sábado, 31 de diciembre de 2022

Liguilla BMG 3.0 "Rito de Iniciación": fin segunda ronda y emparejamientos de la última.

 Hola a todos.

Pues hoy sacamos los emparejamientos de la última jornada de este miniliguilla de 3 jornadas. Aunque como siempre primero unas fotillos de las partidas.













 




Los resultados han sido los siguientes:

Sergio (Organized Crimen) 25 - 26 Kyra (Two-Face)
Haldrich (Soldiers of Fortune) 40 - 31 Txetxu (League of Assassins)
Pepe (Joker) 6 - 9 Josito (Riddler)
Julio -  David No jugada... aun 
Daniel - Javier No jugada

Daniel (Batman) 0 - 9 Josito (Riddler) partida atrasada de la primera jornada



Como veis 2 parejas no han jugado sus respectivas partidas, pero Julio y David me han dicho de poder jugarla en enero así que sin problemas por mi parte. Por otro lado Josito y Dani jugaron su partida atrasada de la primera jornada.

Si alguno que tenga alguna partida atrasada más se anima y puede jugarlas no habría problema por parte de la organización, eso sí, antes del 31 de enero tiene que quedar todo finiquitado.



La clasificación ahora mismo marcharía así:









Los emparejamientos para la última jornada quedarían de la siguiente manera:

Sergio - Josito
Kyra -  Haldrich
Julio - Pepe
Txetxu - Javier
David - Daniel



¡¡¡IMPORTANTE!!!
Para esta jornada recordar que vamos a variar la forma de hacer los mazos de objetivos:
- Se jugará a 30 cartas, ni una más ni una menos.
- Se podrán usar las cartas en versión beta que hay publicadas en la web del juego.
- No se permiten más de 5 cartas del mazo genérico.
- Las cartas de objetivo de personaje forman parte del tope de las 30 cartas.



Recordar que hay hasta el 31 de enero para jugar esta jornada.

Hasta otro día.
Haldrich

jueves, 29 de diciembre de 2022

Balance del año 2022 y proyectos para 2023.

 Hola a todos.

Como llevo haciendo unos años hoy voy a resumir un poco las "tareas" que he hecho este año y mis intenciones para el próximo. 

BALANCE AÑO 2022

- Torneos y eventos: Este año ya sin las restricciones de la pandemia se ha intentado organizar torneos de forma más regular pero sin dejar olvidadas las liguillas o campañas. Señalar que en los torneos de tercera de Batman hemos conseguido el apoyo de Knight Models que siempre es de agradecer. También andamos enfrascados en una miniliguilla del juego ahora mismo.






 
A parte de los torneos de Batman de tercera hemos tenido un par de DC/Marvel, el fin de la campaña de DC/Marvel del 2021 que aun coleaba en enero y el inicio de la de este invierno.







Y finalmente se jugó una campaña de BMG 2.0 que duró 4 meses y estuvo bastante chula.




 
- Tarjetas fan-made: como sabéis el hacer tarjetas fanmade es algo que llevo haciendo años para expandir el número de personajes jugables tanto de Marvel como de DC, y ahora con diversos Patreons tenemos muchas minis disponibles (de hecho, aun tengo minis sin tarjeta, algo que mi idea es solucionar poco a poco).

Este año he hecho 34 más de Marvel para un total de 84 ya, 59 de DC para un total de 163, y 7 más de las oficiales pero pasadas al formato clásico para un total de 24... nada mal. Para quien no sea consciente es un curro que me ha llevado muchas muchas horas.

Finalmente he empezado a hacer unas tarjetas de Dragon Ball para que sean compatibles con el juego, de momento son 3, pero serán muchas más...

Lo que lleva estancado desde antes de verano es la conversión de tarjetas de tercera edición a segunda edición de Batman ya que, al jugar ahora menos, no le he dado tanta prioridad, aun así los personajes de principios de año sí que tuvieron la suya actualizada. Este año han sido 24 para un total de 96.


- Pintura: como sabréis, en 2021 volví a pintar después de unos 15 años en el dique seco, y estimé que este año podrían ser unas 18 minis pintadas; al final han sido 31 minis (los 3 marcadores de ratas y Stan Lee de escenografía incluidos). Principalmente han sido personajes de DC, pero ha habido hueco para Cloud de Final Fantasy y para 3 personajes de Ranma.

En escenografía ha habido poco avance, alguna capa base más para cosas que aun estaban en color madera.

Aquí os dejo unas fotos de algunas de las cosas pintadas este año:



















- Libros: pues este año ha sido bastante intensivo con Brandon Sanderson ya que me he iniciado en El Archivo de las Tormentas con "El Camino de los Reyes" y "Palabras Radiantes". Ambos me han parecido libros muy redondos y una sólida puerta de entrada a dicho universo. Este año pienso leerme el tercer y cuarto volumen (los otros 6 aun están sin editar).

También del mismo autor acabo de completar "El Metal Perdido", el último libro de la segunda era de Nacidos de la Bruma. Es un libro que me ha resultado muy entretenido, pero me parece inferior a otros de los que ha escrito Sanderson. Creo que el meter de lleno el Cosmere con interrelaciones entre mundos en vez de tratarlos como independientes no le ha sentado del todo bien. Es una visión ambiciosa y el autor ha dejado claro que su idea es que en un futuro esto sea la tónica habitual. Veremos como le sienta al resto de sagas.

Sin embargo, el libro del año para mi ha sido "La Sabiduría de las Multitudes", de mi autor favorito Joe Abercrombie. Un cierre magnífico para la segunda trilogía en el Mundo de la Primera Ley. Lo negativo es que la espera hasta la continuación va a ser muy larga ya que ha dicho que lo siguiente será una nueva trilogía en un mundo que no tiene nada que ver con este.

En verano, como se ha vuelto costumbre en los últimos 2 años, me leí unos pocos comics como Maldad Eterna y Muerte en la Familia para DC.



- Videojuegos: pues el año lo comencé completando Yakuza 0 que me dejó un buen sabor de boca. No había jugado ningún juego de la saga y me pareció muy bueno, si bien no sobresaliente.

El resto del año ha sido muy variado. Para PlayStation 4 he completado  The Last Guardian, Spiderman Miles Morales, Ghot of Tsushima edición Director´s Cut (más que recomendable, está muy bien ambientado, con una historia muy chula pero, como otros mundos abiertos, peca un poco de repetitivo), y Kena Bridge of Spirits. A parte de esos para PSP, la cual sigo usando durante las vacaciones, acabé el Valkyrie Profile Lenneth.

Ahora mismo he empezado el de Guardianes de La Galaxia, a penas llevo el primer capítulo del juego pero tiene muy buena pinta.




PROYECTOS AÑO 2023

- Torneos y eventos: pues lo primero en enero es acabar la liga que tenemos en marcha de Batman 3º edición y la campaña de Marvel DC.

Luego la idea es intentar que casi todos los meses haya "algo". De hecho para febrero ya tenemos confirmado torneo de Batman tercera edición el día 12 en Kingdom Wargames. Y que ese mismo mes, o a más tardar en marzo, haya otro de DC/Marvel.

Mi intención con los torneos de Batman es que sean mensuales o bimensuales, en función de la disponibilidad de los jugadores, y que de DC/Marvel haya al menos 2 ó 3 este año.

Igualmente me gusta la idea de hacer una Campaña de DC/Marvel en los últimos meses del año y, posiblemente, intentaré repetir en este 2023.

Y por si alguno se lo pregunta ¿has abandonado Batman segunda edición? la respuesta es que no me he olvidado de él pero ahora mismo es la tercera opción en el ranking de prioridad. Veo difícil que organice un torneo este año sabiendo que hay apoyo para tercera, lo que sí me gustaría hacer es una minicampaña como la última que se hizo a principios de este año ya que permite partidas más relajadas. A parte hay un proyecto con Adriano y Pepe desde hace meses que a ver si consigue ver la luz algún día.


- Tarjetas fan-made: como he indicado antes mi idea es seguir haciendo tarjetas para personajes de DC y de Marvel que aun no tienen... pero ahora que se ha abierto el frente de Dragon Ball también se le dará amor. En algún momento me gustaría hacer a los personajes de The Boys. 

La conversión de tarjetas de tercera edición de Batman a segunda es un proyecto que tengo medio abandonado. Principalmente porque al jugarse ahora menos no le veo tanta prioridad y al final es un curro importante. Posiblemente lo que haga será hacer un compendio de los nuevos traits adaptados a segunda sin hacer la tarjeta físicamente, el único problema es que ahora las tarjetas de tercera con la app son dinámicas, con lo que puede ser más complicado ubicar cual versión de la tarjeta es la válida.


- Pintura: pues me es muy difícil estimar cuantas minis pintaré. Ojalá 31 como este año... pero no tengo claro que llegue a dicho número.

Obviamente lo principal es seguir pintando héroes y villanos, principalmente estoy enfrascado en DC (tengo empezados varios Gorilas, un Mr. Freeze, una Wonder Woman, un Riddler, y un Arkham Knight), pero también seguiré con personajes de Ranma (Akane y el panda están empezados también) y, si se juntan los astros, algo de Marvel. Igualmente alguna cosa random tipo algo de Final Fantasy, Canción de Hielo y Fuego,  o incluso algo de elfos oscuros (sí, habéis oido bien) no lo descarto.

Lo que es verdad es que pintar henchmen me da bastante pereza teniendo tantos personajes importantes disponibles, sobre todo, porque soy incapaz de hacerlos rápido sin dedicarles un poco de mimo.


- Libros: como dije antes me quiero leer "Juramentada" y "El Ritmo de la Guerra", volumen tercero y cuarto de el Archivo de las Tormentas. También la novela gráfica "Arena Blanca" del mismo autor y también ambientada en el Cosmere. A parte de eso, no tengo nada más definido, sorpresa.


- Videojuegos: actualmente es a la afición a la que más me cuesta sacarle tiempo regularmente, pero eso no significa que no vaya a jugar. Decir que de momento no tengo la Playstation 5, y no me planteo su compra hasta que no puedas adquirirla sin necesidad de coger un pack que te encarece la misma 300€ con cosas que no necesitas. 

Dicho esto me gustaría en algún momento del próximo año hacerme con el God of War Ragnarok para PS4 a un precio más económico ya que es un juego que tengo claro que voy a jugarlo. El Horizon Forbidden West también lo tengo pendiente en casa para PS4, lo que pasa es que acabo de completar el Ghost of Tsushima y prefiero jugar ahora a algo que no sea mundo abierto.

Obviamente si es factible hacerse con una PS5, sin necesidad de packs innecesarios, me gustaría jugar al Final Fantasy XVI que tiene buena pinta. 

Lo que sí que no descarto es hacerme con una Switch (dudo si esperar a su sucesora asumiendo que sea retrocompatible), ya que hay juegos a los que me gustaría darles un tiento como a los 2 últimos Bayonetta.



¿Qué proyectos tenéis vosotros en mente para el 2023? 

Hasta otro día.
Haldrich

domingo, 25 de diciembre de 2022

Son Goku SSJ: tarjeta fanmade.

Hola a todos.

Sigo con las tarjetas de Bola de Dragón, en esta ocasión Goku Superguerrero. Hay 2 tarjetas, son iguales pero con distinta imagen de Goku, para que cada uno pueda elegir la que prefiera.







Feliz Navidad
Haldrich

martes, 20 de diciembre de 2022

Son Goku: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.

Hoy os dejo una tarjeta diferente que no es de DC ni de Marvel... es Son Goku en su versión crio.



Decir que algunas ideas las he cogido de Konrad que hizo una tarjeta previa del personaje.

Mi idea es hacer poco a poco al resto de personajes de Dragon Ball para que puedan hacerse equipos jugables.

Hasta otro día.

Haldrich.

sábado, 17 de diciembre de 2022

Videojuegos Batman Arkham: ¿Cuál es el mejor?


 


Hola a todos.

Hoy traigo un post con mi orden favorito de los videojuegos de la saga Batman Arkham, ordenados de peor a mejor. Como todas las listas, es una completamente subjetiva, pero intentaré explicar los motivos por los que los he colocado así.

Ante de empezar decir que, independientemente de la posición, todos son muy buenos juegos e imprescindibles si eres fan del personaje.

Sin más dilación empezamos la clasificación:


4- BATMAN ARKHAM KNIGHT:

Cierra esta lista el que para mi es el menos redondo de todos ellos, el Batman Arkham Knight. Como dije antes todos los juegos de la lista son muy buenos y este no es la excepción. Audiovisualmente es una maravilla, con unos gráficos espectaculares incluso a día de hoy. La historia está también muy bien hilada y es un cierre perfecto para la saga. La ciudad es enorme y con el Batmóvil es una pasada recorrerla.

Leyendo lo anterior podréis preguntaros el por qué lo he colocado en última posición, el motivo es que tiene varios defectos importantes que hacen que le experiencia no sea redonda.

El primero y más evidente es el propio Batmóvil. Fue la gran novedad del juego, es divertido de utilizar... pero te satura cuando ves que fácilmente una cuarta parte del juego lo necesitas sí o sí. Veo bien su uso para la resolución de algunos de los desafíos de Enigma, también que alguna misión de historia lo requiera... pero de ahí a que por narices tengas que usarlo para todo y que las peleas contra algunos jefes finales sea usar el Batmóvil para destruir el tanque de Deathstroke, para destruir el helicóptero del Arkham Knight o el tanque con gas de Espantapájaros. Lo dicho, me parece que es una mecánica muy chula pero que se ha utilizado excesivamente comiéndole protagonismo al propio Batman, para mi un claro error.

El otro fallo gordo son las peleas contra jefes finales (excluyendo las del Batmóvil) que son muy muy pocas y algunas de ellas opcionales y otras solo como DLC. Así que recuerde de memoría durante el juego base está el enfrentamiento final con el Arkham Knight, el profesor Pyg, Riddler (si completas todos sus desafíos), Dos Caras y Pingüino.

Y es que con DLCs añadieron la parte de Freeze (y nuevamente el sobreuso del batmóvil), de Killer Croc, de la Liga de las Sombras. También como DLC sacaron mapas cortitos para jugar con Nightwing, Harley Quinn, Red Hood y Batgirl, todos ellos muy flojos e imprescindibles excepto el de Batgirl que es más que recomendable.

El Batmóvil, el protagonista de esta entrega.



3- BATMAN ARKHAM ASYLUM:

Es el juego que lo inicio todo, el que sentó las bases con su puesta en escena, mecánicas de combate, de movimiento y cosas que permanecieron en el resto de iteraciones de la franquicia como los logros de Riddler. A diferencia de los anteriores no es un mundo abierto sino más bien un metroidvania donde según avanzamos en la historia y conseguimos nuevos gadgets podemos regresar a zonas anteriormente exploradas y seguir nuevas rutas.

Es un juego más corto que los que vinieron después pero con todo muy bien condensado. Es verdad que al tener lugar en el psiquiátrico nos quedamos sin ver algunos de los villanos más carismáticos de Batman como Pingüino o Ra´s.

Igualmente, con el paso de las entregas, se fueron añadiendo más opciones jugables con más gadgets, movimientos y opciones de personalización, con lo que al final en este sentido este juego ahora mismo se siente más limitado. Aun así un inicio de saga perfecto y que vino a demostrar que los videojuegos de superhéroes podían ser también videojuegos magníficos.

Una noche en el psiquiátrico.



2- BATMAN ARKHAM CITY:

Para muchos seguramente sea el mejor juego de la franquicia ya que fue el que dio el salto al mundo abierto, pudiendo explorar una zona amplia de Gotham durante la misma. Esto abrió mucho más las posibilidades a la hora de plantear diversos desafíos. Igualmente se alargó la duración de la campaña, se añadieron villanos, y se presentó la opción de manejar a Catwoman en varias secciones jugables lo cual fue toda una novedad.

La historia es muy interesante donde Joker y su manejo de las secuelas del Titan son el principal hilo conductor. Y se amplían en mucho los personajes de esta entrega ya que, además de mantenerse casi todos los de Asylum, se incorporaron otros como Pingüino, Ra´s, Deadshot. Zsasz, Clayface, Robin o Azrael.

Es verdad que perdió el factor sorpresa de Asylum pero, en mi opinión, fue el juego que encumbró a Rocksteady.

Esta linda pareja nos pondrá las cosas difíciles.



1- BATMAN ARKHAM ORIGINS:

Y cierro el listado con el que para mi es el mejor juego de la saga Arkham y, curiosamente, el único no realizado por Rocksteady, sino por Warner Bros Montreal (sí, el mismo que ha hecho Gotham Knights y que no parece haberles salido tan bien).

Se le ha tachado muchas veces de continuista y es completamente cierto ya que toma la base del City y no hace muchos cambios. Tiene un mapa algo más grande y las mecánicas jugables son básicamente las mismas excepto alguna novedad puntual como los puños eléctricos y el resolver casos con la visión de detective de Batman (algo que permaneció en el Arkham Knight).

Sin embargo tiene una historia que me pareció superatrayente con el tema de la recompensa ofrecida por Máscara Negra por acabar con Batman y los 8 asesinos que la aceptan, luego obviamente se ve que no es todo lo que parece y llega a un final que puede enlazarse con al Arkham Asylum.

Pero para mi, lo que pone a este juego medio peldaño por encima del City son las batallas con los jefes finales, sin lugar a dudas las mejores de la saga. Fueron todas diferentes, apasionantes y bastante numerosas (mención especial a Deathstroke y Firefly).

Como he dicho antes, no marcó un antes y un después en la saga como hizo City, pero para mi fue el más redondo de todos los juegos.

El enfrentamiento contra Deathstroke es, posiblemente, la mejor pelea contra un jefe de toda la saga.


¿Cuá fue el preferido vuestro?


Hasta otro día.

Haldrich

lunes, 12 de diciembre de 2022

El Invierno más duro - Ronda 3

 

Diciembre de regalos

Nadie en Venecia olvidaría aquel fatídico final de año. Los mendigos y vagabundos fueron los primeros en caer, así como todos aquellos desdichados incapaces de encontrar un lugar caliente en el que pasar la noche. Cada mañana, distintas escuadras compuestas por voluntarios y algunos desempleados lo suficientemente desesperados como para aceptar cualquier trabajo a cambio de unos tristes soldi, recorrían las calles con carretas y recogían todos los cuerpos cubiertos de escarcha que habían sucumbido al frío y la oscuridad. Se asumía que nadie los reclamaría, por lo que eran llevados directamente al Ospedale, en donde los doctores se desharían de ellos eventualmente. Al día siguiente, el ciclo se repetía.

Pero la muerte no se limitó a las calles y aquellos que las pueblan. El hambre afecta a todos por igual, y la carencia de alimentos debido a las cosechas perdidas por el frío en Otoño empezaron a notarse como una fría losa sobre los habitantes de la Serenísima. Incluso los Patricios empezaron a notar las garras de la escasez, y el Gremio apenas si daba a basto para mantener su influencia sobre los estratos más bajos de la sociedad, cada vez más desesperados y castigados por las horrorosas condiciones a las que se estaban viendo sometidos. La fe no da de comer, pero muchos se refugiaban en la figura de la Iglesia y el fanatismo, agarrándose al clavo ardiendo que supone la promesa del más allá frente a la certeza de ver como el final se acerca.

Fue entonces cuando unos extraños rumores empezaron a propagarse por algunos de los barrios más castigados por la miseria del Invierno. Rumores sobre un dotado de gran tamaño, vestido con ropajes escarlata y montado sobre un extraño carruaje tirado por imponentes cérvidos cuyos ojos brillaban en la noche. Cargado con un gran saco, repartía comida, mantas y esperanza entre los más desfavorecidos. Cada relato lo definía de una manera distinta: algunos decían que su carruaje era capaz de surcar los cielos, otros que era capaz de entrar en cualquier edificio, por muy vigilado que estuviera, siempre y cuando la chimenea estuviera despejada. No fueron pocos los que juraron haber oído su imponente risa, cortando la noche como los atronadores rugidos de los cañones de la armada. Puede que todas estas historias encerraran una pizca de verdad. O puede que, debido a tanto sufrimiento, la gente empezara a buscar cualquier cosa en la que creer.

Fecha límite: 15 de Enero. Si alguna pareja no ha podido coincidir con su rival para esta fecha, la partida se considerará cancelada.

Para esta tercera ronda, se recuerda que está permitido jugar con las reglas avanzadas de Reacciones de la expansión de Blood on the Water, así como con las reglas avanzadas de construcción de bandas Ill Tides (en caso de utilizar estas últimas, el jugador debe proveer a su rival del mazo correspondiente para robarlas al inicio de la partida). Ya que estas reglas no están disponibles para descarga desde la web, podéis contactarme en privado para informaros sobre ellas si así lo deseáis.

El Escenario: Proteger al VIP

  • Ducados - 100
  • Tablero - 3’ x 3’ (36" x 36" - 90cm x 90cm). Seguir las recomendaciones oficiales de Carnevale para la construcción de tableros.


  • Despliegue: Cada jugador elige un color (azul / rojo) y despliega en la zona de dicho color. Al desplegar, cada jugador recibe un modelo gratuito para su banda con el siguiente perfil (no tiene palabras clave ni habilidades):

    Name: VIP

    AP: 2

    LP: 8

    WP: 0

    Base: 30

    Move: 3”

    Dexterity: 3

    Attack: 2

    Protection: 1

    Mind: 4

    Unarmed

    Range: 0

    Evasion: 0

    Damage: 0

    Protection: 1

  • Número de turnos - 8
  • Objetivos Principales: Al final de la partida:
    • El VIP aliado sigue vivo al finalizar la partida - 1 PV
    • El VIP aliado está a 4” o menos de la zona de despliegue rival al finalizar la partida - 2 PV
    • El VIP aliado ha escapado* - 5 PV
    • El VIP enemigo ha sido eliminado como baja** - 1 PV

* En este caso el VIP ya no está en juego, por lo que los dos objetivos anteriores no se puntúan.

** Como es obvio, este objetivo no se puntúa si el VIP ha escapado, ya que no se considera que haya sido retirado como baja.

  • Agendas: Compartidas, Secundario, Secretas (máximo 4 PV por agendas)
  • Regla especial - Escapar con el VIP: El VIP puede escapar si al final de cualquier ronda se encuentra adyacente a un borde del tablero, completamente dentro de la zona de despliegue rival y a más de 4” de cualquier modelo enemigo. Retira el modelo VIP de la mesa y puntúa el objetivo.
  • Regla especial - Proteger al VIP: Todos los modelos de la banda (a excepción del VIP) ganan Bodyguard (VIP). Además, el VIP puede gastar los puntos de voluntad de cualquier aliado a 2" o menos como si fueran suyos, pero únicamente para realizar la reacción de Shield me.




EVENTO ESPECIAL DE DICIEMBRE: Navidades en Venecia

Al inicio de la partida, los jugadores se alternan (empezando por el jugador A) para colocar cada uno 3 marcadores de Regalo a 6" o menos de la zona de despliegue rival y a 4" o más de distancia de los otros marcadores. Un modelo adyacente a un marcador de puede gastar 1 AP para retirarlo y lanzar el dado de destino. La banda obtiene el equipo indicado por la siguiente tabla según el resultado (esta tirada permite obtener un equipo duplicado que la banda ya posea).
  1. Carbón: No se obtiene ningún equipo.
  2. Flashlight Grenade
  3. Climbing Tools
  4. Limewater Rebreather
  5. Lantern
  6. Bottled Courage
  7. Parachute
  8. Carnevale Mask
  9. Poison
  10. Leather Undershirt

Los Emparejamientos

Kriego (Doctores) VS Hugo (Rashaar)

El doctor Kriegus no había adquirido su rango y posición actual gracias al azar. Uno no escala en la jerarquía del Ospedale gracias a su apellido o a su dinero, tal y como hacen en las altas esferas de Venecia. Para los doctores, sólo aquellos que demuestran resiliencia ante el fracaso y voluntad ante la incertidumbre son capaces de alcanzar la gloria y el respeto de sus pares. El conocimiento no se obtiene lamentándose ante los fracasos de experimentos fallidos, sino aceptando los resultados y aprendiendo de los datos obtenidos. Kriegus había convertido esos principios en los pilares que regían su vida, y serían justamente los que guiarían su mano ante la penosa situación actual de carestía a la que se enfrentaba el Ospedale.

La investigación sobre el extraño fenómeno de Octubre había llegado a un punto muerto al perder el rastro del único testigo que había podido presenciarlo. Otro se habría volcado en una empresa de venganza contra el responsable de dicho fracaso, el misterioso Flauta-man, cuya troupe de descastados y anormales habían impedido que sus subordinados localizaran la góndola en la que se escondía el mendigo. Pero Kriegus no dejaba que las emociones tomaran las decisiones por él: aquella vía de investigación se había cerrado, al menos temporalmente, y seguir apostando por ella sería malgastar los pocos recursos de los que todavía disponía.

Otra línea de investigación previa, que había seguido en paralelo, se presentaba como una opción más fructífera a la que dedicar su tiempo y energía. Las criaturas que se enfrentaron a él en aquella noche de Octubre, y a las que sus subordinados derrotaron sin problemas, habían dejado un rastro fresco que él se había preocupado en seguir, de forma sutil y minuciosa, hasta el sestiere de Cannaregio. Más concretamente, la parroquia de San Canciano. Si los reportes de aquella noche eran ciertos, aquellos seres poseían extrañas mutaciones similares a las de algunos peces y batracios. Animales de sangre fría, capaces de soportar temperaturas muy bajas gracias a diversos mecanismos de termorregulación. Algo le decía que, de conseguir uno de estos especímenes y estudiarlo en su laboratorio, sería capaz de descubrir la clave para hacer que los Doctores no sólo sobrevivieran al Invierno que asolaba Venecia, sino que salieran de él más fuertes que nunca.

Pero el tiempo corría, y muchos de sus subordinados habían perecido en sus últimas escaramuzas. Esta vez no dejaría nada en manos del azar. Delegar habría sido una opción en tiempos más simples, pero si uno quiere un trabajo bien hecho... Esta vez, él mismo acompañaría a sus subordinados.

En este escenario, el VIP de los Doctores es el propio Kriegus, que regresa de la parroquia de San Canciano tras haber obtenido un híbrido Rashaar con el que experimentar. Algo que los Rashaar no pueden permitir, por lo que intentarán darle caza antes de que pueda escapar. Por su parte, el VIP de los Rashaar es un híbrido especial cuya genética sería igualmente valiosa para el doctor Kriegus. De ser eliminado, implicaría que los doctores se ha hecho con dicho híbrido, algo que sería igualmente nefasto para los Rashaar, puesto que expondría algunos de sus mayores secretos ante los doctores. El magi Hugoth no está dispuesto a permitir que esto ocurra, y ha ordenado a sus fieles y criaturas que lo escolten hasta un lugar seguro.


Karl Frack (Vaticano) VS Flautaman (Dotados)

"¿Acaso soy yo el guardián de mi hermano?". El pensamiento se esfumó tan pronto como había aparecido en la cabeza del prelado Karlus Francis, que se recordó a sí mismo el peligro de compararse a sí mismo con el primer asesino. Sin embargo, todavía sentía el resquemor por la tarea que le había sido asignada. ¿Es que no había demostrado su lealtad a la Santa Iglesia? ¿Es que acaso no había proveído de alimentos y refugio a los más necesitados, restaurando la imagen de la institución a ojos de los feligreses? Sin embargo, sus superiores eran incapaces de ver más allá de sus fracasos. Mientras que a él se le asignaban tareas banales como simples cazas de brujas, el cardenal Pietro Angelus se pavoneaba por las altas esferas del Vaticano ante los resultados de su pequeño proyecto personal, un ritual que, por lo que había escuchado Karlus, rozaba lo herético. Para más inri, le habían ordenado custodiar uno de los dos artefactos que dicho ritual había creado, como si no fuera más que un vulgar guardia. Una tarea indigna de alguien de su posición, que más bien parecía una humillante penitencia impuesta. Indignante.

Pero Dios proveería, y los justos serían recompensados en la misma medida que los pecadores serían condenados. Y el prelado supo que Dios había provisto tan pronto como llegaron a sus oídos las noticias sobre la nueva herejía que se atrevía a clavar sus colmillos en aquella malograda ciudad. Una mujer, de piel nívea y ojos azules, que predicaba por las calles como una falsa profeta. Apoyada por el misterioso Flauta-man, del que se decía había logrado reunir un extenso elenco de condenados cuyos poderes no podían sino proceder del mismísimo infierno.

Aquel día demostraría, por fin, que era digno de liderar a su rebaño en aquellos tiempos de tribulación. Acabaría con la bruja, haría de ella y su séquito un ejemplo para todos aquellos que osaran desafiar a la fe. Y entonces ni siquiera el cardenal Pietro se atrevería a darle órdenes de nuevo.

En este escenario, el VIP de los Dotados es la mujer a la que encontró al final de la última ronda, la testigo que presenció los Fuegos Fautos y que parece tener alguna relación con el Invierno que asola Venecia. ¿Por qué está apoyándola, y que es lo que predica esta por las calles? El prelado Karlus Francis no está interesado en estos misterios, y sólo desea acabar con su herejía, ya sea ejecutándola en el momento o capturándola para hacerlo más tarde en público. En medio de uno de sus discursos, las fuerzas del Vaticano irrumpen entre la muchedumbre y se lanzan sobre ella, intentando apresarla. Los hombres de Flauta-man cierran filas para protegerla y ayudarla a escapar, pero también intentan capturar al VIP del Vaticano, que no es otro que el propio prelado Karlus Francis, el cuál ha decidido liderar a sus tropas en esta misión tan delicada. Y es que el propio Flauta-man ha dado órdenes de capturar a uno de los mandatarios del Vaticano, quizás debido a algo que la misteriosa mujer le haya contado, y que se ha asegurado de mantener en secreto...


Vidal (Patricios) VS Sergio (Gremio)

Cuando la pobreza y las penalidades se ceban con los más desafortunados de Venecia, el conflicto por el alma de la ciudad se recrudece hasta límites insospechados. Tanto el Gremio como los Patricios se ven obligados a doblar sus apuestas para mantener el control sobre las gentes. Tanto unos como otros reparten alimentos, ropa y leña, y hacen lo posible por mantener a aquellos que todavía les son leales con vida, no tanto por bondad sino como un mensaje para todos aquellos que les han dado la espalda: "en estos tiempos difíciles, sabemos cuidar de los nuestros".

En el sestiere del príncipe Remigio, un frágil equilibrio lleva dividiendo las lealtades de los ciudadanos de Venecia entre las dos facciones. Las generosas donaciones de Vidallio, que al parecer obtuvo cuantiosas sumas de dinero por la venta de unas valiosas reliquias de la fe, compiten en popularidad con los repartos de alimentos que el Gremio ha realizado a lo largo de los últimos días (alimentos que, según las malas lenguas, proceden del infame saqueo masivo del mercado que se dio apenas un mes antes). Hartos de esperar a que la balanza se incline hacia un lado u otro, Vidallio y Remigio decidieron reunirse a mediodía, en uno de los canales menos concurridos de la ciudad, para resolver sus diferencias como buenos hombres de negocios que eran.

Como era de esperar, la situación escaló rápidamente.

En este escenario, los VIP son los propios Vidallio y Remigio, que ante el caos reinante intentan escapar y regresar a sus dominios, en donde estarán a salvo. Desgraciadamente, para hacerlo deben atravesar las fuerzas enemigas. Pero una crisis no es sino una oportunidad, y ninguno de los dos desaprovechará la oportunidad de quitarse de encima a su rival, lo cuál supondría un duro golpe para la facción de este y aseguraría el control del sestiere para el victorioso. Algo indispensable si quieren sobrevivir a la parte más dura del Invierno...


Peterangelus2 (Vaticano) VS Kyra W (Patricios)

A veces los humanos se engañan a sí mismos creyendo que actúan de manera racional, sin dejarse llevar por sus pasiones, miedos o ambiciones. Esto, sin embargo, es una gran mentira: los humanos son esclavos de sus instintos, y no hay mejor ejemplo de este hecho que la batalla que se dio en Diciembre entre las fuerzas del Vaticano y los Patricios.

El cardenal Pietro Angelus había sufrido un duro revés debido a la pérdida de la mitad de sus cruces, aquellas que había creado gracias al ritual divino que consiguió realizar un par de meses atrás. Quizás fue eso lo que le llevó a apresurarse y utilizar una de las restantes para combatir los efectos del Invierno, a pesar de no haberla terminado de consagrar como era debido. Los resultados fueron desastrosos, pero el fracaso no fue completo. Uno de los participantes recibió una visión divina, un mensaje de los Cielos que le reveló una verdad hasta el momento desconocida para el cardenal. Al parecer, en la noche más oscura de Octubre un extraño fenómeno había sido presenciado por el noble Kyriano, un fenómeno que quizás tenía relación con el Invierno que atenazaba la ciudad. Si esto era cierto, aquella era la última pieza que le faltaba. Con dos de las cuatro cruces extraviadas y la otra rota debido a su temeridad, sólo le quedaba una oportunidad para lograr completar el ritual y salvar Venecia de la condena que se cernía sobre ella. No había lugar para el fallo: debía de secuestrar a Kyriano y dejarlo en manos de sus interrogadores.

Por su parte, Kyriano no se encontraba en mejor posición que el cardenal. Cierto era que había podido contemplar la danza de los Fuegos Fautos, y eso le había llevado a saber un terrible secreto que nadie más, excepto quizás la mujer que acompañaba a Flauta-man, conocía. Sin embargo, no hay nada más terrible que la maldición de Cassandra: ser consciente de un destino funesto y ser incapaz de obrar para prevenirlo. Esa certeza le había hecho sentirse impotente... Hasta ahora. Y es que, gracias a los negocios con algunos de sus pares (más concretamente, con el noble Vidallio) había llegado a sus manos una de las cruces que el cardenal Pietro creara en su ritual. Consciente de que aquel artefacto de gran poder podría ser la clave para poder salvarse a sí mismo y a los suyos del horror que se avecinaba, no se lo había pensado dos veces. Puede que él no tuviera los conocimientos necesarios para entender cómo funcionaba aquel artefacto, pero sí disponía de la influencia necesaria como para enterarse de quién podría hacerlo; y ese alguien no era otro que el cardenal Pietro Angelus. Otros individuos se habrían echado atrás ante la herejía que suponía planificar el secuestro de un siervo de la fe, pero alguien como Kyriano había participado en las suficientes Masqueratas como para sentir algún escrúpulo ante la idea de un crimen así.

En otro mundo, menos violento y más razonable, estos dos individuos habrían cooperado entre sí. Los dos habrían compartido la información de la que disponían con el otro, y todos habrían salido ganando. Pero en la Venecia bajo la Herida no hay lugar para la concordia. La razón se hace a un lado cuando la paranoia, la ambición y el instinto de supervivencia salen a flote. Y entonces, sólo el caos y la muerte prosperan.

En este escenario, los VIP son los propios Pietro Angelus y Kyriano, que han preparado una emboscada para capturar al otro. La casualidad ha querido que ambas emboscadas ocurran de manera más o menos simultánea, y entre la confusión los dos luchan por escapar y evitar ser capturados. Si alguno de ellos es eliminado, significará que la facción rival ha podido secuestrarles, en cuyo caso su futuro es poco prometedor...


Logros especiales

Durante esta ronda se otorgarán los siguientes logros especiales. No otorgan ningún beneficio de cara a la liga (¡excepto el honor!), pero aparecerán representados en la Gazetta de manera habitual:

  • Si quieres un trabajo bien hecho...: El VIP elimina a un Líder o Héroe rival.


  • Fiebre navideña: Abre 5 o más marcadores de Regalo.


  • Niño malo: Obtienes dos veces el resultado de Carbón al tirar en la tabla de regalos.