Hola a todos.
Vuelvo a darle a las tarjetas de DC/Marvel, en esta ocasión Spiral.
Su habilidad más importante es el teleport que puede hacerlo 2 veces por turno y llevar con ella otra mini alidad.
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
Vuelvo a darle a las tarjetas de DC/Marvel, en esta ocasión Spiral.
Su habilidad más importante es el teleport que puede hacerlo 2 veces por turno y llevar con ella otra mini alidad.
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
Os dejo las últimas 2 minis que me quedaban conversionar a segunda edición del mes pasado: Vigilante y Harley Quinn.
Ninguna tenía un trait que no se hubiera convertido antes, de hecho Harley es una variación de la antigua Harley del Escuadrón Suicida a la que le han cambiado el arma y ajustado el coste.
Hasta otro día.
Haldrich
Hola a todos.
Hoy os traigo un post un poco reflexivo sobre la que fue mi compañía de videojuegos favorita y su evolución con los años. Mi primera consola fue una Megadrive, con lo que Sega y su erizo azul eran los que mandaban en mi casa, pero posteriormente entró una Playstation y la cosa cambió radicalmente, en especial cuando inserté un cd en el que ponía en la carátula Final Fantasy VII. Desde ese momento mis gustos variaron mucho.
Durante la época de Megadrive mandaron los plataformas y los juegos de fútbol, solo el maravilloso Story of Thor se salió un poco de esa línea. El no haber tenido una Super Nintendo (el dinero no es infinito) hizo que no pudiera jugar a los jrpgs que llegaron hasta Europa (que tampoco fueron todos ya que al igual que pasó con la generación de Playstation, muchos no cruzaron el charco).
Con Playstation y Final Fantasy VII este género se convirtió en mi favorito y aun sigue siendo de mis preferidos, si bien es verdad que suelen ser juegos largos y ahora me lo pienso más a la hora de embarcarme en una aventura de 70 horas. Y hablar en los años 90 de jrpgs era hablar, sin lugar a dudas, de Squaresoft.
La época de finales de Super Nintendo hasta mediados de Playstation 2 Square estaba bendecida y todo lo que tocaba merecía mucho la pena, de modo que un juego "corrientucho" para sus estándares era un juego de notable alto, y uno bueno era directamente una obra maestra.
Nombres como Final Fantasy VI, VII, IX, X,XI, Final Fantasy Tactics, Secret of Mana, Chrono Trigger, Chrono Cross, Secret of Evermore, Saga Frontier, Vagrant Story, Parasite Eve, Xenogears, Ehrgeiz, Front Mission, The Bouncer o Kingdom Hearts eran conocidos por cualquier jugador y, aunque no te gustase el género, generalmente se reconocía y se presumía una calidad inherente en dichos juegos.
De toda la lista anterior varios me parecen obras maestras atemporales y me quedaría con los siguientes. Final Fantasy VII popularizó el género de los jrpg en occidente y el que tiene gran parte del mérito del éxito actual de Square, la odisea de Cloud y compañía con sus perdidas por el camino y un villano carismático hicieron las delicias de la mayoría. Final Fantasy VI, que no es peor que el anterior, pero la falta de distribución el algunos territorios hizo que en su momento no se le diese todo el mérito que merecía. Final Fantasy IX, que es como un cuento y que pulió las mecánicas del género en PSX, solo un lanzamiento tan tardío (PS2 ya estaba por allí) hizo que muchos lo obviasen. Vagrant Story, un juego único, complejo pero fascinante en mecánicas e historia, su único pero es la ausencia de traducción ya que su inglés no era sencillo. Parasite Eve, juego que cogí en su momento de importación, con una historia que nos lleva a Nueva York y en el que manejamos a Aya Brea y que asentó las bases de la jugabilidad que luego se usaría en Vagrant Story, mezclaba rol con ligeros toques de terror (nada que ver con su secuela que abraza género del survival horror y que, sin ser un mal juego, me parece claramente inferior). Kingdom Hearts, el primero y original donde se mezcló con maestría y coherencia los mundos de Disney para contarnos una historia donde Sora viajaba por ellos y de paso encontraba a personajes de otras franquicias de Square, aunque el combate pecaba un poco de machcabotones me pareció un juego bastante redondo.
Como veis la época de Squaresoft fue grandiosa y, posteriormente se produjo la fusión de Square con Enix (Square-Enix) por temas económicos (dicen que el varapalo de la película de Final Fantasy la Fuerza Interior tuvo mucho que ver y con ella seguimos hasta hoy. El número de lanzamientos ha sido cada vez más abundante y os voy a nombrar algunos de los más destacados en estas últimas 2 décadas: Final Fantasy X-2, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIII, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy Lightning Returns, Crisis Core, Final Fantasy XIV, Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remanke, Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts Birth By Sleep, Kingdom Heartas 3, Dragon Quest VIII, Dragon Quest XI, Valkyrie Profile 2, Dissidia, Nier, Nier Automata, Deus Ex: Human Revolution, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Hitman Absolution, Bravely Default, Life is Strange, Octopath Traveler, Guardians of the Galaxy, Marvel´s Avengers... y me estoy dejando otros mucho juegos menores y numerosos recopilatorios.
Como veis en esta lista hay juegos de todo tipo, generalmente notables pero también algunos sobresalientes. Sin embargo, mi sensación es que ese aura de la mítica Squaresoft se perdió y el listón de calidad se fue difuminando. Posiblemente influyó mucho la sobreexplotación de sagas y la aparición de secuelas sin sentido (Final Fantasy X-2 argumentalmente sobraba, al igual que las secuelas del XIII), se trataba de intentar exprimir la vaca, reutilizar escenarios y modelos y así intentar maximizar beneficios. Entiendo que a corto plazo económicamente la jugada funcione, pero a largo plazo no lo tengo tan claro. Yo, por ejemplo, era de los que se compraba todos los Final Fantasy el día del lanzamiento y desde el XIII no lo he vuelto a hacer, espero las previsibles bajadas de precio o versiones completas (de hecho el XV aun no lo he empezado, algo impensable en mí hace años y el VII Remake tardé un año en cogerlo) con lo que el dinero que pago y el beneficio que obtienen con mi compra es menor.
Pero a parte de la sobreexplotación de sagas he notado otro problema no desdeñable, la creación de historias confusas, mal explicadas o con decisiones cuestionables, lo cual en mi caso es el mayor problema que tiene con sus nuevas creaciones. El máximo exponente en esto es Kingdom Hearts que tiene un primer juego muy bueno, la segunda entrega y el Birth By Sleep también a gran nivel... y luego una cantidad de morralla y de estirar más el chicle, de historia caótica y mal contada con el punto álgido del despropósito en Kingdom Hearts 3 donde los mundos de Disney son puro relleno, los podrías haber omitido y la historia se contaría igual. Pero no ha sido el único caso: Final Fantasy XV tuvo que sacar DLCs para cambiar parte de como contaron la historia (insisto, esto lo he leído, aun no lo he jugado), FFXIII-2 y Lightning Returns se inventan lo que pueden para justificar su lanzamiento aunque no tienen ni pies ni cabeza; y no hablemos del Final Fantasy VII Remake, que de remake tiene poco ya que han hecho cambios que van contra el espíritu original de la obra y que al final son completamente innecesarios y una "fumada, siendo cambios polémicos que podrán gustarte o no, pero que no habrían sido necesarios. Curiosamente Nomura ha estado ligado en la mayor parte de estos proyectos... ¿casualidad? (podéis intuir que no es santo de mi devoción, no me parece mal diseñador de personajes pero a la hora de los guiones y de contar la historia es horrible).
Obviamente no todo es negativo, la adquisición de estudios ha propiciado una mayor diversidad de géneros y temáticas y relanzamiento de franquicias que parecían agotadas como Tomb Raider con resultados bastante buenos, y la aparición de otras nuevas con Life is Strange, posiblemente no sean juegos excelentes pero sin lugar a dudas merecen mucho la pena.
Es cierto que el tiempo muchas veces te hace que la perspectiva se distorsione, y lo que yo recuerdo como juegazos en mi adolescencia, si los jugase ahora mi opinión podría ser diferente. Todos maduramos y nuestras opiniones y gustos van evolucionando.
En definitiva, la añorada época de Squaresoft no va a volver y hay que asumirlo, no obstante Square-Enix sigue siendo una de las compañías de referencia del sector y aun hacen buenos juegos... aunque yo no pueda dejar extrañar lo que fue...
Haldrich
Hola a todos.
Me acerco al fin de la conversión de las novedades de marzo. Aquí Peacemaker y su águila.
Hasta otro día.
Haldrich
Hello! Today we have another great battle report from Germany. Yves and Francois fight for the Infinity Gems.
They make incredibles reports and it is a pleasure to read them.
Let´s see who won.
Dracula,
Viper, Cloak, Swordsman, Kingpin
Deathstroke,
Harley Quinn, Lex Luthor Warsuit, Lexcorp Heavy Trooper, Killer Croc
Harley
Quinn, Lex Luthor and the Heavy Trooper started in their deployment zone. Viper
was placed close to an Infinity Stone.
Deathstroke
was also placed closed to an Infinity Stone.
Kingpin
teamed up with Cloak and Killer Croc appeared also quite close to an Infinity
Stone
In the
centre Swordsman and Dracula were deployed together.
Right
before the deployment, Dracula bit Viper and Swordsman to transform them into
Vampires.
The Injustice League got the first Initiative and
Deathstroke started the game. He grabbed the first stone right away and
attacked Viper. But Viper was not wounded by Deathstroke.
Viper activated next, grapped the brown stone next to her
and fell back towards Swordsman and Dracula.
Then Dracula secured the blue stone and transformed into
mist. So the approaching Lex Luthor had no chance to get the stone.
In the meantime Harley and the Heavy Trooper got also
their stones and went closer to the centre.
On the right side, Kingpin , protected by Cloak, took the
red stone and attacked Killer Croc. Swordman went to the centre to help them
and to block Harley. Facing three enemies, Killer Croc went down in the sewers.
Harley saw the trap and changed her direction and went
straigt towards Viper. Viper was totally surprised, got heavily hit and
received a lot of damage by Harely.
But then Viper started to smile, showed her fangs and bit Harley in the neck. While
her wounds healed, Harley was massively weakened and poisoned by Viper.
Deathstroke saw Harley bleeding, so he attacked Viper and hit her hard.
In return Dracula attacked Harely to help Viper. Despite
Lou and Bud, she couldn’t defend herself against Dracula and his sword skills.
Even the intervention of Lex Luthor couldn’t stop Dracula.
At the end Viper were incapacitated and Harley was disabled by the poisoning.
Unnoticed by everyone, Kingpin was teleported to the
center by Cloak. There he was able to boost Swordsman to launch a massive
attack on the Heavy Trooper.
Further assisted by Kingpin, Swordsman managed to take out
the Heavy Trooper and take his Infinity Stone.
Suddenly Killer Croc burst out of the underground with a
burst, took the Infinity Stone left by Viper and snapped at Dracula. However,
the opponent proved to be a tough one.
Nevertheless, in the face of this overwhelming force,
Dracula had no choice but to retreat.
This retreat was mercilessly used by the Injustice Leage
to go on the offensive. Deathstoke switched to the right to prepare a flank
attack.
A Cloak who thought he was too safe was completely
surprised by Lex Luthor and Killer Croc and forced to retreat.
Now the game clearly gained dynamics. Kingpin's gang now
went on the offensive for their part. Kingpin himself advanced towards Killer
Croc, forcing Lex Luthor to dodge to the right flank. Dracula used this
isolation to attack Lex Luthor.
Since Lex Luthor was both heavily armed and armored,
Dracula decided to avoid hand-to-hand combat and attack him with a container
instead. Slowed by the heavy armor, Lex Luthor couldn't dodge this attack fast
enough and was knocked to the ground.
Out of nowhere, Cloak appeared, took Lex's Infinity Stone
and took him out along with Dracula.
Swordsman, meanwhile, tries to approach Deathstroke
unseen. However, Killer Croc's senses did not miss this try and he jumped in
between.
Deathstroke took this opportunity and intercepted the
Kingpin standing alone.
Since it was impossible for Swordsman to stop Killer Croc,
he broke off his charge and disengaged from the melee to support Kingpin.
With combined forces, Deathstroke could be stopped, but
thanks to his Soul Armor, this couldn't hold him back for long. Following
Swordman's scent trail, Killer Croc was also lured into the fight.
To save the struggling Kingpin, Cloak and Dracula flew and
teleported towards fight.
But they came too late. Kingpin had already fallen victim
to Killer Croc and his Infinity Stone was lost.
In the end, Kingpins Gang owned three Infinity Stones. The
Injustice League could only keep one Infinity Stone in property.
Since Kingpin's gang was also able to capture several
Infinity stones during the game, it was able to score significantly more
victory points and thus win the game.
Winner: Team Marvel
Hola a todos.
Hoy os dejo otros 2 personajes más de la batbox del Escuadrón: Ratcatcher y Sebastian.
Qué los uséis mucho.
Haldrich