domingo, 28 de febrero de 2021

Campaña BMG: El Amo de Gotham. Reglas.

 Hola a todos.

 


 


Voy a explicar en este post la mecánica de la campaña. Decir que cuando se cierre el número de participantes y su afiliación se les ubicará en el mapa de forma temática, aunque se intentará que todo quede compensado.


Pasamos ahora a la campaña en sí y como jugar. El objetivo de hacer esto es pasar un buen rato y desempolvar los muñecos, no de una competición "pura y dura", aunque cada uno lo puede enfocar a su manera. La idea es que "El Amo de Gotham" será el que al final de la partida retenga más territorios para su banda (contando los bastiones enemigos el doble).


Cada jugador empezará controlando 3 zonas: 1 bastión y 2 zonas simples y tendrá que tratar de ir conquistando territorios sin perder los suyos.


Pasamos a explicar la mecánica de los desafíos:

- Al inicio de la primera jornada se sorteará el orden de tal modo que el primer jugador podrá retar a cualquier otro jugador, luego el segundo jugador y así sucesivamente... todo el mundo tiene la posibilidad de efectuar un desafio y debe declararlo, la única excepción es que en esa jornada ya le hayan declarado un desafio a él, en ese caso puede optar por no declarar. Al declarar un desafío hay que especificar que localización es la atacante y cual la defensora.

Como he comentado en la primera ronda será por sorteo, en las siguientes desafiarán primero los que no controlen territorios, luego los que no llegaron a desafiar en la ronda anterior y finalmente los que en la ronda anterior desafiaron invirtiendo el orden en que escogieron.

- Un jugador no puede declarar más de 1 desafio en cada ronda.

- Un jugador no puede ser desafiado más de 1 vez en cada ronda.

- Si un jugador es desafiado siempre debe aceptar dicho desafio, excepto que él ya haya desafiado a alguien o que ya haya aceptado o rechazado un desafio, en cuyo caso podrá optar por rechazarlo y el que ha desafiado podrá buscar otro oponente.

- No se puede desafiar más de 1 vez al mismo rival a lo largo de la campaña (sin embargo puede ser que uno desafía a una persona X y, posteriormente, esa persona X le desafie a uno en esa u otra ronda, con lo que a lo largo de la campaña podrías enfrentarte 2 veces a la misma persona).

- No se puede desafiar una localización que esa misma ronda ya esté implicada en un desafio.




Y ¿a quién puedo desafiar? a cualquier persona y en cualquier localización, pero dependiendo de de varios factores la dificultad varia. En principio si hay un empate en una partida ambos jugadores mantienen sus posiciones sin cambios, sino el ganador pasará a conquistar le localización rival. Detallo un poco más este punto:

- En caso de atacar a una localización adyacente, se considerará victoria para el atacante aunque la diferencia sea de 1 único punto, considerándose únicamente como empate el empate a puntos. 

- En caso de atacar una localización conectada por el tranvia de Gotham se considerará victoria si se obtiene una victoria por más de 7 puntos, considerándose empate de 0 a 7 puntos.

- En caso de atacar una localización que no cumpla los requisitos anteriores se considerará victoria si se obtiene una victoria por más de 15 puntos, considerándose empate de 0 a 15 puntos.

- El jugador que defiende (ojo, no se aplica si es atacante) su bastión (el suyo inicial, no se aplica a los que consiga luego) cuenta para dicha batalla con 370 puntos de reputación para hacer su lista en vez de los 350 habituales (se mantienen los 1500 $ para comprar equipo).

- Si llegado el caso un jugador no controla ninguna localización del mapa, cuando declare un desafio se considerará que lo está haciendo desde una casilla adyacente. 

- En caso de obtener una victoria como defensor frente a un rival que no controlaba ninguna localización, se bonificará al defensor con 250$ para utilizar en su siguiente partida.

 

 

 

¿Y qué pasa si no se juega una partida? Pues que se declarará como empate excepto que uno de los jugadores tenga más partidas sin jugar que el otro, en cuyo caso ese será el perdedor. 

La idea es jugar 4 rondas: marzo, abril, mayo y junio, pudiendo jugar cada uno 1 o 2 partidas según sus posibilidades. Obviamente la situación sanitaria puede alterar este plan.


 

 

¿Y qué escenario se jugarán? Pues antes de cada partida los rivales lo sortearán dentro de los 10 escenarios presenten en las hojas de Batmatch oficiales de Knight Models. Aunque según la localización donde se efectue el desafio puede haber algunas variaciones:

- Ace Chemical: ambos jugadores deben escoger dicho objetivo entre sus objetivos seleccionados. Los personajes que lo manipulen obtienen el efecto veneno en todos sus ataques (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia) hasta el final de la partida.

- Port Adams: se debe incluir al menos una zona de agua en el terreno de juego no inferior a 10x50 cm.

- Jardín Botánico: se deben colocar al menos 3 elementos a nivel de suelo de diámetro aproximado de 12 cm que se consideran terreno difícil a efectos del juego.

- Palacio de Justicia: el jugador que menos bajas haya causado el turno anterior puede escoger quien tendrá la iniciativa sacando automáticamente el contador de la bolsa, en caso de empate se sigue el procedimiento habitual.

- Gotham General Hospital: los botiquines de primeros auxilios pueden, alternativamente a su función habitual, ser manipulados para retirar un contador de daño de dicha miniatura.

- Banco de Gotham: ambos jugadores deben escoger las Cajas Fuertes entre sus objetivo seleccionados. Darán 2 PV por controlarlos en lugar de solo 1 PV.

- Parque de Atracciones: a partir del turno 2 inclusive, antes de empezar cada ronda el jugador cuenta como propios los contadores de tomar la delantera que eran de su rival el turno anterior.

- Comisaria de Gotham: las farolas no pueden ser destruidas e iluminan hasta 6" en vez de 4".

- Torre Wayne: ambos jugadores deben escoger Alta Tecnología de WayneTech. Cuando son manipulados el manipulador puede escoger la Pieza de Alta Tecnología que desee sin necesidad de efectuar tirada.

- Bajos Fondos: ambos jugadores deben escoger el Contrabando entre sus objetivos, si un jugador controla uno de estos marcadores lanza 2 dados en lugar de 1 en la fase de recuento y escoge un resultado.

- Zona de Guerra: ambos jugadores deben escoger el Barril Ardiendo entre sus objetivos, los cuales iluminarán un área de 4".

 

 

Los logros de final de la campaña que se otorgarán en el Daily Planet serán los siguientes:

- EL AMO DE GOTHAM: el/los jugadores que más territorios controlen teniendo en cuenta que los bastiones valen doble. En caso de empate gana el que más bastiones tenga en su poder. 

- COMO UN MURO: el jugador que más partidas haya ganado como defensor.

- DISPERSIÓN: el jugador que tenga más grupos de localizaciones en su poder (se considera un grupo de localizaciones al territorio o conjunto de territorios en tu poder que están interconectados entre sí)..

- EXPANSIÓN: el jugador que tenga más localizaciones interconectadas en su poder.

 

- COMO UN TREN: el jugador que controle más localizaciones que incluyan la vía del tranvía.

- LOS PUENTES DE MADISON: el jugador que controle más puentes (para controlar un puente se deben controlar las 2 localizaciones que lo incluyen.

- SIN HOGAR: el jugador que al final de la partida no controle ningún territorio.

- DEFENSOR DE LA DAMA: el jugador que al final de la partida controle Lady Gotham Island. 

 

 

Bueno, poco más que añadir. Necesitaría que los jugadores vayan comunicándome que van a participar y su afiliación antes del martes ya que tengo que organizar el mapa y me va a llevar unos dias.


Gracias a todos

Haldrich

sábado, 27 de febrero de 2021

Campaña BMG: El Amo de Gotham. Bandas y Teams permitidos.

 Hola a todos.



Escribo este post para aclarar dudas sobre las bandas permitidas para esta campaña. Como sabeis se jugará a segunda edición, con lo que serán válidas todas las bandas oficiales para esa edición, no obstante se añadirán varias al listado quedando este así:


BANDAS:

- The Brave & The Bold

- Joker

- League of Assassins

- Gotham City Sirens

- Riddler

- Organized Crime

- Penguin

- Court of Owls

- Mr. Freeze

- Bane

- Militia

- Kobra Cult

- Central City Villains


TEAMS:

- Suicide Squad

- Bat-Family

- The Society

- Arrow

- Watchmen

- Doom Patrol 

- Birds of Prey (la lista que se incluía en el libro de The Flash & The Arrow con sus estrategias propias y demás características, añadiendo las reglas generales de Teams de segunda edición)

- Secret Six (la lista que se incluía en el libro de The Flash & The Arrow con sus estrategias propias y demás características, añadiendo las reglas generales de Teams de segunda edición)

- The Batman Who Laughs (el Team nuevo de tercera usando las reglas para dicho Team conversionadas en este mismo blog en el post anterior) 



Creo que no me dejo nada. Ahora vamos con las aclaraciones:

- Todas las miniaturas de tercera pueden jugarse con la tarjeta de conversión que se ha ido publicando en este blog, no se han hecho tarjetas de conversión para la mayoría de henchmen ya que solo hay que cambiar el atributo de movimiento para poder usarlos ya que no suelen tener traits nuevos y, si los hay se ha especificado en algún post como quedaría ese nuevo trait (no obstante sacaré un compendio en el que se incluyan como quedan todos los nuevos traits de tercera en segunda edición para comodidad de todos).

- La afiliación de tercera Birds of Prey equivale a Gotham City Sirens a todos los efectos como se ha indicado en sus tarjetas de conversión.

- Militia y Bane siguen considerándose bandas separadas en esta campaña porque hay algunas sinergias con henchmen que no me convencen al unificar (sobre todo francotiradores henchmen o henchmen con granadas de humo a media distancia junto con Arkham Knight); no obstante las miniaturas de tercera edición con afiliación Soldiers of Fortune cuentan como si tuvieran ambas afiliaciones: Bane y Milia, no así las antiguas de segunda edición que cada una mantiene su afiliación. De este modo ambas bandas reciben nuevas opciones pero sin temor a romper el equilibrio.

-En el Team Arrow hay que añadir a Arsenal y Black Canary como parte de los miembros elegibles ya que no tiene mucho sentido que no esté.

- La afiliación de tercera de Dos Caras se integra en Crimen Organizado donde ya pertenecía en segunda.


Aclarar que estoy haciendo objetivos propios para las bandas que no los tuvieron en segunda (básicamente las que no tuvieron batbox como Gotham City Sirens, Mr. Freeze, Organized Crime), la idea es que así todos dispongan de una cierta igualdad.


Aclarar que las minis que vaya publicando Knight Models en tercera durante la campaña podrán usarse una vez se publique su tarjeta de conversión a segunda.


Espero que con todo este tocho no queden dudas, pero si las hay podeis preguntar sin problema.


Nos vemos

Haldrich

viernes, 26 de febrero de 2021

Team The Batman Who Laughs: conversión a segunda edición.

 Hola a todos,


A raíz de la campaña de Batman Miniature Game segunda edición que estamos organizando el amigo David se ha interesado en el Team de El Batman que Ríe y ha encontrado que un trait de Gordon no se había adaptado a segunda. Así que aquí cuelgo nuevamente todo el Team con las erratas corregidas y todo actualizado.














Hasta otro día.

Haldrich

jueves, 25 de febrero de 2021

CAMPAÑA BATMAN MINIATURE GAME: “EL AMO DE GOTHAM”

 Hola a todos.

 

Como sabéis la organización de torneos y ligas está muy muy parada por motivos más que obvios, esperando a que la situación sanitaria mejore y podamos hacer nuevamente quedadas más frecuentes he tenido la idea de organizar una campaña.



 

La idea es jugar unas 4-6 partidas (dependerá del número de participantes) a un ritmo de una cada 3 semanas aproximadamente, y la idea es que se pueda jugar donde a cada uno le venga bien, sea presencial o virtual (quienes dispongan de esta modalidad).

 

Algo muy importante, la edición a la que jugaremos de Batman es SEGUNDA EDICIÓN, es decir la anterior a la actual con los contadores de acción y los objetivos. La decisión se debe a que a mí personalmente me gusta más esta edición, que aunque las partidas de tercera son más rápidas, para jugar 1 única partida casi que prefiero que dure un pelín más y, principalmente, porque en el grupo de Madrid parece que hay más interés hacia segunda que hacia tercera.

 

Tampoco hay que pagar inscripción, es completamente gratuita y se organiza por el placer de jugar. Obviamente no hay premios físicos, es lo que tiene no tener ningún tipo de patrocinio, no money no miniatures. Sí que he pensado incluir algunos logros para el “Daily Planet”, ya sabéis el tablón de condecoraciones que lleva parado meses por la ausencia de torneos.

 

De momento no puedo explicar las reglas de la campaña minuciosamente ya que necesito saber antes cuantos seremos y qué facción quiere llevar cada uno. Pero sí que voy a ir definiendo varias cosas:

 

- Se usará la misma afiliación para toda la campaña, pero se podrán ir cambiando la composición de los integrantes que la conforman entre jornadas. Lo ideal sería que cada participante cogiera una afiliación diferente (banda o Team), pero es algo difícil así que cada uno que escoja la que le apetezca usar.

 

- Las bandas serán de 350 puntos de reputación y 1500$.

 

- Se aceptan las miniaturas de tercera edición usando las tarjetas de conversión que se han ido publicando en este blog periódicamente. Aquellas minis, como los henchmen nuevos, que no tienen tarjeta de conversión al no tener traits nuevos pueden usarse cambiando el atributo de movimiento.

 

- Como comentaba el número de partidas dependerá de la cantidad de inscritos, pero la idea es que sea entre 4 y 6 (no buscamos una liga larga).

 

- Ya definiré el sistema de emparejamientos cuando estemos todos los inscritos y confeccione el mapa de la ciudad, pero la idea es que no te puedas enfrentar más de 1 vez a un mismo rival y que se incentive el jugar contra los rivales que estén adyacentes en el mapa (aunque no exclusivamente, tengo algo pensado que ya definiremos en las reglas finales).

 

- Mi idea es que según la localización en que se juegue haya algunos objetivos especiales o reglas de escenario puntuales para hacerlas algo más temáticas que se añadirán a un escenario de los estándar, el cual se sorteará antes de cada partida (lo sortearan los jugadores en el momento de jugar, no obstante la estrategia de elegir escenario queda vetada porque sino creo que casi todos acabarían escogiéndola).

 

- ¿Cuándo comenzará? Pues dependerá de la situación por el coronavirus, si todo va bien segunda quincena de marzo-primera de abril… pero aun no puedo concretarlo.

 

- Si alguna partida no se juega en el plazo que se de para cada jornada se considerará empate, excepto que alguno de los jugadores lleve varias ausencias, en cuyo caso se le dará por perdida. No pasa nada si alguien no puede jugar todas las partidas, pero para que pueda funcionar la campaña se requieren unos plazos. Por eso la medida.


 

Aquellos que os apuntéis escribirme al formulario de contacto de esta página con vuestro nombre, correo electrónico para contacto, whatsapp y afiliación de la banda que vais a llevar.

 

Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 21 de febrero de 2021

Se me pasó el Hype...

 Hola a todos.

 

En el post de hoy voy a escribir sobre libros, sagas de películas o de videojuegos que antes adoraba y contaba los días para tener la siguiente novedad y que, por unos motivos u otros, el globo se ha pinchado y se han convertido en unas series más, que sigo disfrutando, pero en las que nada ha vuelto a ser igual.

 

Sin más comienzo a dar un repaso a la lista. 


CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO (LIBROS)

Yo soy de aquellos que se habían leído los libros antes de ver la serie y me parecieron magníficos, con una acercamiento a los protagonistas ráramente usado en literatura fantástica. Los tres primeros son unos libros soberbios, el cuarto y el quinto, sin ser malos si que noté un ligero bajón de calidad, aun así contaba los meses que quedaban para el supuesto lanzamiento de "Vientos de Invierno"... el cual aun seguimos esperando y este año se cumplen 10 años desde que se puso en venta "Danza de Dragones".



Obviamente Martin puede hacer lo que quiera, faltaría menos, pero se nota que el interés por la escritura lo tiene muy abandonado y ha priorizado otros negocios probablemente más lucrativos como la televisión, futuros spin-offs, etc. Diez años entre libros enfría muchos las llamas y más cuando la serie ha acabado y, aunque habrá cosas que cambiarán, ya sabes por donde van a ir los tiros de la historia (no entro en la serie en sí, cuyas últimas 3 temporadas me parecen de una calidad modesta y donde se nota la ausencia de unos libros de gúia).


En resumen, compraré Vientos de Invierno porque tengo ganas de continuar la historia, pero ya me da igual cuando salga... y más teniendo en cuenta que aun faltará un libro más.


CRÓNICA DEL ASESINO DE REYES (LIBROS)

Otra saga a la que le pasa lo mismo que la anterior, es decir su último libro: "El Temor de un Hombre Sabio" data de 2011 y del siguiente no hay noticias. Teóricamente iban a ser 3 libros aunque posiblemente luego haya más libros que continuen el mundo y su historia.



A diferencia de Martin, Rothfuss no tenía antes tanto bagaje como escritor pero consiguió dar el pelotazo en 2007 con "El Nombre del Viento". La verdad es que me resultó un libro entretenido, bastante notable, si bien no lo situaría entre los mejores del género; no obstante me interesó lo suficiente para continuar la historia y el segundo libro cayó de salida. Pero ahora nos encontramos en la situación de que han pasado 10 años, no hay novedades sobre la continuación y, sin embargo, ya se habla de adaptaciones televisivas y de películas sobre los libros... algo que recuerda mucho al caso de Juego de Tronos y donde los medios audiovisuales que dan más dinero sean los que marquen la pauta a seguir.


En fin un a lástima, supongo que leeré las continuaciones, pero sino salen tampoco será un drama.


FINAL FANTASY (VIDEOJUEGOS)

El primer Final que jugué, como tantos otros, fue el VII y se convirtió en el mejor juego que había jugado nunca y aun está en mi top personal. La existencia de una historia profunda, un sistema de batalla muy solvente y cantidad de secretos a descubrir en su mundo hicieron que me enamorase de él y que los rpgs fueran mi género favorito desde entonces.



Obviamente cayeron de salido el VIII, el IX, el X, el X-2, el XII y el XIII. No todos fueron sobresalientes pero, especialmente en XIII me dejó un regusto agridulce. No era un mal juego, pero se convirtíó en un eterno pasillo, sin exploración, tiendas y otros elementos que para mí eran una parte indivisible de un buen Final Fantasy.

 

Los siguientes Final (el XIII-2 y el Lightning Returns) los jugué años después de que saliesen, más por inercia que por otra cosa. Tenían un sistema de batalla entretenido pero la historia había perdido su gracia, algo para mi imprescindible (el XIII era un juego cerrado e intentaron estirar el chicle sin sentido). 

 

El XV lo tengo hay pendiente de jugar, y ahora mismo he completado el Final Fantasy VII Remake y he de decir que lo he disfrutado.  No es perfecto por culpa de cambios en el guión con los que no estoy nada de acuerdo, pero por lo demás es un juegazo. No obstante tiene el problema de que no deja de ser un episodio y, a saber cuantos serán y cuando los tendremos todos. Aun así es un paso en la buena direccion.


Obviamente sé que seguiré jugando a las futuras iteraciones de esta saga y, en este caso, tengo esperanzas y confianza de que volverá a ser lo que fue hace algo más de una década en que cada nuevo juego era un acontecimiento para la industria del ocio electrónico.


STAR WARS (PELÍCULAS)

Soy de la vieja escuela, la primera trilogía (episodios IV-VI) es la que más me gusta en conjunto de la saga galáctica. Cuando se estrenaron los episodios I-III fui de cabez al cine el día del estreno aunque los resultados fueron más irregulares en mi opinión: episodio I pasable, el II mediocre aunque con algún momento destacable, y el III muy bueno (a la altura de la trilogía original). El hype se mantuvo y tenía muchas expectativas en los episodios VII-IX que no se llegaron a cumplir.



El VII me pareció un insulto a la inteligencia volviéndome a contar la historia del IV. El VIII fue arriesgado y con partes totalmente sobrantes, aun así me parece el más innovador y el que intenta contar algo diferente, es el que más satisfecho de esta trilogía me deja (lo cual tampoco es decir demasiado). Y el IX me parece mejor que el VII pero con unos agujeros en el guión del tamaño de un campo de futbol. De todas las películas de la época Disney la única que me encanta sin paliativos es Rogue One, que me parece un peliculón (Han Solo aun no la he visto, lo cual indica me hype actual por la saga).

 

 El gran riesgo que se avecina con Star Wars es la sobreexplotación que se empieza a atisbar que muchas veces puede repercutir en la calidad global, aunque aun así pueden salir cosas buenas de vez en cuando, todo depende de como lo gestionen.




Después de leer esto algunos podréis pensar que no me gusta nada, pero nada más lejos de la realidad. Todo la anterior me sigue atrayendo, aunque no como antaño. A parte de que hay aun sagas que se mantienen en todo lo alto y que sigo contando los días para sus siguientes lanzamientos como los libros de Joe Abercrombie y Brandon Sanderson. los videojuegos de God of War, Batman o Uncharted, y las películas del universo cinematográfico de Marvel. También mantengo un hype en general con las miniaturas de DC Universe Miniature Game, Marvel Crisis Protocol y Batman Miniature Game... aunque en estos casos hablo sobre todo de las miniaturas en sí y menos de los juegos como tal (aunque aun siguen siendo a los que más caña le doy); porque el confinamiento y la ausencia de eventos por motivos obvios al final enfría todo un poco, pero aun así siempre estoy esperando la salida y el anuncio de los nuevos muñecos.


Y vosotros ¿habeis tenido alguna sensacion parecida con alguna saga querida?


Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 20 de febrero de 2021

Red Robin: tarjeta de conversión a segunda edición.

 Hola a todos.


Aquí teneis otra tarjeta para segunda edición de otras de las novedades del mes: Red Robin.



En esta ocasión solo ha habido que añadir Special Volume S y cambiar el efecto Slow del arma (no existía oficialmente en segunda edición), para esto último valoré Cold porque afecta también al movimiento pero es mucho más débil y tampoco es que pegue con el arma, con lo que lo he sustituido por Enervating:2 que compensa más el coste del personaje y del arma.


Hasta otro día.

Haldrich


viernes, 19 de febrero de 2021

The Riddler: tarjeta de conversión a segunda edición.

 Hola a todos.


Con las últimas novedades de Knight Models vuelvo a convertir los nuevos personajes de tercera para segunda edición.


Aquí os dejo a Riddler.


En cuanto a sus henchmen no voy a molestarme en hacerles tarjeta ya que excepto el rasgo The Crew el resto no necesita creación. En cuanto a dicho rasgo he decidido dejarlo así.

 

The Crew (1SC): All friendly models with this model´s Afffiliation within 8” in LoS with this model gain 1 free MC. This MC may take the number of Asignated Action Counters above the normal maximum. A model can use this trait only once per turn.


Como veis se trata de una versión parecida al Follow Me aunque no se limita a henchmen pero que por el contrario solo afecta a los personajes con la misma afiliación.


Espero que os sea útil.


martes, 16 de febrero de 2021

Black Bishop: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.


Aquí teneis otra tarjeta para el juego de Marvel Miniature Game: Harold Leland, tambien conocido como Black Bishop.



Com veis es un personaje diferente. Tiene muy poco aguante y pega poco, pero tiene la habilidad de cambiar el size de los objetos y personajes, lo cual puede dar mucho puego.


Espero que os guste.

Haldrich


lunes, 15 de febrero de 2021

Wonder Woman 1984: tarjeta fanmade formato clásico.

 Hola a todos.


Hoy os dejo la conversión a formato clásico de la última tarjeta oficial que ha publicado Knight Models: Wonder Woman 1984. Como sabeis el nuevo formato no me parece práctico a la hora de jugar, así que aquí os la dejo en el antiguo para quien le sea útil.



Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 14 de febrero de 2021

Novedades de febrero 2021: Batman Miniature Game y DC Universe Miniature Game.

 Hola a todos.


Tras casi 3 meses sin nuevas miniaturas acaban de ponerse a la venta para prepedido las novedades para el juego de Batman y de DC. A continuación os hago un repaso de las mismas.

 


Este mes toca ha tocado actualizar la banda de Riddler, con lo que tenemos una nueva versión del mismo en peana tocha.  Está inspirado en la película de Batman y Robin y la verdad es que es una miniatura excelente. sentado en su sillón y con su traje ajustado que lo hace diferente a los otros Riddlers que había para el juego, es mi segunda mini preferida del mes (luego veremos la que más me ha gustado).


Respecto al perfil destaca el trait Intel Support que ya tenía Oráculo y que hace que este personaje no pueda ser atacado directamente y pueda volver al juego la ronda siguiente al que sea retirado como baja. El resto de habilidades se basan en jugar ccon el mazo propio o del rival y con los marcadores de sospecha, lo cual me parece muy acertado ya que Riddler no es un personaje que se caracterice por su pegada cuerpo a cuerpo. Tambíen indicar que el trair que posee "A Challenge For You" es necesario para jugar esta banda ya que te permite poner un contador númerico es los marcadores de sospecha amigos y, puesto que muchas cartas de objetivo propias juegan con esa mecánica, hace que no tenga sentido poner otro personaje como jefe de la banda.


La siguiente novedad son los nuevos henchmen para Riddler, como veis son bastante graciosos y pegan bien con los que ya teníamos previamente. Mi favorito es el grande montado en scooter, lo que no queda claro es si es una upgraded del anterior grandote de la batbox o es un personaje independiente (no han colgado las cartas de estos 3 a la web con lo que no puedo precisar este detalle ni puedo comentar su perfil). El del bigotillo y delgadito también me ha parecido muy original y cómico, otro henchmen con bastante personalidad. El que me parece más soso es el del bate, que me parece bien hecho sin más.


Como refuerzo para Batman tenemos una nueva versión de Tim Drake, en su reencarnación de Red Robin de la que aun no había miniatura. Me parece una muy buena miniatura con la pose saltando por encima del bidón y el palo detrás, una miniatura excelente.


Su perfil es similar a otros Robin con ataque y defensa 4 y con una endurance y willpower de 7, bastante compentente. Es cierto que no pega mucho ya que sus ataques solo hacen una contusión, con lo que si buscas un pegón este no es tu personaje. Por el contrario tiene varias cosas que incordiaran al rival como un ataque a distancia con slow:6, lo cual puede casi inmovilizar algunas miniaturas, y otras que sirven como apoyo: Detective que le permite poner o quitar marcadores de sospecha que estén hasta 3"; Hacking que le permite mover marcadores o incluso Order que permite a otra mini colocar una sospecha.



Y vamos con la única miniatura que no se había anunciado con antelación, Catwoman; para mi la mejor miniatura del mes. Se trata de una miniatura soberbia con esa pose chulesca y sexy y con una peana escénica no excesivamente recargada y que va muy a juego con el personaje. Sin lugar a dudas una de minis miniaturas favoritas de toda la gama.


Se trata de un refuerzo para todas las bandas menos la de Joker y su perfil es similar a otras Catwomans con una defensa muy potente (5) aunque no mucho aguante (endurance y willpower 6). No obstante donde destaca es en sus habilidades como  backpack que en esta edición gana bastante (permite revelar un marcador de sospecha por turno sin gastar acción) o acróbata entre toras y, sobre todo, las 2 habilidades nuevas Meow y Stealthy Cats. Meow permite que cuando coloques marcadores de sospecha estos cuenten también como marcadores de Gato lo cual le dan a Catwoman varios beneficios, como poder colocarse al principio de su activación en contacto con uno de estos marcadores (aunque esté en la otra punta del tablero de juego) o si fuese a ser dejada KO o baja puedes colocarla en el lugar de un marcador de gato y anular dicho ataque, una vez más sin importar la distancia a la que esté. Stealthy Cats lo que permite es mover los marcadores de Gato.


Estas han sido las novedades de Batman, que no puedo cerrar sin reseñar 2 cosas.

 

Por un lado que no han subido las tarjetas en castellano de los personajes, algo que parece que va siendo más habitual ya que llevamos varias bandas en que no cuelgan las cartas de objetivo en nuestro idioma. Parece que el apoyo al juego en nuestro país no es muy fuerte y han decidido no gastar recursos en ellos. Una auténtica pena.

 

Por otro no han puesto a la venta el mazo de cartas de Riddler. Vale que llevan en descarga varios meses, pero hasta ahora siempre que han actualizado una banda nos han dado ocasión de comprar su mazo correspondiente para aquellos que como yo preferimos comprarlo en vez de estar imprimiendo (que si lo quieres dejar en buena calidad ya tienes que estar buscando una imprenta); esta vez no ha sido así y no se ha especificado si va a ser algo coyuntural y lo sacaran en los próximos meses o si a partir de ahora esta va a ser la tónica habitual, esperemos que no.


Para DC la única novedad este mes es la miniatura de Wonder Woman 1984. La verdad es que ya hay varias versiones de Diana y desde el punto de vista del juego no era prioritario tener una  nueva, no obstante entiendo que con la salida hace poco de la película es lógico que comercialmente saquen alguna miniatura para aprovechar el tirón (tal vez hubiera sacado alguna más de los otros personajes que aparecen y no tienen aun miniatura como Maxwell Lord). 

 


Respecto a la miniatura en sí, la verdad es que no me acaba de llamar mucho la atención. No me parece mala porque es muy raro que Knight Models diseñe una miniatura fea, pero veo rara la forma en que está apoyada en la piedra, pero en general no me transmite gran cosa, me quedo con la versión anterior sin lugar a dudas.


En cuanto a perfil, encontramos una miniatura de 16 niveles (la Wonder Woman más cara con diferencia) pero que están justificados ya que gana resistencia/2 y con su Golden Armor hace que el enemigo tenga que pagar 1 punto de poder adicional si quiere aplicar el efecto Irresistible. Ha perdido algo de sus números en defensa pero como comentaba, lo compensa con creces con las resistencias y con Regeneración, a parte de que los Brazaletes de Sumisión le pueden aumentar su defensa física y energética. Como contrapartida es verdad que no tiene ataques tan potentes como otros tordos tipo "Superman", pero su uso está más enfocado a personaje tanque duro de matar.


Estas han sido las novedades. ¿Qué os han parecido? Para las siguientes parece ser que la Corte de los Buhos será la siguiente banda que se vaya a actualizar ya que se ha filtrado una imagen en que se ve un brazo de un nuevo personaje y su baraja de objetivos ya lleva más de 1 mes en inglés para descarga.


Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 13 de febrero de 2021

Final Fantasy VII Remake: ¿el remake que todos esperábamos?

 Hola a todos.


Hoy os traigo mi valoración de Final Fantasy VII Remake. Esta vez es un juego que me es difícil de valorar ya que es el remake del juego que más me ha marcado en mi vida de jugón. 





El Final Fantasy VII original fue mi primer juego de rol y, tras jugarlo, ese género pasó a ser mi favorito hasta práctiamente la actualidad. Con la llegada de PS3 hubo una demostración del inicio del Final VII que nos puso los dientes largos a muchos pensando que podría hacerse realidad... sin embargo han tenido que pasar más de 10 años hasta ver ese deseo cumplido. Al menos hasta cierto punto, ya que el Remake se encarga de trasladar solo una parte del juego, quedando pendientes mínimo un par de entregas más (no hay confirmación del número total).


Voy a empezar a analizar los diversos apartados de este Remake con las cosas que me han gustado y las que no.


Desde el punto de vista técnico se aprecian unos modelados de los personajes principales y secundarios increiblemente detallados, si bien es cierto que los ciudadanos "random" no alcanzan dicho nivel de excelencia. Los entornos han recibido sin embargo bastantes críticas por texturas a baja resolución pero yo, sinceramente, no he notado nada que me moleste. Más que las texturas me ha llamado la atención como algunos objetos del escenario son romplibles y otros no (algunos son intocables y otros se pueden aporrear, mover pero nunca romper, lo cual queda un poco raro). Lo que está a un nivel excelente, como no podía ser de otro modo con Square-Enix, son las cinemáticas, aquí el juego muestra todo su poderío.

Resultado de imagen de final fantasy VII remake
Los personajes están muy bien detallados tanto in game como en las cinemáticas.

El apartado sónoro es también una bomba, adaptando melodías clásicas o complementándolas. El juego está completamente doblado al inglés (no al castellano) pero al menos está integramente traducido.


Cuando se anunció el juego se vió que el sistema de combate iba a abnadonar los turnos clásicos, lo cual sinceramente me escamama. Tras haber completado el juego he de decir que el nuevo sistema de combate es muy muy entretenido y completo, una mezclar de action rpg y los turnos clásicos. Aquí lo que haces es usar el ataque básico hasta que cargas la barra BTC, momento en que puedes usar esta última para usar magia, objetos o habilidades especiales. Igualmente se mantienen los límites (ataques devastadores que pueden emplearse cuando el personaje ha recibido bastante daño) y las invocaiones (bastante aleatoria su invocación y, cuando están en el escenario actuan como otro personaje más, tal vez lo que se ha adaptado menos brillantemente).

Resultado de imagen de final fantasy VII remake
Podemos aprender diversos ataques con el uso de las distintas armas y en engarzamiento de materias es muy intuitivo y fiel al original.

El juego está dividido en capítulos con una estructura lineal, lo cual le sienta bien porque la parte que hay que adaptar que es hasta el escape de Midgar, era así en el juego original. Sin embargo para la continuación esta estructura no creo que case tan bien, ya que cuando salían de Midgar empezaba la exploración, veremos como intentan solventarlo.


Como veis hasta ahora se trata de un remake "casi" perfecto, hasta que llega el momento de los "peros" que se centran en la parte argumental. En el juego original la salida de Midgar dura unas 7 horas, aquí si te dedicas a explorar y a completar las secundarias en la primera vuelta se te pude ir hasta las 40-50 horas (en mi caso 45 horas). Este aumento de la duración se ha hecho a expensas de añadir escenas que complementan la historia ya conocida y añadir partes inéditas, la mayoría de las cuales expanden el argumento (lo cual está bastante bien), solo un par de capítulos parecen muy de relleno, al igual que algunas de las secundarias opcionales.

Resultado de imagen de final fantasy VII remake in game
Los combates son muy dinámicos y entretenidos conservando parte de la esencia de los turnos clásicos.


El problema es que no se han contentado con espandir el argumento, sino que también lo han cambiado, dejando pinceladas a lo largo del juego de por donde iban a ir los tiros, y culminando el "despropósito" con el final. Básicamente (atención spoilers) están diciendo que la historia a partir de ahora será reescrita y que lo que conocías no tiene porqué suceder así. Para aquellos que amamos la historia original, en general, estos cambios sientan como una patada en los mismísimos y no entiendo la necesidad de hacerlos, por un lado hace que la comprensión del juego para los que no han jugado al original sea más confusa y, para los que ya nos gustaba el juego original no entendemos en nuestra mayoría esta necesidad.

 

Resultado de imagen de final fantasy VII remake ecos
La inclusión de estas criaturas: los "ecos" y todo lo que implican a nivel argumental es lo que hace que pare mi el juego sea en parte decepcionante.

 

Está claro que si en vez de vender el juego en vez de Remake lo hacen como una continuación de la historia no hubiera vendido tan mbien inicialmente. Yo tengo claro que los siguientes episodios van a recaudar bastante menos.


Como digo, sino hubiera sido por los cambios en el argumento sería un remake perfecto, debido a ellos me ha dejado un sabor agridulce que hace que sea un juego notable pero hasta cierto punto decepcionante al no cumplir las expectativas.


No sé que os habrá parecido a vosotros.


Hasta otro día,

Haldrich

martes, 9 de febrero de 2021

FAQs no oficiales de DC/Marvel Universe Miniature Game (febrero 2021)

 

Hola a todos.

Resulta que el juego de DC Universe Miniature Game lleva sin recibir unas FAQs oficiales eones... y no tiene pinta de que las vaya a haber. El problema es que a lo largo de estos años ha habido algunas erratas en las cartas o incluso en el libro, así que he decidido crear unas FAQs para arreglar las incoherencias o errores que pueda haber en algunas de las tarjetas. Obviamente no son oficiales, pero para los eventos que organice yo se aplicaran.

Igualmente, para los que no lo sepais, cuando usamos personajes de Marvel usamos las tarjetas que hizo Juri (un genio en esto). Hay más de 200 tarjetas y, aunque la mayor parte son grandiosas, algunas contienen pequeñas erratas o alguna cosa modificable. Por ello también haré unas FAQs de ellas.

Como podreis suponer son cientos de tarjeta en total y algunas no las he visto en profundidad, con lo que habrá gazapos que de momento no haya detectado. Iré actualizando según los localice y, si alguno encuentra alguno, agradecería que me lo comunicase. Sin más vamos con las FAQs.



FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas oficiales de Knight Models)

Arkillo: el size correcto es 3.

Batman (Multiverse): su size correcto es 2.

Bekka: su valor de Regeneration hasta corrección oficial sería 1.

Joker: en el poder Joker´s Gas debería poner Stamina Roll en vez de Endurance Roll.
 
Lex Luthor:  a su ataque Ray Gun le falta el icono de "Ranged Attack".

Metallo: añadir la Skill "Metallic".

Mongul: esta tarjeta tiene 2 erratas, así que hasta que salga una respuesta oficial las voy a solucionar de este modo
Como vuela le falta el tercer valor de movimiento que quedaría 5/9/13.
Por otro lado su ataque Chest Cannon tiene el efecto Push pero no le han puesto el valor de cuanto desplaza el modelo, lo dejamos en Push/3.
 
Superboy: en la colummna de Skills sobra Resistance/2 Físico y Energia. Eliminar dicha Skill.

Superman (Black Suit): a su ataque Guns le falta el icono de "Ranged Attack".
 
 
 
 ESCENARIO 4: RECOVER THE ASSETS: se trata de una escenario que tiene una errata gorda, especifican que hay que colocar 2 Caches según indica el mapa pero en el mapa no estan representados. Por ellos los situo de manera arbitraria según el dibujo siguiente hasta que haya una FAQ oficial.





FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Ozymandias: su habilidad I Know You permite ahora elegir entre Distract y Awkwardness. El texto quedaría así "Target must pass a Willpower Roll or obtain Distract/2 or Awkwardness/2 until the end of the game".


Silk Spectre: su Skill Beautiful Smile requiere linea de visión y produce también Awkwardness/3. El texto quedaría así: "Enemy models in Line of Sight in range get Distract/3 and Awkwardness/3 effects".




FAQs MARVEL UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Ant-Man: su skill Size Change pasa a 0/6.
 
Avalanche: cambia el texto de Unnatural Catastrophe, ya que se permite destruir cualquier pieza de escenografía independientemente del tamaño. Quedaría así: "Target a sceney piece of any size in contact with this model. It is immediately destroyed".

Blackheart: su SP Power Tempt debe especificar que el jugador que controla a Blackheart elige el objetivo del ataque y que dicho ataque no puede ser "overlodeado". Con lo que habría que añadir los siguiente a la descripción del poder: "Blackheart choose the target of this attack. This attack cannot be Overload."
 
Daredevil: en su SP Dodge debe poner: "Pass an Agility Roll to cancel a non-MENTAL attack targeting this model".

Dark Phoenix: en su SP Power Telepathic Mastery está incompleto quedaría asi: "When declaring an attack, this model may change its type to Mental".


Enchantress: se le añade la afiliación Villanos Cósmicos.


Executioner: se cambia la afiliación Vengadores Oscuros por Villanos Cósmicos.

Gambit: Kinetic Charge cambia su frecuencia de verde a azul (este cambio ya lo hizo Juri pero creo que la tarjeta que más se suele ver es la anterior al cambio). 

Loki: Añadir al texto de su habilidad Mischief Incarante la siguiente coletilla "and may not target friendly models".
 

Maestro: Finalmente he decidido dejar su SP "The Maestro" como lo formulo Juri. Sobra el inicio de que puedes atacar minis amigas (ya lo puedes hacer por reglas, no es una excepción), pero dejamos el resto del texto sin tocar.


Mr Negative: Healing Touch no quedaba claro a que distancia podía aplicarse, dejar el texto de la habilidad de la siguiente manera: "Only can be used by Martin Li form. Another friendly model in contact with this model can recover up to 2 Endurance Points".

 

Venom (Mac Donald "Mac" Gargan): Camouflage cambia su uso de Pasiva a Activa. No tenía sentido del otro modo.


Wonder Man: en el poder especial Extreme Pacifist se añade al final de su explicación por: "until a friendly model has been Incapacitated or KO".

 

Winter Soldier: a la regla Double Agent hay que añadir la coletilla "and this model cannot be targeted by friendly models while this power is active".
 

 

Hasta otro día.

Haldrich

Hasta otro día.
Haldrich

domingo, 7 de febrero de 2021

Bob, agent of Hydra: tarjeta fan-made.

 Hola a todos.

 

En unos meses saldrá la miniatura de Bob, agente de Hydra para el Crisis Protocol, así que tocaba hacerle tarjeta para el Marvel Universe Miniature Game.

 


Como veis es un personaje extremadamente barato pero que no destaca en nada.

 

Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 6 de febrero de 2021

Los Compañeros. El retorno de los Compañeros del Salón.

 Hola a todos.


Estoy haciendo tiempo hasta que a finales de mes salga el nuevo libro de Abercrombie y he decidido unas lecturas más ligeras y cortas. Por ello decidí lanzarme a por el libro de "Los Compañeros" de Reinos Olvidados y en el que Salvatore enlaza la trilogía de Neverwinter con la de El Códice de los Compañeros.



Para quien no lo sepa las novelas de Reinos Olvidados prácticamente han dejado de editarse en inglés, en los últimos años solo hemos visto un par de trilogías de Salvatore en la que cotinua las peripecias de su creación estrella. Drizzt, y aun así ha habido un cambio de editorial. Si la situación en inglés es mala en español es aun peor ya que desde hace unos 10 años solo tradujeron los libros de Salvatore hasta la trilogía de el Códice de Los Compañeros. No tradujeron las novelas de la Secesión a excepción de esta que voy a reseñar hoy, nada de las sagas de otros autores a excepción de Salvatore y, aun así, de este no han editado en nuestro idioma las 2 últimas trilogías que publicó y no se las espera en un futuro. En definitiva, las novelas de Reinos Olvidados han muerto en la actualidad (a lo mejor un mago las revive en un futuro).


Hablado ya del libro de hoy en cuestión, he de decir que no reinventa la rueda pero, seamos sinceros, las novelas de Drizzt en general son entretenidas, tuvieron en su momento algunos puntos bastantes originales y destacan por la recreación de los combates, pero en general están orientadas a un públido adolescente- joven adulto (lo que no quita que los más mayores podamos disfrutar de ellas). Los conflictos suelen ser más simples y los protagonistas casi inmortales, y después de 30 libros en general las cosas siguen en movimiento para estar en una situación parecida.


En este libro (atención spoilers) narra como vuelven a la vida Bruenor, Regis y Catti-Brie, y nos va contando como trascurren los 21 años desde que se reencarnan hasta que se reunen todos juntos para ayudar a Drizzt (de hecho este personaje prácticamente no aparece en todo el libro).


Dentro del inmovilismo de Salvatore me ha gustado bastante el libro, siendo muy dinámico con los cambios de protagonistas en los que nos cuentan sus primeros años, su infancia y su adolescencia. En especial me han gustado las partes de Bruenor y de Regis y, bastante menos la de Catti-Brie (se me hicieron más pesadas y cargantes, tal vez el hecho de tener poderes desde pequeña influyese).


No obstante en los 2 primeros tercios de la novela está muy bien medido el ritmo, pero en la parte final noto un apresuramiento de las tramas, parece que se salta partes con el fin de llevar a los personajes al sitio correspondiente; es como si tuviera pactado escribir 400 páginas y no pudiera pasarse de ese tope, cuando con un mejor desarrollo de los personajes en la parte final hubiera sido todo más satisfactorio.

 

De todos modos, el libro es una  muestra más de que la narrativa de Salvatore es siempre la misma. Si en las últimas 2 series se atrevió a matar a varios protagonistas, aquí te los vuelve a reunir otra vez para mantener el status quo, y da a entender que el futuro será más de lo mismo. Al final son unos 7 personajes los que tienen el peso de todas sus novelas y son innegociables para él, el resto son meras comparsas temporales


En definitiva, si has leido las veintitantas novelas anteriores, está te va a gustar y da igual lo que opine el resto del mundo. Por el contrario, si nunca has leido nada de Reinos Olvidados, jamás empieces por este libro porque es empezar la casa por el tejado y porque, en definitiva, hay volúmenes más interesantes.


Hasta otro día.

Haldrich