martes, 30 de junio de 2020

El impulso friki: compras de junio.

Hola a todos.

Vamos con las compras de junio que han sido algo mayores de lo habitual por motivos que explicaré posteriormente.

Como todos los meses adquirí las novedades de Batman, el nuevo team de El Batman Que Ríe y Psycho-Pirate (a este le falta una parte de la peana que ya he reclamado y esperando reposición ando).


Del Crisis Protocol las novedades del mes han sido Drax y Ronan para Guardianes y Ebony Más y Black Dwarf para la Orden Negra. Parece que por fin está mejorando la distribución del juego en España. El mes que viene llega Thanos.


También he adquirido un detalle de escenografía para mis partidas de Batman y DC, los cárteles de publicidad de Knight Models. Son más caros que los de otras marcas pero vienen con la decoración de Batman.


Y la "compra" del mes ha sido Aristeia!. Lo cogió el cuñado, lo probamos, y hemos caído varios de la familia. Es un juego de mesa (a mi no me parece wargame) muy entretenido y recomendable. Un día haré un post con mis impresiones.


También he ido completando el último ciclo de El Señor de los Anillos LCG, y es que solo faltan por salir 2 capítulos y se acaba el juego (eso y un par de "standalone" escenarios que habrá que pillar de importación).


Videojuegos han sido 2 y baratitos. A Plague Tale que me llama bastante la atención, y el penúltimo Atelier.



Y la última compra del mes han sido varias series: la primera temporada de The Boys de la que he oído buenas críticas, la serie de Agente Carter, y las 5 primeras temporadas de Agentes de SHIELD (estás dos las pillé en Zavvi a menos de 10€ la temporada).


Como he dicho un mes bastante completo y que se ha salido un poco de lo habitual. El siguiente será mucho más comedido.

Hasta otro día.
Haldrich

domingo, 28 de junio de 2020

Lockheed: tarjeta fanmade.

Hola a todos.

Hoy os traigo una tarjeta para Marvel que las tenía un poco abandonadas. Me he decidido por Lockheed ya que la tarjeta de Shadowcat de Juri hacía referencia a este modelo, pero nunca la llegó a crear.



Como veis es un personaje de nivel muy bajo y sin atributos muy marcados, pero es más un apoyo que otra cosa.

Espero que os guste.

Hasta otro día.
Haldrich

viernes, 26 de junio de 2020

Torneo de iniciación de BMG: Back to Aranjuez



Hola a todos.

Anunciamos torneo de Batman Miniature Game edición 3.0 para el sábado 4 de julio de 2020.

Como sabeis tuvo que suspenderse el torneo de marzo que iba a celebrarse en Torrejón y, como aun la asociación de Torrejón no ha arrancado, trasladamos el torneo a Aranjuez (gracias a Txetxu y su asociación por permitirnos celebrarlo allí).

Tendrá lugar en la Asociación Refugio 28300, Calle Alpajes 21, Local bajo derecha, Aranjuez.

El horario sería el siguiente:

10:00 - 10:30: recepción y emparejamientos.
10:30 - 12:15 primera partida.
12:15 - 14:15 segunda partida.
15:30 - 17:00 tercera partida.
17:00 - 17:15 cierre y entrega de premios

Las partidas serán a 350 puntos de reputación y 1500$.

Será formato Eternal, es decir podrán usarse miniaturas de primera y segunda edición con las siguientes excepciones:
- Velocistas y magos debido a que aun no se han publicado sus nuevas reglas.
- Algunas miniaturas en concreto (no incluidas en el formato "standar") que se han visto claramente descompensadas:
              - Deadshot Classic.
              - The Merciless.
              - Pavilion A Subject.

Se podráon coger todas las bandas y teams en vigor. También se permitirá el uso de Amazonas, Central City Villains y Secret Six.

Debido a que las bandas con mazo de objetivos propios cuentan con ventaja, en caso de que se enfrente una banda con mazo propio con una que aun no lo tiene, ambas deberán jugar con el mazo de objetivos comunes. En caso de enfrentarse 2 bandas con mazos propios se seguirán las reglas de creación de mazos incluidas en el manual.

Al ser una edición reciente no vamos a usar cartas de trama o de evento. Al principio de cada ronda se sacará al azar una carta de despliegue y a jugar.

Se acepta un máximo de 1 proxy (siempre que el tamaño de peana que se use coincida con la del muñeco que quiere representar). Sí que se puede usar sin limitaciones otra versión de un mismo personaje siempre que tenga el mismo tamaño de peana (es decir puedo jugar con Batman y usar la miniatura del caballero oscuro que queramos siempre que tenga el mismo tamaño de peana que la original).

La inscripción esta vez va a ser algo diferente. Aquellos que ya pagaron su inscripción en marzo y que vengan a este ya la tienen satisfecha y al final del evento tendrán sus premios, los que se apunten nuevos tendrán 2 opciones: inscripción gratuita al ser un evento orientado a iniciación (y no recibir miniatura/s al final del evento), o pagar 12€ (10€ si eres socio de la asociación). El dinero será integramente para premios excepto 2€ que son para la asociación Refugio 28300 por ceder el espacio. El pago puede hacerse a través de PayPal a raistlin_majere_19@hotmail.com

Dejar claro que aquellos que pagaron su inscripción en marzo y no pueden venir a este tienen la inscripción al próximo evento que celebre ya satisfecha con sus premio correspondientes.

La fecha límite para inscribirse es el 2 de julio y el aforo está limitado a 6 u 8 participantes (el bye lo considero un fastidio, por ello se priorizará ser pares, en caso de ser impares al último inscrito quedaría fuera o en reserva por si hay alguna baja).

Las listas pueden mandarse hasta el 2 de julio a jalcgonz@hotmail.com.

Los 3 primeros clasificados tendrán su medalla virtual en el siguiente número del Daily Planet.

Hasta otro día.
Haldrich

jueves, 25 de junio de 2020

HPMAG: Arreglos para "El Diario" (Crónica de la Cámara Secreta)

Hola de nuevo a todos, brujas y magos. El otro día subí un artículo evaluando el segundo escenario de la campaña de la Cámara Secreta. Hoy os presento los arreglos que le he hecho para hacerlo interesante.

De nuevo, y como ya pasó con el primer escenario, el conjunto final de reglas es algo complejo... Y, sin embargo, estoy bastante satisfecho con el resultado. Eso sí, si alguno lo probáis asumid que mínimo una hora se te va en jugarlo... Dependiendo de lo rápido que seas en tomar decisiones, claro.


Cambios en el despliegue

Zonas de despliegue de estudiantes

Los pasillos de Hogwarts forman un complicado laberinto, que solo los alumnos más veteranos son capaces de navegar con soltura.

Marca las 7 casillas del borde "corto" del tablero más alejado de Ginny de alguna manera. Estas son todas las casillas a distancia de 3 de Filch y 6 del marcador de objetivo más cercano a este. Estas casillas se consideran a partir de ahora como "zona de despliegue A". Las tres casillas que representan el dibujo del sofá en la loseta de la Sala de Gryffindor se consideran la "zona de despliegue B". 

Losetas de terreno

Algunos pasillos de Hogwarts están vacíos, pero no es raro toparse con estatuas, contrafuertes, pilares, armarios o fuentes en muchos de ellos... Escondites perfectos para alguien que no quiere ser descubierto.

Antes de dispersar los marcadores de objetivo, el jugador puede colocar losetas de terreno en donde desee en el tablero, pero entre ellas debe de haber al menos 1 casilla vacía. El jugador tiene una cantidad "puntos de terreno" que puede invertir en comprar losetas para desplegar (los que no se usen se pierden). Las losetas desplegadas se consideran obstáculos a todos los efectos, y no pueden "saquearse" para robar un objeto aunque tengan un símbolo blanco. El coste de cada loseta es el que sigue:

  • Loseta de 1x1: 1 punto de terreno.
  • Loseta de 1x2: 2 puntos de terreno.
  • Loseta de 2x2: 3 puntos de terreno.
  • Loseta de 3x2: 4 puntos de terreno.
  • Losetas de 3x3: 5 puntos de terreno.

Para ver la cantidad de "puntos de terreno" de los que se disponen, ver dificultades.

A View From the Hogwarts Bridge — Boggart wardrobe and other ...

Cambios en la composición de la banda

Mejoras restringidas

A pesar de estar guiada por el Diario, Ginny sigue siendo una estudiante de primer año...

No se puede equipar a Ginny con ningún artefacto raro o legendario, ni con ningún hechizo que tenga un coste de galeones de 3 o más.

Wingardium Leviosa

El Encantamiento levitatorio es uno de los primeros hechizos que aprenden los jóvenes magos y brujas. Con el encantamiento, una bruja o un mago puede hacer que las cosas vuelen al agitar la varita. El encantamiento es una gran forma de probar tu habilidad mágica, tu control de la varita y, sobre todo, tu paciencia.

En este escenario, el hechizo Wingardium Leviosa puede ser usado para mover los marcadores de desafío al alcance.

Muffliato

El encantamiento muffliato es un encantamiento usado para crear un zumbido no identificable en los oídos de cualquier persona en las cercanías del ejecutor del encantamiento, para permitir conversar sin ser escuchado.

Ginny tiene el acceso al hechizo especial Muffliato, que puede ser equipado de forma normal en su libro de hechizos si así lo desea:
  • Dificultad 4
  • Alcance 4
  • Coste 1 gris
  • Mantenimiento 1
  • Enfriamiento 2
  • Retira 1 marcador de ruido en el alcance al final de la activación del personaje. Este hechizo no produce marcadores de ruido al ser mantenido. 

Harry Potter: 10 Ways Ginny Got Worse & Worse | ScreenRant

Dificultades

-Siempre hay un nuevo reto para mantenerse motivado. -Sean Connery.

Al empezar la partida, elige el nivel de desafío con el que te sientas más cómodo:

  • Paseo: La partida dura 20 turnos. Obtienes 20 puntos de terreno.
  • Fácil: La partida dura 18 turnos. Obtienes 15 puntos de terreno.
  • Normal: La partida dura 16 turnos. Obtienes 12 puntos de terreno.
  • Difícil: La partida dura 15 turnos. Obtienes 10 puntos de terreno.
  • El Heredero: La partida dura 14 turnos. Obtienes 8 puntos de terreno.

Ginny Weasley reading Riddle's Diary by Akatoph on DeviantArt

Cambios en las reglas

Duración de la partida

La cena en el Gran Comedor está a punto de finalizar, y los prefectos se disponen a guiar a los estudiantes de primer año a sus habitaciones. Pronto, los pasillos estarán abarrotados de gente...

La partida tendrá una duración limitada de turnos. Si Ginny no ha logrado realizar la pintada para entonces, el jugador perderá la partida. Para decidir la duración, ver dificultades

Ruido

En los silenciosos pasillos de piedra del castillo, cualquier sonido, por tenue que sea, puede llegar a resultar estridente...

Ten a mano unos cuantos marcadores de "ruido" (puedes usar los marcadores del juego para representarlos, por ejemplo los de poder mágico). Contrariamente a las reglas generales, estos marcadores pueden compartir la casilla con cualquier otro modelo, loseta o marcador (de hecho, será habitual que haya varios marcadores de ruido en la misma casilla).

Los marcadores de ruido se sitúan sobre el tablero cada vez que se cumpla una de las siguientes condiciones:

  • Tropiezo: Al finalizar la activación de Ginny, tira un dado. Si sacas un 1 o 2, coloca un marcador de ruido en la casilla de Ginny.
  • Magia: Si Ginny lanza un hechizo, al final de la activación sitúa tantos marcadores de ruido sobre ella como el coste del hechizo. Adicionalmente, si se ha mantenido un hechizo sitúa tantos marcadores de ruido sobre ella como el coste de mantenerlo.
  • Despreocupada: Cada vez que Ginny use la acción especial Apresurarse (ver más abajo), coloca un marcador de ruido en su casilla al final de la activación.
  • Despistar: Esta acción permite colocar marcadores de ruido (ver más abajo).
  • Estruendo: Si se retira un marcador de loseta usando el hechizo Reducto, sitúa 5 marcadores de ruido en cualquiera de las casillas que ocupara dicha loseta a tu elección.

Al inicio de la activación de Ginny, retira todos los marcadores de ruido que hubieras colocado en el turno anterior.

Si en algún momento te ves obligado a seleccionar entre varias casillas con ruido, elige siempre la que tenga más marcadores. Si hay un empate entre varias, elige al azar entre ellas. Situaciones en las que debes escoger entre varias casillas de esta manera están marcadas con un asterisco, más abajo.

Reductor Curse | Harry Potter Wiki | Fandom

Marcadores de sospecha

La curiosidad es una cualidad natural de los residentes de Hogwarts, que siempre están dispuestos a investigar cualquier sombra o ruido extraño que perciban en el castillo...

Ten a mano unos cuantos marcadores de "sospecha". Al igual que los marcadores de ruido, pueden compartir la casilla con cualquier otro modelo, loseta o marcador. Los marcadores de sospecha se sitúan sobre el tablero cuando un modelo neutral cambia de estado (ver más abajo), y debe quedar claro a qué modelo hace referencia cada uno. Se aconseja usar las fichas que vienen con la expansión de la cámara secreta (por ejemplo, el token de Malfoy podría actuar como un marcador de sospecha para un estudiante representado con el modelo de Malfoy) o marcadores de estado. Los marcadores de sospecha se retiran cuando el modelo que los colocó deja de estar en Modo Sospecha. Cada modelo solo puede tener un marcador de sospecha (por lo que si ya está en el tablero y se te pide colocarlo en una casilla, retíralo antes de su posición anterior).

Acciones especiales

Aconsejada por el Diario de Tom Riddle, Ginny está dispuesta a utilizar tretas que nadie se esperaría de una alumna de primer año para evitar ser descubierta...

Ginny puede decidir gastar una acción de cualquier tipo para aplicar uno de los siguientes efectos. No puede usarse la misma acción dos veces en el mismo turno:

  • Apresurarse: Permite mover 3 casillas adicionales con una acción de movimiento. Al final de la acción, coloca un marcador de ruido en la casilla de Ginny (ver más arriba).
  • Despistar: Lanza 3 dados. Por cada éxito coloca un marcador de ruido en una casilla a 6 o menos de Ginny.
  • Esconderse: Cancela la línea de visión entre Ginny y otros modelos y marcadores, siempre y cuando alguna de las líneas que puedan trazarse entre las esquinas de sus casillas cruce una loseta de terreno adyacente a Ginny.

Writing on the Wall | Harry Potter Wiki | Fandom

Personajes neutrales

Si Ginny hace objetivo o afecta con hechizos o habilidades a estos modelos, retira todos sus marcadores de ocultación (por lo que pierde inmediatamente la partida).

Filch

El siempre acechante conserje de Hogwarts, siempre dispuesto a meter a los alumnos rebeldes en un buen lío, deambula por los pasillos buscando un nuevo desdichado al que poder reprender...

Filch realiza su ataque si Ginny acaba el movimiento a 3 casillas o menos, como se explica en el escenario original. Adicionalmente, también realiza un ataque después de realizar su movimiento, siempre que Ginny esté al alcance. Esto puede hacer que realice dos ataques por turno.

Además, Filch puede variar entre tres estados o "modos". Al principio de su activación, comprueba si transiciona a un nuevo modo antes de actuar con él. Para representar que está en un modo u otro puedes usar contadores de efecto (por ejemplo, Lentitud simboliza Modo Patrulla, Veneno simboliza Modo Sospecha y Ardiendo simboliza Modo Seguimiento):

  • Modo Patrulla: En este modo, Filch deambula por el castillo de forma aleatoria.
    • Al mover a Filch, usa las reglas del movimiento aleatorio.
    • Al final de su movimiento, si hay marcadores de ruido a 10 casillas o menos, mueve a Filch 1 casilla en dirección a la casilla elegida* por cada marcador de ruido en ella.
    • Filch transiciona al Modo Sospecha si hay marcadores de ruido a 5 o menos. Coloca 1 marcador de sospecha (Filch) en la casilla elegida*.
    • Filch transiciona al Modo Seguimiento si tiene LdV con Ginny. Esto toma prioridad sobre el punto anterior.
  • Modo Sospecha: Filch se acerca a investigar un ruido.
    • Si se empieza la activación en este modo y hay marcadores de ruido a 10 casillas o menos, coloca el marcador de sospecha (Filch) en la casilla elegida*.
    • Filch se mueve en dirección al marcador de sospecha (Filch).
    • Si Filch se sitúa sobre el marcador de sospecha (Filch), retira este último del tablero.
    • Si no hay ningún marcador de sospecha (Filch) en el tablero entonces Filch mueve usando las reglas de movimiento aleatorio. Al inicio del siguiente turno, si sigue sin haber ningún marcador de sospecha (Filch) entonces Filcha transiciona a Modo Patrulla.
    • Filch transiciona al Modo Seguimiento si tiene LdV con Ginny. Esto toma prioridad sobre el punto anterior. Retira el marcador de sospecha (Filch) si este se encontraba sobre el tablero.
  • Modo Seguimiento: Filch ha visto una sombra y está dispuesto a identificarla.
    • Filch se mueve 4 casillas (en lugar de 3) en dirección a Ginny.
    • Si al empezar su activación no tiene LdV con Ginny, Filch transiciona a Modo Sospecha. Coloca 1 marcador de sospecha (Filch) en la casilla que ocupa Ginny.

Argus Filch | Harry Potter Wiki | Fandom

Señora Norris

El odioso gato de Filch, siempre dispuesto a alertar a su amo con sus suaves maullidos.

La Señora Norris se considera un modelo, y pierde la regla de colocación del escenario original. Activa justo antes que Filch, y usa los mismos estados o "modos" y patrones de movimiento que este. A diferencia de Filch, no usa ningún innato, pero si está en Modo Seguimiento al final de su activación lanza 3 dados. Por cada éxito produce una ficha de ruido sobre Ginny. Adicionalmente, se sigue aplicando la regla que suma un éxito al innato de Filch si Señora Norris está próxima al modelo Ginny.

Estudiantes

Los pasillos de Hogwarts suelen estar concurridos. Algunos estudiantes ya han terminado de cenar y aprovechan para holgazanear antes de que termine de anochecer...

Los estudiantes se consideran modelos. Todos activan antes que la Señora Norris, en un orden elegido por el jugador. Cada estudiante tiene un tipo, que indica los patrones a seguir cuando se activa:

  • De paso: El estudiante mueve en dirección a la "zona de despliegue A" o a la "zona de despliegue B", usando la ruta más corta.
  • Perdiendo el tiempo: El estudiante no se mueve. 
  • Merodeando: El estudiante se mueve de forma aleatoria.
  • Grupillo: Compuesto por 3 estudiantes adyacentes entre sí. No se mueven. Los tres comparten el mismo estado o "modo" (es decir, si uno de ellos está en Modo Sospecha entonces los tres lo están) y el mismo marcador de sospecha, y mueven a la vez manteniendo siempre la adyacencia entre ellos. Sin embargo, cada uno realiza el ataque especial Testigo (ver más abajo) por separado.
  • Trasteando: Se mueve de forma aleatoria. Al final de su activación, tira un dado. Si sacas 1 o 2 retira el estudiante y produce 4 de ruido en su casilla.

Cada vez que se retire un marcador de desafío, tira un dado:

  1. Pasillos vacíos: No pasa nada.
  2. Coloca un estudiante de paso en la zona de despliegue A o B (elige al azar). El estudiante se dirige a la zona de despliegue opuesta. Si la alcanza, entonces retíralo del juego.
  3. Coloca un estudiante perdiendo el tiempo a 2 o menos de cualquier objetivo.
  4. Coloca un estudiante merodeando a 2 o menos de cualquier objetivo.
  5. Coloca un grupillo de 3 estudiantes a 4 o menos de cualquier objetivo. Si es posible, al menos uno de los tres debe estar adyacente al borde de un tablero.
  6. Coloca un estudiante trasteando a 4 o menos casillas de Ginny.

Al principio de la partida, elige aleatoriamente el tipo de estudiante para cada uno de los dos desplegados (ignora los resultados de 1) pero no cambies su localización en el tablero. Si sale el tipo grupillo, sitúa dos nuevos estudiantes en contacto con el ya desplegado.

Todos los estudiantes tienen 2 estados o "modos". Al principio de su activación, comprueba si transicionan a un nuevo modo antes de actuar con ellos:

  • Modo normal: ignorantes de la presencia de Ginny, se ocupan de sus asuntos sin sospechar nada.
    • Los estudiantes activan normalmente según su tipo.
    • El estudiante transiciona al Modo Sospecha si hay una ficha de ruido a 3 o menos. Coloca un marcador de sospecha (Estudiante X) que haga referencia a dicho estudiante en la casilla elegida*.
    • El estudiante transiciona al Modo Sospecha si tiene LdV con Ginny. Coloca un marcador de sospecha (Estudiante X) que haga referencia a dicho estudiante en la casilla de Ginny. Esto toma prioridad sobre el punto anterior.
  • Modo Sospecha: han oído o visto algo y se acercan, curiosos, a ver qué ocurre.
    • Si hay algún marcador de ruido a 3 o menos al inicio de su activación, sitúa un marcador de sospecha (Estudiante X) en la casilla elegida*.
    • Si hay LdV con Ginny al inicio de su activación, sitúa un marcador de sospecha (Estudiante X) en la casilla de Ginny. Esto toma prioridad sobre el punto anterior.
    • Un estudiante en Modo Sospecha siempre se mueve en dirección al marcador de sospecha (Estudiante X) independientemente de su tipo. Ignora el patrón habitual de movimiento de dicho estudiante.
    • Si el estudiante se sitúa sobre el marcador de sospecha (Estudiante X), retira este último del tablero.
    • Si un estudiante en este modo tiene LdV con Ginny, usa el ataque especial Testigo inmediatamente. Este ataque tiene Bonus 5 si Ginny está adyacente. Este Bonus se reduce en 1 por cada casilla de separación entre Ginny y el estudiante (si se reduce por debajo de 0 entonces falla automáticamente). Si el ataque tiene éxito, retira un marcador de ocultación de Ginny. 
    • El estudiante transiciona al Modo Normal si no hay ningún marcador de sospecha (Estudiante X) en el tablero ni marcadores de ruido a 3 o menos casillas.

Quiz: Everyone Is A Hybrid Of Two Slytherin Students. Which Are ...

RESUMEN COMPLETO DEL ESCENARIO

  • Despliegue inicial: Ver escenario original. Decidir tipo de estudiantes.
  • Terreno: Comprar y desplegar obstáculos no adyacentes. 1x1=1; 1x2=2; 2x2=3; 3x2=4; 3x3=5
  • Equipo: Hechizos de 2- y Artefactos comunes
  • Objetivos: avanzada adyacente y desafío al azar.
  • Pintada: Coloca a 5+ al retirar último objetivo. 1 activación completa sin recibir innato de Filch ni Estudiantes a 2- = Victoria.
  • Wingardium: Puede mover objetivos
  • Muffliato: Dif 4. - 1 gris - Mant. 1 - Enf. 2 - Retira 1 ruido al 4-, no produce ruido.
  • Duración: 12 turnos (al 13º se pierde la partida)
  • Ruido: Se retiran al inicio de la activación de Ginny
    • 1 dado tras activar -> 1-2 = 1 ruido
    • PM gastado / lanzar hechizos
    • 1 / Apresurarse
    • 5 / Reducto sobre loseta
  • Acciones especiales:
    • Apresurarse: +3 movimiento
    • Despistar: 3 dados. Por cada éxito = 1 ruido a Alcance 6
    • Esconderse: Losetas adyacentes tapan LdV si cubren un poco
  • Filch:
    • Innato al finalizar activación y al finalizar Ginny el movimiento. +1 éxito si Norris a 3- de Ginny. Éxito = -1 ocultación (+ efectos habituales).
    • Modo Patrulla:
      • Mov. aleatorio.
      • Luego se acerca hacia ruido a 10- tantas casillas como ruido
      • Ruido a 5- = Modo sospecha (centrado en ruido)
      • LdV con Ginny = Modo seguimiento
    • Modo Sospecha:
      • Si empieza así y ruido a 10-, cambia sospecha a ruido.
      • Mueve hacia sospecha (retírala si la alcanza).
      • ¿Sin sospechas? Mov. aleatorio. Dos turnos seguidos: Modo Patrulla.
      • LdV con Ginny = Modo seguimiento
    • Modo Seguimiento:
      • Mueve 4 hacia Ginny.
      • Si empieza sin LdV: Modo Sospecha (centrado en Ginny)
  • Señora Norris: Modos igual que Filch. En Modo Seguimiento, al finalizar activación lanza 3 dados: 1 éxito = 1 ruido sobre Ginny
  • Estudiantes:
    • Modo normal: ruido a 3- o LdV con Ginny = Modo Sospecha 
      1. -
      2. De paso: despliega en zona A/B, mueve hacia la otra.
      3. Perdiendo el tiempo: A 2- de objetivo, no se mueve.
      4. Merodeando: A 2- de objetivo, mov. aleatorio.
      5. Grupillo: A 4- de objetivo, adyacentes a borde, 3 estudiantes. no mueven.
      6. Trasteando: A 4- de Ginny, mov. aleatorio. Tras activar, 1 dado: 2- = sustitúyelo por 4 de ruido.
    • Modo sospecha: Ni sospechas ni ruidos = Modo normal.
      • Empieza así y ruido a 3- = cambia sospecha a ruido.
      • LdV con Ginny = cambia sospecha a Ginny.
      • Mueve hacia sospecha (retírala si la alcanza).
  • Turno:
    1. Ginny:
      • Acciones
      • Genera ruido
      • Si retira objetivo:
        1. Coloca pintada (si era el último)
        2. Mov. aleatorio para estudiantes
        3. Genera nuevos estudiantes
    2. Estudiantes (orden a elegir por jugador)
    3. Señora Norris
    4. Filch


En el próximo artículo subiré un breve reporte de una partida que jugué con estos arreglos.

martes, 23 de junio de 2020

Chesire: tarjeta fanmade.

Hola a todos.

Seguimos creando tarjetas para DC/Marvel... a ver cuanto dura la racha. En esta ocasión un refuerzo para los villanos, la mortal asesina Cheshire.



Como veis su principal rasgo diferencial es el efecto veneno que mete con sus ataques.

Hasta otro día.
Haldrich.

lunes, 22 de junio de 2020

HPMAG: Crónica de la Cámara Secreta - 2: El Diario

Escenario: 2- El Diario
Tiempo: 20 minutos
Jugabilidad: 0 / 5
Cooperativo: 0 / 5
Lo mejor: Rescatar el (ahora obsoleto) modelo de Ginny para una partida
Lo peor: Dificultad mínima o inexistente

Resumen

En este escenario, jugaremos con una Ginny controlada por el Diario de Tom Riddle, dispuesta a escabullirse por los pasillos de Hogwarts mientras esquiva a los estudiantes curiosos y al omnipresente conserje para dejar una amenazadora pintada en uno de los pasillos más concurridos del castillo...


Poseída por fuerzas que no comprende, Ginny se prepara para seguir la voluntad del Diario

Jugabilidad - 0

De nuevo, y al igual que en el anterior, solo recomendaría este escenario si vas a jugar con niños muy metidos dentro de la ambientación... Y puede que ni siquiera eso, porque las reglas son algo complejas para alguien que pueda disfrutar de esta simplicidad.

Filch, eres un absurdo

El principal problema que le veo al escenario es que no hay dificultad alguna: esquivar a Filch y a la Señora Norris es trivial, teniendo en cuenta que el primero se mueve de forma aleatoria y a la segunda puedes dejarla atrás fácilmente. El único caso en el que podrían hacértelo pasar mal es si Filch tuviera éxito en su ataque estando Ginny dentro del rango de la Señora Norris. En este caso, al aplicarte Lentitud (además de retirar un marcador de ocultación de Ginny) luego sería más complicado escapar de la gata, y eso es un éxito de gratis en cada ataque... Por lo que futuros ataques tienen más probabilidades de entrar.

¿Debería Ginny tener cuidado con el combo Filch+Norris?

Igualmente, ni siquiera esto es un problema, porque mucho se tienen que alinear los astros para que Filch te siga durante varios turnos consecutivos, al ser su movimiento aleatorio. Además, hay que tener en cuenta que Filch solo ataca si acabas tu movimiento en su rango, por lo que básicamente puedes elegir no mover ese turno y esperar a que se vaya por su cuenta... De hecho, si te ataca en algún momento es porque tú lo eliges conscientemente, ya que la alternativa de no gastar tu acción Básica de movimiento está siempre ahí.

¿Que está al lado, dices? Bueno, yo a lo mío, tengo que sacar este desafío... Total, si no me muevo no me ve

Ante esta estrategia, cabe una pregunta obvia. Lo que me lleva a...

La partida que no acaba

¿Que entonces pierdes turnos esperando a que se vaya, te oigo decir? Bueno... Pues vale. Porque no hay límite de turnos, ¿no? La partida solo termina cuando se hace la pintada o cuando Ginny es atrapada. Vamos, que puedes jugar cien turnos (o mil, o un millón) con Ginny parada esperando a que Filch acabe en el otro lado del tablero para luego pasear a tu antojo. Es un fallo de diseño imperdonable, que reduce la dificultad a 0 a menos que decidas sabotearte a ti mismo. En el escenario anterior, al menos, existía cierta dificultad aunque se basara toda en el azar (ya que el rango de decisiones era nulo). En este caso, es prácticamente un juego resuelto.

El movimiento aleatorio, entre otras cosas, es una de las razones de que Filch sea inofensivo

Los desafíos que no suponen un desafío

Luego están los desafíos. En el primer turno se "dispersan", pero el resto de la partida se quedan fijos. Además, puedes intentar un desafío en más de una ocasión, por lo que una vez estás adyacente puedes invertir todos los turnos que quieras en resolverlo, hasta que robes una carta con un atributo lo suficientemente bajo. Incluso gastando los dos puntos de poder de Ginny para reducir la dificultad, los atributos de Ginny no son una maravilla así que es probable que estés un par de turnos ahí parado. Tampoco es que importe, por razones que ya se han mencionado antes. Esta mecánica, por tanto, es como poco tediosa.

 Básicamente, roba hasta que te salga un número bajo

Cierto es que los estudiantes pueden molestar un poco, al aplicarte un -2... Pero venga, vamos a hablar de las mecánicas de los estudiantes, que esa es otra.

El interbloqueo de los estudiantes

Se puede entrever lo que intentaba hacer KM con los estudiantes, y no era mala idea, pero la mecánica final es, como poco, chapucera. Hasta el punto de que pueden llegar a ser un callejón sin salida si tienes muy mala suerte, porque no hay manera de moverlos. La única forma de que esto ocurra es que resuelvas un desafío... ¿Pero qué pasa si, por ejemplo, ya no hay más desafíos en juego? No queda del todo claro en qué orden se aplica cada efecto al retirar el último marcador. ¿Mueves primero a los estudiantes, o colocas primero el marcador de la pintada? Porque si es el segundo caso, imagina que luego un estudiante se sitúa, por azares del destino, cerca de esta. Pues básicamente has perdido la partida, porque no hay manera de echarlo y las condiciones de victoria especifican claramente que para hacer la pintada Ginny debe pasar una activación completa adyacente y alejada de los estudiantes. Algo similar puede ocurrir si se alinean los astros y los dos estudiantes caen, por azares del destino, adyacentes al mismo marcador de desafío. Un -4 para resolver dicho desafío puede hacer que Ginny no sea capaz de resolverlo nunca... Aunque no he revisado el mazo de desafíos para comprobar si esto es así.

Quién diría que la única amenaza de este escenario serían los estudiantes...

Sea como sea, la mayor parte del tiempo los estudiantes no tienen mayor relevancia, excepto el ralentizar la partida cada vez que tienes que moverlos de forma aleatoria.

Una Ginny de armas tomar

La cosa es que, cuando jugué el escenario, no tenía muy claro si se podía equipar a Ginny de alguna manera. Asumí que no había límite de galeones, así que decidí (ingenuo de mí) hacerle una build aceptable, con Aparición para esquivar a la gata (más una recordadora para pagarlo) y un protego para asegurarme de que Filch no me atrapara más adelante. El gira-tiempo para rematar, porque lo de mover 6 casillas en un escenario tan pesado como este te da la vida. Excepto la Recordadora, quizás, el resto de estas cartas no son muy temáticas... Pero bueno, esta vez decidí optar por hacer algo más optimizado. Después de jugarlo, me doy cuenta de que no había mucha necesidad tampoco. El protego ni siquiera llegué a echarlo...

En retrospectiva, un poco overkill


Cooperativo - 0

Nope. Esto no se justifica ni como un solitario.

Tanto ruido y tan pocas nueces

Lo mejor

A mí es que me gusta mucho jugar con Ginny. Me entristece que se la dejara un poco de lado en las películas, ya que en los libros es una bruja bastante decente y un personaje relativamente interesante (y digo relativamente porque si la reduces a su esencia es poco más que un interés romántico para Harry). Pero KM decidió subir la apuesta y maltratarla aún más que en las películas, dándole una carta que difícilmente era justificable hace un año... No digamos ya ahora, que hay opciones mucho más baratas que cumplen su misma función a la perfección (siendo la opción más obvia Colin). Que vale, que se debe principalmente a su innato basura, pero eso no hace que duela menos. Quizás es que soy de esos puristas a los que les sangran los ojos viendo que Cho Chang o Pansy Parkinson valen más que ella. Puede que se justifique con que esta versión es de una Ginny joven que acaba de llegar a Hogwarts, y en el futuro tengamos la Ginny adulta que nos merecemos. O no.

Sea como sea, me gustan este tipo de escenarios en los que uno puede quitarle el polvo a modelos poco utilizados de su colección. Si el escenario fuera divertido de jugar, ya sería la leche.

Lo peor

Este escenario es un auto-win. No existe un verdadero desafío al que enfrentarse.

Ginny se aparece para evitar a la Señora Norris

Conclusiones

No había necesidad de este escenario. Nadie se lee el libro (o ve la película) de la Cámara Secreta y piensa "oh, diantres, si tan solo pudiera jugar un escenario basado en la inexistente escena de Ginny escabulléndose en las sombras y haciendo graffitis". Dudo que fuera testeado por Knight Models. Sinceramente, me gustaría descubrir que he interpretado algo mal, y que por alguna oscura combinación de reglas existe una verdadera amenaza para Ginny que le de un nuevo valor. Uno puede soñar.

Sin embargo, creo que un escenario así podría llegar a ser interesante... O al menos justificable. Piensa en juegos de espionaje y ocultación como el MGS. Juegos en los que el objetivo, muchas veces, es infiltrarse en un lugar sin que los guardias te atrapen. Esas reglas han sido traducidas en varias ocasiones a distintos juegos de mesa, lo que me hace pensar que debe de haber alguna manera de conservar ese espíritu en un escenario particular de HPMAG. Es más, lo consideraría una variación refrescante frente a los chorrocientos escenarios de batalla que ya existen (no en vano, en esencia es un juego de escaramuzas).

Me he extendido ya bastante por hoy, pero tengo varias ideas para intentar "arreglar" este escenario. Una vez las haya testeado, subiré un nuevo artículo con dichas modificaciones y mis impresiones tras testearlas.

¡Hasta la próxima!

Man-Bat: tarjeta fanmade.

Hola a todos.

Seguimos con la creación de tarjetas para DC. Hoy os traigo un personaje neutral, de los que menos abundan: Man-Bat.



Es nivel 8 principalmente por su habilidad Drag que te permite mover miniaturas amigas o rivales, lo cual da un componente táctico bastante interesante.

Hasta otro día.
Haldrich

domingo, 21 de junio de 2020

Red Robin: tarjeta fanmade.

Hola a todos.

Hoy os traigo una tarjeta peculiar: Red Robin. En realidad es otra versión de Tim Drake y no entraba en mis planes de momento hacer versiones, pero me la han pedido como favor y teniendo en cuenta que la base es la tarjeta previa de Tim no me ha importado hacerla.



Los cambios son sutiles: sube 1 punto de nivel, de poder y de endurance. Gana un nuevo ataque y le equipamos con Batcapa.

Como siempre, espero que os guste.

Hasta otro día.
Haldrich

sábado, 20 de junio de 2020

Beast Boy: tarjeta fanmade.

Hola a todos.

Seguimos con otro de los Titans más famosos: Beast Boy. Aquí os dejo su tarjeta con su habilidad más característica, la capacidad de adquirir la forma y habilidades de diferentes animales.



Yo creo que ha quedado bastante bien representado, espero que os guste.

Hasta otro día.
Haldrich

jueves, 18 de junio de 2020

Robin (Tim Drake): tarjeta fanmade.

Hola a todos,

Os dejo la siguiente tarjeta para DC. Le ha tocado el turno a uno de los Robin, Tim Drake.



Como veis es un personaje de coste bajo como Batgirl, orientado a capturar objetivos y bastante móvil.

Espero que os guste.
Haldrich

domingo, 14 de junio de 2020

Wonder Girl: tarjeta fan-made.

Hola a todos.

Hoy os traigo otro personaje más para ir completando los Teen Titans, en esta ocasión Wonder Girl, una de las fundadoras.



Como veis es muy similar a Wonder Woman por motivos obvios, con ligeras modificaciones que en general la ponen un escaloncín por debajo de la otra amazona.

Hasta otro día.
Haldrich

sábado, 13 de junio de 2020

The Penguin: tarjeta fan-made.

Hola a todos.

Hoy os traigo uno de los pocos villanos importantes de Batman que aun no tenía tarjeta para DC/Marvel: El Pingúino.



Como veis es un tipo blandito con poca vida pero que sabe protegerse bien, y si llega vivo a la partida sin estar agazapado atrás otorga un par de PV adicionales. No tiene mucha pegada como tal pero sus 3 pingüinos explosivos pueden dar algún susto.

Espero que os guste.

Hasta otro día.
Haldrich

viernes, 12 de junio de 2020

Hawk: tarjeta fan-made.

Hola.

Os traigo el compañero de Dove, Hawk. 



Es un tipo duro y que pega fuerte... pero con una gran tara, sino está Dove que le pueda apaciguar puede acabar pegando a tus muñecos. Debido a esto su level es 8, en vez de 9 o 10 que podría costar.

Hasta otro día.
Haldrich

martes, 9 de junio de 2020

Dove: tarjeta fanmade.

Hola a todos.

Al final me he decantado por completar los Teen Titans para el juego de DC y he empezado por Dove.



Como vereis es un personaje principalmente de apoyo (quita estados a las miniaturas amigas cercanas), con una defensa aceptable y que puede aguantar bastante al poder "curarse" todos los turnos. Pegar no pega demasiado pero le he puesto Distract y Awkwardness para señalizar que algunos de sus ataques pueden cegar.

Ya os podeis suponer quien será el siguiente personaje que sacaré.

Hasta otro día.
Haldrich

sábado, 6 de junio de 2020

Arsenal: tarjeta fanmade.

Hola a todos.

Vuelvo a la carga con las tarjetas de DC, y le ha tocado el turno a Arsenal.



Comparte varias cualidades con el primer Green Arrow que salió para este juego, pero le cambiado los ataques únicos y añadido un par de habilidades. Espero que os guste.

Hasta otro día.
Haldrich

viernes, 5 de junio de 2020

Batman Power Armor: conversión a segunda edición.

Hola a todos.

Os traigo la última tarjeta de conversión a segunda edición que me quedaba pendiente de tercera hasta el momento. La upgraded Power Armor para el Batman de Frank Miller.



Ha habido que hacer varios retoques. Por un lado se le ha reducido el movimiento solo en 1 para dejarle 1 MC al personaje y que pueda manipular, etc. Por otro lado los efectos de la Power Armor son otorgados todos por activación con un solo contador de poder, contando que segunda se juega a 6 rondas te da para la mitad de la partida excepto que manipules alguna farola.

Nada más por hoy.
Haldrich

jueves, 4 de junio de 2020

El Trono: escenario fan-made para DC/Marvel Universe Miniature Game.

Hola a todos.

Una cosa que no hay oficial para el juego de DC/Marvel son escenarios para más de 2 jugadores. Problema, que nuestro grupo más frecuente de juego somos 5 y se convierte en un problema, por ese motivo he creado un escenario para 3 y ya lo hemos probado. Os dejo el escenario y después mis impresiones.



Jugamos una partida que acabo en el turno 4 por 2 motivos... se hizo bastante tarde (estuvimos unas 4 horas, cada uno con una banda de 60 niveles) y coincidió que con los personajes de uno de los contendientes, en concreto los mios, fueron todos barridos de la mesa.

Una utilidad que veía hacer un escenario a 3 bandas es para los torneos en los que el número de jugadores es impar, y así evitar el odioso "Bye", no obstante no lo veo factible porque al ser 3 contendientes la partida será mucho más larga que las del resto de meses. Una opción en esos casos puede ser limitar el team de este escenario por ejemplo a 30-40 niveles, con le inconveniente de que obligarías a lo jugadores a llevar al torneo 2 listas, una para partidas de 2 y otra en caso de que les toque jugar a multijugador.

En cuento a reglas me pareció un escenario bastante correcto. No es muy temático ni nada especial, pero cumple la misión de que sea equilibrado y se premia el repartir el daño entre tus 2 rivales, siendo más difícil ganar si solo te centras en uno.


En cuanto a la partida que jugamos en sí, el segundo turno me hizo polvo. Por un lado jugué mal ya que tenía que haber usado la habilidad Perfect Plan de Enchantress para comenzarlo yo, pero se me olvidó completamente. Eso hizo que fuera en blanco fácil para Lobezno y luego para Charles Xavier (que hizo sus ataques a través del propio Lobezno). Muchos podreis pensar porque no use el Bodyguard de Executioner o de Destroyer (ya que Enchantress era su Handler), pero es que el otro rival llevaba Dark Knights y su carta de Team negaba las habilidades que afectaban a miniaturas amigas, con lo que estaba vendida.

Se alzaron con la victoria.

Por otro lado con Hela me la jugué mucho contra los Dark Knights y salió rana. Aun así fue bastante divertido. Ganaron la partida los Dark Knights con 10 PV, luego X-Men con 6 PV y finalmente Villanos de Asgard con 5PV.

En la otra mesa se enfrentaron en una partida de uno contra uno los Watchmen contra villanos de DC con victoria rotunda para estos últimos.

Los Watchmen lo intentaron pero no pudo ser.

Ya os contaré las próximas partidas que jugemos que tal (me quedé con ganas de usar a Enchantress como Dios manda.

Hasta otro día.
Haldrich