domingo, 21 de octubre de 2018

La Compañia Negra: la dura vida del mercenario.


Hola a todos.

Hoy os traigo mi primera reseña de libros. En concreto de la última saga que me he leído, La Compañía Negra, de Glen Cook.

Se trata de una saga de 10 libros, actualmente descatalogados en España y publicados por la ya extinta La Factoría de Ideas. El formato de venta fue libros en tapa blanda de tamaño medio (algo más grande que el bolsillo clásico). Cada libro oscila entre las 250 y las 400 páginas aproximadamente, es decir, lejos de otros tochos del género como La Rueda del Tiempo o Canción de Hielo y Fuego.

Aquí teneis los 10 libros que componen la edición en castellano. Me temo que actualmente al estar descatalogados algunos pueden ser difíciles de encontrar.



El argumento se centra en contarnos la historia de una compañía de mercenarios a lo largo de un periodo de unos 40 años. Tiene la particularidad que la mayor parte de los libros están escritos de tal modo que parece que lo que estamos leyendo son los anales que escribe el propio analista de la compañía, contándote los sucesos siempre desde su punto de vista.

Aunque la saga completa es una historia continua, las historia se divide en una primera trilogía que cuentan las peripecias de estos desdichados mercenarios en las tierras del norte, un cuarto libro independiente que relata los sucesos de un grupo de personajes que abandonan la Compañía Negra, y los últimos 6 libros que tratan de la estancia en las tierras del sur del mundo y más allá (estos 6 libros los dividen también en 2 grupos pero para mí no tiene sentido dicha separación).
De lo que más me ha gustado en los libros es el ambiente que reina entre los integrantes de la Compañía con piques constantes entre ellos, comentarios sarcásticos y los motes de cada uno (a nadie se le llama por su nombre real).

Como he comentado, los libros están escritos (salvo excepciones) desde el punto de vista de una única persona, así que habrá momentos en los que habrá cosas que no se cuenten de primera mano y tengas que atar algunos cabos. Esto es algo similar a la saga de Malaz pero con muchísima menos complejidad, con lo que no sueles sentirte perdido.

En los libro hay también magia y criaturas fantásticas, pero el día a día de los soldados es, por lo general, bastante terrenal. Algo diferente a algunos referentes de la fantasía actual es que no siempre se recrean en la crudeza de los sucesos como Abercrombie o Martin, no es una pega ni un punto negativo, sino un enfoque distinto. Eso sí, al autor no le tiembla la mano a la hora de acabar con personajes, de hecho a pocos del primer libro los encontraremos en el último. Esto es algo que me gusta y me parece coherente, no era lógico (como solía ocurrir en la fantasía clásica) que un grupo de héroes se enfrentará a miles de enemigos y criaturas y todos saliesen de rositas.

No todo en el libro es maravilloso. Por un lado vas a notar que muchos personajes se quedan sin desarrollar completamente y que podrían haber dado más de sí. También tienes la sensación de que a la historia le faltan momentos álgidos y es que, aunque es siempre interesante, muchas veces parece que va a ocurrir algo grandioso en el siguiente capítulo y luego la resolución del conflicto que hace el autor te deja con sensación de que podría haber dado más juego. Igual que hay algunas incoherencias como que generalmente la magia de los enemigos siempre es mejor que la de los protagonistas, incluso cuando un enemigo se une a sus filas de repente tiene el síndrome del ser inútil cuyos poderes pasan a ser del montón. La narrativa es simplemente correcta, no puedo decir que la forma de escribir del autor sobresalga del resto, sigues leyendo porque la historia general es atrayente, no porque la forma de contarla no pudiese haber sido mejor.

Finalmente en cuanto a la traducción reseñar que hay algunas pegas, principalmente en los 2 últimos libros, en los que apodos traducidos en los libros previos mágicamente pasan a dejar de estarlo y algunas frases que no acaba de quedarte claro quien está hablando. Nada grave pero que creo que se debería de haber cuidado algo más.

En conclusión, libros recomendables para aficionados del género de la fantasía. No serían mi primera elección pero si ya has leído otras sagas y estás buscando algo ligeramente diferente merece la pena darles una oportunidad.

¡Hasta otro día!
Haldrich

jueves, 11 de octubre de 2018

Joker (the Killing Joke): el Joker en traje de baño.

Hola a todos.

Hoy os traigo recien desempaquetado la última miniatura de Joker (the Killing Joke) que aparece en bañador y es una miniatura promocional que solo se puede conseguir por compras superiores a 80€ en la web de Knight Models. Como he dicho en varias ocasiones no estoy a favor de las promociones que dejan de lado a las tiendas... pero la verdad no me apetecía dejar pasar la oportunidad de hacerme con ella así que pasé por el aro.

La miniatura mola bastante aunque habrá que tener cuidado en quirarle los caños de matriz.


Como podeis ver la miniatura es muy detallada y está muy chula, tiene bastantes trozos de matriz que veremos que tal se retiran, en especial las del brazo izquierdo.

Pero pasemos a lo que mucho más os va a interesar, los atributos de la tarjeta de personaje.

Aquí está la tarjeta. Vamos al análisis.


Respecto a atributos tenemos un Joker más o menos standar con 8 de Willpower, 4 de fuerza, 2 de movimiento, 4 de ataque y defensa, y 8 de endurance. Nada que se salga de la norma.

Viene armado con la Joker´s Gun, un arma de fuero de corto alcance con ROF 2 y 3 daños de sangre con las características de Devastating (2 dados de daño colateral) y CRT: parlyze (-2 de defensa y el modelo no puede hacer literamente nada hasta el final del turno). Y con la Camera, arma de corto alcance, accurate (-1 al valor de movimiento para esquivalor) y principalmente flash (la miniatura afecta no puede ver ni trazar línea de visión, no puede usar armas a distancia y sus tiradas de impacto y bloqueo tiene una penalización de -2 hasta el final de la ronda).

En cuanto a sus habilidades algunas son las típicas de Joker como Trickster (quitar una ficha del rival de la bolsa a la hora de ver quien lleva la iniciativa) o la de Kaos Agent (recolocar los contadores de acción al inicio de su activación).

Demotivate: cuesta 2 SC y eliges un modelo enemigo a 8 pulgadas o menos y en líne de visión, sino pasa una tirada de voluntad pierde 2 contadores de acción a tu elección.

Kill Them!: 1 SC, todos los secuaces aliados a 4 pulgadas ganan 1 contador de ataque adicional.

Psycho: no se le reduce el Willpower bajo ninguna circunstancia, aunque pierde contadores de acción por acumulación de daño como cualquier otra mini.

Scheming (1): puedes seleccionar 1 miniatura de tu banda para que asigne contacdores de acción después que las del enemigo.

Intimidate: cuesta 2 SC y eliges un modelo enemigo a 8 pulgadas o menos. Dicho modelo no puede usar SC y no puede repetir tiradas de Willpower.

To prove a point: los modelos enemigos a 6 pulgadas y en línea de visión sufren una penalización de +1 a sus chequeos de Willpower y no pueden repetirlos. A parte puede usar Intimidate (la habilidad anterior) de manera gratuita.

Parte de atrás de la ficha de personaje con la explicación de las habilidades. Una gran idea que ahorra tiempo a la hora de consultar el compendio.


¿Qué os parece este nuevo Joker?

¡Hasta otro día!
Haldrich

lunes, 8 de octubre de 2018

La Liga de la Justicia.

Hola a todos. 

Hoy voy a daros mi opinión sobre la última película del universo DC: La liga de la Justicia. 

Edición en Bluray de la película.


La verdad es que había leído muchas opiniones no muy favorables de la misma con lo que las expectativas no eran muy altas, tal vez por ello puedo decir que me ha sorprendido positivamente. No es ni de lejos de las mejores películas del género pero no está nada mal bajo mi punto de vista.

La película presenta la reunión del grupo de superheroes de DC y su lucha contra Steppenwolf, un enemigo capaz de destruir la tierra reuniendo 3 artefactos mágicos. El argumento es entretenido y sin muchas pretensiones y bastante menos oscuro que Batman Vs Superman, no me meto en si esto es mejor o peor, solo que es diferente. Aun así no llega a la "luminosidad" del universo cinematográfico Marvel, y creo que eso es bueno ya que cada uno debe tener su estilo.

Respecto a los integrantes del grupo ya conocemos a Wonder Woman, Superman y Batman (aunque este no ha tenido película de orígenes en este renacer del universo DC creo que es un personaje que no la necesita, todo el mundo conoce su historia). Los nuevos son Flash, Aquaman y Cyborg. Yo personalmente hubiese hecho antes una película de orígenes sobre Flash y Aquaman antes de haber estrenado La Liga de la Justicia (de Cyborg no porque en la propia película ya te los cuentan), pero creo que las prisas de Warner en rentabilizar la licencia han podido más.

En general hay buena química entre los personajes y los llegas a sentir como un equipo. Vale que hay cosas predecibles en el argumento como las típicas discusiones, pero al final todos unen fuerzas por el bien común.

El villano principal es bastante desconocido para el público general y no llega a sentirse en ningún momento como un malo memorable. No se si no hubiese sido posible encontrar uno mejor o es que el personaje no está del todo bien desarrollado.

Como viene siendo habitual en estas producciones de gran presupuesto los efectos especiales están a buen nivel, pero con algunos fallos como el "labio superior" raro de Superman, pero vamos que poco que objetar.

En conclusión, película recomendable para los fans de DC y los superheroes en general.

Y eso es todo por hoy.

¡Hasta otro día!
Haldrich

martes, 2 de octubre de 2018

Parasite Eve. El poder de las mitocondrias.


Hola a todos.

Hoy voy a hablaros de un juego bastante especial para mi, el primer Parasite Eve. Se trata de un juego de rol con ciertas dosis de survival horror que salió al mercado en 1998 para la PlayStation 1 por parte de SquareSoft.

Caratula y serigrafía de la edición americana. A parte de los 2 CDs del juego tenía un disco de demos.


El interior de la caja también estaba decorado. en aquella época era algo bastante inusual.


Las primeras imágenes que vi de él recuerdo que fueron en una Hobby Consolas y quedé francamente impresionado. En un principio la mayor parte de la gente daba por hecho que se lanzaría en Europa pero finalmente no fue así con lo que para jugar con él no quedaba más remedio que la importación o métodos menos honestos. Tenía tantas ganas de jugarlo que conseguí hacerlo con una copia en una consola modificada pero mi televisión al no ser compatible con NTSC lo tuve que jugar completamente en blanco y negro… y aun así me encanto. Años después volví a jugarlo ya en color y la cosa no pudo más que mejorar.



Nuestra protagonista y la antagonista... parece una lucha desigual.
Es un juego que gráficamente colocaría entra Final Fantasy VII y VIII. Aquí los personajes no son “deformed” como en el Final VII, sino que tienen un aspecto realista. También hay abundantes escenas CGI con una calidad sobresaliente para la época.

Sin embargo lo que hizo realmente especial al juego fue su argumento y su ambientación. La acción se situa en Nueva York y se desarrolla a lo largo de 7 días en los que veremos la evolución del enemigo principal, el cual adquiere sus poderes a través del ADN mutado de las mitocondrias al igual que nuestra protagonista. Como digo la historia me pareció muy buena y la ambientación grandiosa, desde un teatro a la comisaría de policía, pasando por un portaaviones o Central Park.



Parasite Eve tiene más en común con Final Fantasy que con los juegos de terror
Las escenas CGI estaban a un gran nivel. Superiores a Final Fantasy VII.


El sistema de combate me pareció muy original y es similar al que se usó luego en Vagrant Story. Tenemos un área de combate limitada pero solo podemos efectuar acciones cuando se rellena nuestra barra de tiempo, básicamente es un sistema por turnos modificado que le sienta muy bien al juego. Señalar que durante todo el juego solo vamos a manejar a nuestra protagonista, Aya Brea. Aquí no habrá grupos que gestionar, pero como juego de rol podremos ir modificando nuestro equipamiento, subiendo de nivel y adquiriendo nuevos poderes (“magías”).


Combate por turnos modificado ya que entre acciones podías mover al personaje. Este sistema fue adaptado posteriormente a Vagrant Story.



Puntualizar que el juego no es excesivamente largo para ser un juego de rol y con algo más de 20 horas es pasable, se puede hacer una segunda partida donde se desbloquea un rascacielos como escenario opcional. Sí que es verdad que a partir de cierto nivel del personaje necesitas una cantidad de experiencia absurdamente alta para conseguir evolucionarlo más.

El juego tuvo una buena recepción en los mercados donde se lanzó (japonés y americano), lo cual propició una continuación que si llegó a nuestras tierras. Aunque también fue muy alabada para mi es un producto menos redondo por varios motivos: el principal que la historia es bastante más floja (el primero queda muy bien cerrado y se nota que incialmente no estaba prevista continuación), el otro que cambia de genero pasando de un juego de rol con toques de survival horror a un survival horror más, con lo que para mí perdió parte de su esencia. En 2010 para PSP se editó un tercer juego más enfocado claramente a la acción, lo consideró un juego entretenido pero el argumento y la esencia poco tenía que ver con el original.

En conclusión, estamos para mí ante uno de los mejores juegos del catálogo de la primera PlayStation y tal vez de los menos conocido en estas tierras. Si podéis haceros con él y jugarlo en alguna plataforma no lo dudéis.

Lo mejor:
  • Magnifico argumento y la forma es que está contado.
  • Muy buena ambientación.
  • Sistema de combate por turnos modificados muy adictivo.


Lo peor:
  • Al no haber lanzamiento europeo hay que tirar de emuladores o dispositivos modificados para poder jugarlo en Europa.


¡Hasta otro día!
Haldrich

miércoles, 26 de septiembre de 2018

DC COMICS: Colección SALVAT.

Desde el Diván os traemos nuestra primera review de Comics,y no podría ser menos que la colección de los mejores cómics de DC seleccionada y creada por SALVAT en colaboración con DC, aún no vamos a hablar de entregas en especial si no que os voy a contar mis sensaciones como suscriptor y como lector de lo poco que me ha dado tiempo a leer. Al margen de las primeras entregas (más baratas de lo habitual como en todas estas colecciones) el resto de tomos tienen un precio de venta de 13 euros, con envío a casa o a tu kiosko incluido y podéis encontrarlos fácilmente por Internet si queréis haceros con algún tomo en específico o iniciar la colección.







Ahora mismo, nos encontramos en el número 65. Al comenzar, Salvat planeó que la colección fuera solo de 50 volúmenes pero el éxito de esta les ha llevado a ampliar el número a 100 ejemplares. En mi opinión, esto supone una falta de seriedad por su parte y aquellos que iniciaron la colección hace unos años pueden sentirse engañados al planificar tener la colección entera en un determinado tiempo y precio... Ahora tendremos que decidir si mantener dicho gasto o dejar la colección a medias.

El número 65 ha roto la armonía del dibujo, tengo que terminar la colección, ya no hay marcha atrás 😂 

Cada 10 volúmenes más o menos, la editorial nos ha hecho regalos que suponen un detalle para aquellos que estamos suscritos a la colección. Una edición especial de Superman editada unicamente para los que nos dejamos un riñón cada mes, un marca-paginas perfecto para las hojas de los cómics, dos sujeta libros bastante elaborados con los logos de los héroes franquicia de la compañía, y placas metálicas con las portadas de las primeras apariciones.



En la colección encontraremos cómics míticos, como por ejemplo La Muerte de Superman y El Largo Halloween. Historias poco convencionales como la protagonizada por Harley Queen en Preludios y Chistes Malos, y sobretodo, esta colección nos permitirá disfrutar de los orígenes 'oficiales' para DC de Wonder Woman, Green Lantern, Flash, la creación de la JLA... Además, al final de cada tomo encontraremos algunas sorpresas⇩⇩⇩

Pequeños fascículos de 20-30 paginas con los cómics más famosos históricamente, en este, Shazam y Superman luchan en el torneo mundial de superheroes (spoiler: gana Batman)


Como habéis podido ver, tengo mucha lectura pendiente y aún no puedo hablaros desde una perspectiva global de la colección, pero os aseguro que estoy muy contento hasta el momento en cuanto a los tomos que he podido disfrutar. Quizás todos hemos leído algo de Superman o de Batman, creyendo que al ser las grandes franquicias de DC van a ser los comics que más nos van a gustar, pero os aseguro que cada personaje y cada tomo que he leído me ha ofrecido algo distinto, y eso es algo que me hace valorar muy positivamente esta colección.




Próximamente comentaremos algunas entregas que nos hayan llamado la atención en especial,
¡Nos vemos en la próxima!




Sergio


jueves, 20 de septiembre de 2018

Opinión: valoración de las últimas políticas de Knight Models.

Hola a todos.

Hoy mi post es un poco diferente a los habituales. Básicamente voy a comentar algunas de las últimas noticias referentes a Knight Models y mi punto de vista.

Para los que no lo sepáis Knight Models es una empresa española de miniaturas que es la encargada del juego de Batman Miniature Game (mi favorito y al que más juego actualmente), DC Universe Miniature Game y Harry Potter Miniature Game.

A lo largo de la última semana han ido dando varias noticias con las que en general no estoy de acuerdo y como lo mejor para no acumular frustración interna es contarlo aquí explico todo. Vamos punto por punto con las novedades:

1- Las Bat-Boxes: van a sacar bandas de miniaturas ya completas. Ya han anunciado para este mes una banda de Enigma, otra del Joker y otra de equipo del Escuadrón Suicida. El precio de Enigma y Joker son 80€ e incluyen 9 miniaturas con sus cartas, cartas de equipo y algún marcador de objetivo. La del Escuadrón Suicida es más barata pero con menos minis.

Como medida me parece muy muy buena… pero para nuevos jugadores. Cualquiera que quiera empezar con una Bat-Box tiene una banda completa para jugar sus partidas. Hasta aquí todo perfecto. El problema es que en estas Bat-Boxes vienen miniaturas nuevas y miniaturas de hace 1 año que todos los que hemos pasado ya por caja con los anteriores starters ya las tenemos. Esto no sería un problema si Knight Models hubiese lanzado al mercado simultáneamente esas nuevas miniaturas sueltas para los que ya tenemos las antiguas, cosa que desgraciadamente no ha sido así. Han contestado en Facebook que “seguramente en un futuro” dispondremos de ellas, pero no deja de ser un término poco preciso que puede abarcar desde 1 mes hasta 1 año.

Mientras tanto los que empiecen nuevos y compren estas cajas tendrán miniaturas que el resto no poseerá y tendrán ventaja sobre los demás. Como digo es una medida que al cliente antiguo no le sienta nada bien.

2- Subida de precio: una de las medidas más impopulares de siempre. Hay subida de precio, muchos starter han pasado de 30-35 € a 35-40€ y algunas miniaturas individuales ya han subido de los 15€. En principio hace un año con el paso a resina uno de los objetivos fue reducir costes del metal y ser más económicos, 1 año después vemos que los precios se van asemejando (las miniaturas en metal costaban 20€ y los starters de metal 50€ pero hay que tener en cuenta que les subieron el precio 3 meses antes de sacar la resina, antes costaban 40€). En resumen nos acercamos al precio del metal pero con un material más barato.

 3- Miniaturas antiguas obsoletas: leyendo las nuevas reglas de Batmatch, que son por las que se rigen los torneos, han indicado que las miniaturas anteriores de 2017 dejan de poder usarse en torneos estándar. Es decir todo lo de la época prerresina deja de poder jugarse. Cierto es que muchas miniaturas antiguas de metal las están pasando a resina con nuevas reglas y esas las vas a poder seguir usando, pero aquellas que no sufran la conversión a resina, o que aun no la hayan sufrido, no las puedes emplear.

Esto va en la dirección completamente opuesta que hace un año cuando dijeron que todo lo antiguo seguiría siendo compatible con la versión 2.0, ahora ya no es así. Básicamente da a entender que es algo premeditado pero para que la gente no se les echase encima en su momento, facilitar el cambio de edición e irse quitando stock de metal han dejado un año de transición. Ahora ya el metal no les interesa y les viene bien que se pase otra vez por caja sobre todo para comprar “henchmen” que me da a mí que son los que no van a pasar en resina en su mayoría (tal vez me equivoque).

Desde la comunidad ya han indicado extraoficialmente que los torneos los harán con la variante “eternal”, es decir, que podrás seguir usando todas las miniaturas antiguas, pero mucho me temo que es una medida temporal y que han adoptado ante las críticas de los usuarios más antiguos. Ojalá me equivoque pero creo que dentro de 1 año muchos torneos van a dejar de tener ese rasgo “eternal”.

 4- Miniatura exclusiva para compra en web: regalan por compras superiores a 80€ en la web una miniatura exclusiva del Joker. La parte positiva es una miniatura que mola mucho. La negativa que no hay acceso si compras en tienda. Esto para las tiendas es un golpe duro, ya lo han hecho anteriormente y lo vuelven a hacer para aumentar sus beneficios con ventas directas, pero donde juega la gente es en las tiendas y creo que deberían cuidarlas más. Posible solución haber dado unidades a las tiendas para que ellas también pudiesen darlas en ventas por un importe determinado aunque dicho importe fuese mayor de 80 €.

 5- Calidad de la resina: es algo que ya se viene comentando desde hace un tiempo. La calidad de la resina de Knight Models deja que desear, eso o el departamento de calidad es muy deficiente. 

Lo siguiente que voy a contar es desde mi experiencia personal. Tengo el 95% de todo su catálogo en metal y el 100% en resina (recasteados aparte que obviamente no voy a comprar 2 veces la misma miniatura). Hasta ahora solo he tenido una miniatura defectuosa en metal de las que llevo montadas que son unas cuantas. En resina paso a enumerar las incidencias: mano de Bane que le faltan dedos, katana del henchman de Bane partida, arco de Green Arrow con defecto central y flecha partida, oreja de la mácara del Batman del starter partida, capa de Batgirl Rebirth con las puntas rotas, en el starter de Poison Ivy & Plants me faltaba una planta,  y en King Shark me vino sin cuerpo ni cabeza. No sé si me dejo alguna incidencia pero como podéis ver o tengo muy mala suerte o hay un problema con la resina y el departamento de calidad. Creo que no es razonable tal cantidad de errores. Además en las miniaturas antiguas el blister era transparente con lo que veías antes de pagar lo que comprabas, ahora son blister opácos que no te dejan ver su interior, tal vez haya sido algo casual o, si me da por pensar mal, es algo hecho apropósito para que no puedas detectar fallos hasta que no tienes la miniatura en tus manos.

La parte positiva es que he ido reclamando las piezas y de momento me han ido mandando los repuestos (tengo pendiente la planta de Posion Ivy, King Shark y el policía de metal, pero entiendo que son reclamaciones muy recientes y que aún no los haya recibido entra dentro de lo normal). El problema es que muchas veces tienes que escribir varias veces para que te contesten y en ocasiones la reposición puede demorarse hasta 2 meses. Pero bueno al menos finalmente te acaban dando solución.


No obstante no todo es negativo. Es verdad que el diseño de las miniaturas con el paso a resina ha mejorado notablemente, si por algo se ha caracterizado siempre Knight Models es porque las miniaturas son alucinantes en ese aspecto, aunque yo personalmente hubiese preferido sacrificar algo de calidad y mantener el metal que daba menos problemas.

Como digo el juego es muy divertido y estratégico y van sacando continuamente novedades que son difícilmente resistibles si te gusta el mundo DC.

Y finalmente, pero no menos importante, la comunidad de jugadores merece mucho la pena.
En conclusión, voy a seguir en el juego a pesar de estas medidas con las que no estoy de acuerdo, pero no por ello voy a dejar de manifestar cuando algo no me parece que esté bien. Eso sí, me temo que algunos jugadores antiguos pueden verse tentados a bajarse del carro con estas medidas que podrían haberse evitado con un mayor cuidado por parte de la empresa.

¡Hasta otro día!
Haldrich

martes, 11 de septiembre de 2018

Spiderman Homecoming. El último "reboot" del trepamuros.

Hola a todos.

Tras un parón de 2 semanas por tema vacacional retomamos la actividad. Hoy voy a comentaros mi valoración sobre una de las últimas películas que he visto: Spiderman Homecoming.

Afortunadamente la serigrafía del bluray es mucho más vistosa que las películas de Marvel editadas por Disney.

La verdad es que es una película de la que había leído grandes valoraciones y tenía unas altas expectativas depositadas, pero desgraciadamente no se han cumplido. Ojo, no estoy diciendo que sea una mala película, pero creo que queda lejos de las mejores películas del género superheroico. A partir de aquí puede haber SPOILERS.

Empezando con las cosas que me gustaron decir que la trama principal y como la han incluido en el universo Marvel está muy bien. El Buitre es el villano principal y como se gana la vida cogiendo tecnología alienígena para construir armamento que luego vende al mejor postor, siempre manteniendo un perfil bajo en la sombra para no llamar la atención de los grandes (Iron Man, Capitán América, etc) y como Peter Parker se ve involucrado poco a poco en ello. Como digo es una trama muy interesante y en la que ves crecer tanto al protagonista como al antagonista de la historia.

Otra cosa a gran nivel, como no podía ser menos en una gran producción de estas características, es el nivel audiovisual con efectos a gran nivel. Obviamente no sorprende en exceso pero tampoco lo necesita.

Y ahora viene lo que no me ha gustado tanto de la película. ¿Eran necesarias tantas “gracias” tontas y ese aire de comedia adolescente presente en los 2 tercios iniciales de película? Está claro que Spiderman siempre ha tenido en los comics lugar para el humor y, las películas de Marvel siempre han tenido es puntillo gracioso, pero aquí en mi opinión se han pasado. En algunos momentos tras 4 gags seguidos tenía ganas de desconectar un rato y eso no suele pasarme en las películas de superhéroes.

No quería cerrar esta valoración sin mencionar que es el tercer reboot de Spiderman en la gran pantalla que vemos. Si me preguntan con cual me quedo diría que con las 2 primeras de Toby Maguire (la tercera fue un fiasco monumental), tal vez no son tan fieles a los comics pero en una época en la que el género de superhéroes era un terreno bastante yermo, supusieron un punto de inflexión. El segundo reboot con Andrew Garfield de protagonista me pareció interesante porque te cuenta los orígenes desde otro punto de vista (sin necesidad de Mary Jane) y creo que sobre todo la primera de ellas es mejor que lo que la gente la considera, no obstante no debió de ser un boom comercial y de ahí que Sony decidiese hacer un tercer reboot e incorporar al personaje al universo cinematográfico Marvel. Este tercer Spiderman aun creo que es un poco pronto para juzgarlo en su totalidad con solo una película en solitario, pero de momento bastante tiene que cambiar para subir al Olimpo (y no creo que vayan a cambiar mucho puesto que comercialmente funciona, pero insisto en que algunos agradeceríamos menos toque cómico innecesario).

En conclusión, una película con un argumento de fondo logrado e interesante pero que el aire de comedia insustancial durante gran parte de la misma le hace perder atractivo. Probablemente te entretendrás viéndola pero no será de las más recordadas en el futuro.

¡Hasta otro día!
Haldrich