Hola a todos.
Pues aquí os traigo el resumen de la primera jornada de la campaña que estamos haciendo para DC/Marvel. Recordemos que el primer escenario fue el de las Gemas del Infinito, pero antes de los resultados unas fotillos de las partidas:
Los resultados de los enfrentamientos fueron los siguientes:
JUANFRAN (VILLANOS GALÁCITOS) 0 (7) - 4 (27) CELEBNAUR (X-MEN)
TXETXU (DC HÉROES LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL) 1 (16) - 3 (19) GRAOMAN (DC HÉROES)
HALDRICH (DC HÉROES TEAM ARROW) 16 (2) - 15 (2) KYRA W (DC VILLANOS CORTE DE LOS BÚHOS)
DARKNEIIL- JULIO (NO JUGADA Y VERGÜENZA ETERNA)
Esto deja la clasificación provisional de la siguiente forma:
El logro de "Yo soy inevitable" que se otorgaba esta jornada al jugador que consiguiese controlar las 6 gemas simultáneamente o, en su defecto, el que consiguiera controlar más gemas de todos en la ronda más temprana de la partida, ha sido para Celebnaur que consiguió hacerse con 5 de ellas en el primer turno de juego.
Y los emparejamientos para la segunda jornada serán:
CELEBANAUR - GRAOMAN
HALDRICH - TXETXU
KYRA - DARKNEIIL
JUANFRAN - JULIO
En esta ocasión jugaremos los escenarios personalizados que propuso Julio en su momento con algunas modificaciones, a ver que tal quedan:
RESUMEN DE PARTIDA
●
SELECCIÓN DE MISIONES
●
TIPO DE DESPLIEGUE
●
DESPLIEGUE DE MINIATURAS (Empezando por el que más tenga).
MISIONES
Elige una misión de los bloques de misiones disponibles (En negrita y subrayado), sin
poder repetir bloque. De las 4 escogidas selecciona una de ellas, el rival retira de las otras escogidas una y las restantes, junto con la que elegistes primero, son las que tendrás que jugar durante la partida.
Ambos jugadores realizan este paso a la vez.
El máximo número
de puntos que se pueden obtener por cada bloque es de 15 PV.
CONTROLAR EL CAMPO DE BATALLA
FOUR CORNERS
Divide la
mesa en cuatro cuadrantes. Al final de la ronda obtienes los siguientes puntos
de victoria:
●
1 puntos por tener más miniaturas no KO que el rival en 2 de los 4
cuadrantes (si una miniatura está en medio de 2 cuadrantes tú eliges a que
cuadrante pertenece).
●
2 puntos por tener más miniaturas no KO que el rival en 3 de los 4
cuadrantes (si una miniatura está en medio de 2 cuadrantes tú eliges a que
cuadrante pertenece).
●
4 puntos por tener más miniaturas no KO que el rival en 4 de los 4
cuadrantes (si una miniatura está en medio de 2 cuadrantes tú eliges a que
cuadrante pertenece).
TRAS LAS
LINEAS ENEMIGAS
Al final de
cada ronda obtienes los siguientes puntos de victoria:
●
2 puntos por tener una miniatura no KO completamente dentro de la
zona de despliegue enemiga.
●
3 puntos por tener dos miniaturas no KO completamente dentro de la
zona de despliegue enemiga.
DOMINAR EL
CENTRO
Al final de
cada ronda obtienes los siguientes puntos de victoria:
●
3 puntos por tener más miniaturas no KO con un sumatorio de Level
superior al del rival y que estén completamente dentro de un radio de cuatro
pulgadas del punto central de la mesa.
SE BUSCA
NO REST FOR
THE WEAKS
Al final de
cada ronda obtienes los siguientes puntos de victoria:
●
4 puntos de victoria por cada personaje incapacitado o en estado
de KO con un valor de Level entre 0 y 9 (si un modelo ya dio PV por estar KO en
una ronda previa no volverá a darlos en rondas posterioriores por KO o
incapacitado).
FUERTE PERO
NO TANTO
Al final de
cada ronda obtienes los siguientes puntos de victoria:
●
6 puntos de victoria por cada personaje incapacitado o en estado
de KO con un valor de Level entre 10 y 14 (si un modelo ya dio PV por estar KO
en una ronda previa no volverá a darlos en rondas posterioriores por KO o
incapacitado).
DIOSES A MÍ
Al final de
cada ronda obtienes los siguientes puntos de victoria:
●
10 puntos de victoria por cada personaje incapacitado o en estado
de KO con un valor de Level entre 15 y 19 (si un modelo ya dio PV por estar KO
en una ronda previa no volverá a darlos en rondas posterioriores por KO o
incapacitado).
ASESINO DE
TITANES
●
15 puntos de victoria por cada personaje incapacitado o en estado
de KO con un valor de Level de 20 o superior (si un modelo ya dio PV por estar
KO en una ronda previa no volverá a darlos en rondas posterioriores por KO o
incapacitado).
HÉROES Y VILLANOS
REHENES
Coloca dos
contadores de 30mm como mucho a 8” de la zona de despliegue enemiga (puede
desplegarse sobre escenografía si es precio) y con al menos 12” de distancia
entre ellos.
Una vez por
ronda un personaje amigo en contacto con el marcador puede gastar 2 Pows y
realizar un chequeo de Agilidad, si lo consigue obtiene 2 PV y un penalizador
de -1 a sus defensas hasta final de ronda.
Un mismo
personaje no puede intentar la misma acción en marcadores distintos durante la
misma ronda y no más de 1 vez exitoso en el mismo marcador durante la misma
ronda.
Máximo 4
puntos por ronda.
SABOTAJE
Coloca dos
contadores de 30mm como mucho a 8” de la zona de despliegue enemiga (puede
desplegarse sobre escenografía si es precio) y con al menos 12” de distancia
entre ellos.
Una vez por
ronda un personaje amigo en contacto con el marcador puede gastar 2 Pows y
realizar un chequeo de Willpower, si lo consigue obtiene 2 PV y un penalizador
de -1 a sus defensas hasta final de ronda.
Un mismo
personaje no puede intentar la misma acción en marcadores distintos durante la
misma ronda y no más de 1 vez exitoso en el mismo marcador durante la misma
ronda.
Máximo 4
puntos por ronda
ADQUISICIÓN
Coloca dos
contadores de 30mm como mucho a 8” de la zona de despliegue enemiga (puede
desplegarse sobre escenografía si es precio) y con al menos 12” de distancia
entre ellos.
Una vez por
ronda un personaje amigo en contacto con el marcador puede gastar 2 Pows y
realizar un chequeo de Estamina, si lo consigue obtiene 2 PV y un penalizador
de -1 a sus defensas hasta final de ronda.
Un mismo
personaje no puede intentar la misma acción en marcadores distintos durante la
misma ronda y no más de 1 vez exitoso en el mismo marcador durante la misma
ronda.
Máximo 4
puntos por ronda
ESCOMBROS Y EXPLOSIONES
SEMBRAR EL
CAOS
Obtienes los
siguientes puntos por destruir escenografía que se encuentre en la mitad de la
mesa del rival, ya sea por daño directo (no puntúa la escenografía destruida
por ser lanzada, pero sí la destruida porque le haya sido lanzada otra escenografía,
aunque en ese caso solo se puntúa por un elemento de
escenografía, es decir si tiras un edificio sobre un camión, un coche y una
papelera, aunque destruyas los 3 a la vez solo puntúas por el de mayor cuantía).
●
1 Punto por escenografía de tamaño 1-2
●
2 Puntos por escenografía de tamaño 3
●
3 Puntos por escenografía de tamaño 4
●
5 Puntos por escenografía de tamaño 5
●
6 Puntos por escenografía de tamaño 6 o superior
DESTRUIR LA
BASE ENEMIGA
Coloca un
marcador de 60 mm a no más de 6” de la zona de despliegue enemiga y a no menos
de 2” de otros marcadores. El marcador se considera que tiene una altura de 10
pulgadas.
El marcador sigue
las reglas de escenografía a la hora de ser atacado y no puede ser lanzado.
Dicho marcador no tiene resistencias.
El marcador
tiene un total de 30 puntos de estructura.
Por cada 2
puntos de daño generado obtienes 1 PV.
PUESTOS DE
AVANZADA
Coloca dos
marcadores de 40 mm en el eje central de la mesa (Respecto al despliegue
elegido), a más de 5” de cualquier borde del tablero y a más 10” entre ellos, a
ras de suelo y sin tocar escenografía (Si no es posible desplaza la
escenografía lo mínimo). No pueden colocarse a menos de 2” de otros marcadores.
El marcador
se considera que tiene una altura de 10 pulgadas.
El marcador tiene
un valor de defensa de 15 y resistencia física de 1.
Sigue las
reglas para elementos de escenografía (No puede ser dañado por ataques
mentales, personajes de fuerza 1 no pueden dañarlo a melé, ni sufren ningún
tipo de efectos).
Cada marcador
tiene un total de 14 puntos de estructura.
Por cada 2
puntos de daño generado obtienes 1 PV. Si destruyes uno totalmente obtienes 1
PV adicional.
DESPLIGUE
Después de seleccionar las misiones haz una tirada enfrentada con tu rival, el ganador elige el tipo de despliegue:
CLÁSICO
El jugador
que NO eligió tipo de despliegue elige uno de los lados de la mesa, el jugador
rival jugará enfrente.
Las zonas de despliegue se prolongan hasta 6 pulgadas del borde elegido.
PUNTA DE LANZA
El jugador
que NO eligió tipo de despliegue elige uno de los lados de la mesa, el jugador
rival jugará enfrente.
Las zonas de despliegue serás un radio de 10” desde el punto medio del borde de tu lado de despliegue.
ESQUINAS
El jugador
que NO eligió tipo de despliegue elige uno de las esquinas de la mesa, el
jugador rival jugará enfrente.
Las zonas de despliegue abarcan una superficie de 10 pulgadas de lado y 6 pulgadas de fondo (Como un vértice similar a una L)
CUADRANTES
El jugador
que NO eligió tipo de despliegue elige uno de los cuadrantes de la mesa. El
rival jugará en el opuesto, quedando a cada lado un cuadrante vacío.
Podrás
desplegar en cualquier lado del cuadrante a no menos de 12 pulgadas del medio
de la mesa.
Se considerará empate hasta 4 PV de diferencia, Victoria parcial hasta 10 PV de diferencia, y Victoria total de 11 PV de diferencia en adelante.
Como logro para esta jornada estará uno que he bautizado como "El ESPECIALISTA". Será aquel que consiga completar más bloques de las misiones elegidas y consiga que el rival se queda más lejos de cumplir las suyas. De este modo, de cara a este logro se consigue:
-1 Punto por cada misión que consigas completar entera (es decir, que hagas los 15 PV máximos).
- 1 Punto por cada misión enemiga que el rival no complete entera.
- 1 Punto adicional por cada misión enemiga en la que el rival no consigua al menos 8 PV.
- 1 Punto adicional por cada misión enemiga en la que el rival no puntúe nada.
De este modo el máximo de puntos potenciales que se pueden lograr en este logro son 12.
Hasta otro día.
Haldrich