sábado, 30 de abril de 2022

Campaña Héroes vs Villanos: BMG 2.0. Resultados segunda ronda y emparejamientos de la tercera.

 Hola a todos.

Ha finalizado la segunda jornada y aquí os dejo unas fotillos de las partidas.












Y ahora sí, vemos como ha empezado la cosa (aparecen los puntos de victoria y entre paréntesis los puntos de Batmatch, recordar que la victoria parcial solo otorga 4 PB). 


Kyra W (Watchmen)                     26 (3)  -  22 (3)    Haldrich (Mr. Freeze)

Omar (The Brave & The Bold)    15 (3)  - 15 (3)     David (Joker)

Vidal (The Brave & The Bold)      29 (2) - 35 (4)     Adriano (Kobra Cult)

Graoman (The Brave & The Bold) 29 (3) - 31 (3)  Pepe (Bane)

Josito - Sergio  No jugada, 0 puntos a ambos  y vergüenza eterna.


Como veis, ha habido muchos empates esta jornada.

Esto deja de momento a los Héroes con 23 PB y 196 PV, y a los Villanos con 29 PB y 230 PV. Aun queda mucha tela que cortar.


Señalar que el logro EL MEJOR ROBIN, que se le concedía al sidekick que más puntuase en la anterior ronda ha sido para Adriano con 7 PV obtenidos por Lady Eve.


Los emparejamientos de la tercera jornada, atendiendo a los resultados, quedan así:

Kyra W vs Adriano

Omar vs Haldrich

Vidal vs Sergio

Graoman vs David

Josito vs Pepe



Recordar que aquellos que ya habéis elegido 2 afiliaciones durante la campaña no podéis escoger una tercera.

También recuerdo que no hay escenarios predefinidos sino que cada pareja lo sorteará al inicio de cada partida, si bien en cada jornada se añadirá alguna ligera condición para intentar dar originalidad. Para esta tercera jornada ambos jugadores estarán obligados a usar tanto la caja fuerte como el botín entre sus objetivos (se cogerán 2 botines en vez de 1 pero solo cuenta como un objetivo). Al final de la jornada se otorgará el logro de AVARICIOSO al jugador que más de estos objetivos haya llegado a controlar en cualquier momento de la partida (es decir no tiene porque ser al final de ronda, si durante por ejemplo la activación de un modelo se llegaron a controlar 3 botines y una caja fuerte, contaría como haber controlado 4 objetivos a nivel del reto).


Hay de plazo improrrogable para jugar hasta el 31 de mayo.


¡Hasta otro día!

Haldrich

viernes, 29 de abril de 2022

FAQs DC/Mavel Universe Miniature Game: abril de 2022.

  Hola a todos.


Resulta que el juego de DC Universe Miniature Game lleva sin recibir unas FAQs oficiales eones... y no tiene pinta de que las vaya a haber. El problema es que a lo largo de estos años ha habido algunas erratas en las cartas o incluso en el libro, así que he decidido crear unas FAQs para arreglar las incoherencias o errores que pueda haber en algunas de las tarjetas. Obviamente no son oficiales, pero para los eventos que organice yo se aplicaran.

Igualmente, para los que no lo sepais, cuando usamos personajes de Marvel usamos las tarjetas que hizo Juri (un genio en esto). Hay más de 200 tarjetas y, aunque la mayor parte son grandiosas, algunas contienen pequeñas erratas o alguna cosa modificable. Por ello también haré unas FAQs de ellas.

Como podreis suponer son cientos de tarjeta en total y algunas no las he visto en profundidad, con lo que habrá gazapos que de momento no haya detectado. Iré actualizando según los localice y, si alguno encuentra alguno, agradecería que me lo comunicase. Sin más vamos con las FAQs.



FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas oficiales de Knight Models)

Arkillo: el size correcto es 3.

Batgirl: cambiamos la forma de usar el genius porque era una mecánica injusta para ganar puntos sin hacer nada. Pasa a ser una acción azul, de coste 2 y con la siguiente descripción: "Target an enemy model within 4" and pass a Willpower test to gain 1VP".

Batman (Multiverse): su size correcto es 2.

Bekka: su valor de Regeneration hasta corrección oficial sería 2.

Joker: en el poder Joker´s Gas debería poner Stamina Roll en vez de Endurance Roll.
 
Lex Luthor:  a su ataque Ray Gun le falta el icono de "Ranged Attack".

Metallo: añadir la Skill "Metallic".

Mongul: esta tarjeta tiene 2 erratas, así que hasta que salga una respuesta oficial las voy a solucionar de este modo
Como vuela le falta el tercer valor de movimiento que quedaría 5/9/13.
Por otro lado su ataque Chest Cannon tiene el efecto Push pero no le han puesto el valor de cuanto desplaza el modelo, lo dejamos en Push/3.
 
Superboy: en la colummna de Skills sobra Resistance/2 Físico y Energia. Eliminar dicha Skill.

Superman (Black Suit): a su ataque Guns le falta el icono de "Ranged Attack".

The Flash (Ezra Miller): a su ataque Kinetic Lightning le falta el alcance del range. Asumimos que es 6" para equipararlo al otro ataque a distancia que tiene la otra versión de Flash.
 
 
 
 ESCENARIO 4: RECOVER THE ASSETS: se trata de una escenario que tiene una errata gorda, especifican que hay que colocar 2 Caches según indica el mapa pero en el mapa no estan representados. Por ellos los situo de manera arbitraria según el dibujo siguiente hasta que haya una FAQ oficial.





FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Arsenal: su power pasa a 7.


Black Mask: baja un punto la estamina y sube coste de la máscara tóxica.



Brainiac: el ataque verde mental hace un punto más de daño.




Jessica Cruz: el coste de Omega Beam sube a 6.



Megamind: El ataque Robot Swarm es de plantilla de spray, no circular, fallo mío. Igualmente he pasado el Beam Gun a rango 10.




Ozymandias: su habilidad I Know You permite ahora elegir entre Distract y Awkwardness. El texto quedaría así "Target must pass a Willpower Roll or obtain Distract/2 or Awkwardness/2 until the end of the game".



Silk Spectre: su Skill Beautiful Smile requiere linea de visión y produce también Awkwardness/3. El texto quedaría así: "Enemy models in Line of Sight in range get Distract/3 and Awkwardness/3 effects".



Team Card Gorilla Army: todos los monos pierden la regla henchmen.






FAQs MARVEL UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Ant-Man: su skill Size Change pasa a 0/6.


 
Avalanche: cambian varias cosas de esta tarjeta ya que creo que la sobrecostee para lo que hacía. Queda así.



Black Bolt:Sube su power en 1 pero se pierde de la zona gris. El power master es acumulativo en los ataques sónicos. La meditación pasa a roja pero hace que no finalice su activación cuando la usa.




Black Dwarf: su size correcto sería 4 en vez de 3.


 
Blackheart: su SP Power Tempt debe especificar que el jugador que controla a Blackheart elige el objetivo del ataque y que dicho ataque no puede ser "overlodeado". Con lo que habría que añadir los siguiente a la descripción del poder: "Blackheart choose the target of this attack. This attack cannot be Overload."


Bob, Agent of Hydra: sube sus niveles a 4.




Captain Marvel: sube sus niveles a 15.



Conan: era muy caro, le bajo un punto dejándole en 10 niveles y modifico el Womanizer permitiéndole atacar a personajes femeninos que le hayan atacado previamente durante el juego.
 

Corvus Glaive: 
para sufrir la Cracked condition se baja el número de veces necesarias de 3 a 2.


Daken:



Daredevil: en su SP Dodge debe poner: "Pass an Agility Roll to cancel a non-MENTAL attack targeting this model".



Dark Phoenix: en su SP Power Telepathic Mastery está incompleto quedaría asi: "When declaring an attack, this model may change its type to Mental".



Doctor Strange: aclaración a Images of Ikonn que especifica que ambos modelos comparten Power y barra de Endurance pero no dice nada de los SP Powers y los ataques. Si ambos modelos pudieran usar el poder rojo me parecería bastante roto, sobre todo por el de enviar a un enemigo de vuelta a su zona de despliegue. Por ello añadimos los siguiente: "They Share Dr. Strange´s Endurance Bar, Power and Red Frequency Attacks or SP Powers".

Dormmamu: Varios cambios: Shadow Bolt sube coste y daño y pierde un Overload y Unnatural Strike baja coste. A parte gana +1 power.



Ebony Maw:


Elektra: En mind jump se explica mejor y se deja claro que si la mini amiga pasa el chequeo el turno de elektra acaba automáticamente.




Enchantress: se le añade la afiliación Villanos Cósmicos.



Executioner: se cambia la afiliación Vengadores Oscuros por Villanos Cósmicos.



Galactus: el poder Immesurable Being ha sido modificado para permitirle algo de maniobrabilidad y que papeleras y escenografía pequeña no impida su movimiento. Queda así: "When it moves, this model ignores scenery pieces and models of size 5 or below. If this model ends its movement over scenery pieces of size 4 or below, remove that pieces."
A parte puede usar energy siempre y gana resistencia a la magia 1.


 
Gambit: Kinetic Charge cambia su frecuencia de verde a azul (este cambio ya lo hizo Juri pero creo que la tarjeta que más se suele ver es la anterior al cambio). 



IronHearth: cambiamos la mecánica de Genius para que no sea algo pasivo e implique un reto ganar PV.




Lady Bullseye: faltaba indicar que el Dodge no vale contra los ataques mentales.




Loki: Añadir al texto de su habilidad Mischief Incarante la siguiente coletilla "and may not target friendly models". Y en su skill God of Lies añadir lo siguiente: "Another Models in range suffer -2 Willpower", de este modo no le afecta a él aunque sí a otras minis amigas.


 

Maestro: Finalmente he decidido dejar su SP "The Maestro" como lo formulo Juri. Sobra el inicio de que puedes atacar minis amigas (ya lo puedes hacer por reglas, no es una excepción), pero dejamos el resto del texto sin tocar.

Magneto: baja a level 13.



Minor Demons: en el poder Swarm falta especificar que se refiere a Melee Attacks.



 Mr Negative: Healing Touch no quedaba claro a que distancia podía aplicarse, dejar el texto de la habilidad de la siguiente manera: "Only can be used by Martin Li form. Another friendly model in contact with this model can recover up to 2 Endurance Points".

 

Rune King Thor: en el poder Omniessence falta especificar que las defensas que aumentan +2 son la mágica y la mental.

Sube a Level 25.

En Omniessence pierde la opción de desplazarse.



Scarlet Witch: al poder Unstable habría que añadir: "this roll cannot be modifed or changed by any means", ya que sino con su Luck y Probability Manipulation perdería la gracía y podría ser escogido al gusto.

Igualmente Reality Shift cambia y el chequeo de cada modelo es nominativo y habría que redesplegarlo siempre en la zona de despliegue enemiga.

Good Fortune pasa a pasiva, reactiva era un error.

 


Spiderm-Man (classic): el poder "Parker Luck" tiene coste 0, es una pasiva obligatoria todos los turnos. Igualmente no tiene sentido lo de que con 5+ hace critico con doble 5, 6, 7 y 8, con lo que lo sustituimos con que puede overlodear gratis.



Thanos (Level 30): desaparece esa tarjeta.


Thanos (Level 60): En Mad Titan gana 4 de poder en vez de 2 como ponía antes.


The Spiderman(Miles Morales): le faltaba el range de su ataque Venom. Le pongo 4.




The Spiderman (Noir): A su trait Detective le falta especificar el rango. Marcamos por ejemplo 12".



Throg: el SP Bodyguard no especifica rango, sería de 2".



Ultron Drone: pierden la skill henchmen.




Venom (Mac Donald "Mac" Gargan): Camouflage cambia su uso de Pasiva a Activa. No tenía sentido del otro modo.



Wolverine: sube a level 11 y -1 speed.




Wonder Man: en el poder especial Extreme Pacifist se añade al final de su explicación por: "until a friendly model has been Incapacitated or KO".



 

Winter Soldier: a la regla Double Agent hay que añadir la coletilla "and this model cannot be targeted by friendly models while this power is active".



Yondu: aclaración a Contrloling Whistle. "No models can be repeated  while using this SP Power".
 


 

Hasta otro día.

Haldrich

Hasta otro día.
Haldrich