Hola a todos.
El otro día hice cuentas de cuantos videojuegos he
jugado (y generalmente completado) a lo largo de mi vida y llegué a la no
desdeñable cifra de 236. Hay que tener en cuenta que la primera consola que
entró en mi casa fue con 9 años y ha habido momentos como el actual en que
juego poco por circunstancias personales: llamensen carrera, hijas, etc, pero
la media de juegos al año desde que tengo consola es de 8,7… aunque fue durante
la adolescencia donde con diferencia más jugué.
Por todo ello he decidido hacer un post con los 10
videojuegos que más he disfrutado o que me han parecido más redondos por uno u
otro motivo, es decir, mi ranking personal. Obviamente solo voy a poner en el
mismo juegos que he jugado, no puedo valorar lo que seguramente sean joyas como
los Zelda porque de momento los tengo pendientes (y tengo alguno en la
estantería).
Lo primero señalar las consolas que tengo en orden
al que llegaron a mi casa: Mega Drive, Playstation, PlayStation 2, PlayStation
3, PSP, Game Cube, PlayStation 4, Xbox 360, Wii, sin embargo, de Gamecube solo
he jugado a 1 juego de momento, de Xbox 360 lo mismo y de Wii aun sin estrenar,
con lo que básicamente le he dado caña a las 16-bits de Sega y a casi todas las
de Sony menos Vita.
Y sin más empiezo mi ranking personal, que como he
señalado no tienen por qué ser objetivamente los mejores en su especie, pero sí
aquellos a los que yo he sacado más partido.
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Con Raúl en la portada... mucho ha llovido ya. |
10- FIFA 98 RUMBO AL MUNDIAL
Voy a explicar la inclusión de este juego en la
lista. Hace más de 15 años que no juego a un juego de futbol, sin embargo,
entre el final de mi infancia y durante toda mi adolescencia, este fue uno de
los géneros en los que más hora invertí. En MegaDrive ya había jugado a
European Club Soccer (juego que recuerdo con gran cariño), y al Fifa 96 y 97;
pero fue el paso a PlayStation y al Fifa 98 con la llegada de las 3 dimensiones
cuando se produjo la revolución en estos juegos.
Por fin los personajes eran más o menos
reconocibles (ahora nos reiríamos), tenían una cantidad de modos de juegos
bastante completos, la posibilidad de jugar a una especie de futbol sala con
partidos frenéticos, y una intro brutal. Pasé gran cantidad de tiempo jugando
solo… y sobre todos con los colegas los sábados por la noche. Objetivamente ha
habido posteriormente otros Fifas que mejoraban la fórmula y otras franquicias
como PES que estuvieron a un nivel jugable mayor, pero para mí ese Fifa 98
siempre será especial.
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En PlayStation 3 no se pudo encontrar el primer Mass Effect fuera de la trilogía. |
9- MASS EFFECT
Este juego lo jugué tarde ya que inicialmente solo
salió para XBOX360 y PC, y hasta que no salió en PlayStation 3 junto con los
otros de la saga no lo llegué a catar, ya que en ese momento no tenía la 360.
La verdad es que es un juego muy muy bueno aunque
reconozco que no es perfecto, pero tiene lo más importante: una grandísima
historia que hace que sea posiblemente la Space Opera más recordada en este
medio. Algo que marcó fue el tema de las decisiones que hacíamos durante la
aventura y que iban arrastrándose no solo durante el resto del juego, sino
durante sus 2 continuaciones.
Es un juego que puede catalogarse sin problemas
como RPG, a diferencia de su segunda parte que entraba más en el campo de la
aventura/shooter en tercera persona perdiendo por el camino el aspecto rolero
del primer título. Gráficamente fue un portento en su época, si bien sus
secuelas, en especial la segunda parte, dieron un salto importante en este
aspecto.
El juego se resentía un poco en el gameplay y es
que los tiroteos eran bastante mejorables sobre todo el sistema de coberturas,
el gran acierto de la segunda y tercera parte fue que este apartado mejoró más
que notablemente, aunque desde el punto de vista argumental dichos juegos me
parecieron más flojo y perdieron el factor sorpresa. La segunda parte se
centraba solo en el cumplimiento de una misión y el tercero empieza muy muy fuerte,
pero tiene un final más que decepcionante ya que la promesa de que las
elecciones que has hecho a lo largo de los 2 juegos previos la obvian y la
conclusión la eliges en la última decisión.
El otro punto mejorable del juego es la exploración
de los planetas con el vehículo Mako. Como concepto está bien, pero se acaba
haciendo tediosa y creo que podría haberse resulto de otra manera.
En conclusión, aunque toda la trilogía es notable,
el primer juego es, bajo mi punto de vista, el más redondo de todos y un
imprescindible para mí.
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El Sonic&Knickles le complementaba, desgraciadamente nunca lo llegué a tener. |
8- SONIC 3
De mi época de MegaDrive este es el juego que más
recuerdo junto con Story of Thor. Se trata de uno de los juegos de plataformas
más recordados de la época de los 16-bits, género que vivió su edad de oro en
aquella época (ahora es muy minoritario).
El primer Sonic fue una revolución, y el segundo
mejoró la fórmula… pero fui incapaz de completarlos en su momento por su
elevada dificultad. Este sin embargo tenía el puntazo de poder guardar la
partida, unas melodías muy pegadizas y algunos momentos míticos como el
descenso en esquíes, todo ello sin perder el frenetismo que caracterizaba a los
juegos previos.
Obviamente no reinventaba la rueda, pero
perfeccionaba los elementos de las anteriores entregas.
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Versión normal y Subsistence que introducía novedades como la cámara y los Metal Gear de MSX. |
7- METAL GEAR SOLID 3
Está claro que el que marcó un antes y un después
en la franquicia fue el Metal Gear de la primera PlayStation, pero para mí el
mejor de la saga fue esta tercera entrega. Una historia ambientada durante la
Guerra Fría en el que manejábamos por primera vez a Big Boss.
Como en casi todos los juegos de Kojima la historia
es el 60% del juego y si te gusta el resto de apartados quedan supeditados a
ella. El punto positivo para mi gusto es que a diferencia del Metal Gear Solid
2 o el 4, la historia se ambienta en el pesado y me resulta más creíble (dentro
de lo increíble de un juego donde los malos tienen habilidades de superhéroes)
y está muy bien contada. A parte de que los enfrentamientos con los jefes
finales son muy redondos.
Es un juego con multitud de pequeños detalles que
en un primer momento pueden pasar desapercibidos y que aunque no es
especialmente largo, sí que prolonga la duración del Metal Gear Solid 1 (para
mí el principal punto flaco del mismo).
Es posiblemente el juego de Kojima más redondo y en
el que compagina mejor la parte jugable con la parte argumental.
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Inspirado en los Tomb Raider clásicos pero mucho más peliculero. Ha influido en muchos juegos posteriores. |
6- UNCHARTED 2
Un juego con un inicio que te atrapa
irremediablemente. Es como ver una película de aventuras con un protagonista
socarrón y carismático. Jugablemente se basa en unos tiroteos la mar de
entretenidos y unos toques plataformeros que confeccionaban un gran juego.
Realmente es un más y mejor de la primera entrega,
pero la historia es mucho más redonda con cambios de localizaciones y ls
jugabilidad se pulió. Fue para mí el culmen de la saga.
La tercera parte tenía mejores gráficos pero
quedaba por detrás en el resto de aspectos, y la cuarta parte dio entrada al
sigilo en los combates siguiendo los pasos de The Last of Us y la historia
tarda más en arrancar. Fueron 2 cambios que, sin ser malos, no acabé de ver
como óptimos para esta serie.
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Tuve que tirar de importación pero no me arrepiento. Obra maestra. |
5- PARASITE EVE
Se trata de un juego que estuvo en Europa rodeado
de un aura de bastante “misticismo”. Tras el éxito de Final Fantasy VII parecía
que Squaresoft iba a traer a Europa este RPG… pero al final se quedó en USA con
lo que tocó tirar de importación o métodos similares para jugar a él. En
aquella época de instituto me costó conseguirlo y jugarlo de manera apropiada
(inicialmente mi televisión no era NTSC con lo que la primera vez que me lo
pasé lo jugué en blanco y negro, la segunda ya pude en color).
El juego me pareció simplemente espectacular con
unas escenas hechas por ordenador magníficas en su época y sobre todo un gran e
interesante argumento que nos dividía la historia en 7 días y ambientado en la
ciudad de Nueva York en un tiempo actual. El sistema de combate era por turnos
pero nos daba libertad para movernos entre acción y acción (sistema que luego
veríamos en otro gran RPG como Vagrant Story). Por ponerle alguna pega remarcar
que para ser un RPG no era muy largo pudiendo completarse en algo menos de 20
horas y la segunda partida no ofrecía muchos alicientes excepto visitar el
edificio Chrysler.
Posteriormente llegaría a Europa la segunda (género
survival horror) y la tercerda parte (esta para PSP y más un shooter en tercera
persona), pero en mi opinión están muy lejos de la calidad del original tanto
argumentalmente como en jugabilidad. La verdad es que es un juego del que
desearía ver un remake sin lugar a dudas.
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Se nota la mano de Naughty Dog pero temática más oscura que Uncharted. |
4- THE LAST OF US
Naughty Dog tenía el listón muy alta con la saga
Uncharted y las primeras impresiones de The Last of US es que era un Uncharted
con zombies… pero estaba equivocado. Obviamente en cuanto pasas un rato jugando
reconoces la mano del estudio en la forma de jugar y la estética, pero sobre
todo en la forma de contar la historia, y es que si este estudio se caracteriza
por algo es porque sabe contar buenas historias, de tal modo que parece que
estés jugando una película, y eso es algo muy difícil de conseguir.
La historia es muy elaborada a pesar de partir de
una premisa ya bastante trillada como un mundo postapocalíptico con criaturas
“infectadas”, pero su gran acierto es como desarrollan a los 2 personajes
principales y la relación entre ellos, no escatimando en brutalidad si tienen
que recurrir a ella.
Obviamente todo esto viene acompañando de una
jugabilidad a la altura conde se nota el toque Uncharted, con la diferencia de
que aquí el sigilo cobra muchísima importancia, ya que liarse a tiros desde el
primer momento no es nada recomendable. Es mejor eliminar primero algunos
enemigos antes de que nos descubran o nos mostremos nosotros. A parte tienen un
toque de elaboración de armas, vendas, etc con lo que vamos recogiendo por los
escenarios y que le dan un toque de supervivencia.
Además, cuenta con un final brutal bajo mi punto de
vista que dio bastante de qué hablar. Por todo ello no es de extrañar que la
segunda parte sea uno de los juegos más esperados del 2020.
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El juego de lucha al que más horas he dedicado sin lugar a dudas. Combates superdinámicos y para todos. |
3- DEAD OR ALIVE 2
Para mí el juego de lucha más divertido que existe.
Accesible para todo todo de jugadores y espectacular con combates en escenarios
rompibles y de varias alturas que representaron una revolución en su momento.
Tenía un plantel de luchadores bastante amplio en
sus tiempos, aunque para los estándares actuales sería un pelín corto, con
personajes bien diferenciados y carismáticos casi todos ellos. Cierto que las
chicas del juego siempre han sido llamativas y han incentivado desde el inicio
ese look “sexy”, pero en estas primeras entregas era algo relativamente
comedido. En Dead or Alive 5 y 6 han perdido bastante el norte de modo que casi
todos los luchadores nuevos son femeninos y con cantidad de trajecitos para
DLC.
En Dead or Alive 2 había personajes para
desbloquear y multitud de vestimentas con las que pasar horas jugando para
conseguirlas (no como en los juegos de lucha actuales en los que hay que pasar
por caja para conseguir nuevos personajes, lo cual me parece una política
nefasta hasta tal punto de que ya no compró juegos de lucha de salida). Lo cual
nunca se hacía pesado por su grandísima jugailidad. A parte estaban las
batallas en pareja, una seña de identidad de la saga desde esta entrega que se
ha perdido en la última editada, ¡qué tardes de partidas con los amigos nos
pegamos!
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El mejor juego de la generación sin lugar a dudas y de los mejores de la historia. Una narrativa espectacular. |
2- THE WITCHER 3: WILD HUNT
Uno de los juegos de rol más completos y
absorbentes a los que he jugado. Más de 100 horas en completar todas las
misiones y expansiones y no se hicieron pesadas en ningún momento, y el mayor
mérito del juego es por la forma de contar el argumento y la cuidada narrativa,
y es que casi todas las secundarias fueron interesantes con una historia detrás
de cada una. Eso hace que las misiones de recadero quedasen muy bien camufladas
y en ningún momento cansasen.
El protagonista y los personajes son tratadas con
gran mimo y de forma adulta. No toman al jugador por tonto en ningún momento. Y
si encima has leído los libros encuentras personajes conocidos y referencias
dispersas que demuestran un cariño a la saga por parte de los desarrolladores.
El sistema de combate en una evolución de The
Witcher 2 y es más ágil e intuitivo, sobre todo permitiendo usar las pociones
durante el combate. Aunque algunas animaciones durante el mismo son mejorables
se nota el paso al frente dado por el estudio.
A parte tiene un minijuego con el que tirarte las
horas muertas como el Gwent, sin lugar a dudas mucho más completo y justo que
el póker de dados de la anterior entrega.
Para mí el mejor juego de los últimos 20 años.
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Un antes y un después en mi forma de entender los videojuegos. Rejugado incontables veces. Dudo que alguna vez otro juego me marque tanto a estas alturas. |
1-FINAL FANTASY VII
Tal vez no sea para muchos el mejor juego de rol,
ni siquiera el mejor Final Fantasy, pero no cabe duda que supuso en su momento
una revolución del género en países occidentales. Yo hasta haberlo jugado
principalmente disfrutaba de plataformas y juegos de aventuras, pero desde
entonces mi género predilecto pasaron a ser los juegos de rol, sobre todo
japoneses.
Fue un juego que entraba por los ojos y es que
audiovisualmente no había ningún otro RPG en su momento que se hubiera acercado
ni remotamente a los que nos ofrecía Final Fantasy VII, con mención especial
para las escenas CGI que se convirtieron en una seña de identidad de la saga y
que estabas deseando avanzar en la historia para encontrar la siguiente. Una
historia muy muy redonda en el que todos los personajes son protagonistas en
algún momento con lo que no sientes que ninguno esté de relleno.
Otro punto a favor en su momento es que llegó
traducido, aunque dicha traducción fuera bastante deficiente, lo cual lo hacía
más asequible para todos.
El sistema de combate era el típico por turnos pero
no por ello menos efectivo, y el juego incluía múltiples minijuegos como las
carreras de chocobos, de motos, pilotar un submarino, una tabla de snowboard. A
parte de personajes opcionales para incluir en tu grupo (la gente suele olvidar
que Yuffie y Vincent no son obligatorios), jefes finales optativos como las
“Armas” y gran cantidad de secretos.
Es sin lugar a dudas el juego que más veces he
rejugado en mi vida (algo que actualmente por falta de tiempo no suelo hacer) y
posiblemente al que más horas le he echado. En mi caso sin lugar a dudas el
juego que más me marcó y del que mejor recuerdo tengo.
Hasta otro día.
Haldrich