero al menos te daban la opción de acoplarlo. Sin embargo que a partir de 2028 te digan que o compras digital o no juegas a nada nuevo me parece una cerdada de cara a tus usuarios fieles desde hace décadas, sobre todo porque el formato físico, por mucho que lo quieran vender de otro modo, sigue dándoles buenos beneficios.

Me parecería mal, aunque más entendible, que dijeran que PlayStation 6 sale sin lector y pasa a digital exclusivamente, pero una consola que te han vendido con lector como es la PlayStation 5, te vengan a decir ahora que dejar de venderte discos nuevos me parece vergonzoso, creo que lo menos que deberían de hacer es darla soporte físico durante toda su vida útil.

Obviamente estén en todo su derecho para hacerlo, y yo en todo mi derecho para no pasar por el aro.

Soy sincero y me conozco y no digo que voy a dejar de comprar videojuegos, pero sí que el número se va a reducir considerablemente con el fin del formato físico. Hasta ahora yo cogía juegos y “ya los jugaría”, soy consciente de que probablemente no juegue todo lo que tengo; pero con el formato digital eso va a desaparecer seguro, al no ser propietario de un juego y tener solo una licencia, lo que pasaré a hacer es adquirir dicha licencia solo en el momento en que me plantee jugar a ese juego y no antes. Y obviamente ninguna prisa con los cambios de generación.

Y hasta aquí el post de hoy. ¿Vosotros qué opináis de la situación de Sony actualmente?

Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 22 de agosto de 2026

Dándole a los pinceles: Eachann.

 Hola a todos,

Hoy os traigo a Eachann, el personaje medio centauro y medioelfo.








El pintado me ha quedado bastante similar al oficial, pero me gusta el resultado.

Hasta otro día.

Haldrich

lunes, 17 de agosto de 2026

Dándole a los pinceles: Custodios Syenann.

 Hola a todos,

Como os dije anteriormente ahora viene una tanda de post con minis que he pintado en el último mes para los elfos de Warcrow. Esta primer entrada vale por 5, ya que es la unidad de Custodios junto con su capitán.







Estoy muy contento con el resultado del verde jade y el dorado de los complementos.

Hasta otro día.

Haldrich

jueves, 30 de julio de 2026

El impulso friki: compras de julio de 2026.

 Hola a todos,

Llevo casi un mes sin subir nada, y es que tengo muchas minis en proceso de pintura que saldrán casi todas a la vez. Pero vamos ya con lo que me ha traído aquí, que son las adquisiciones de este mes.

Respecto a minis lo primero a destacar son la nueva caja de inicio de Infinity y algunas cosillas para Warcrow.



Para el Crisis Protocol la primera escenografía que pillo... pero mi idea es usarlo con tarjeta fanmade como Shuma-Gorath.



Y de videojuegos solo el recopilatorio de Aquiles, a ver qué tal está.



Hasta otro día.

Haldrich 

viernes, 3 de julio de 2026

El impulso friki: compras de junio de 2026.

 Hola a todos,


Un mes más vamos con el repaso de las cositas que han entrado en casa.

De minis han llegado las últimas del Crisis Protocol listas para acabar con los mutantes. Las minis de este juego cada vez me parecen mejor diseñadas... pero el ritmo de salida me parece bastante regulero.




También he adquirido un libro de Reinos Olvidados, el último en castellano de Drizzt.




Y no podía pasar el mes sin algún videojuego, en esta ocasión centrado en juegos de rol japoneses, mi debilidad.




Hasta otro día.

Haldrich 

domingo, 28 de junio de 2026

Dándole a los pinceles: Druida.

 Hola a todos.

Estamos en racha, segunda mini para los elfos de Warcrow seguida. En este caso el Druida.







Me ha gustado como ha acabado en general. ¿A vosotros?

Hasta otro día.

Haldrich

lunes, 22 de junio de 2026

Dándole a los pinceles: Lioslaith.

 Hola a todos,

Pues por fin traigo una mini de Warcrow acabada, en este caso Lioslaith. Me gusta como ha quedado y creo que guarda el esquema de las Sombras.







En breve creo que tendré finalizado el Druida.

Hasta otro día.

Haldrich