sábado, 30 de septiembre de 2023

Torneo DC/Marvel 28 de octubre: El alzamiento Ninja.




 Hola a todos,

El próximo mes tendremos torneillo de DC/Marvel en Torrejón de Ardoz.

Tendrá lugar el sábado 28 de octubre en la Asociación Club del Wargame de Torrejón de Ardoz (Calle Londres nº11 dentro del complejo de la piscina, Torrejón de Ardoz, 28850).

La idea es empezar prontito y acabar pasado el mediodía para comer.

09:30 - 10:00: recepción y emparejamientos.
10:00 - 12:00 primera partida 
12:00 - 14:00 segunda partida.
14:00 - 16:00 tercera partida.
16:00 - 16:30 cierre y entrega de obsequio.

Las partidas serán a 50 niveles. Se aceptan las tarjetas oficiales de Knight Models y las fanmade de Haldrich para DC, las tarjetas fanmade de Juri y de Haldrich para quienes escojan llevar a Marvel, y las tarjetas de anime que están también subidas en el blog. Las FAQs que se usarán serán las que se publicarán en las próximas semanas.

No obstante tengo un post que voy actualizando con todas las tarjetas permitidas (ya faqueadas, oficiales, etc) a nivel de juego, os paso el link porque ante la duda manda la tarjeta que aparezca en dicho link:

http://eldivandelasmaravillas.blogspot.com/2022/11/tarjetas-dcmarvel-universe-miniature.html



Se usará la última versión de las reglas del juego de DC Universe Miniature Game con 3 excepciones:
- Cada miniatura sólo podrá usar el ataque especial de agarrar y lanzar un personaje enemigo exitosamente 1 vez por partida. La única excepción serán los personajes que cuentan con un poder que les permite agarrar otra vez, en estos casos podrán agarrar y lanzar exítosamente 1 vez con su poder y otra vez con su agarre básico.
- Para que una miniatura quede derribada por el impacto de otro objeto o miniatura, está debe ser al menos del mismo tamaño.
- En caso de no cuadrar la lista a 50 niveles, el jugador gana la posibilidad de repetir una tirada en cualquier momento de la partida.

Como el torneo no cuenta con ningún tipo de apoyo o soporte oficial se aceptan miniaturas oficiales de Knight Models, de Crisis Protocol, impresión 3D, Heroclix... siempre que representen al personaje que se quiere jugar. No obstante se acepta un máximo de 1 proxy (entendiendo como tal una miniatura de un personaje que no sea al mismo que representa la tarjeta, por ejemplo uso a Batgirl como Zatanna). Se puede usar otra versión de un mismo personaje sin problema (no somos muy estrictos por el tamaño de peana, pero a nivel de reglas para cogidas, etc manda el tamaño que ponga en la tarjeta de personaje).


Esta vez vamos a seguir las indicaciones del libro a la hora de elegir escenario y, antes de cada partida, se lanzará un dado para elegir el escenario común que todos jugaremos. No podrá repetirse el escenario en las siguientes rondas. No obstante he cambiado algunos escenarios para dar variedad y en algunos de ellos he dejado puntualizaciones.
1-2 Big Combat
3 Portales Fluctuantes
4 El Misil
5 Training Day
6-7 Asedio
8 Danger zone




BIG COMBAT


Aclaraciones:

- Cada jugador puede elegir el módelo que quiera como campeón, no tiene porqué ser el de mayor nivel. Los personajes que resucitan una vez incapacitados cuentan a efectos de la condición de victoria la primera vez que se les incapacita (pe Doomsday o Sentry). Los personajes que nunca llegan a incapacitarse como Squirrel Girl no pueden escogerse como campeones.

- He decidido añadir algo basado en el escenario Doomsday vs Superman a ver que tal queda aquí, que sería 1 VP al final de cada ronda si tu campeón golpea exitósamente al campeón rival, eso sí, solo puntuarías 1 vez aunque le golpees 20 veces. Es decir no tiene porqué causar daño, solo que el ataque impacte exitósamente. Nota importante, solo cuentan los ataques en los que tienes que hacer blanco en el campeón y hacer tirada (por ejemplo los ataques con plantilla expansiva o de lágrima no valdrían para puntuar esta condición de victoria).





PORTALES FLUCTUANTES



EL MISIL



TRAINING DAY

La última vez que jugamos este escenario se vió que lanzar al rival a tu zona de despliegue a la vez que muere da una ventaja y para mi gusto rompe un poco el espíritu del escenario ya que no haces lo de cargar el marcador. Por ello hago una modificación y es que si con el lanzamiento el modelo enemigo fuese a quedar Incapacitado dicho modelo deberá dejarse en contacto peana con peana con el modelo que lo lanza.


ASEDIO


Aclaraciones:

1- El jugador que más daño cause a las marcadores se chequea al final de cada ronda, puntualizar que aunque los marcadores pueden recuperar daño esta recuperación no influye en el daño que se cause (es decir si se hacen 10 de daños, aunque luego el rival repare 4, siguen siendo 10 daños).

2-  El PV al primer jugador que coloque 2 modelos en zona de despliegue enemigo en la misma ronda se puntúa al final de la ronda, es decir, que esta condición se chequea al final de la ronda y los modelos no pueden estar KO. Si los 2 jugadores cumplen dicha condición al final de la misma ronda los 2 ganan 1 PV. Obviamente este objetivo solo se obtiene 1 vez por partida.


DANGER ZONE

Aclaraciones:

- He visto que este escenario está faqueado en el último libro de DC, vamos a jugarlo según esa propuesta. Cada modelo puede explorar la zona gastando 1 de Power, podrá repetir dicha tirada las veces que quiera, pero cada módelo solo podrá explorar exitósamente 1 vez por ronda. Se queda de manera similar a otro escenarios que usan la mecánica de chequeos en este aspecto.






Puntualizaciones: cada modelo solo puede colocar 1 marcador en cada una de sus activaciones. No 





Respeto al sistema de puntuación se adjudicarán puntos de batmatch considerándose empate hasta 2 PV de diferencia, victoria parcial entre 3 y 5 PV de diferencia, y victoria total 6 o más PV de diferencia. En caso de igualdad de puntos de Batmatch en la clasificación final se tendrán en cuenta los PV.









En caso de ser impares, que espero que no, para que no haya bye 3 personas jugarán el escenario múltiple de El Trono a 50 niveles.





Se efectua 1 cambio en la puntuación. Se dan 2 PV por estar en rango del aura y 4 PV por tener solo tú minis en el rango.

Aquí para catalogar quien es el ganador y demás es más complejo, se hará de la siguiente forma:

El que más PV obtenga ganará 4 PB.
Si 2 o más jugadores empatan con la mayor puntuación cada uno obtendría 3 PB.
El jugador que obtenga la segunda mayor puntuación obtendría 2 PB.
Si 2 jugadores empatan con la menor puntuación cada uno obtendría 2 PB.
El que menos PV obtenga ganará 0 PB sino consiguió al menos 5 PV y 1 PB si al menos consiguió 5 PV.






 
Las listas pueden mandarse hasta el 26 de octubre a eldivandelasmaravillas@hotmail.com o a través de Whatsapp.

Los 3 primeros clasificados tendrán su medalla virtual en el siguiente número del Daily Planet.

Hasta otro día.
Haldrich

miércoles, 27 de septiembre de 2023

Liga BMG 2.1: Primera ronda.



 Hola a todos,

 

Damos comienzo a la primera liga de Batman Miniature Game edición 2.1.

Finalmente seremos 6 jugadores, y la idea es algo relajado, es decir, una partida al mes durante 5 meses

A continuación voy a poner unos emparejamientos para cada mes y el escenario de cada jornada, pero al jugar todos contra todos, si alguien quiere adelantar alguno o atrasar alguno puede hacerlo... aunque conviene evitar esto último ya que al final suele implicar que te juntes con varias partidas el último mes y algunas se queden sin jugar al final.


OCTUBRE: DOS FRENTES

ADRIANO - KYRA W

PEPE - VIDAL

GRAOMAN - HALDRICH


NOVIEMBRE: PATRULLA

ADRIANO - PEPE

KYRA W - GRAOMAN

VIDAL - HALDRICH


DICIEMBRE: CAOS EN LA CIUDAD

ADRIANO - VIDAL

KYRA W - HALDRICH

PEPE - GRAOMAN


ENERO: DINERO NEGRO

ADRIANO - GRAOMAN

KYRA W - VIDAL

PEPE - HALDRICH


FEBRERO: ASEGURAR LA ZONA

ADRIANO - HALDRICH

KYRA W - PEPE

GRAOMAN - VIDAL



Las partidas podrán jugarse en el lugar que acuerden ambos contendientes, yo siempre recomiendo Kingdom Wargames porque siempre se han portado bien con nosotros y así les hacemos gasto (recordar que, si os interesa alguna mini de Batman, si se la encargáis, ellos os la pueden pedir).

Se jugará a 350 de reputación y 1500$. Se podrá cambiar de banda y de afiliación entre partidas, la idea es que la gente pueda jugar lo que quiera.

Se aceptarán proxys ya que no es evento oficial, es decir, se pueden usar las minis oficiales de Knight Models (lo más recomendable), usar un Batman como si fuera otro, minis de resina, etc. Eso sí, el tamaño de la base debe ajustarse al oficial salvo las miniaturas con Special Volume y Special Volume S, en las cuales podrá usar una peana de 30mm pero perdiendo el trait Special Volume que corresponda.

 

Será edición 2.1, que es básicamente una 2.0 con añadidos y leves modificaciones. Aquí tenéis en el enlace donde podéis encontrar los manuales de 2.0 con los words que añaden cosas en 2.1, las tablas de banda con los nuevos costes, etc. 

https://drive.google.com/drive/folders/1bi0CGKAegj_3eQWfq_QAockTZ97IbBuk?usp=sharing




 

Como es algo nuevo estaría bien que antes de cada partida enviéis las listas para chequerlas para ver que se crean bien las bandas y para ver que cosas se usan, lo cual es interesantes. Se pueden enviar por whatapp o a eldivandelasmaravillas@hotmail.com


Los 3 primeros clasificados tendrán su medalla virtual en el Daily Planet.

 

Y ahora sí... ¡A JUGAR!

Haldrich

lunes, 25 de septiembre de 2023

BMG 2.1 ya está aquí: ACCESO A LA BASE DE DATOS.


 


Hola a todos.

Por fin ha llegado el día de arrancar oficialmente el proyecto 2.1. Para los que no sepáis en qué consiste, se trata de básicamente jugar a la segunda edición de Batman pero con varios ajustes:

- Ajustar el coste de los modelos, las estrategias y el equipo para intentar que todo sea "jugable" y no haya minis que parezcan muñones y otras claramente "rotas".

- Conversionar las miniaturas de tercera edición para que sean jugables en segunda edición, así todas las nuevas minis podrán seguir jugándose.

- Dar estrategias y objetivos propios a las bandas que no tenían y algunos ajustes a otras como Gotham City Sirens o Watchmen.

- Cambios mayores en la mecánica de la magia y ajuste de costes de algunos poderes de la velocidad.


Básicamente, se trata de una segunda edición actualizada. Se trata de un proyecto de más de 1 año que iniciaron Pepe y Lady Vengeance y que hemos acabado este último y yo mismo.


Acceder a todo esto es realmente sencillo, solo hay que pinchar en este enlace de drive:

https://drive.google.com/drive/folders/1bi0CGKAegj_3eQWfq_QAockTZ97IbBuk?usp=sharing


 Allí vais a encontrar 3 carpetas:

- En listas de banda vais a encontrar las tablas con los costes de cada mini y, pinchando sobre cada mini podrás encontrar su tarjeta directamente (gran gran currazo de Lady Vengeance que las ha ido enlazando una a una).

- En la carpeta reglas estarán los manuales, documentos adicionales oficiales como el de la magia o los Teams, y varios words con las cosas no oficiales pero que se aplicarán en las partidas (compendio de nuevos traits, cambios en la magia, objetivos nuevas para algunas bandas, etc).

- Finalmente en la carpeta tarjetas podréis encontrar todas las tarjetas ordenadas por banda, básicamente las tarjetas que se enlazan a las listas de banda.


Puntualizar que algunas bandas puede que aun no tengan las tarjetas enlazadas a las tablas, y es que es un curro gordo que puede llevar unos días, pero se irán enlazando todas próximamente. De igual modos, hasta que no se enlacen dichas tarjetas no aparecerán en la carpeta de tarjetas.

La idea es que periódicamente esto se vaya actualizando con los nuevos personajes que salgan para tercera edición y, con ajustes de puntuación si vemos que hay cosas que siguen desequilibradas, ya que nosotros lo hemos ajustado con la mejor intención, pero también nos podemos equivocar.

A día de hoy lo único que quedaría por adaptar es el culto de Blackfire que aún no he sacado tiempo para ello... pero todo llegarán, si notáis que falta alguna cosa decirlo en comentarios, porque se nos ha podido pasar algo sin querer.

Como sabéis, vamos a estrenar este formato para la liga que vamos a empezar en octubre (el periodo de inscripción acaba el 27 de este mes). La verdad es que estamos bastante ilusionados porque, aunque ha sido un trabajazo, creemos que va a ser muy divertido.


¡Esperamos vuestro feedback!

Lady Vengeance y Haldrich

domingo, 24 de septiembre de 2023

Babidi: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.

Hacía bastantes semanas que no traía ninguna tarjeta nueva para el DC/Marvel porque he estado enfrascado en otras cosas. Pero hoy os dejo otro villano de Dragon Ball.



Hasta otro día.

Haldrich

martes, 19 de septiembre de 2023

Mi paso por las Freak Wars (un sábado necesario todos los años).

 Hola a todos,

Pues hacía tres o cuatro años que no me acercaba a las Freak Wars y lo echaba de menos. Este año tenía mucha ilusión con la organización del torneo de Batman que, como todos sabéis, se cancelo por motivos ajenos a mi.

El caso es que eso no me ha desanimado ya que me apetecía ir el sábado a las Freak y, sin la "responsabilidad" de organizar nada, tenía más tiempo para disfrutar del día sin complicaciones. Como varios familiares iban a ir al torneo de Infinity y, aunque todo mi bagaje en ese juego se basaba en 3 partidas jugadas hace más de 1 año, decidí apuntarme al mismo para ver si así conseguía más o menos aprender las mecánicas básicas y ver el ambiente de la comunidad. Y como veis en la foto fue algo memorable....



Si amigos... gané una de las 2 cosas que no desvelaré hasta el final del post. ¿Será la cuchara de palo por haberme apalizado durante 4 partidas o será el trofeo  por haber ganado contra todo pronóstico? Tendréis que llegar hasta el final.

Bueno como dije fui al torneo de Infinity y me lo pasé muy bien en todas las partidas que jugué excepto en la tercera que el rival decidió irse sin avisar y no apareció por la misma. Esto es algo que me suele cabrear bastante porque a mi me gusta jugar, me da un poco más igual ganar o perder, eso significó que tuve 2 horas después de comer que aproveché para seguir dando vueltas por la exposición.

La verdad es que hubo cosas muy interesantes y descuentes potentes como algunas cosas en Goblin Trader. A parte es un buen lugar para ver puestos de marcas que has oído hablar o que has comprado alguna cosa puntualmente pero no conoces toda su gama. También hubo talleres de pinturas, artistas 3D, láminas, accesorios... todo superchulo.

Yo al final compré varias cosillas de Corvus Belli, ya que estaba allí y había ido a su torneo me apetecía hacer algo de gasto. También algo en el stand de AK, en concreto algo de cesped y unas pinturas que no vienen en la foto (me llamó la atención mucho que en el stand de Vallejo que fue mi primera opción no vendiesen pinturas).



Volviendo al torneo de Infinity, por la inscripción de 10€ nos dieron un bocata, fruta, y una bolsa con varias "chucherías" (parche, chapa, dado, tokens, y una mini)... y como premio por mi desempeño ¡un Action Pack para el Ejercito combinado!. Vamos una pasada.



Sinceramente, me pareció un gran detalle de los organizadores y de los que le dieron soporte.

Y vamos con la no tan incognita... mi posición en el torneo fue un honroso último puesto, jeje. La cuchara fue bien merecida, pero la verdad es que no me importa, disfruté mucho del evento. El año que viene si nada me lo impide intentaré volver a asistir a las Freaks y, posiblemente, volvamos a hacer de punching ball en Infinity.


Hasta otro día.

Haldrich

lunes, 18 de septiembre de 2023

domingo, 17 de septiembre de 2023

Dándole a los pinceles: otra planta para la colección.

 Hola a todos.

Como ya dije, vamos a ver muchas plantas en los próximos meses. Hoy otra más para la colección.






Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 3 de septiembre de 2023

Final Fantasy XVI: una fantasía diferente.

 Hola a todos,

Hacía tiempo que no escribía una reseña de un videojuego, y no porque no me haya pasado unos cuantos en este año. Pero al final no he sacado el tiempo para ello. Sin embargo, me apetecía hacerla del último Final Fantasy, ya que es la saga que más me ha marcado como jugador.



Desde que jugué en la primera playstation a Final Fantasy VII, los juegos de rol (en especial los de origen japonés) se conviertieron en mi género favorito. Hasta ese momento los plataformas 2D como Sonic eran los que ocupaban la mayor parte de mi tiempo.

Durante muchos años Final Fantasy era sinónimo de calidad, podrías comprarlos a ciegas y sabías que no te iban a decepcionar (bueno, realmente Squaresoft en general era sinónimo de calidad). No todos los juegos eran perfectos, por ejemplo el VIII tuvo un sistema de extracción de magía que me parece muy tedioso, pero siempre sus virtudes se imponían. En esos años me jugué el Final Fantasy VII, VIII, IX, VI, X, y XII, y todos ellos eran sobresalientes (algunos más que otros), sin embargo con la llegada de la generación de PS3 y XBOX360 la cosa se torció. 

Final Fantasy XIII tenía buena historia y un sistema de combate resultón, pero redujo la exploración hasta hacerla inexistente. Luego salió el XIII-2 y el Lightning Returns, entretenidos en lo jugable (más el segundo), pero con una historia estirada artificialmente y con pérdida del encanto. Bajo mi punto de vista Final Fantasy pasó de ser plato de alto standing a uno de comida rápida, podía llenar pero no satisfacía como antaño. Del XV no habló porque aun no lo he jugado, salió incompleto y mi prioridad por él se fue difuminando. Durante los últimos 15 años destacaría el VII Remake, gráficamente una delicia, con un sistema de combate maravilloso híbrido entre los turnos y la acción, cuyo único fallo es la parte donde reescriben la historia para, básicamente, hacer lo que quieran a partir de ahora. No estoy en contra de que cambien la historia (aunque yo no lo hubiera hecho), pero que no lo llamen Remake, que sean honestos, pero en ese caso seguro que habría vendido menos.

En esto que llegamos al XVI y su anunció como una entrega con una historia madura y épica, que es lo que yo buscaba. Que efectivamente cambiaba las batallas a acción pura y dura, pero eso para mi no es un incoveniente per sé. Y ahora os cuento lo que me ha parecido.

Gráficamente lo han ensalzado mucho, y me parece un muy buen juego, posiblemente el mejor si nos ceñimos a los rpgs. No obstante no me ha sorprendido excepto en momentos concretos como algunas batallas de Eikons. Me sorprendió más el God of War por ejemplo. Pero vamos, un juego muy bueno en este aspecto al igual que en el sonoro, con buenas melodías y un gran doblaje en  inglés (dicen que también en español latino, pero yo no he usado dicha opción).


Gráficamente el juego está muy bien, el mejor de los jrpgs en ese aspecto sin lugar a dudas.


Jugablemente es muy divertido, básicamente tenemos 2 botones de ataque, uno de esquiva y otro para una habilidad propia de la "invocación" que tengamos asociada (por ejemplo bloquear, desplazarse hacía el enemigo, etc), y luego hasta 2 ataques especiales por invocación que tardan en recargarse una vez los usamos. Contando que podemos tener asociadas 3 invocaciones simultáneamente e ir cambiando entre ellas durante los combates, esto hace que tengamos un amplio abanico de posibilidades. Es verdad que los ataques básicos hacen poco daño y a veces se peca en que con estos lo que haces es hacer tiempo hasta que puedes invocar los especiales, pero es un combate resultón, aunque no superprofundo. Yo personalmente me quedo con el sistema de combate del VII Remake, pero este no ha estado mal.


Combates dinámicos y entretenidos. Eso sí, no uséis la dificultad fácil porque es un paseo.


Y vamos ahora a unos de los aspectos más importantes de un juego de rol, la historia. En conjunto me ha parecido de notable alto, lo cual está muy bien, sin embargo deja un regustillo de qué podría haber sido más redonda, me explico. Unas dos terceras partes de la misma me parecen maravillosa (más o menos hasta el combate con Bahamut, aunque ya por ese punto había empezado a flaquear un poco), pero luego es muy irregular el ritmo, no tanto hacía donde se dirige. Es decir, creo que todo el argumento principal está muy bien escrito, pero en la segunda mitad del juego, con miedo a que se quedase un juego relativamente corto, empezaron a meter paja y relleno y misiones con espíritu de secundaria pasaron a formar parte de la historia principal (por ejemplo buscar piezar para fabricar el motor de un barco). Creo que ese contenido debería haber sido opcional y, seguramente, la mayoría lo completaría igual, pero la sensación de que la historia principal no lo necesitaba y estaba de pegote no existiría y el ritmo no se alteraría.

La batalla contra Titan es la más espectacular del juego sin lugar a dudas.


Y enlazado con lo anterior tenemos el tema de las secundarias en sí, algunas están bien, pero la mecánica de casi todas es igual: ves a sitio X a conseguir Y y siempre te deberás enfrentar a un número determinado de enemigos para conseguirlo. Al final es un diseño genérico y no siempre la historia que te cuentan es apasionante (en este aspecto The Witcher me sigue pareciendo un modelo a seguir). Sin lugar a dudas, las actividades secundarias más divertidas son las cacerías de monstruos.

El mundo en sí es grande, con zonas amplías enlazadas y con un sistema de teletransporte que evita demasiados paseos innecesarios. Hay zonas variadas pero, por poner alguna pega, no hay ciudades grandes habitadas que puedan ser visitadas durante el juego excepto en momentos puntuales y de manera limitada por justificación argumental.

En conclusión, me ha parecido un muy buen jrpg, de notable alto o sobresaliente según a quién le preguntes, pero le ha faltado un peldaño para ser algo memorable, lo cual siendo un Final Fantasy me duele en el alma. No obstante, creo que se han dado pasos en el buen sentido y espero que el XVII tenga una historia con un ritmo medio desde el principio hasta el final, y unas secundarias que den un paso al frente; si lo consiguen, tendrán un Final Fantasy glorioso como los de antaño.

Por cierto, acaban de anunciar que van a hacer un par de DLCs del juego, este es uno de los motivos por los que cada vez compro menos juegos de salida y suelo esperar a ediciones "completas". Veremos que nos contarán, aunque es verdad que el juego base no se siente recortado en ningún aspecto y eso es de agradecer, ya que muchas veces los DLCs se sienten como contenido del juego base sacado para cobrarte más.


Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 2 de septiembre de 2023

Dándole a los pinceles: otro matojo de Ivy.

 Hola a todos,

Como ya adelanté, muchas de las próximas minis acabadas van a ser plantas de Poison Ivy. Hoy os dejo el girasol carnívoro.






Hasta otro día.

Haldrich