domingo, 26 de agosto de 2018

Supreme Courthouse. El palacio de la justicia de Gotham.

Hola a todos.

Hoy os traigo una de las últimas piezas de escenografía que he montado. Se trata de Supreme Courthouse de la marca TTCombat. El precio ronda los 30 euros y decir que es un edificio bastante grande una planta de 41 x 22 cm y una altura de 23,5 cm. Me gusta como edificio principal para una mesa de juego.

Frontal del edificio. Nuestro fiscal favorito Harvey Dent nos lo presenta.

Es una pieza bastante detallada y bastante fácil de ensamblar. El techo es fácilmente desmontable, con lo que unido a su amplio interior, hace que sea ideal si quieres permitir jugar en el interior de los edificios.

Panorámica. Como veis el edificio es bastante grande en cuanto a base.

Interior amplio con su atril y todo.

La verdad es que es un edificio que me encanta y no le pongo ningún pero. Señalar que en una de las paredes laterales me vino una ventana rota con lo que escribí a TTCombat y en menos de una semana me mandaron la plancha defectuosa. He tenido ya 3 ó 4problemas con sus productos pero he de decir que siempren me han mandado rápidamente la pieza errónea sin problemas (aun estoy pendiente de la última reposición que reclamé hace 1 semana). Por lo tanto, aunque lo ideal sería que no hubiese defectos, de momento un 10 al servicio de atención al cliente.

¿Os ha gustado el palacio de la justicia?

¡Hasta otro día!
Haldrich

martes, 21 de agosto de 2018

Piratas del Caribe: La venganza de Salazar. ¿Era necesaria?

Hola a todos. 

Hoy voy a reseñaros la película que vimos este último domingo. “Piratas del Caribe: la venganza de Salazar”.
La verdad es que es una película de la que tenía bajas expectativas… y efectivamente se cumplieron. No quiero hacer una crítica completamente destructiva y que le caigan palos de forma gratuita, intentaré explicar mis motivos. Eso sí, aviso de que habrá SPOILERS. 

La serigrafía de Disney no me gusta nada. Es muy sosa y siempre hacen lo mismo en todos sus Blurays: fodo azul y letras en blanco. Al final todas las películas parecen iguales y para mi gusto le da menos valor a la edición física.

Primero y ante todo dejar constante que la primera película de la saga, “La maldición de la Perla Negra”, me pareció la mejor con diferencia y altamente recomendable. No deja de ser una película de aventuras con toque de humor pero que funcionó fenomenal en gran parte por Johnny Deep, que bordaba en aquella el papel del capitán Jack Sparrow, y el resto del elenco. La película tenía un guión interesante y algo alocado con giros más o menos inesperados. 

En esta quinta parte sin embargo poco funciona como debería. Por un lado Johnny Deep vuelve a interpretar el mismo papel de siempre, pero bajo mi punto de vista cada vez más histriónico. Antes el capitán Sparrow en el fondo tenía un plan y un fin bajo esa fachada cómica, ahora sin embargo solo queda esa fachada. Además Deep parece ya encasillado en los últimos años en este rol cómico, solo hace falta ver sus versión del Sombrerero en Alicia en el País de las Maravillas o la de Toro en el Llanero Solitario que no dejan de recordarnos a Sparrow en ningún momento. 

Desde el punto de vista argumental, si bien en la saga nunca ha sido lo que más ha destacado, en esta ocasión encontramos múltiples vías de agua. Por un lado tenemos una tripulación de muertos con una maldición que aparece por arte de magía, que queda encerrada hasta que Sparrow entregue su brújula (el porqué, ni idea pero te lo tienes que creer); aunque ojo, si echamos la mirada atrás recordaremos que en las anteriores películas Sparrow ha perdido su brújula en otras ocasiones y nunca había pasado nada. Existe también un bruja con poderes cuya única misión es decirle a Barbossa que está ocurriendo, y a la armada británica donde encontrar el tridente de Poseidón (el objetivo final de todos por diversos motivos); que digo yo, si la bruja sabe cómo encontrarlo para qué tanta historia con el libro que teóricamente lleva la actriz principal y gracias al cual encuentra la ubicación final del mismo. El cúmulo de incoherencias no acaba aquí pero como muestra es suficiente. 

Respecto al villano decir que tampoco sobra originalidad, otra vez un barco y una tripulación maldita. ¿En serio no podrían poner villanos terrenales? No pasaría nada y sería toda una novedad para la saga.
De las actuaciones ya hablé de la de Deep, el resto de actores tampoco me emocionan mucho. Javier Bardem hace de Salazar y me parece uno de los papeles más flojos de su carrera, en ningún momento me transmitió el más mínimo respeto, miedo o aire de malicia. Para mí el mejor fue Geoffrey Rush en su rol de Barbossa, y aun así creo que su actuación ha sido mucho menos redonda que en ocasiones previas. El resto de personajes cumplen sin alardes. 

Visualmente la película está bien con efectos especiales a la altura de una gran producción, sobre todo a la hora de animar a la tripulación y barco fantasmal. Aunque suelo preferir a los no muertos más terrenales que ha estos medio incorpóreos, pero esto son tema de gustos.
Para mí lo mejor y más interesante de toda la película fueron los 5 minutos en los que aparece un joven Jack Sparrow donde te cuentan como se hizo capitán de barco. Curiosamente aquí no es Johnny Deep quien interpreta al pirata. 

En conclusión, una película olvidable. Sirve para pasar el rato si eres fan de la saga y no te importa hacer la vista gorda a todas las incoherencias que vas a encontrar, aunque no deja ser bastante más de lo mismo. En caso contrario mejor busca otra película. 

¡Hasta otro día!
Haldrich

viernes, 17 de agosto de 2018

Wonder Woman: el renacer del universo cinemátográfico de DC.

Hola a todos.

Voy a dar mi oponión sobre la última película que he visto este fin de semana: Wonder Woman. Primero quiero puntualizar algunas cosas, aunque las películas de superhéroes que más me gustan son las 2 primeras de la trilogía de Batman que dirigió Nolan, creo que hasta ahora el universo cinematrográfico de Marvel actualmente está mejor construido en general que el de DC. También señalar que no soy lector habitual de comics con lo que me baso en mis opiniones de las películas, independientemente de que sean más o menos fieles al material original.

El gran acierto de Marvel bajo mi punto de vista es que no tuvo prisa, primero te fue presentan a cada personaje por separado, luego empezó las películas corales y ha seguido añadiendo nuevos personajes poco a poco. Obviamente le ha ido muy bien en taquilla y DC ha decidido copiar su estrategía pero ha empezado la casa por la ventana. Hizo la película de Man of Steel y seguidamente Batman vs Superman donde te meten a Wonder Woman sin mayor presentación, luego te hacen la Liga de la Justicia (aun no la he visto con lo que no entro a valorarla) y no se molestan en haberte introducido antes a Flash y a Aquaman. A la vista ha quedado que no les está funcionando también como la competencia.

La carátula de la edición en Bluray y la serigrafía del disco.

A partir de ahora aviso de que puede haber algún SPOILER.

Pasando ya a la película de Wonder Woman decir que me ha parecido una película sobre orígenes de  superhéroes muy acertada. Tiene un ritmo muy bueno desde el principio en que te cuentan quien es Diana, su pueblo y su vida en Themyscira; hasta el final donde toca pegarse con el malo de turno. Tiene el toque DC en el que sus películas suelen ser más "serias" que las de Marvel aunque tiene algún recurso cómico puntual.

Los efectos especiales como suele ser habitual en las películas de superheroes están a un buen nivel. Explosiones, transformaciones y coreografías imposibles están a la orden del día.

La actriz que interpreta a Wonder Woman creo que ha captado bien la esencia del personaje y el elenco de actores en general cumple sobradamente, mención especial para el villano y los acompañantes de Diana. 

En el argumento hay algunos momentos que se hacen previsibles si ya has visto varias películas de este tipo, como que hasta que  Diana no se enfanda realmente por algún evento trágico como puede ser la muerte del primer amor no llega a desatar todo tu poder (momento en el cual le parte la cara al malo de turno), o que después de haberte cargado a chorrocientos alemanes perdones la vida a una que es de las principales culpables de las matanzas ya que si acabas con ella vas a convertirte en una persona peor.

Aunque también hay otros momento que me han sorprendido como cuando se revela finalmente quien es Ares, no se me pasó por la cabeza que fuese uno de los que abogaba por la paz dentro del bando británico.

En conclusión, de las películas de superhéroes del 2017 que he visto (a falta de la Liga de la Justicia y Thor Ragnarok) me parece la mejor con diferencia. Creo que es un buen punto de apoyo para el universo cinematográfico de DC, pero habrá que ver si consiguen apuntalarlo (los comentarios que he oido de la Liga de la Justicia no han sido especialmente prometedores).

¡Hasta otro día!
Haldrich

domingo, 12 de agosto de 2018

The Witcher 3: Wild Hunt. ¿El mejor juego de la historia?

Hola de nuevo.

Si el otro día escribí sobre el juego que más me ha marcado, hoy voy a escribir sobre el juego que considero que es el mejor al que he jugado. Estoy hablando de The Witcher 3: Wild Hunt, juego de rol occidental creado por CD Project y basado en los libros de Geralt de Rivia escritos por Andrzej Sapkowski. 

Aquí está mi copia, como no podía ser de otro modo de la edición GOTY.

La verdad es que antes de jugarlo había algunos factores que me invitaban a pensar que tal vez no fuese todo lo bueno que parecía. Por un lado me suelen gustar más los juegos de rol japoneses, de hecho algunos juegos occidentales como Fallout o Dragon Age fui incapaz de acabármelos. El otro hecho que me hacía recelar es que aunque me había leído previamente todos los libros de Geralt, y me habían gustado, nos encontrábamos con que el juego era la tercera parte de una trilogía y temía que fuese a andar muy perdido. 

Afortunadamente mis temores fueron infundados. Cierto es que al ser una tercera parte al principio hubo algún detalle que no llegabas a entender pero buscando algún resumen breve de los 2 primeros juegos solventé la incidencia y, al haberme leído los libros, la verdad es que el mundo no me pareció extraño. Pero lo que hizo que el juego me enganchase completamente, y que creo que es el mayor acierto del juego, fue que todo tenía su historia. Aquí vas a encontrar múltiples misiones secundarias pero a diferencia de otros juegos todas tienen una narrativa elaborada detrás que te hace completarlas casi con el mismo interés que si fuese la historia principal. Sin duda alguna han sabido captar la esencia de los libros escritos por Sapkowski y crear un mundo vivo y convincente con una historia adulta y seria que no trata al jugador como tonto en ningún momento. Como digo para mi este es el gran mérito del juego, aunque ha estado arropado de otros factores.

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A lomos de nuestro fiel caballo Sardinilla vamos a pasar bastante tiempo vagando de un sitio a otro.
Gráficamente es un juego de los más potentes que podemos encontrar, si bien en las reseñas que haga no me veréis decir que este será el factor más determinante para valorar un videojuego. Considero que a día de hoy los juegos han alcanzado niveles gráficos muy buenos en general, y muchas veces no acabo de ver las supuestas diferencias de calidad de las que algunos hablan. Pero como iba diciendo es un juego muy bello y que tiene mucho mérito siendo un juego de mundo abierto, vez puedes encontrarte algún “bug” ocasional pero muy puntuales y que no arruinan en absoluto la experiencia. 

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Las luchas con las bestias más poderosas serán las que nos harán echar mano de todos nuestros recursos como pociones o aceites especiales.
Señalar que ha llegado con subtítulos en castellano, y aquí viene una de las pocas quejas que tengo del juego, son muy pequeños con lo que toca agudizar la vista. Creo que es algo que deberían haber tenido en cuenta y no creo que hubiese sido muy difícil de solucionar. No llega doblado al castellano, pero el doblaje inglés me pareció muy bueno. 

El sistema de combate es un juego de rol de “acción”, aparte de botón para atacar, defender o rodar tenemos la posibilidad de usar diversas “magias” que iremos desbloqueando. También podemos usar objetos como alimentos para recuperar salud o aceites para encantar nuestras armas. En general es un sistema de combate satisfactorio y que hace que el pelear sea divertido.
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En el juego puedes tener relación con varios personajes, ¿con cual es quedais vosotros? ¿Con Triss o Yennefer?
El juego cuenta con varios niveles de dificultad, mi consejo jugar directamente en uno de los 2 más difíciles porque sino puede convertirse en un paseo. Yo empecé en el segundo nivel de dificultad más alto y, aunque al principio mueres alguna vez de más, en cuanto pillas la mecánica de los combates compensa el desafío. De hecho a las 8 horas de juego me pasé al nivel de dificultad más alto y así se quedó para el resto del juego. 

Existen algunos minijuegos como las carreras de caballos o las peleas de puñetazos, pero sin lugar a dudas la estrella de este apartado es el Gwent, un juego de cartas al que no pude parar de jugar para intentar conseguir todas (no lo conseguí por culpa de un tabernero que tenía la carta que me faltaba y que tuvo la desfachatez de morirse antes de que le ganase). De hecho el juego tuvo tan buena aceptación que lo han sacado como videojuego independiente remodelando un poco las reglas y enfocado a partidas online.

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Gwent. Juego de cartas adictivo como pocos.
Y no puedo acabar la crítica sin alabar las 2 expansiones existentes: Blood and Wine y Hearts of Stone. Si las quieres completar enteras pueden llevarte fácilmente 30 horas de juego adicional. Ambas cuentan una historia independiente de la principal pero que pegan bien con el folklore del juego. En Blood and Wine además crean una región nueva a explorar donde puedes ser el dueño de tu propio viñedo. He de decir que estoy encontra de los DLC mal entendidos, los cuales por desgracia suelen ser la mayoría, y es que no es raro DLC que salen a los 2 días de estar el juego en la calle cuando claramente podían haberlos incluido en el juego de base. En este caso no es así, son 2 expansiones que se nota que se han desarrollado en su mayor parte tras el juego base, con un precio muy ajustado para el tiempo de juego que ofrecen, y que como viene siendo tónica habitual fueron incluidas "dentro" del disco en la edición GOTY (nada de papelito para descargarlo en la store). Chapó para CD Project.

En resumen un juegazo como la copa de un pino y, sino lo has jugado, estas tardando de ir a por él.


Lo mejor:
  • Narrativa elaborada, historia adulta y seria.
  • Gráficamente muy logrado.
  • Mundo enorme y lleno de vida.
  • Gwent. 

Lo peor:
  • Subtítulos demasiado pequeños.
  • Que llega el momento en que te lo acabas. 

¡Hasta otro día!
Haldrich

viernes, 10 de agosto de 2018

Police Station: la ley y el orden ha llegado a Gotham.

Hola a todos.

Hoy voy a subir unas imágenes de unas de las últimas piezas de escenografía que he montado para jugar a Batman Miniature Game. Aún tengo cosas en la cola de montaje, cuando acabe y si me siento inspirado mi idea es pintar la escenografía poco a poco, cuando eso ocurra os iré subiendo algunas fotillos.

Esta es la herramienta imprescindible para el montaje. En muchos sitios dicen que la cola blanca es lo mejor para montar escenografía de madera, pero discrepo, el cianocrilato me parece mucho más rápido e igual de resistente.

El edificio en cuestión es que voy a subir es la Police Station de la marca TTCombat. Cuando me puse a buscar escenografía para ciudad actual encontré 2 marcas principalmente: TTCombat y Multiverse Gaming Terrain. Los motivos que me han hecho decidirme por TTCombat principalmente han sido que es algo más económica y aparentemente manteniendo una buena calidad, y que es más fácil de encontrar en las tiendas que yo frecuento. De hecho hay un par de piezas de Multiverse que me gustaría comprar pero no encuentro tiendas que trabajen con ellos, si alguien conoce alguna le agradecería que me lo ponga en comentarios. 

La comisaria de policia vista desde el frente. Aunque el edificio es muy rectangular está bastante detallado por fuera.

Pasando ya a la comisaria es una pieza bastante detallada y que pude comprar por menos de 15€. Destaca el exterior donde tiene marcados todos los ladrillos y el logo sobre la puerta de entrada.
Se compone de 2 plantas, en la baja con el logo de la policía grabado en el suelo y en la primera una pequeña balconada interior. Puede montarse de tal modo que puedas desmontar los pisos para jugar en el interior. Pero hay que tener en cuenta que siguiendo las instrucciones de TTCombat lo orientan a que lo montes de una pieza. Yo aconsejo hacerlo desmontable, lleva un poco más de trabajo ya que hay que montar cada piso por separado y luego limar en algunas zonas los bordes internos de las pareces de la planta baja para que así el acople se haga sin problemas. 

Vista de la primera planta quitado el tejado.

Vista de la planta baja quitada la primera planta.

Por poner alguna pega, estaría chulo que hubiese escaleras interiores para ir de una planta a otra, pero es algo que no tiene ningún edificio de esta marca. Aunque hay que reconocer que para el precio que tiene, y que generalmente vas a jugar en exteriores, es algo con poca relevancia.

Venden por separado un módulo de celdas que se añadirían en el parte superior pero personalmente creo que al final quedaría un bloque de bastante altura que lo hace menos jugable y estéticamente tampoco me acaba de convencer mucho. 

"En ayuda de todos"


¿Qué os parece a vosotros? ¿os gusta la comisaria? 

¡Hasta otro día!
Haldrich

lunes, 6 de agosto de 2018

Un para de novedades de la GenCon 2018.

Hola a todos.

Hoy voy a informaros de un par de novedades que se han anunciado en la GenCon que se ha celebrando estos días. Ambas están en relación a juegos de mesa de FantasyFlightGames.

La primera por importancia sería la tercera edición del juego de mesa Arkham Horror. En principio parece ser que el juego va a ser más narrativo en línea a su reciente LCG. También llama la atención que el tablero pasa a ser modular con lo que contribuirá en una mayor personalización de cada partida. No obstante es de esperar que conserve su esencia ya que se mantienen las mismas fases en cada turno y los monstruos en el tablero (aunque parece que está vez serán más dinámicos).
La caja recuerda mucho a la de la segunda edición.

El juego tiene muy buena pinta y no dudaría en comprarmelo sino fuese porque ya tengo la segunda edición del Arkham Horror y el Eldritch Horror. No dudo que el juego aporte novedades pero no creo que en mi caso sean suficientes para un desembolso de este tamaño, ya que me conozco y no sería solo el juego base, sino las múltiples expansiones posteriores. Además volveremos a ver a los mismos investigadores, monstruos y primigénios casi seguro y, probablemente, reciclen parte de las imagenes ya usadas en otros juegos del mismo universo.
Tablero modular y los mismos investigadores ya conocidos por todos.

Mi opinión: sino tienes el anterior Arkham o Eldritch esta tercera edición es una magnifica alternativa para meterte en el mundillo de Lovecraft; pero si ya los tienes mucho tienes que haber jugado a los anteriores como para plantearte seriamente embarcarte nuevamente en esta aventura.



La otra novedad que quería destacar es la expansión Mother of Dragons para el juego de tablero de Juego de Tronos. La verdad es que es una expansión que yo creía que saldría hace un par de años siguiendo al juego básico, y es que me parecía muy obvio que intentarían meter a la casa Targaryen, sin embargo el paso del tiempo me había inducido a pensar que tal vez me había equivocado.
Llegan los dragones a nuestra mesa...

En esta expansión amplian el juego hasta 8 jugadores añadiendo a la casa Arryn y sobre todo a la Targaryen que al parecer va a tener tropas únicas como los dragones y sus condiciones de victoria van a ser diferentes. 
Dos nuevs casas, fichas y mecánicas para las partidas.

Tambien van a introducir un sistema de vasallos para reclutar fuerzas neutrales y van a incluir al Banco de Hierro para poder negociar condiciones ventajosas. Creo que todas estas novedades van a incluir a añadir bastante variedad en las partidas que en ocasiones, con el juego base, son un poco previsibles ya que generalmente cada facción tiende a repetir los mismo movimientos en distintas partidas para ganar.
El sistema de vasallos promete. Veremos si aporta la suficiente variedad al juego.
Mi opinion: creo que va a ser una compra casi obligatoria para aquellos que tengan el juego básico y lo usen habitualmente; yo al menos no dudaré en comprarmela. Si por el contrario el juego base no te gusta, o juegas poco, esta expansión no va a merecerte probablemente la pena.

¿Vosotros que pensais de estas 2 novedades? ¿Vais a picar con alguna?

¡Hasta otro día!

Haldrich

jueves, 2 de agosto de 2018

Batman Miniature Game: análisis de lo que nos llega en agosto


 


Hola a todos.
Hoy voy a comentar las novedades de este mes de Batman Miniature Game. Vereis que el formato es muy parecido al del blog de labibliotecadealfred o elsobacodebatman, pero creo que si el formato es bueno para que cambiarlo. Intentaré dar eso si mi humilde opinión ya sea de las minis o las reglas.

Ante todo decir que creo que este ha sido un buen mes en general, ya que han sacado cosas variadas para diversas facciones incluyendo Henchmen muy interesantes. 

En primer lugar el nuevo starter de Poison Ivy con 3 plantas acompañantes. La miniatura de Poison Ivy personalmente me gusta mucho el esculpido, y es una de mis bandas preferidas. Me ha llamado la atención que el coste en reputación es menor que la anterior versión que venía en el starter de las Sirenas de Gotham. En esta ocasión se trata de un modelo con la característica Large, lo cual hace que ahora el Mortal Kiss pueda aplicarse sobre miniaturas grandes como Bane o Killer Croc que además no suelen tener una gran defensa. También mejora su ataque cuerpo a cuerpo considerablemente aunque sigue sin ser el fuerte de la miniatura. La propia Poison Ivy pierde 1 punto en defensa y en movimiento pero los compensa con la regla adaptable. Lo que sí que pierde es acrobat, y con ello la posibilidad de esquivar los disparos. También pierde la regla la canción de las sirenas que daba a los Henchmen la habilidad Bodyguard. 

POISON IVY & PLANTS (Comic)
Miniatura espectacular. Ahora tamaña grande con lo que el Mortal Kiss va a tener que ser tenido en cuenta por todos.

Como henchmen vienen 3 nuevas plantas que si ya teníais las anteriores hacen un total de 8, más de las que vas a jugar. Tienen ligeros cambios en los perfiles respecto a las previas pero no destaco ninguna especialmente, al fin y al cabo no dejan de ser plantas.
En general miniaturas que aportan variedad a la banda de las sirenas con un nuevo perfil interesante de lider. Creo que había otras bandas que necesitaban más un nuevo starter pero aun así se agradece. 


POISON IVY & PLANTS (Comic)
POISON IVY & PLANTS (Comic)


POISON IVY & PLANTS (Comic)

La siguiente novedad es King Shark. Nuevamente la miniatura en sí me parece muy buena y me gusta la pose y estética que le han dado. Es un free agent para todas las bandas menos Brave and the Bold, personalmente creo que le hubiese dado también la opción de ser Sidekick de la banda Central City Villains que anda un poco coja. Respecto al perfil por 95 puntos tenemos una miniatura Huge con 5 ataques que se convierten en 7 con la regla Combo, de fuerza 3. A parte tiene Devastating y Brutal con lo que los CRT tienen muchas posibilidades de hacer daño. Cuenta con Regeneration (lo que lo hará más duro de matar), Swift (que lo hará bastante móvil), Bloodthirsty, Blood Scent (que no sé que es)y Meta-Skin (que probablemente equivalga a Bulleproof Vest). En general una miniatura que parece bastante dura en general y la gente que lleva a Killer Croc probablemente se plantee usar ahora a éste. 

KING SHARK (TV SHOW)
La miniatura de King Shark me parece muy buena, de lo mejor del mes.

Para Brave and The Bold nos encontramos 2 nuevos agentes libres: Blue Beetle y Booster Gold. He de decir que desconocía a estos 2 personajes y las miniaturas la verdad es que me parecen las más flojas de este mes, no están mal hechas pero no me “dicen” nada, posiblemente el desconocer a los personajes influya. Blue Beettle cuesta 65 de reputación y 300$ y viene armado con 2 pistolas , una de ella con plantilla expansiva y que hacen 2 de daño de contusión. En sus habilidades destaca la regla Bug, esto hace que no se despliegue al principio de la partida y al inicio de cualquier fase de trazar el plan, una vez por partida, colocarlo donde queramos. Bien usada esta habilidad puede dar mucho juego. 

BLUE BEETLE & BOOSTER GOLD
Blue Beetle era un desconocido para mi. No cuesta muchos puntos y la regla Bug puede ser muy útil.

Booster Gold tiene un perfil mejor, cuesta 114 de reputación y 300$. Tiene Energy Field que hará que dispararle no siempre merezca la pena, Fly que le dará gran movilidad, Hacking que contra bandas como Riddler puede ser útil, Power Armor MKII con el que podrá evitar varios contadores de daño, Reinforced Gloves y Timely Arrival que es muy parecido a la regla Bug del Blue Beetle. En su perfil básico destaca una fuerza de 2 y 5 ataques. Creo que es una miniatura que combinado en Timely Arrival y su buena pegada puede hacer un destrozo importante en las filas enemigas. 
BLUE BEETLE & BOOSTER GOLD
Booster Gold, otro héroe desconocido para mi.

Este mes ha caído una novedad exclusiva para la banda del payaso. Dos secuaces que probablemente van a empezar a ver mucha mesa. Joker´s Clown 3 es un payaso con un rifle, la miniatura en mi opinión está al nivel de los payasos del starter y en general me parece notable. Verá mucha mesa por el rifle que lleva con ROF 3 y 3 daños de sangre. Junto con Panda Man se trate de los 2 mejores tiradores para la banda de Joker, acorde a ello reclutarlo cuesta 21 de reputación y 600$. 

Joker's Clowns
Joker`s Clown 3 se va a convertir en uno de los tiradores más potentes de la banda.

El otro secuaz es Borgon the Cursed. La miniatura me gusta mucho, de los mejores secuaces del juego. En cuanto a perfil tiene un coste alto de 53 pero es una mala bestia. Lo que más llama la atención son los 10 de endurance que, aunque tenga defensa 2, va a hacer difícil que lo tires en un solo turno. A parte es Sturdy con lo que perderá contadores de acción de forma más lenta. Tiene también Distract que si lo usa va a bajar la defensa del oponente en 1 punto y el arma es Handy con lo que repetirá las tiradas para impactar; también es Obsessive que junto a que el arma es Heavy y él tiene fuerza 4, en condiciones normales va a hacer que dañe con 2+. El arma a parte hace 2 daños de sangre. Vamos que aunque cueste 53 puntos de reputación me da a mí que se va a convertir en un habitual en las listas del Joker. 
 
Joker's Clowns
Borgon va a ser un secuaz que vamos a ver mucho a partir de ahora.

También han pasado a resina algunas miniaturas previas. Por un lado Batgirl versión comic, de las antiguas es una de mis miniaturas preferidas aunque la Batgirl Rebirth me parece mucho mejor. El problema de la antigua de metal era la unión en la cintura que era cuanto menos complicada, supongo que con la versión en resina eso lo habrá solucionado. Respecto a sus características tiene un ligero retoque y es que le han subido el ataque de 3 a 4, lo que únido a la habilidad Combo te permitiría hacer hasta un máximo de 6 ataques en un turno. La defensa pasa de 4 a 5, e igualmente han mejorado los Batlings haciéndolos Light y subiendo la munición de 2 a 3. 

BATGIRL
La antigua Batgirl sigue siendo una buena miniatura pero la nueva versión me parece mucho mejor.

Huntress es otra miniatura que han pasado a resina. Es una miniatura que también me gusta, tiene una pose que me parece muy chula. En la versión de metal costaba acoplar el brazo derecho pero seguramente con el cambio a resina eso esté corregido. También han modificado su perfil, ahora tiene uno más de Willpower (pasa a 7). Y sube la munición de su arma de 2 a 3. También le han dado la regla Hidden y le han mantenido el coste con lo que puede convertirse en una opción a tener en cuenta. 

HUNTRESS
Huntress, miniatura antigua que seguramente en resina tenga un ensamblaje más sencillo.

La miniatura de Joker´s Daughter he de decir que también está muy lograda aunque no es de mis personajes favoritos. Respecto a sus estadísticas le han subido el ataque también de 3 a 4, el resto sigue sin modificaciones. 

JOKER'S DAUGHTER
Joker´s Daughter dispuesta para la acción, eso sí, olvidaros de llevarla junto a Harley Quin en una banda de Joker.

Otra fémina que han pasado a resina ha sido Talia Al Ghul versión comic. La verdad es que para mi gusto ninguna de las 2 miniaturas diferentes de Talia que hay a día de hoy me deja con la boca abierta. En esta ocasión la única novedad respecto a las características antiguas es la afinidad por Lex Luthor, que ya la habían incluido en las FAQs previas. 

TALIA AL'GHUL
Versión comic de Talia, sigue sin ser una miniatura rompedora pero podemos llevarla tambien con Luthor.

Lo último que han pasado a resina es el starter de los Falcone, incluyendo al sidekick en el mismo y a precio de 30€ que me parece muy bueno. Me gusta mucho la mini de Carmine, como todo jefe criminal debería ser. La verdad es que los secuaces me parecen bastante corrientes y el hombre de confianza Alberto me parece una miniatura floja y la pose tampoco le favorece. 
FALCONE CRIME FAMILY
No te metas con la familia...

Respecto a las características Carmine Falcone baja su reputación de 85 a 75, pierde el rasgo Plead y gana Taunt, el resto sin cambios.
Alberto Facone y el resto de los secuaces se quedan sin cambios, excpeto a The Bull que aumenta su endurance de 4 a 5. 

Finalmente, pero no menos importante, una nueva versión de Batman (nightmare), sacado de la pesadilla de Batman durante la película Batman vs Superman. Se trata de una miniatura promocional para la GenCon que se celebra este mes y que dan la opción de comprar en la web de Knight Models hasta el 16 de agosto. Personalmente me parece una iniciativa maravillosa ya que me da mucha rabia quedarte sin estas exclusividades sino puedes asistir a un evento y no estás dispuesto a pagar millonadas en ebay. La miniatura creo que está muy lograda y fiel al material en que se basa. En cuanto a las reglas por lo que va a destacar la miniatura es por el uso de armas de fuego, que combinado con Mixed Combat Style puede hacer mucho daño. Respecto a los atributos son similares al resto de los Batman pero con un punto menos en defensa. 

Batman's Nightmare
¿Quien dijo que Batman no podía matar?

Y esto es todo por hoy. 

¡Hasta otra!
Haldrich