miércoles, 29 de septiembre de 2021

Kingdom Hearts III: un punto y aparte en la saga.

 Hola a todos.


Pues esté fin de semana he completado el Kingdom Hearts 3, juego al que le tenía ganas desde hace tiempo.

Edición estándar que se puede encontrar ahora mismo muy muy barata.


Antes de empezar mi análisis del juego os pongo un pongo en antecedentes de mi relación con la saga hasta ahora. Como la mayoría empecé con el Kingdom Hearts 1 y 2 de Playstation 2, siendo el primero el más redondo de ambos ya que cuenta una historia coherente y supuso en su momento un bombazo jugar en los mundos de Disney; jugablemente el 2 perfeccionaba la fórmula pero entrabas en la historia completamente perdido ya que la mayoría no jugamos antes al Chain of Memories al no tener la portátil y porque el port a PS2 no salió en Europa. Este ha sido uno de los grandes inconvenientes de la saga, su dispersión de entregas en diversas plataformas (algo que se ha solventado con los recientes recopilatorios). 


A parte de los 2 juegos de PS2, también jugué en su momento al Birth By Sleep, un auténtico juegazo que actuaba a modo de precuela y que podía jugarse independientemente sin precisar saber nada del resto. El resto de juegos de la saga no los he jugado pero antes de empezar el Kingdom Hearts 3 me leí un resumen argumental para ponerme al día y me parece una auténtica fumada, muy caótica (no tanto como compleja) y no bien explicada durante los juegos, no sé si conscientemente o no.


Entrando ya en materia argumental del propio Kingdom Hearts 3 decir que el juego me ha decepcionado mucho. Las parte final (unas 4 horas) es bastante espectacular y donde parece que el juego avanza, pero las otras 25 horas, es decir, la que corresponde a los mundos de Disney, me parece un despropósito. Podrías perfectamente suprimir la mayor parte del juego y argumentalmente no sería relevante, en cada mundo Disney ponen algunos personajes de la Organización XIII para dar presencia de que malos somos pero sus motivaciones no parecen tener sentido entre ellos ni para el global de la historia, sinceramente, creo que no han sabido hilar los mundos Disney en el argumento de esta entrega y se les siente como de relleno, lo cual es un problema porque la mayor parte de la gracia del juego se basa en visitarlos.

Xehanort, el principal villano de la historia y sus múltiples versiones. Lástima que la historia esté tan mal contada.



Aun así la parte final no está exenta de algún problema puntual de ritmo y, al final, no cierra la historia sino que en otra vuelta de giro propia de Nomura, deja las cosas abiertas para nuevas entregas... el problema es que dichas continuaciones parecen una nueva "ida de pinza" y con la forma de contar las cosas caóticamente que tiene miedo me da. Creo que hubiera sido mejor cerrar la historia de Sora definitivamente y continuar la franquicia con otros protagonistas y algo independiente.


Por otro lado Kingdom Hearts siempre se ha caracterizado por los mundos Disney y los cameos de personajes de Square como los de Final Fantasy, los cuales han desaparecido completamente en esta entrega. Una vez más desaprovechan esta bala, no sé si por falta de imaginación y no saber como utilizarlos (lo cual es lo que creo que les pasa con los mundos de Disney de esta entrega, que son incapaces, como dije antes, de desarrollar una trama interesante que te invite a viajar a ellos).

Combates dinámicos, divertidos pero bastante caóticos.


Pasando al tema jugable el juego tampoco es perfecto. Sigue siendo muy divertido pelear aunque a veces sea algo caótico. Las transformaciones de la llave espada, los combos, los ataques combinados con otros miembros del grupo, las invocaciones... todo eso está muy bien, mis 2 quejas son la dificultad y las atracciones.


La dificultad del juego es muy baja, yo recomiendo jugarlo en experto y aun así he muerto en muy contadas ocasiones. Existe el nivel Maestro que se implementó tras la salida del juego pero que no me parece que esté bien diseñado sintiéndose injustamente balanceado.


Por otro lado las atracciones me parecen un error en el juego que cortan el ritmo de los combates y no me aportan diversión. A parte suelen ser demasiado poderosas, lo cual unido a la poca dificultad del juego, hace que no las quieras utilizar (al menos en mi caso es así). El problema es que hay muchos comandos que se activan con el botón triángulo (atracciones, ataques combinados, transformaciones de las llaves espada) y al final no sabes que estás activando (teóricamente lo pone pero no siempre se ve bien). En resumen, cuando aparece una atracción intenta acabarla lo más rápido posible y a seguir con la partida. Más no siempre es mejor, y este es un claro ejemplo.

Las transformaciones de las llaves espada son muy variadas.



Con lo que no hay ninguna pega es el apartado visual, el juego es una delicia y, en muchas ocasiones, casi parece que estamos viendo una película. Podrá luego gustarte más o menos la estética de Nomura, pero el resultado es muy bueno (mención especial para los personajes y mundos de Disney, muy logrados todos ellos).

A veces parece una película en movimiento.


Tres cuartas partes de lo mismo del apartado sonoro, la única pega es que no viene con doblaje en castellano, lo cual es muy doloroso tras el gran trabajo que hicieron con el Kingdom Hearts 2 (y eso que yo soy de jugar todos los juegos en inglés).


En conclusión, un juego disfrutable pero con errores considerables que le impiden destacar. No es ni de lejos un mal juego, pero deja una sensación agridulce porque las expectativas depositadas en él eran muy elevadas y no se acerca a cumplirlas.


Hasta otro día.

Haldrich

martes, 28 de septiembre de 2021

"Liguilla" DC/Marvel Universe Miniature Game (septiembre-diciembre 2021): resultado de primera ronda y emparejamientos de la segunda.




 Hola a todos.


Pues damos por concluida la primera jornada de la liguilla. Finalmente una pareja no pudo disputar su compromiso con lo que se les da a ambos como perdida.


A continuación algunas fotillos de las partidas.












Pasamos a los resultados:

Kyra W (Guardines de la Galaxia)  20 - 5   Graoman (Vengadores Villanos)  Escenario jugado: Reclamar la Ciudad

Celebnaur (Vengadores)   10 - 0  Sergio (DC Villanos)   Escenario: Zonas de Poder

Juanfran (Vengadores)   13 - 8   Vicente (X-Men)  Escenario jugado: Asedio

Haldrich (Villanos Galácticos)    14 - 8   Julio (Vengadores)  Escenario jugado: Zonas de Poder

Txetxu -  Andrés   NO JUGADA



Y así queda la clasificación al final de la primera jornada:





Los emparejamientos de la segunda jornada quedarían del siguiente modo (recordemos que desde la segunda jornada son por formato suizo):

 

KYRA W - HALDRICH

CELEBNAUR - JUANFRAN

VICENTE - JULIO

GRAOMAN - TXETXU

SERGIO - ANDRÉS



Como recordareis en las bases, en cada jornada de muestran 4 escenarios y antes de cada partida se tirará un dado. Con un resultado de 1-2 se jugará el primer escenario, con un 3-4 el segundo, con un 5-6 el tercero, y con un 7-8 el cuarto.

Aquí os dejo los escenarios de la segunda jornada con sus puntualizaciones:


ESCENARIO 1:

Aclaraciones:

- Los modelos que al final de la ronda estén KO no cuentan a la hora de cumplir las condiciones de victoria (sí los KD).
- La última condición de victoria solo se puntúa 1 vez por partida y se comprueba al final de la ronda.



ESCENARIO 2:

Aclaraciones:

- He visto que este escenario está faqueado en el último libro de DC, vamos a jugarlo según esa propuesta. Cada modelo puede explorar la zona gastando 1 de Power, podrá repetir dicha tirada las veces que quiera, pero cada módelo solo podrá explorar exitósamente 1 vez por ronda. Se queda de manera similar a otro escenarios que usan la mecánica de chequeos en este aspecto.




ESCENARIO 3:


Aclaraciones:

- Cada jugador puede elegir el módelo que quiera como campeón, no tiene porqué ser el de mayor nivel. Los personajes que resucitan una vez incapacitados cuentan a efectos de la condición de victoria la primera vez que se les incapacita (pe Doomsday o Sentry). Los personajes que nunca llegan a incapacitarse como Squirrel Girl no pueden escogerse como campeones.

- He decidido añadir algo basado en el escenario Doomsday vs Superman a ver que tal queda aquí, que sería 1 VP al final de cada ronda si tu campeón golpea exitósamente al campeón rival, eso sí, solo puntuarías 1 vez aunque le golpees 20 veces. Es decir no tiene porqué causar daño, solo que el ataque impacte exitósamente. Nota importante, solo cuentan los ataques en los que tienes que hacer blanco en el campeón y hacer tirada (por ejemplo los ataques con plantilla expansiva o de lágrima no valdrían para puntuar esta condición de victoria).




ESCENARIO 4:

 Aclaraciones:

- Para el despliegue de cajas madres se añade lo siguiente: no podrán ser desplegadas a menos de 8" entre ellas.

- Un mismo personaje puede intentar superar la tirada de Willpower todas las veces que quiera para activar una misma caja madre siempre que pueda pagar su coste en poder. No obstante ningún modelo podrá activar más de 2 cajas madres por turno ni transportarse a través de ellas más de 1 vez por turno.

- La primera condición de victoria se sustituye por 1 PV por cada 2 cajas madres controladas al final de cada ronda, es decir si controlas 2 te llevas 1 PV, si controlas 3 te llevas un PV, si controlas 4 te llevas 2 PV... He decidido probar así ya que en el último torneo se obtuvieron puntuaciones llamativamente muy altas en este escenario.



El plazo para jugar finaliza el 31 de octubre.



¡A jugar!

Haldrich

Liga HPMAG 2021 - Resultados (+ Profeta / Análisis del Meta)

¡Buenas a todos de nuevo, brujas y magos!

Como algunos ya sabéis, en Mayo del 2021 empezamos una breve liguilla de HPMAG, con jornadas cortas y flexibilidad a la hora de gestionar las partidas. Habiendo llegado al fin de la última ronda (y tras un breve plazo de cortesía para aquellos que no pudieron terminar todas sus partidas), aquí tenéis los resultados:

PGMPVBajasPartidas jugadas
Graoman20103915
Guillermo1790576
Celebnaur15841174
Javier C.1582916
Indi1082493
Javier1052504
David E.7651016

¡Enhorabuena a Graoman, que pasa a tener su propia entrada en el Profeta, con el trofeo de la Snitch de Oro! Y al bueno de David, que se lleva el dudoso honor de portar la Varita Rota hasta el próximo torneo.



Aquí algunas de las fotos de la Liga:




Merece la pena repasar también las listas que se han jugado, al menos en cuanto a estadísticas. Cabe señalar que, al ser una liga amistosa en la que muchos jugadores aprovecharán para probar nuevas listas y modelos, estos datos no son un reflejo fiel del meta actual. En total se han jugado 17 partidas en esta liga, por lo cual los datos proceden de 34 listas diferentes. Sin más dilación...

Facciones

Ninguna sorpresa por aquí. Más o menos lo que ya se veía en el último post sobre el meta (¡de hace más de un año!). Hogwarts, al ser la banda con más variedad, es lógicamente la más escogida (al punto de ser la mitad de las bandas jugadas de esta afiliación), seguida de cerca por Mortífagos. Grindelwald y Criaturas siguen siendo bandas minoritarias, a pesar de las últimas novedades que han ido consiguiendo cada una.



Modelos

ModeloTotal
Nagini Serpiente12
Nagini Humana7
Hermione7
Gnarlack7
Draco Mortífago7
Fang6
Myrtle5
Luna en Thestral5
Snape4
Hagrid4
Griphook4
Credence4
Basilisco4
Percy Weasley3
Percival Graves3
Occamy3
Mortífago 13
McGonagall3
Krall3
Hagrid en moto3
Escarbato3
Dumbledore Jude Law3

He de decir que me sorprendió gratamente no encontrar a Voldemort en este top. Probablemente un despiste al reportar las listas, ya que sé de un jugador que probablemente lo usó en tres ocasiones. Pero incluso teniendo en cuenta un margen de error, es muy llamativo que con 11 listas de Mortífagos la mitad no lleven a este señor. Cierto es que se pueden hacer listas competitivas con otros modelos (Bellatrix, Snape, Tom Riddle, Lucius...) pero ninguna llega al nivel del Señor Oscuro. Se me ocurren dos razones para explicar este fenómeno: la primera y más probable, que la gente haya ido a probar cosas nuevas, y El-Que-No-Debe-Ser-Nombrado, pese a sus incomparables capacidades, es historia antigua en HPMAG. La segunda es que se haya querido ir a jugar listas más "amistosas" de lo habitual, algo muy complicado si haces una lista con esta bestia parda.

Por lo demás, el primer y segundo puesto (que son más bien un primer puesto compartido) sorprende bien poco. Con 19 apariciones (sumando sus dos versiones, ya que su utilidad es bastante similar), queda bastante claro que Nagini es un añadido casi obligado en cualquier lista de Hogwarts o Mortífagos, lo que por otro lado evidencia de nuevo lo rota que está. Mucho ingenio por muy pocos galeones. Nada que ver aquí, lo mismo se puede ver en cualquier torneo.

Como un tercer puesto hipotético habría que señalar a los Gnomos, que sumando sus apariciones dan una friolera de 11 listas hipotecadas. Obviamente siempre prefiriendo a Gnarlak frente a Griphook si llevas a Hogwarts, ya que su innato es algo mejor. Buen giro de 180 para KM por haber obligado al gasto de un mínimo de 3 galeones para meterlos, ya que aun así se les ve en más de un tercio de las bandas que lo permiten, como muestran estos datos. Hipotecarse es duro, pero habitualmente compensa para poder limar la banda. Si no existiera ese mínimo, es posible que estuvieran presentes en las 28 listas que lo permitían, exceptuando quizás en el clásico mata-mata.

Los siguientes puestos resultan mucho más interesantes: empezamos con Hermione, que al parecer sigue pisando fuerte a pesar de llevar en el juego desde el minuto 0. Se nota que un Contra-hechizo de base es bastante útil, y su coste reducido y unas características decentes hacen que se la vea más que a otros modelos similares como Sinistra.

Otro estudiante que araña el podio, esta vez por parte de Mortífagos, es Draco. Ninguna sorpresa por aquí, es una miniatura sólida con un innato que parece una errata de lo bueno que es (y no descarto que el día de mañana KM se pronuncie al respecto y suba el pan, como pasó con Aragog...). Una de las mejores opciones para rellenar la banda.

De Fang ya hablé de él en el post anterior, hace un año y medio. 1 galeón por una activación y 1 de ingenio. ¿Qué más quieres?

Myrtle y Luna siguen ya más abajo en la lista, y las menciono juntas porque entiendo que entran ahí por una razón similar: su invulnerabilidad. Una mecánica de juego que en mi opinión es algo frustrante (aunque he escuchado opiniones favorables al respecto), y que fuerza a tu rival a jugar su juego e ignorarlas. Medianamente eficientes para su "bajo" coste, capaces de solventar desafíos y cartas de búsqueda, no es extraño que cada vez se les vea más. Algo que no sería preocupante de por sí, si no fuera porque las últimas novedades nos traen nuevos fantasmas con los que hacer peinetas al rival...

En el resto de modelos no me detendré, ya que su frecuencia ha sido menor (no extraña ver al siempre fiable Snape haciendo de las suyas, así como a los tordos habituales, el Obscurus y el Basilisco).




Mejoras

Total
Magi-me-more!22
Varita de Sáuco21
Petrificus Totalus13
Giratiempo12
Finite Incantatem11
Edicto de MACUSA10
Varita Rota7
Contra-Hechizo7
Protego Máxima6
Piertotum Locomotor6
Cuchillo de Bellatrix6
Bombarda Máxima6
Aparición6
Oppugno5
Alarte Ascendare5

En cuanto a las mejoras, se nota que el Magi-me-more! ha entrado fuerte en el meta (a pesar de ser un objeto tan poco reseñable en la ambientación). ¿Y cómo no? Hoy en día, la versatilidad que ofrece es casi necesaria si no quieres entrar en la dinámica del piedra-papel-tijera.

En la mayoría de las mejoras que coronan el podio ya me explayé en el post de hace año y medio, por lo que solo resaltaré el hecho de que la Varita de Sáuco parece hacerse cada vez más indispensable... Algo que no extraña, viendo las altas defensas que se pueden ver más recientemente, principalmente en las listas de Hogwarts.

El Petrificus Totalus parece haber aumentado su popularidad, quizás para hacer frente a la creciente cantidad de modelos que son más fácilmente contrarrestables con un buen Petrificado que intentando matarles a la vieja usanza, o quizás debido al azar.

Por lo demás, no es de extrañar el ver aquí hechizos defensivos tan útiles como el Protego Máxima o el Contra-hechizo, así como hechizos ofensivos clásicos como la Bombarda Máxima. El Piertotum Locomotor es otra entrada esperable, que vertebra una de las estrategias más divertidas (¡y competitivas!) del juego. Me extrañó no ver a su vez el Fuego Maligno con una frecuencia similar, un hechizo que a día de hoy me sigue pareciendo bastante bueno...





Cerrando ya el post, volver a agradecer a todos los integrantes de la liga su participación y el buen ambiente que ha podido respirarse en general en las partidas. ¡Nos vemos en el próximo torneo!

domingo, 26 de septiembre de 2021

Dark Knights Team Card: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.


Hoy os traigo la Team Card oficial de Knight Models para los Dark Knights modificada para dar cabida al resto de los que he creado.



Aun me falta la tarjeta de Dawnbreaker pero no tardará.


Hasta otro día.

Haldrich

sábado, 25 de septiembre de 2021

The Devastator: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.


Vamos con tarjeta para otro de los Dark Knights que faltaba: The Devastator.


 


Con este ya solo faltaría The Dawnbreaker para completarlos todos.


Hasta otro día.

Haldrich

jueves, 23 de septiembre de 2021

Novedades de ¿agosto? ¿septiembre? 2021: Batman Miniature Game.

 Hola a todos.


Hoy traigo un breve post con las novedades que salieron en preventa hace un par de semanas para Batman Miniature Game. No se si corresponden a agosto o septiembre porque inicialmente indicaron en facebook que serían las novedades de agosto pero cuando salieron dijeron que pertenecían a septiembre. Lo que pasa es que luego han ido anunciando próximas novedades de Harry Potter y dicen que corresponden a septiembre... pero bueno es una duda que no va a ningún sitio y no tiene importancia real.


Hablando de las novedades en sí ha sido un mes bastante pobre, algo que no deber sorprender mucho porque ha pasado otros veranos. Casi todo son recasteados como ahora veremos.


La única miniatura nueva ha sido Catman, la cual está bastante bien. Buenas proporciones, la opción de 2 cabezas, mejor en su conjunto que su versión de metal... pero para mi le falta algo. Me parece una miniatura notable pero la pose no me parece espectacular y la roca táctica que han usado no me atrae, como digo, una miniatura correcta aunque no sobresaliente. Una cosa que no me ha gustado mucho es que la han puesto de venta exclusiva en web, sin acceso a tiendas, pero buen, nada que nos sorprenda a estas alturas.



El perfil han tardado un tiempo en subirlo a la aplicación, motivo por el que había demorado este post. Se trata de un free agente para la mayoría de las bandas (no puede ir con Batman , Joker y Crimen Organizado). Es más caro que su versión anterior (115 de reputación), pero más completo. Tiene movimiento 10 y es acrobata. Ataque y defensa 5, fuerza 3, con willpower y endurance de 8. Va armado con unos Catarangs arrojadizos (similares a los batarans) y con garras, lo cual en este edición no es tan bueno ya que suele ser más interesante concentrar todo el daño en contusiones o sangres.

Le han añadido Close Combat Master para repetir las tiradas en cuerpo a cuerpo, lo cual unido a Precise Blow hace que sea muy fiable hiriendo. A parte si ataque a una mini que ya se ha activado podría usarlo sin gastar el especial. Mantiene el Coward´s Reward (si te separas de él te hace un daño automático), goad y Tracking (que te permite quitar una sospecha enemiga cercana y mover a este personaje 4"). A parte tiene Survivor que si va a morir lanzas un dado y con un 5+ lo mantienes en juego, y Alpha (un trait nuevo que hace que no puedas reducirle ataque ni defensa). Como veis un personaje caro pero muy resistente, aunque al dividir daños no se que tal barrera la mesa de enemigos (principalmente de personajes "renombre").


El resto de novedades del mes han sido "recasteados". Básicamente han cogido la caja de inicio de segunda edición de The Dark Knight Rises, la han despiezado y la han vendido por separado (a excepción del Tumbler). Así ahora podemos encontrar ha Batman a pie y en moto, a Catwoman a pie y en moto, a los 3 policias, y a Bane con Talia y los 3 mercenarios. No me voy a meter a analizarlos ya que no son novedades reales, para los que ya tenemos esas minis obviamente no nos aporta nada, pero obviamente es bueno que los nuevos jugadores las tengan disponibles por si quieren hacerse con algunas de ellas (aunque si te las compras todas salía más a cuenta coger el starter de segunda edición, aunque al menos ahora vendrán con la nueva resina que no se rompe con mirarla). Estéticamente las que más me molan es el Batman a pie y la Catwoman motorizada.








Y eso fue todo el mes. No hubo novedades de DC aunque se anunció el Linterna Naranja, supongo que con las novedades del siguiente mes verá la luz.


Hasta otro día. 

Haldrich

sábado, 18 de septiembre de 2021

Psycho-Pirate: tarjeta fanmade.

Hola a todos.

 

Hoy dejo otra tarjeta fanmade, esta vez un villano secundario: Psico-Pirata. Alguien la pidio en un grupo y, puesto que tengo mini, decidí hacerla.




 Hasta otro día.

Haldrich

jueves, 9 de septiembre de 2021

Black Adam (Rebirth): tarjeta de conversión a formato clásico.

 Hola a todos.


Después de 2 meses esperando por fin Knight Models ha subido las tarjetas de personaje de Zod y Black Adam. Como ya sabéis el nuevo formato no me parece cómodo para jugar, por ello os dejo la primera de ellas en formato clásico.


 


Hasta otro día.

Haldrich

miércoles, 8 de septiembre de 2021

Amanda Waller: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.


Hoy os dejo tarjeta para Amanda Waller. Personaje que estaba incluido en la Team Card oficial de Knight Models de el Escuadrón Suicida pero que, a día de hoy, sigue sin contar con miniatura o con tarjeta... hasta ahora.


 



Como veis es un personaje que está claramente enfocado a llevarlo en un Team del Escuadrón para sacarle todo su potencial.


Hasta otro día.

Haldrich

martes, 7 de septiembre de 2021

Ratcatcher 2: tarjeta fanmade.

 Hola.

 

Hoy traigo otro recluta para el Escuadrón Suicida: Ratcatcher 2. De esta no tengo mini pero como existe la del Ratcatcher original y al ir con máscara y todo vale como buena proxy.

 



Como veis el personaje en sí no destaca en nada pero el jugar con los enjambres de ratas puede dar algo de juego.

 

Hasta otro día.

Haldrich

lunes, 6 de septiembre de 2021

Asgardian Villains Team Card: tarjeta fanmade.

Hola a todos,


Otras Team Card, esta para Asgardianos.


 


La razón de ser de esta tarjeta es que la skill de Loki no sea cancelada por la de Hela, ya que sino no tiene mucho sentido llevarlos juntos.


Hasta otro día.

Haldrich

domingo, 5 de septiembre de 2021

The Murder Machine: tarjeta fanmade.

 Hola a todos.


Como sabeis hace ya unos años Knight Models sacó varios de los Dark Knights (versiones malvadas de Batman), pero se quedó a la mitad, faltando 3 de ellos. Aunque no pierdo la esperanza de que los saquen oficialmente, finalmente he decidido empezar a  hacer unos hasta que llegue ese momento.




Como sabeis no suelo hacer tarjeta sin tener miniatura y, en este caso, he conseguido una de impresión 3D.


Hasta otro día.

Haldrich