viernes, 30 de agosto de 2019

Batman Miniature Game: Lara Croft

Hola a todos.
Hoy os traigo un post muy breve con la arqueóloga de ficción más famosa de todos los tiempos.

Se trata de una tarjeta fan-made de Lara Croft como free agent para the Brave & the Bold. Agradecer a Juri su ayuda en la edición de la misma.



Hasta otro día.
Haldrich

Polvo de Sueños (Malaz: el libro de los caidos IX)

Hola a todos.

Por temas organizativos en el último año, la afición que ha perdido más tiempo de dedicación ha sido la lectura. Antes podía andar en unos 6-11 libros al año (dependiendo del tamaño de los mismos) y este año llevo solo 2, el último de la Compañia Negra y el noveno de Malaz, que entre que es un tocho de más de 1100 páginas y que, como decía, mi ritmo de lectura se ha visto mermado, llevo con él desde febrero.

La edición es muy buena. Tapa dura con sobrecubierta. Ojalá los de La Factoría hubieran tenido este formato.

Voy a contaros mis opiniones sobre Polvo de Sueños, pero antes os pondré un poco al día sobre la colección de Malaz y su distribución en España para quien no esté al tanto. 

La serie principal de Malaz escrita por Steven Erikson consta de 10 libros y se titula Malaz: El Libro de los Caidos. En España empezó publicándola la ya extinta La Factoria de Ideas pero se quedó en el séptimo libro. Con el cierre muchos nos temíamos que tendríamos que acabar la colección en inglés pero un tiempo después Ediciones B anunció que reeditaría los 7 libros ya publicados y que terminaría la colección, además tuvo el detalle para todos los que ya habíamos leído los 7 primeros de publicar los libros 8 y 9 entre las reediciones que iban saliendo. Actualmente solo les falta por editar el séptimo libro (anunciado para septiembre) y el décimo y último libro de la colección (este aun sin fecha, pero ojalá antes de que acabe el año).

No obstante el mundo de Malaz es muy amplio y hay otras series que lo complementan y que son igualmente imprescindibles si quieres entender todo su mundo. Algunas escritas por el propio Steven Erikson y otras por Ian C. Esslemont, co-ocreador de Malaz, y que cuya saga Malaz: El Imperio también fue publicada parcialmente por La Factoría y que espero que Ediciones B se anime y la termine también.

Está claro que, si voy por el noveno libro, la saga me está gustando. Pero he de reconocer que la lectura de Malaz es compleja y no apta para todo el mundo. Una constante en los libros es que durante gran parte del mismo te sientes medio perdido, y muchas veces no encuentras los cabos hasta varios libros después... si es que llegan a aparecer. Pero si algo caracteriza a Malaz es su epicidad con momentos imborrables y que compensan con creces el tiempo y esfuerzo invertido.

Con todo esto presente he de decir que el noveno libro me ha parecido el más flojo hasta ahora. Tiene partes muy entretenidas ye interesantes, sobre todo las relacionadas con el ejército malazano, pero mi sensación tras más de 1000 páginas es que aproximadamente en la mitad se avanza muy poco. Igualmente hay varias historias con las que he conectado poco, y eso es raro que me ocurra con esta serie, pero la parte de los Yelmos Grises o casi todo lo relacionado con los Bargastianos no me llegaba a interesar plenamente.

Las últimas 100 hojas con las 2 batallas sucesivas sí que son de alto nivel y dejan un buen sabor de boca... y la sensación de que si todo el libro hubiera mantenido ese nivel sería una obra maestra.

En conclusión un libro imprescindible si eres fan de la saga pero lejos de los mejores de la misma (cada uno tiene sus favoritos, pero para mí el tercero, quinto y séptimo fueron los más redondos hasta ahora). Obviamente no puedes plantearte su lectura sin antes haberte leído los 8 anteriores.

Y ahora... a esperar al décimo.

Hasta otro día.
Haldrich

domingo, 25 de agosto de 2019

Batman Miniature Game: impresiones sobre las bandas actuales.

Hola a todos,

Hoy os traigo un post sobre mi valoración de cada una de las bandas y teams actuales del juego, con puntos fuertes y flojos, y mi opinión sobre su grado de competitividad en el metajuego actual. He decidido ordenarlas de más a menos competitivas. Como digo, siempre según mi opinión.

BANDAS MUY COMPETITIVAS:

The Brave & The Bold: es la banda por excelencia ya que es la de los "buenos", y como tal es la que más cantidad de opciones disponibles presenta con múltitud de lideres (a parte de las 20 versiones de Batman, esta Green Arrow, Gordon o Batwoman), sidekicks o free agents. Es una banda muy versatil que puedes enfocar a potencia de fuego, a magia (no en vano todos los magos pertenecen a esta banda excepto dos) o a la lucha cuerpo a cuerpo. A parte cuenta con bastantes personajes acróbatas u otros con bonos defensivos como los trajes del propio Batman.
Como puntos flacos, en mi opinión menores, es que gran parte de la pegada cuerpo a cuerpo es a base de contusiones, de ahí la importancia de las esposas, aunque en una banda tan amplia siempre hay excepciones a esta regla con personajes que hacen "sangres" como Azrael.
Tampoco cuenta con personajes con granadas de humo aunque sí con granadas flash que no dejan de ser algo menos potentes... pero me parece bien que esta banda tenga algunas limitaciones de este tipo.
En conclusión, para mi la banda más competitiva actualmente.



League of Assassins: para mí una de las bandas que han cogido más impulso con la segunda edición del juego ya que han sido de las que más novedades han recibido. Tiene hasta 3 posibles líderes diferentes con Ra´s, The Wizard y Talia (algunos también pudiendo usarse como sidekicks) y algunos personajes exclusivos o semiexclusivos de la banda que son picadoras de carne como The Heretic, Damian Wayne o Goro; si algo tiene esta banda es claramente una pegada cuerpo a cuerpo por encima de la media.
A parte tiene la opción de dar Hidden a algún secuaz y alguno Henchman suyo ya lo es de base con lo que pueden empezar en posiciones bastante adelantadas. A parte puedes comprar un par de Combat Braces que hace que los secuaces sean muy duros defendiéndose.
No hay que olvidar tampoco que es posiblemente la banda que más granadas de humo puede llegar a llevar junto con Militia, lo cual no es baladí. 
La única contra de la banda es que no tiene mucha potencia de fuego excepto que contrates algún free agent para ese menester... pero no deja de ser un inconveniente menor en este caso.
Para mi es posiblemente la banda más competitiva del juego junto con Brave.


The Court of the Owls: se trata de una banda en alza desde que salió su Batbox. Es una banda muy dura con mucha pegada cuerpo a cuerpo a base de sangres, con muchos bonus para impactar o herir (handy y sharp son frecuentes de ver), y extremadamente móvil con bastante personajes acróbatas y la posibilidad de comprar a 3 secuaces el rasgo "fast". A parte los henchmen tienen defensa 3 o 4 de manera rutinaria, que es algo por encima de la media.
Hasta la llegada de la Batbox no tenían un líder decente, pero Lincoln March es actualmente demasiado bueno para lo que cuesta.
Como contra, es una banda con una potencia de fuego casi nula y con la limitación de no poder reclutar modelos de otras bandas, con lo que pierdes una amplia gama de free agents y henchmen. No obstante, esto no es óbice para que sea una de las bandas más difíciles de parar actualmente.


Teen Titans: con la actualización del Team es posible que empecemos a verlos mucho más en las mesas ya que han mejorado enormemente. Cuenta con personajes muy móviles y en muchos casos acróbatas, que son un dolor contra las bandas que se basan en las armas a distancia. Tiene una pegada cuerpo a cuerpo nada despreciable con Wonder Girl, Nightwing, Starfire, Damyan o Hawk. Pero lo que hace que para mi este Team sea mejor que la media son 2 factores: por un lado que cada 2 miniaturas tengas 30 puntos de reputación extra para gastar por encima del límite (además sin un coste extra como en Society), lo cual hace que habitualmente juegues con 60 o 90 puntos extras según metas 5 ó 6 minis. El segundo factor es el objetivo que poseen que, aunque lo despliega tu adversario, no puede ponerlo a más de 12" de tu área de despliegue, eso hace que en el primer turno casi siempre lo controles y que encima no hace falta estar en contacto con él para controlarlo (basta con estar a 4") y, para rematarlo, si tienes 3 miniaturas en rango, te da 4 PV por turno, en mi opinión el mejor objetivo del juego.
Como "contras" es un Team con poca variedad de miembros actualmente y que el valor básico más alto de ataque es 4, incluso en personajes como Wonder Girl, lo que hace que no sean para nada imbloqueables.



The Society: a pesar del retoque a la baja que sufrieron siguen siendo de los Teams más competitivos, ya que tienes la opción de juntar unos 4 o 5 villanos de élite, o 3 o 4 villanos acompañados de secuaces prescindibles. Esto es una gran ventaja respecto a otros teams donde cada baja duele y no sabes muchas veces que mini mandar a controlar un objetivo (duele por ejemplo mandar a Batman a que se ocupe de eso y no reparta tiñas).
La banda en sí no tiene ningún punto débil en concreto ya que dispone de múltiples personajes para elegir, con lo que puedes priorizar el control de objetivos, la pegada cuerpo a cuerpo, los disparos, o incluso el control mental.




BANDAS  EN LA MEDIA:

Joker: muy cerca para mí del escalón anterior. Es posiblemente la banda que menos planificación requiere si llevas al Joker de líder al dar a sus henchmen la habilidad trickster, lo cuál la hace muy recomendable para iniciados.
Es una banda muy equilibrada con muchísima pegada tanto de cerca como de lejos. A parte, es una de las bandas más cuidadas por Knight Models, y prueba de ello es que tras Brave es posiblemente la banda con más miniaturas específicas (henchman y sidekick principalmente).
Por poner alguna pega, muchos de sus secuaces tienen defensa muy baja, las partidas no es infrecuente que acaben con 5 turnos (lo cuál no siempre te favorece), y algunos free agents tienen aversión específica con esta banda.



Organized Crime: con la versión 2.0 de Batman, y la fusión de muchas bandas menores en una, se ha visto muy beneficiada. Cuenta con múltiples opciones de líder que posibilitan distintos estilos de juego, pero la mayor parte de sus líderes potencian el "control" de la mesa con strategist, mastermind o exhaustive planner por ejemplo.
Otro de los puntos fuertes es que es de las bandas con mayor potencia de fuego, lo cual se une a que muchos de los líderes aportan dinero extra para gastar.
Por contra cuerpo a cuerpo sus henchmen no impresionan, y muchos tienen endurance de 4, que está por debajo de la media.
En conclusión una banda equilibrada y con múltiples opciones que hace que sea difícil aburrirse con ella.



Bane: para mí esta banda ha subido un peldaño con la versión de la película de su líder. La anterior de 161 puntos de reputación es muy buena pero demasiado cara bajo mi punto de vista para lo que ofrece, la nueva por 97 puntos es realmente competitiva y te libera muchos puntos para invertir en otras cosas.
En la banda destaca la potencia de fuego y la posibilidad de equipar visión nocturna a un secuaz, que junto con el francotirador puede hacer mucho daño. También cuentan con la única miniatura que lanza granadas de humo a media distancia.
Otro punto fuerte es que muchos de los henchmen tienen el rasgo veterano.
Cómo puntos más flojos señalar que no es la banda más móvil y que cuerpo a cuerpo los henchmen no son nada espectaculares.



Militia: cuenta con el líder con mejor arma a distancia de todos aunque de base carezca de bonificaciones para impactar (algo que puedes potenciar con el objetivo propio de la banda). También va armado con granadas de humo y el trait Vanish que puede hacer mucho daño.
Los henchmen tienen el trait veterano y tienen una pegada modesta salvo alguna excepción. A distancia carecen de otro tirador tan potente como el líder exceptuando al lanzacohetes y al bruto de la gatling (que no suele rentar debido a su coste).
Señalar que en formato eternal tiene disponible a Deathstroke como sidekick... con lo que podrías convertirlo en jefe de la banda.



Gotham City Sirens: la banda del control mental por excelencia. Es bastante distinta de jugar al resto por la mecánica de las plantas y que buena parte de su estrategia se basa en lo que consiga hipnotizar Ivy y compañía.
De base tiene una pegada media, sobre todo con la última versión de Ivy, y el temible beso mortal. Por el contrario la potencia de fuego es modesta. No obstante todo ello puede paliarlo a base de free agents y reclutando cualquier henchmen de otras bandas.
Su mayor hándicap es que es una banda bastante imprevisible, ya que si tienes éxito con el control mental posiblemente la partida te vaya muy bien, pero en caso contrario puedes quedarte vendido en el momento más inoportuno.



Bat-Family: este Team tiene varias ventajas como poder equipar a varios personajes "pegones" como Batman con esposas y varias estrategias que dan mucho juego. Sin embargo para mí es inferior a la banda de The Brave & the Bold ya que no puede hacer daño de sangres (que compensa con las esposas y sobre todo porque casi todos sus integrantes sólo hacen contusiones de base), pero sobre todo porque generalmente juegas con 3 o 4 minis sin secuaces de bajo coste. Aún así no es de los peores teams existentes.



Riddler: otra banda peculiar y que en función de diversos factores como el escenario puede hacerse casi imparable, o por el contrario pasarlas camitas. Esto se debe a su mecánica de poner nuevos objetivos de acertijo si en el turno previo hicistes 4 puntos. Si lo consigues rápido puedes dedicarte a defender y huir el resto de la partida y seguramente te vaya bien.
En cuerpo a cuerpo tiene poco que ofrecer está banda excepto lo que añadan los free agents, y en potencia de fuego es bastante modesta y enfocada a media o corta distancia.
En general me parece una banda que depende de varios factores externos a ella para funcionar completamente. Puedes conseguir buenos resultados con ella pero probablemente no de manera continuada... excepto que juegues en formato eternal combinando los bots que ponen marcadores de pista y los marcadores de enigma casi seguro desde el segundo turno; es una combinación prácticamente imparable aunque aburrida de jugar.



The Penguin: una banda de las más difíciles de sacar su potencial. El líder principal aporta dinero y control de objetivos y casi siempre lo vas a llevar en su pato acompañado de algunos pingüinos con pistola... pero eso implica llevar a alguien que lo repare y recomendablemente un guardaespaldas, con lo que fácilmente se te van entre 150 y 200 puntos. Puedes optar por no llevar al pato o al propio Pingüino, pero pierdes gran parte del potencial y la gracia de los pingüinos que puedes reclutar.
Es una banda con buena potencia de fuego y relativamente barata (la gracia de los pingüinos), y con buena variedad de henchmen aunque es raro que alguno destaque.
Una de los mayores inconvenientes es que es una banda lenta y que generalmente se mueve orbitando alrededor del líder, lo cual no ayuda en ese aspecto.
Cómo digo, banda curiosa de jugar pero bastante encorsetada y que generalmente el núcleo de la misma será siempre el mismo.





BANDAS POCO COMPETITIVAS:

Suicide Squad: uno de los Teams más difíciles de llevar en mi opinión. Tiene muchos personajes disponibles pero los que marcan la diferencia son relativamente caros, y los baratos no suelen bajar de los 50 puntos (lo cual por otro lado creo que es como debería ser en todos los Teams). Tienen siempre el peligro de que como empieces muy mal la partida y no cumplas con los PV mínimo, te empezarán a explotar personajes, en cuyo caso es poco probable que remontes.
Cómo digo, aportan una experiencia diferente, pero es complejo ganar con ellos ante algunas bandas.



Mr. Freeze: una de las bandas que aun no han tenido Batbox y se nota. Su líder está muy bien ya que es moderadamente difícil de tirar y no muy caro con algun trait bastante útil que puede dejarte "helado". De lo que carece la banda actualmente es de variedad de henchman, sidekick o free agents exclusivos. Muchos de los henchman no son nada del otro mundo, y destacan aquellos que pueden colocar plantilla de hielo que no es muy dañiña en ocasiones pero sí puede ser molesta para el oponente, si bien en la mayor parte de los casos, a corta distancia. Se echa en falta algún free agent o henchman exclusivo que destaque de la media como poseen otras bandas (vease Goro, Borgon, Heretic, etc).
Cuerpo a cuerpo no es para nada el fuerte de la banda excepto los free agents que reclutes y, de disparos, tienen varias armas enfocadas sobre todo a la platilla de hielo o al efecto cold.
Personalmente creo que es una banda con mucho potencial latente pero que necesita de una renovación.



Team Arrow: en mi opinión el peor de los Teams actuales ya que tiene la principal desventaja de estos, la falta de miniaturas baratas para usar en control de objetivos y que no te duele mucho perder. Esto hace que juegues con unas 4 miniaturas habitualmente.
A esto se une que cuerpo a cuerpo, excepto Deathstoke y Wizard, el resto no destacan, siendo su mayor punto fuerte las armas a distancia.
Cómo digo un Team muy difícil de llevar exitosamente.


Central City Villains: en mi opinión, es actualmente la banda menos competitiva de todas, sobre todo porque nació casi sin apoyo. Como personajes exclusivos tiene a Gorilla Grodd y los 3 monos que le acompañan y ninguno de ellos es una maravilla, y eso que les mejoraron ligéramente los perfiles.
Grodd tiene 3 habilidades chulas y todas cuestan 2 SC y, al no ser científico o tener un valor 4 de especial de base, no puedes hacer más de 1 por turno. Creo que es algo que deberían mejorarle urgentemente. Los 3 monos que le acompañan tienen todos reinforced gloves... con ataque 3 que les hace extremadamente fáciles de bloquear; su defensa es 3 y su endurance 6 excepto el chaman que es 8; a parte son todos acróbatas pero con movimiento 2 así que no van a ser muy eficaces esquivando. Esto estaría bien si fuesen baratos, pero no es el caso ya que oscilas entre los 30 y los 50 puntos de reputación, con lo que si quieres meter a Grodd y todos los monos te queda hueco para poco más.
Como digo es una banda sin mucha pegada, sin disparo reseñable y su único punto verdaderamente fuerte es que es muy móvil. Pero a día de hoy veo muy difícil plantar cara en partidas "serias". Sin lugar a dudas necesita un remodelado a fondo, pero no tengo claro que le vayan a sacar una Batbox y no dejen morir la banda.




Hasta aquí mi visión actual de las bandas y teams existentes. Cómo veréis no he analizado Doom Patrol y Kobra Cult ya que aún no los he visto en mesa, aunque sobre el papel parecen bastante competitivos. Tampoco he incluido algunas bandas jugables en formato eternal que aún no han tenido actualización como Birds of Prey, Secret Six y Watchmen (aunque la de estos últimos está muy cerca).

¿Estais de acuerdo con mi valoración? ¿tenéis otra sensación?

Hasta otro día.
Haldrich

jueves, 22 de agosto de 2019

Tarjeta de personaje: Superman (Black Suit)

Hola a todos.

Hoy os traigo la tarjeta de personaje para el juego DC Universe Miniature Game de Superman (Black Suit), miniatura promocional incluida con el nuevo manual del juego. Agradecer a Juanfran que es quien me ha pasado la foto.

Superman (Black Suit)

Se trata del Superman más barato hasta la fecha, y tiene la particularidad que según va avanzando la partida va mejorando sus estadísticas y consiguiendo nuevas skills y ataques, lo cual no deja de ser bastante original.

Espero que os guste el aporte.

Hasta otro día.
Haldrich

miércoles, 21 de agosto de 2019

Batman Miniature Game: personajes de Final Fantasy IX

Hola a todos.

Hoy os traigo las cartas de Batman Miniature Game para los personajes de Final Fantasy IX. También incluyo al final 2 documentos, uno con las reglas de Team de lo héroes de todos los Final Fantasy para poder combinarlos como quieras y otro documento con Black Magic y Summon, 2 tipos de magias específicas de algunos personajes de este team.




Aquí las reglas para la creación de Teams con los héroes de los distintos Final Fantasy (recordar que en un post previo compartí los del VII y algunos más llegarán en el futuro).





Las reglas de las nuevas magias que poseen algunos personajes de Final Fantasy.






Espero que os guste el aporte.

¡Hasta otro día!
Haldrich

domingo, 18 de agosto de 2019

I Torneo veraniego de Batman Miniature Game: resultados.

Hola a todos.

Hoy os traigo los resultados del evento, pero lo primero destacar el buen ambiente que hubo durante el mismo, el carácter desenfadado del evento, y en definitiva, un día entretenido tirando dados.

A continuación los resultados de cada partida con el nombre del jugador y de la banda que jugó en cada partida (recordar que las listas se colgaron en el post anterior).

Ronda 1: dinero negro.
Sergio: Riddler PB 5 (PV 38) - Haldrich: crimen organizado PB 2 (PV 31)
Pepe: Liga de Asesinos PB 5 (PV 33) - Graoman: Brave & Bold PB 2 (PV 26)
Guillermo: crimen organizado PB 5 (PV 26) - Narro: Teen Titans  PB 2 (PV 12)

Ronda 2: escaramuza.
Sergio: Brave & Bold PB 5 (PV 23) - Pepe: Liga de Asesinos PB 2 (PV 9)
Haldrich: Brave & Bold PB 5 (PV 14) - Guillermo: crimen organizado PB 2 (PV
4)
Graoman: Brave & Bold PB 5 (PV 49) - Narro: Teen Titans  PB 0 (PV 7)

Ronda 3: saqueo.
Sergio: Joker PB 5 (PV 40) - Graoman: Brave & Bold PB 0 (PV 18)
Pepe: Liga de Asesinos PB 5 (PV 22) - Guillermo: crimen organizado PB 2 (PV 7)
Haldrich: Mr. Freeze PB 5 (PV 27) - Narro: Teen Titans PB 2 (PV 21)


La clasificación final quedó así:

1- Sergio: PB 15 (PV 101)
2- Haldrich: 12 (72)
3- Pepe: 12 (64)
4- Guillermo: 9 (37)
5- Graoman: 7 (93)
6- Narro: 4 (40)

A continuación os dejo algunas fotillos de las partidas.







En septiembre con las Freak Wars de por medio no organizaré nada, pero en octubre si todo va bien haremos un nuevo evento en el que prometemos probar un cambio en el formato de juego que puede estar bien... os mantendré informados.

Hasta otro día.
Haldrich

jueves, 15 de agosto de 2019

I Torneo veraniego de Batman Miniature Game: análisis pretorneo.

Hola a todos,

Este sábado tendrá lugar el evento en Químera (Madrid). Finalmente 6 han sido los valientes que han aceptado el reto.

Hoy os traigo las listas con las que jugará cada uno, recordar que son a 400 puntos de reputación y 1500$ como las Freak Wars de este año. Recordar también que en el evento del sábado se ha dado la posibilidad de jugar cada una de las 3 partidas con una banda diferente.

A continuación las listas:

PEPE
1ª, 2ª y 3ª partida:
League of Assasins Crew
Reputation: 393/400
Funding: 1500$/1500$

[Boss][L] Ra's Al Ghul [125/0$]

[F] The Batman Who Laughs [140/200$]

[H] Ichi [32/100$]
-Trained in the Shadows [0/300$]
-Combat Braces [0/150$]

[H] Pavilion A Subject [10/0$]
-Combat Braces [0/150$]

[H] Prisoner 05 [20/300$]

[H] Shadow [26/100$]
-Magazine [0/200$]

[H] High Security Henchman [40/0$]



NARRO
1ª, 2ª y 3ª partida:
Teen Titans Crew
Reputation: 490/490
Funding: 1350$/1500$

[Boss][S] Robin (Teen Titans) [65/0$]
-Handcuffs [0/400$]

[S] Wonder Girl [135/0$]
-Moment of Glory [0/350$]

[F] Beast Boy (Teen Titans) [70/0$]

[F] Dove (Teen Titans) [68/100$]

[F] Raven (Teen Titans) [80/100$]

[F] Hawk (Teen Titans) [72/0$]
-Handcuffs [0/400$]



SERGIO F
1ª partida:
The Brave And The Bold Crew
Reputation: 399/400
Funding: 1500$/1500$

[Boss][S] John Constantine [100/0$]

[S] Nightwing [90/0$]

[F] Zatanna [108/400$]

[H] Arkham Guard 1 [21/0$]

[H] Arkham Guard 2 [26/600$]

[H] Arkham Guard 3 [22/100$]

[H] Foxtrot [32/200$]
-Grapple-gun [0/200$]

2ª partida:
The Brave And The Bold Crew
Reputation: 398/400
Funding: 1500$/1500$

[Boss][L] Commisioner Gordon [70/0$]
-Heliport [0/150$]

[S] Wonder Woman [240/0$]

[H] Arkham Guard 2 [26/600$]
-Patrol Training [0/150$]

[H] Foxtrot [32/200$]
-Grapple-gun [0/200$]
-Whistle [0/200$]

[H] Sierra [30/0$]


3ª partida:
The Brave And The Bold Crew
Reputation: 400/400
Funding: 1500$/1500$

[Boss][L] Batman [125/0$]

[S] Nightwing [90/0$]

[F] Black Canary (The Animated Series) [50/0$]

[F] Catwoman [66/0$]

[H] Arkham Guard 1 [21/0$]
-Grapple-gun [0/200$]
-Whistle [0/200$]

[H] Arkham Guard 2 [26/600$]
-Patrol Training [0/150$]
-Magazine [0/200$]

[H] Arkham Guard 3 [22/100$]
-Street Patrol [0/50$]



GUILLERMO
1ª y 2ª partida:
Organized Crime Crew
Reputation: 399/400
Funding: 1450$/1500$

[Boss][L] Two-Face [99/0$]

[F] Professor Zoom [117/0$]

[F] White Rabbit [55/0$]

[H] Malatesta [24/0$]

[H] Tet [36/300$]
-Grapple-gun [0/250$]

[H] Tweedledum [38/600$]

[H] Tweedledee [30/300$]


3 partidaª:
Organized Crime Crew
Reputation: 400/400
Funding: 1800$/1800$

[Boss][L] Sal Maroni [73/0$]

[F] White Rabbit [55/0$]

[H] Tet [36/300$]
-Grapple-gun [0/250$]

[H] Tweedledum [38/600$]

[H] Tweedledee [30/300$]

[F] Professor Zoom [117/0$]

[H] Malatesta [24/0$]
-Grapple-gun [0/250$]

[H] Mottom [27/0$]
-Bribe [0/100$]



SERGIO R
1ª partida:
Riddler Crew
Reputation: 400/400
Funding: 1500$/1500$

[Boss][L] The Riddler (Modern Age) [80/0$]

[F] The Batman Who Laughs [140/200$]

[H] Quiz 3 [20/0$]

[H] Quiz 2 [15/0$]

[H] Quiz 1 [33/350$]
-Grapple-gun [0/300$]
-Magazine [0/200$]

[F] King Shark [95/0$]

[H] Prisoner 02 [17/0$]
-Another One! [0/200$]
-Broken Equipment [0/250$]


2ª partida:
The Brave And The Bold Crew
Reputation: 400/400
Funding: 1500$/1500$

[Boss][L] Batman (Multiverse) [162/0$]
-Morality [0/50$]

[F] Commisioner Gordon [70/0$]
-Heliport [0/150$]

[S] Nightwing [90/0$]
-Batman Inc. [3/400$]

[H] Foxtrot [32/200$]
-Whistle [0/200$]
-Grapple-gun [0/200$]
-Handcuffs [0/200$]

[H] Arkham Guard 1 [21/0$]

[H] Arkham Guard 3 [22/100$]


3ª partida:
Joker Crew
Reputation: 400/400
Funding: 1500$/1500$

[Boss][L] Joker (Arkham Asylum) [105/0$]

[H] Borgon the Cursed [53/0$]
-Neurotoxic Drugs [0/250$]
-Improvised Armor [0/150$]

[H] Master of Ceremonies [36/0$]
-Grapple-gun [0/300$]

[H] Lou [20/0$]

[H] Bud [23/0$]

[H] Rastaclown [21/600$]
-Magazine [0/200$]

[H] Hobo [14/0$]

[H] Clown (Tube) [14/0$]

[F] The Merciless [114/0$]



HALDRICH
1ª partida:
Organized Crime Crew
Reputation: 396/400
Funding: 2000$/2000$

[Boss][L] The Roman [75/0$]

[S] The Holiday Killer [60/350$]

[F] Deadshot (Classic) [90/600$]

[F] Damien Darhk [85/200$]

[H] Tweedledee [30/300$]

[H] Tet [36/300$]
-Grapple-gun [0/250$]

[H] Prisoner 01 [10/0$]

[H] Pavilion A Subject [10/0$]


2ª partida:
The Brave And The Bold Crew
Reputation: 398/400
Funding: 1850$/1850$

[Boss][L] Commisioner Gordon [70/0$]
-Heliport [0/150$]

[S] John Constantine [100/100$]

[F] Zatanna [108/400$]

[H] Agent 2 [15/0$]

[H] Quick Response Team 3 [35/400$]
-Whistle [0/200$]

[H] Alfred Pennyworth (Dark Knight Rises) [30/0$]

[H] Arkham Guard 2 [26/600$]

[H] Gotham Policewoman [14/0$]


3ª partida:
Mr. Freeze Crew
Reputation: 398/400
Funding: 1500$/1500$

[Boss][L] Mr. Freeze (Arkham Knight) [80/0$]

[S] Captain Cold [72/400$]

[F] Bronze Tiger [85/0$]

[F] The Merciless [114/0$]

[H] Snowy 1 [23/300$]
-Cool Generator [0/300$]
-Cryo-Blast [0/50$]

[H] Snowy 4 [24/300$]
-Grapple-gun [0/150$]


Como podéis ver 2 personas llevarán lista única mientras que el resto usarán 2 ó 3 listas para el evento, en total serán 13 bandas diferentes las que se jugarán. La más repetida como no podía ser de otra manera, The Brave & The Bold con 5 bandas, seguida de Crimen Organizado con 3, el resto de bandas se verán solo 1 vez (Liga de Asesinos, Riddler, Joker, Teen Titans y Mr. Freeze).

La verdad es que el evento tiene buena pinta y va a haber bastante variedad. En unos días os informaré de los resultados y mi visión sobre el minitorneillo.

¡Hasta otro día!
Haldrich

martes, 13 de agosto de 2019

God of War: la reinvención de la franquicia.

Hola a todos,

Hoy os traigo la valoración del último juego que he acabado, y no es otro que God of War para PlayStation 4. Se trata sin lugar a dudas de uno de los exclusivos más potentes de la plataforma de Sony y de manera bien merecida según mi punto de vista.


Se trata a la vez tanto de una continuación, como de una reinvención de la franquicia, algo necesario tras Ascension, que sin ser mal juego pecaba de una gran falta de nuevas ideas y repetición de patrones.

El protagonista sigue siendo Kratos, aunque esta vez comparte la aventura con su hijo, el cual nos acompañará durante la mayor parte de la misma; y aunque no será un personaje jugable, si podremos darle órdenes de combate. En esta ocasión cambiamos la mitología griega por la nórdica y se nota un mayor cuidado en la narrativa que en los anteriores juegos de la franquicia, algo muy de agradecer.

El combate también ha sido remodelado, ahora es más pausado y estratégico, menos machacabotones y más Dark Souls por dar una idea general, pero que a la vez se siente como una evolución natural de lo que ya conocíamos. Desde el inicio de la aventura tienes el hacha arrojadiza Leviatán, el escudo y los ataques de ira, pero más adelante contarás con las clásicas espadas del caos. Según adquieres experiencia podrás ir desbloqueando nuevos golpes y habilidades y mejorando tu equipo, contando con un toque rolero que no tenía la saga.

Gráficamente de lo mejor que podemos encontrar.

El manejo de Kratos es fluido y muy satisfactorio, y el juego es muy exigente en sus niveles de dificultad superiores (hay 4 niveles, yo empecé en el 3 pero tuve que bajar al 2 y no me considero un "muñón" jugando).

Audiovisualmente es exquisito, ningún pero que ponerle. Es el juego de PlayStation 4 más bello de los que yo he jugado. Tiene audio castellano pero yo puse las voces en inglés, y son increíblemente buenas.

Además es un juego bastante extenso, sobre todo si quieres completar todas las tareas opcionales. Algunas son muy interesantes y un desafío como acabar con todas las valquirias, aunque otras como cerrar las rasgaduras del laberinto en directamente me parece alargar innecesariamente la duración del juego y no aportan nada significativo.

Baldur es el antagonista principal del juego.

Con todo esto podríamos pensar que es una obra maestra, pero para mí tiene un par de detalles que le impiden alcanzar dicha calificación aún siendo un juego sobresaliente y un imprescindible. El primero es la escasez de jefes finales a lo largo de la aventura, con jefes finales me refiero a dioses o dragones y no el décimo trol clónico del juego. Cierto es que los combates con los jefes están muy bien resueltos... pero se cuentan con los dedos de la mano. Sino fuese por su excelente jugabilidad y su gran narrativa, este escollo podría haber lastrado mucho el juego.

El segundo punto que lo deja, en mi opinión, un escalón por debajo de la excelencia, es que tras completarlo sientes que has jugado al prólogo de algo mucho más grande y te quedas con ganas de mucho más. He echado en falta conocer personajes importantes como Thor u Odín. Está claro que tendremos varias secuelas y que no iban a quemar todas las naves aquí..  pero yo hubiese deseado alguna más.

En conclusión, juegazo que no debes dejar pasar si tienes esta consola. De lo mejor en su género y de lo mejor de esta generación.

Hasta otro día!
Haldrich

jueves, 8 de agosto de 2019

Lex Luthor (classic costume) y Aquaman (Jason Momia): tarjetas de personaje.

Hola a todos.

Como muchos sabréis, Knight Models de momento no ha vuelto a colgar las tarjetas de personaje del juego de DC Universe Miniature Game. Obviamente esperamos que sea una medida temporal y todos podamos disfrutar de ellas a través de su web cómodamente.

Mientras tanto os traigo los perfiles de 2 de sus nuevos personajes lanzados y que he recibido recientemente: el Lex Luthor promocional del nuevo manual de juego, y Aquaman versión Jason Momoa.

Lex Luthor (comic version)
Aquaman (Jason Momoa)


Hasta otro día.
Haldrich

Las "personalidades" de Crazy Jane y el objetivo de Doom Patrol.

Hola a todos.

Hoy será un post breve. Cómo muchos sabréis, en la nueva batbox de Doom Patrol, el personaje de Crazy Jane tiene una habilidad para cambiar cada turno de personalidad, pero dichas personalidades no están colgadas en la web de Knight Models. Gracias a nuestro compañero Narro os traigo unas fotos de las mismas.

Las 12 personalidades.

Me ha llamado la atención que son todas favorables, algunas incluso demasiado buenas; yo pensaba que algunas tendrían efectos negativos... Estas personalidades le dan al personaje un toque de imprevisibilidad que me gusta, aunque yo hubiera sido más comedido con algunas de ella.

Finalmente os pongo textualmente en que consiste el objetivo específico de esta banda:


Albino Donkey (3VP to its owner when they control It). Only Doom Patrol teams can choose this objective. This marker is deployed by you, up to 12" away of the Opponent's Deployment Zone and at least 6" away of any board edge.
When this objective is controlled, an interdimensional zone is created extending in a 6" radius from the marker. In the following round:
- Any model that begins its activation within 6" of the marker must pass a willpower roll with a +2 or be unable to move more than 6" from the marker.
- The owner of the objective scores 1 additional VP each time one of their models within 6" of the marker scores VP. No more than 6 bonus VP can be scored in this way.
- In the recount phase, the opponent places the marker up to D6" away.
This objective cannot be affected by strategies.


Después de leerlo me plantea la duda cuando dice que no más de 6VP de bonus se pueden obtener, ya que no especifica si por ronda o a lo largo de la partida... Espero enterarme de la respuesta.

Hasta otro día.
Haldrich

miércoles, 7 de agosto de 2019

DC Universe Miniature Game: primeras impresiones del nuevo manual.

Hola a todos,

Hoy he recibido el nuevo manual del DC Universe Miniature Game de Knight models. Aún no lo he leído completamente, pero si lo he ojeado de modo que os voy a contar mis impresiones.

El manual es en una tapa dura de buena calidad, al ser comprado en  la web de Knight Models la portada la ocupan los villanos, si lo compras en tiendas serán los héroes. Está completamente en inglés, no hay versión oficial en castellano.

Versión villanos.

La primera mitad del libro son las reglas del juego propiamente dichas. Aclarar que son prácticamente las mismas que las ya existentes con sólo pequeños matices en algunos casos. Si alguien esperaba una segunda edición con un remodelado completo del juego que se vaya olvidando. Esto sería grave si ya hubiera un manual físico del juego, al no ser así, no me parece una mala idea el editarlo en papel. 

Obviamente, si solo te interesa el manual para jugar, la versión gratuita de la web te sirve sin problemas, está edición está más pensada para coleccionismo por su arte y su transfondo.

Pocos cambios a nivel de reglas.

Y es que más de la mitad del libro está dedicado a transfondo de los personajes y a imágenes de los mismos de gran calidad. A mi me ha encantado esta parte y es lo que da el verdadero valor del libro.

Artísticamente el libro es una gozada.

Las últimas páginas están dedicadas a miniaturas de la gama, casi todas ya en el mercado aunque hay alguna sorpresa de minis no lanzadas aún que espero no tarden en estar disponibles.

Nuevo Joker.
Deathstoke bastante chulo aunque el anterior ya era muy bueno.
Llevaba mucho tiempo esperándola.
Mr. Miracle y nuevo Kid Flash.

Señalar que no se incluyen tarjetas de personajes en el libro con lo que habrá que esperar que las cuelguen en su web, ya que algunas de las minis como las de villanos de Batman, van a contar ahora con perfil para el juego pero muchos ya las teníamos previamente.

En definitiva, un muy buen libro especialmente cuidado en lo artístico, en el que solo hecho en falta que hubieran hecho algún ajuste adicional a nivel de reglas (aunque yo estoy a favor de no hacer una revolución completa).

Espero que lo disfrutéis.

Hasta otro día.
Haldrich

lunes, 5 de agosto de 2019

Los héroes de final Fantasy VII llegan a Gotham.

Hola a todos,

Hoy os traigo un proyecto personal, sin ánimo de lucro. Se trata de llevar a los personajes de Final Fantasy a las calles de Gotham. En este primer post os traigo los héroes de Final Fantasy VII con sus tarjetas y las reglas de su Team, todo ello para que puedan utilizarse en vuestras partidas no oficiales de Batman Miniature Game. En futuros post mi idea es ir agregando personajes de otros Final de modo que puedas mezclarlos juntos o por separado (obviamente las reglas de los Teams cambiarán).



A continuación la reglas del Team:



¿Os ha gustado esta interesante adición que he creado para el juego?

¡Hasta otro día!
Haldrich