lunes, 27 de mayo de 2019

Informe de batalla Batman Miniature Game: Gotham City Sirens vs Bane

Hola a todos,

Os dejo el informe de batalla de mi última partida de liga.

HALDRICH: GOTHAM CITY SIRENS
- Poison Ivy (comic versión) con Modified Pheromone
- Harley Quinn
- Mad Hatter
- Borj con Corrosive Blood
- Master of ceremonies con Mutant Alterations y Corrosive Blood
- Prisoner05 con Mutant Alterations.

JUANFRAN: BANE
- Bane (Arkham Origins)
- Bird
- Elite Op
- Dallas
- Dreadnought OP con Handcuffs y Venom Dose
- Smash
- McGregor
- Prisoner93432

DESPLIEGUE:
El escenario de esta ronda fue CAOS EN LA CIUDAD. Como estrategia yo escogí Madrugador para asegurarme empezar el primer turno y la propia de Posion Ivy para cambiar una planta de localización. Juanfran eligió tener un objetivo adicional y mover un barril de Titan.
Ambos deplegamos bastante centrados en nuestra zona de despliegue ya que no sabíamos donde caerían los objetivos. Como objetivos yo elegí Munición, suministros médicos y Titan. Juanfran Titan, munición, suministros médicos y cajas fuertes.

TURNO 1: Con la estrategia madrugador me aseguré el inicio y desplegué a Borj pegada a Dallas y usé el Control Pheromone sobre Dallas y EliteOP controlando a ambos. Luego repartí los 3 ataques entre Bane y Dreadnought entrando uno a cada uno. Seguidamente el activo a Bane y empujó a la planta con lo que está murió automáticamente. Active al EliteOP controlado y metí 3 tiros a Bane que lo dejaron seco cayendo su líder en este primer turno, luego moví a la miniatura lo más lejos posible. El resto del turno consistió en avance por ambos bandos con Mad Hatter controlando a Smash (después de que este ya hubiera activado). Dallas que también controlaba disparó al preso pero ninguno de los 3 disparos entró, y Harley Quinn que controló una caja fuerte.
PUNTOS DE VICTORIA: HALDRICH 8 - JUANFRAN 1



TURNO 2: Turno bien jugado por Juanfran que con una granada de humo de Bird dejó ciegos a Posion Ivy y el Sombrerero con lo que no hubo posibilidad de hacer control mental en esta ocasión. Con DreadnoughtOP dejó KO al maestro de ceremonias que no fue capaz de bloquear ninguno de sus ataques. Igualmente con EliteOP disparó a Ivy después de mover y a pesar de los 2 pings que tuvo que superar la hirió haciéndole 3 sangres. Harley disparó al preso con ROF4, impactaron 3 pero todos los disparos fallaron con el ping, solo Smash que aun estaba controlado del turno anterior consiguió hacerle una sangre y una contusión. También recibió disparo McGregor del Prisoner05 pero no hubo suerte.
Respecto a control de objetivos Juanfran controló su Titan y una caja fuerte y yo una caja fuerte.
PUNTOS DE VICTORIA: HALDRICH 1 - JUANFRAN 4





TURNO 3: Posion Ivy intentó controlar sin éxito a DreadnoughtOP y a Elite OP, afortunadamente a este último consiguió controlarle el sombrero con lo que EliteOP disparó a Bird causándole daño. Entre McGregor, Dallas y Smash le liquidaron al Prisoner05. Dredanought arrestó al maestro de ceremonias.
La banda de Bane consiguió controlar este turno su munición y su titan, la de las Sirenas su propio Titan.
PUNTOS DE VICTORIA: HALDRICH 3 - JUANFRAN 8

TURNO 4: Ivy consiguió controlar a Dreadnought que dejó KO a Bird, Harley titanizada dejó KO a Smash y se defendió de McGregor. Dallas fue controlado por el Sombrero y se alejó de allí. Elite OP disparó después de haber movido y esta vez no consiguió dañar a Ivy.
Juanfran controló su munición y las Sirenas esta vez no se hicieron con ningún objetivo.
PUNTOS DE VICTORIA: HALDRICH 4 - JUANFRAN3

TURNO 5: En este turno es donde empezó a decantarse la partida. Ivy controló a Dreadnought que finiquió a Bird y a Elite OP. Harley noqueó a Dallas. Poco más digno de mención en este turno. 
Juanfran controló una caja fuerte y las Sirenas sus suministros médicos.
PUNTOS DE VICTORIA: HALDRICH 8 - JUANFRAN 1



TURNO 6: Último turno. Dreadnought fue nuevamente controlado y acabó de una vez con el preso. El Sombrero controló a McGregor y nada más relevante ya que Juanfran no consigió levantar el turno anterior a ninguno de sus personajes KO.
Harley fue la única que controló un objetivo este turno.
Ambos bandos se llevaron 3 PV por no haber minis enemigas en su zona de despliegue al final de la partida.
PUNTOS DE VICTORIA: HALDRICH 7 - JUANFRAN 3


RESULTADO FINAL: 
HALDRICH 31 - JUANFRAN 20. VICTORIA PARCIAL PARA LAS SIRENAS.

CONCLUSIONES:
La partida estuvo más igualada de lo que prometía después del primer turno en que cayó Bane. Yo había diseñado una banda de sirenas con control mental extremo (potencialmente hasta 5 enemigos por turno), ya sabía que es una banda que no tiene gran pegada ni disparo y que sino controlas o, contra determinadas bandas que se defienden bien ante el mismo, lo puedes pasar mal. Tal vez a nivel competitivo sería preferible quitar algo de control mental y reforzar el cuerpo a cuerpo... pero la liga está para probar cosas.
La elección de la estrategia madrugador junto con Bojr me parece un combo muy bueno, sabes que la planta casi seguro va a caer ese turno pero puedes hacer un roto importante como fue en este caso. Poison Ivy también me parece una  miniatura muy buena que se defiende en cuerpo a cuerpo y Harley Quinn la veo imprescindible, sobre todo porque le da Unpredictable a Poison Ivy. 
Mad Hatter no es muy duro pero puede ser un dolor de muelas con su Mind Control y Charm.
De la banda de Bane me gustó especialmente DreadnoughtOP, miniatura muy dura y con buen cuerpo a cuerpo, y el resto de la banda también pega mejor de lo que sería esperable. Sin embargo Bane Arkham Origins, aunque es más barato que otras versiones, no me acaba de convencer.
Eso sí, teniendo en cuenta que las cosas me salieron bastante bien, hasta el turno 4 el resultado virtual era de completo empate... un poco por lo que decía, sino consigues controlar miniaturas esta banda tiene poco de lo que tirar en general.
En conclusión, me ha gustado la banda de Posion Ivy pero creo que lo óptimo sería quitar a Borj o a Mad Hatter para potenciar otros aspectos de la misma y hacerla menos dependiente del control mental, ya que como esté te salga mal se puede hacer la partida cuesta arriba.

¡Hasta otro día!
Haldrich

domingo, 19 de mayo de 2019

Novedades de mayo de Batman Miniature Game

Hola a todos,

Hoy os traigo las novedades del mes para Batman Miniature Game. Si el mes anterior con la caja de inicio de El Cabllero Oscuro, el starter del Joker y Harvey Dent hizo que fuese un mes "gordo", este mes cumple sobradamente con la batbox de un Team recuperado de la primera edición, con un free agent para las bandas de malosos y un starter recasteado de la primera edición.

La novedad más llamativa es la Batbox de los Teen Titans aprovechando el tirón de la serie, la cual por cierto aun no he visto. Sinceramente me parece una batbox bastante completa, al menos en cuanto a número de miniaturas ya que incluye a Robin, Beast Boy, Dove, Hawk, Starfire, Raven y Wonder Girl.

Otra encarnación de Robin para esta segunda edición.

La miniatura de Robin (Dick Grayson) me ha gustado bastante, de las mejores de la batbox. Muy dinámica aunque el pintado verde no me convence. En cuanto a juego es un sideckik o free agent para Brave and The Bold a parte de poder formar parte de los Teen Titans. Cuesta 65 de reputación con una fuerza, ataque y defensa medios (4) y endurance 6. Eso sí tiene un par de habilidades que pueden dar bastante juego como Stay in Formation que una vez por partida permite a otra mini amiga mover 6 pulgadas hacia él, y Cooperativa Fighting, que si está junto con otra miniatura amiga pegando a un enemigo por cada daño genera una contusión adicional.

Miniatura mejorable aunque más proporcionada que la anterior de metal con piernas infinitas.

En cuanto a Starfire me parece mejor miniatura que su versión previa en metal. Esta está inspirada en la serie de televisión... pero creo que en este caso no la han clavado tan bien. No obstante es una miniatura resultona. En cuanto a perfil es una versión nerfeada de la antigua pero con un coste mucho menor con lo que es más fácil que vea mesa. Eso sí, le han cambiado Reinforced Gloves por Steel Hands que puede hacer mucho daño.

A punto de saltar.

Hawk me parece mejor miniatura en conjutno que la anterior siendo bastante notable. Como perfil fuerza 3 con ataque 4 y defensa 3 por 72 puntos. No está mal pero hay opciones similares en Brave and The Bold. Eso sí, le han puesto la habilidad Agent of Chaos que permiten a las miniaturas amigas a 4 pulgadas recolocar sus contadores de acción cuando se activan.

La cara no me acaba de convencer del todo aunque la pose mola.

Dove me parece una miniatura correcta sin grandes alardes. Me llama la atención el montón de ladrillos sobre el que está, algo que empieza a proliferar cada vez más. Tiene un ataque de 3 y fuerza 4, al igual que su defensa y puede volar al igual que un disparo mágico con beam de 2 contusiones y 1 sangre con ROF 1 y 3 cargadores.

Llega una nueva amazona.

La miniatura de Wonder Girl me parece la segunda mejor de la caja estéticamente, cerca de lo mejor que puede dar Knight Models. Es el personaje de esta batbox con mayor reputación (135) que adicionalmente puede ser sidekick de las Amazones y de Brave and The Bold... aunque con estos últimos con rango Legend. Cuenta con fuerza 3 y ataque y defensa 4 pero con un +2 al impactar por Weapon Master y amazona que es. A parte una vez por partida a 2 pulgadas puede usar el lazo para hipnotizar a una miniatura y cuenta con regeneración. También es acróbata y cuenta con Super Jump como Hipólita. Es una miniatura que puede ocasionar grandes destrozos. Eso sí, en una banda de amazonas actualmente la veo muy arriesgada, porque si la combinas con Hipolita la banda se reduciría a 2 miniaturas, y si la empleas en lugar de Hipolita es peor y te sobran puntos de reputación que actualmente no podrías cubrir por falta de opciones en dicha banda... esto me hace sospechar que en unos meses puede que veamos más opciones para ellas.

Por favor no reempaqueteis miniaturas ya existentes en las batboxes... irá directa a la segunda mano.

Raven no voy a comentar mucho ya que es una miniatura ya existente que han metido en la caja para completar. La verdad es que hubiese preferido una nueva versión de la misma más joven siguiendo la estética del resto, pero siendo solo 1 miniatura reutilizada en toda la caja no me voy a quejar.

La mejor miniatura del mes para mi.
Dejo para el final a Beast Boy, para mi la mejor miniatura de la batbox. La pose es sencilla pero me parece una miniatura muy detallada y el mejor ejemplo de que lo más extravagante no siempre significa mejor. Además dicha miniatura viene con sorpresa y es que puede cambiar de forma todos los turnos mediante 3 upgraded (gorila, tigre y halcón, cada una con sus propias habilidades y su propia miniatura). Destacar que aunque el personaje tiene solo 4 de endurance y defensa 3 las upgraded modifican dichos atributos y, a parte, cada vez que cambias entre ellas quitas el daño que hayan acumulado. Se trata además de una miniatura de 70 puntos de reputación con lo que me parece que ofrece bastante para lo que cuesta y es posible que empecemos a verla por las mesas.

Pose similar a un "mono" del starter de Grodd.

Porque me dicen que es un halcón...

La mejor forma animal de todas, esta sí intimida.
Respecto a las miniaturas de las formas animales me gusta sobre todo el tigre. Mientras que por el contrario el halcón me parece con diferencia la peor miniatura de toda la caja. El gorila mola... pero casi parece que han reutilizado uno que viene en el starter de Gorilla Grodd.

Igualmente han sacado una nueva versión de las reglas de los Teams con la inclusión de los Teen Titans. Sin embargo han hecho algo que no me gusta, y es que por cada 2 modelos que reclutes ganas 30 puntos de reputación adicionales. Es algo parecido a Society que puedes invertir dinero y convertirlo en reputación. Sinceramente son 2 cosas que desbalancean el juego, de hecho a Society hace poco tuvieron que nerfearlo por las quejas y no descarto que a los Titans les pase lo mismo. Sinceramente, si el juego es a 350 puntos de reputación, todas las bandas deberían ajustarse a dicho presupuesto.





Este personaje va a dar mucha cera...

La otra novedad destacable del mes es Bronze Tiger, un free agent para las bandas de malos. Viene con 2 cabezas intercambiables (yo usaré la de tigre que me parece más representativa en un juego de superhéroes) y es una miniatura también sobresaliente, al menos con la cabeza de tigre. Pose de combate como maestro de artes marcial que es con buenas proporciones. En cuanto a perfil creo que se les ha ido la mano y no descarto que dentro de unos meses veamos un aumento de la reputación de la miniatura... cuesta solo 85 puntos para un personaje con willpower 7, ataque y defensa 5, con fuerza 3 y reinforced globes que puede repetir las tiradas para impactar, que puede usar los contadores de defensa como si fueran ataque, con la opción de contraataque, con la opción de CRT con 4+, con Takedown (por 1 SC puede hacer que a un modelo que acabe de dejar KO sea baja, y que si elimina un lider, hombre de confianza o agente libre enemigo gana 1 PV adiciona. Vamos que me parece de los mejores pegadores de todo el juego y bastante bastante barato...






Los henchmen molan un montón aunque sean medio inútiles en su mayor parte.
En la última novedad del mes no me voy a detener mucho ya que es un recasteado de la banda del Joker que venía en la antigua caja de El Escuadrón Suicida. Me llama la atención que es solo para compra en su tienda online... seguramente porque no creo que esperen vender muchas ya que los perfiles de los henchmen excepto alguna excepción como Panda Man no son muy competitivos y el Joker es bastante caro para lo que ofrece aunque le han mejorado ligeramente con algunas habilidades como Exhaustive Planner. En cuanto a las miniaturas me parece que tiene mucha personalidad, sobre todo los Henchmen y el Joker es bastante fiel al de Jared Leto, otra cosa es que te guste ese Joker... Sinceramente creo que es una caja para comprarla más por coleccionismo y porque el diseño de dichas miniaturas es muy bueno, pero generalmente van a ver poca mesa.

Y ese es mi análisis del mes.

¡Hasta otro día!
Haldrich

miércoles, 15 de mayo de 2019

Segundo torneo Marvel/DC Miniature Game: esta vez para junio.



Hola a todos,

Finalmente el evento de mayo no se pudo realizar debido a no alcanzar el mínimo de participantes con lo que hemos decidido pasarlo a junio con algunos cambios en las bases.

El evento se celebrará el domingo día 9 de junio.

Se jugarán 2 partidas de mañana y 1 de tarde. El lugar de juego será en la ASOCIACION CABALLEROS TEMPLADOS de Coslada (dirección Av. Príncipes de España s/n centro cultural Margarita Nelken, Coslada). Agradecer a Borja y a la asociación en general el poder celebrar el evento en esta asociación que tiene unas mesas temáticas muy buenas. Las partidas comenzarán a las 10:30 pero se ruega estar al menos cuarto de hora antes.

La inscripción será de 8€ y se repartirá íntegramente en premios de modo que todo el mundo se lleve algo a casa. Los que hagan el pago como muy tarde el 18 de mayo tendrán como premio una miniatura en resina hecha en impresora 3D de un superhéroe o supervillano, los que la hagan posterior a dicha fecha el premio serán vales de tienda u otros obsequios a definir. No obstante la fecha límite para la inscripción es el  5 de junio. Como forma de pago para aquellos interesados escribir al correo jalcantaragonzalez@gmail.com y os proporcionaré la dirección de PayPal para el pago.

Para que se celebre el evento será necesario un número mínimo de 6 participantes, en caso contrario se anulará el mismo y se procederá al reembolso del dinero de los que se hayan inscrito.

Las reglas que aplicaremos son las de la última versión de Marvel/DC pero con algunas modificaciones que se hicieron para la campaña de Madrid:

1- El agarrar y tirar a un personaje solo puede efectuarse una vez por partida, sin embargo el agarrar y lanzar escenografía puede efectuarse todas las veces que se desee.

2- Para que un personaje sea derribado por el impacto de un objeto o personaje, este tiene que ser al menos del mismo tamaño que el objetivo.

3- Solo hay que superar el chequeo de noqueado una vez por partida en la zona pálida.

4- Para dejarse caer desde una altura no es necesario empezar desde esa posición. En un mismo turno puedes llegar, dejarte caer y continuar posteriormente con tu activación. 

5- El penalizador por estar derribado es -1 en vez de -3.



Si alguien necesita el manual en PDF que se ponga en contacto y se lo mandaremos.

Otro cambio es en las tarjetas de personaje que utilizaremos. Los que opten por llevar a DC usarán las tarjetas oficiales de Knight Models, los que opten por Marvel usarán las tajetas no oficiales de "Juri", de eso modo se equilibran ambos universos. Si alguien no las tiene y las necesita que contacte al mail indicado anteriormente y se le proporcionarán.

Se acepta un máximo de 1 proxy (no se consideran proxys personajes conversionados que representen fielmente al personaje al que quieren representar, ya sea mediante el uso de heroclix o miniaturas conversionadas).

Se jugara a 60 niveles con un máximo de 8 miniaturas por banda. La lista deberá enviarse como muy tarde el 7 de junio a la siguiente dirección de correo jalcantaragonzalez@gmail.com.
Se jugará con lista única sin posibilidad de refuerzos.



Los escenarios que se jugarán serán los siguientes pero con las siguientes modificaciones de los mismos:

Escenario 1: ZONAS DE PODER (10:30 - 13:00)
1 PV por cada personaje que sea baja de nivel menor a 10.
2 PV por cada personaje que sea baja de nivel 10 o mayor (sustituye a la condición de victoria del escenario de 1 PV por cada personaje de nivel 10 o mayor incapacitado).
Empate hasta 3 PV de diferencia, Victoria parcial de 4 a 9 PV de diferencia, Victoria total 10 o más PV de diferencia.

Escenario 2: ESCAPE (13:15 - 15:45)
1 PV por cada personaje que sea baja.
1 PV al jugador que coloque 2 módelos en la zona de despliegue enemiga. esta condición de victoria se comprueba al final de cada ronda.
Empate hasta 3 PV de diferencia, Victoria parcial de 4 a 9 PV de diferencia, Victoria total 10 o más PV de diferencia.

Escenario 3: EL GRAN COMBATE (17:00 - 19:30)
1 PV por cada personaje que sea baja.
Empate hasta 3 PV de diferencia, Victoria parcial de 4 a 9 PV de diferencia, Victoria total 10 o más PV de diferencia.



Se deben jugar un mínimo de 4 turnos o el resultado de la partida será considerado empate, excepto que el causante sea uno solo de los integrantes.

Los emparejamientos se efectuarán mediante formato suizo excepto en la primera ronda que serán mediante sorteo.

Para desempates se seguirán las reglas de torneo actualizadas del juego de DC que pueden encontrarse en su página web.

Ante cualquier dudas no dudeis en consultar.

Esperemos pasar un buen rato. ¡Nos vemos en las mesas!

Muchas gracias,
Haldrich

domingo, 12 de mayo de 2019

Hellblade Senua´s Sacrifice: la psicosis llevada a videojuego.

Hola a todos,

Después de jugar a dos juegos largos como Horizon Zero Dawn y Persona 5, me apetecía una aventura de corta de menos de 10 horas y llevaba con el ojo echado a Hellblade Senua´s Sacrifice desde que salió hace más de un año. No obstante no lo compré en su momento ya que inicialmente solo salió a la venta en formato digital y yo sigo siendo defensor del formato físico con lo que la dejé pasar... hasta navidades que sacarón la edición en formato físico y no dudé en hacerme con ella. A continuación os cuento mi valoración.

Edición en formato físico.

Se trata de un juego cuanto menos peculiar y curioso en el buen sentido. En él la protagonista padece psicosis y durante el juego no dejamos de oir voces y tener alucinaciones con lo que en gran parte de la aventura no sabes si lo que ves es real o no. Todo ello está muy bien representado y tratado y es sin lugar a dudas, junto con su narrativa, uno de los puntos fuertes del juego. 

La historia está muy bien llevada y no decae en ningún momento a pesar de que prácticamente tu personaje esta sola casi todo el tiempo (sin contar voces en su cabeza, recuerdos y visiones). No pierde interés en ningún momento y el desenlace no es nada previsible. Un gran acierto sin lugar a dudas.
Audiovisualmente el juego cumple sobradamente.
El apartado audiovisual también es excelente, rostros realistas y entorno creibles y el sonido jugado con cascos gana muchos enteros.

Ante todo lo anterior podríamos pensar que es un juego perfecto pero no es así. El principal problema que encontré fue la repetición de enemigos que hay 4 ó 5 distintos durante toda la aventura con patrones de ataque siempre iguales, eso no hace que los combates sean fáciles ya que en ocasiones cuando se acumulan varios a la vez en la pantalla te lo hacen pasar mal, pero al final desearías ver mayor número de ellos. Igualmente solo hay 3 bosses en todo el juego lo cual se me antoja un poco escaso, sobre todo porque los 2 primeros están en el primer tercio de la aventura y en el resto solo hay uno, eso sí, estos combates son muy entretenidos y te sacan del sota-caballo-rey de los enemigos comunes.

Reseñar que en el juego no todo son combates ya que al menos la mitad de la aventura son puzzles y exploración, no excesivamente complicados pero algunos te tocará pensar un poco. Lo considero un acierto para dar variedad al juego.

Combates entretenidos pero poco variados.
Finalmente indicar que el juego puede encontrarse por un precio que oscila entre los 20 y 30€ que está bastante bien teniendo en cuenta que en menos de 8 horas es fácilmente completable.

En conclusión, un juego recomendable principalmente por la historia, muy interesante y bien llevada, con una mezcla de combates y exploración bastante equilibrada pero que adolece de variedad de enemigos y jefes finales, no destacando especialmente por la jugabilidad durante dichos combates. Eso sí, tener en cuenta que es un juego poco rejugable y no muy largo (no es algo malo, pero hay que tener claro lo que ofrece para no llevarse a engaños), con lo que una vez pasado es posible que no vuelvas a cogerlo en años.

¡Hasta otro día!
Haldrich

domingo, 5 de mayo de 2019

Horizon Zero Dawn. Uno de los grandes exclusivos de esta generación.

Hola a todos,

Aunque cada vez tengo menos tiempo de jugar a la consola, y los juegos largos me duran hasta más de un trimestre, no me he olvidado de que existen. Hoy voy a comentar mis impresiones sobre el último que he completado: Horizon Zero Dawn (edición GOTY).

Edicion completa con la expansión incluida en el disco, como debe ser.

Para quien no lo sepa se trata de un juego exclusivo de PlayStation4 del estudio Guerrilla, los creadores de Killzone (saga que no he jugado porque los juegos en primera persona me producen mareos). Es un juego que salió en 2017 a la par que el último Zelda y la gente tendió a compararlos, generalmente saliendo vencedor el juego de Nintendo. Yo no voy a comparalos porque a día de hoy no tengo una Switch y no he podido jugar a Zelda Breath of the Wild.

En cuanto a Horizon Zero Dawn es un juego de mundo abierto, ambientado en un futuro postapocalíptico. La historia, para mi de los más importante de los juegos, me ha parecido muy buena, sobre todo cuando vas recopilando y enterándote de que ocurrió en el pasado hasta llegar a la situación actual, con algunos giros que me pillaron bastante de sorpresa. A parte el juego está repleto de múltiples misiones secundarias, muchas de ellas más elaboradas que en la mayoría de los juegos de mundo abierto, aunque otras (las menos) no pasan de misiones de recadero. Se nota que se han esforzado en que dichas secundarias sean interesantes y tengan su propia historia, aunque para mi está un escalón por debajo de The Witcher 3, mi referente en este campo.

Eso sí, el final de la historia me pareción un poco agridulce, me explico: la batalla final llega casi como sin querer, es decir se precipita todo muy bruscamente dándome la sensación de que habían pensado hacer algo más pero se les acabó el tiempo o los recursos, y tras la última batalla la celebración me parece muy muy cutre... aunque la parte final donde descubren el destino de Elizabeth Zobek me encantó. Eso sí, ya advierten de que el juego está diseñado para que haya continuación.

Algo que también llama la atención es que los combates contra las máquinas son desafiantes, sobre todo en los niveles de dificultad mayores y en las primeras horas de juego, con algunas de ellas puedes acabar muerto de 2 zarpazos. Aquí el aporrear botones a lo loco no es buena opción, y eso es algo positivo; no obstante hay niveles de dificultad menores, pero no los he probado.

Los combates son lo que lo hacen diferenciarse del resto de juegos de mundo abierto. Desafiantes.

Gráficamente el juego luce muy muy bien. Es sin lugar a dudas de lo mejor del catálogo de PlayStation en este aspecto.

Otro punto positivo es que viene traducido y doblado al castellano (no puedo juzgar el doblaje en castellano porque yo dejé el inglés el cual me pareció muy bueno).

Gráficamente espectacular.
En cuanto a la expansión de Frozen Wilds (incluida en el propio disco del juego, nada de código descargable), te abren una parte de mapa que viene a ser como un quinto o un sexto del juego principal, que puede no parecer muy grande pero que está bien estructurada y repleta de misiones. Es completamente opcional y no influye en la historia principal, solo te dan alguna información sobre cierto personaje de esta. No obstante es una expansión que merece mucho la pena si te gustó el juego base, no vas a ver nada realmente sorprendente, pero tendrás más misiones, armas, mejoras, y nuevas y más poderosas máquinas a las que enfrentarte.

El mapa a explorar es considerable. Algunas táreas son algo repetitivas pero se esfuerzan por dotar de personalidad a las misiones secundarias.

En definitiva un juego más que recomendable para todos aquellos poseedores de una Playstation4 que les gusten los juegos de mundo abierto. Obviamente si este tipo de juegos no te llama, posiblemente Horizon no sea para ti. En mi escala personal no supera a The Witcher 3, tal vez su competencia más directa en este campo, pero sí mejor que la inmensa mayoría.

Lo mejor:
- Gráficamente espectacular.
- Historia principal elaborada e interesante.
- Competalmente en castellano.
- Combate desafiante y gratificamente.

Lo peor:
- Algunas secundarias no dejan de ser de relleno.
- Batalla final algo precipitada... podía haber dado algo más de sí.

Y esto es todo por hoy.

¡Hasta otro día!
Haldrich

miércoles, 1 de mayo de 2019

El impulso friki: compras de abril

Hola a todos,

Este mes las compras han sido sobre todo minis nuevas para Batman, aunque ha habido hueco para alguna cosa más.

Lo primero que me cogí este mes fueron las novedades de marzo de Knight Models con Batwoman y Archie y los payasos motorizados del Joker, como veis aún en monta
La nueva Batwoman, la mini mola pero me parece menos competitiva que Nightwing.
Comienza la motorización de Gotham.


Pero esta vez las novedades de abril han llegado realmente en abril y se me han acumulado las miniaturas a montar con la nueva caja de inicio de Batman, Joker y los payasos de la película, y Harvey Dent/Dos Caras.

Buena caja de iniciación con todo lo necesario para jugar. Muy recomendable.

El  Joker no podía quedarse sin sus minis de la película.

Harvey Dent en ambas versiones.


También he tirado de eBay y wallapop para completar las minis que me faltan descatalogadas. Algunas sospecho que son copias... pero la verdad no me importa poco la calidad es muy alta. He conseguido la primera Wonder Woman que editó Knight Models, y para el juego de Marvel a Loki, Thanos, Dr Octopus y Goblin Knight con sus Minions.

Ebay es grande...

Ahora a encontrar a Superior Spiderman.


También cogí en Racing Heroes un pack de las 10 nuevas Holy Blades (para un futuro ejército de Warhammer Fantasy/Ninth Age) con mini promocional de regalo.

Las minis deR Heroes suelen ser espectaculares.

Cómo accesorios me he agenciado unos cubos de basura de Euphoria y una plantilla de hielo.

Los cubos de basura van a dar bastante juego para Batman y sobre todo para Marvel como objetos arrojadizas.

Fuera de las miniaturas he comprado de segunda mano el juego The Puppeteer para PS3 y la serie de anime Dimensión W.

Las críticas son buenas, espero que no defraude.

En la segunda mano puedes encontrar oportunidades...

Como veis, mes muy completo de miniaturas.

Hasta otro día.
Haldrich