viernes, 28 de febrero de 2020

Shuri: tarjeta fanmade para DC/Marvel Universe Miniature Game.

Hola a todos.

Hoy le ha tocado el turno a Shuri.


Como veis otro personaje de coste bajo, poco resistente y con ataques no muy potentes pero que con Stun pueden incordiar al rival.

Como poderes le he puesto el Wakanda Forever como Okoye y Head of Wakanda R&D que es muy situacional y le permite interactuar con los personajes Metallic.

La siguiente carta será Killmonger, y con él dejaremos Wakanda.

Hasta otro día.
Haldrich

jueves, 27 de febrero de 2020

Okoye: tarjeta fanmade para DC/Marvel Universe Miniature Game.

Hola a todos.

Hoy os traigo mi primera tarjeta creada para el juego de DC/Marvel Miniature Game. Como sabréis, cuando jugamos a este juego usamos para los personajes de Marvel las tarjetas que hizo Juri, quien se pegó un curro tremendo e hizo más de 200 tarjetas para los personajes de Marvel, de modo que estuvieran niveladas con las de DC. No obstante hay algunos personajes que se quedaron sin su tarjeta y Juri de momento no tiene intención de volver a hacer más.

Por ello me he puesto manos a la obra. Mi idea es hacer tarjetas para aquellos personajes de los que tengo miniatura (ya sea del Crisis Protocol, de impresión 3D, realizadas por la comunidad, Heroclix...) pero de los cuales Juri no llegó a publicar su tarjeta de personaje.

He decidido empezar por Okoye, de la cual tengo su mini del Crisis Protocol y así la doy uso también para el DC/Marvel.



Como veis es un personaje "barato", no muy pegón y en el que destaca su habilidad "Advanced Bodyguard" y un par de habilidades de apoyo y más temáticas. Creo que por 5 puntos está bien balanceada.

La siguiente que haré será Shuri, aunque es posible que tarde un poco porque es más trabajoso hacer estar tarjetas que las de Batman...

Hasta otro día.
Haldrich

miércoles, 26 de febrero de 2020

Los 10 videojuegos que más me han marcado.

Hola a todos.

El otro día hice cuentas de cuantos videojuegos he jugado (y generalmente completado) a lo largo de mi vida y llegué a la no desdeñable cifra de 236. Hay que tener en cuenta que la primera consola que entró en mi casa fue con 9 años y ha habido momentos como el actual en que juego poco por circunstancias personales: llamensen carrera, hijas, etc, pero la media de juegos al año desde que tengo consola es de 8,7… aunque fue durante la adolescencia donde con diferencia más jugué.

Por todo ello he decidido hacer un post con los 10 videojuegos que más he disfrutado o que me han parecido más redondos por uno u otro motivo, es decir, mi ranking personal. Obviamente solo voy a poner en el mismo juegos que he jugado, no puedo valorar lo que seguramente sean joyas como los Zelda porque de momento los tengo pendientes (y tengo alguno en la estantería).
Lo primero señalar las consolas que tengo en orden al que llegaron a mi casa: Mega Drive, Playstation, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Game Cube, PlayStation 4, Xbox 360, Wii, sin embargo, de Gamecube solo he jugado a 1 juego de momento, de Xbox 360 lo mismo y de Wii aun sin estrenar, con lo que básicamente le he dado caña a las 16-bits de Sega y a casi todas las de Sony menos Vita.
Y sin más empiezo mi ranking personal, que como he señalado no tienen por qué ser objetivamente los mejores en su especie, pero sí aquellos a los que yo he sacado más partido.



Con Raúl en la portada... mucho ha llovido ya.


10- FIFA 98 RUMBO AL MUNDIAL
Voy a explicar la inclusión de este juego en la lista. Hace más de 15 años que no juego a un juego de futbol, sin embargo, entre el final de mi infancia y durante toda mi adolescencia, este fue uno de los géneros en los que más hora invertí. En MegaDrive ya había jugado a European Club Soccer (juego que recuerdo con gran cariño), y al Fifa 96 y 97; pero fue el paso a PlayStation y al Fifa 98 con la llegada de las 3 dimensiones cuando se produjo la revolución en estos juegos.
Por fin los personajes eran más o menos reconocibles (ahora nos reiríamos), tenían una cantidad de modos de juegos bastante completos, la posibilidad de jugar a una especie de futbol sala con partidos frenéticos, y una intro brutal. Pasé gran cantidad de tiempo jugando solo… y sobre todos con los colegas los sábados por la noche. Objetivamente ha habido posteriormente otros Fifas que mejoraban la fórmula y otras franquicias como PES que estuvieron a un nivel jugable mayor, pero para mí ese Fifa 98 siempre será especial.



En PlayStation 3 no se pudo encontrar el primer Mass Effect fuera de la trilogía.


9- MASS EFFECT
Este juego lo jugué tarde ya que inicialmente solo salió para XBOX360 y PC, y hasta que no salió en PlayStation 3 junto con los otros de la saga no lo llegué a catar, ya que en ese momento no tenía la 360.
La verdad es que es un juego muy muy bueno aunque reconozco que no es perfecto, pero tiene lo más importante: una grandísima historia que hace que sea posiblemente la Space Opera más recordada en este medio. Algo que marcó fue el tema de las decisiones que hacíamos durante la aventura y que iban arrastrándose no solo durante el resto del juego, sino durante sus 2 continuaciones.
Es un juego que puede catalogarse sin problemas como RPG, a diferencia de su segunda parte que entraba más en el campo de la aventura/shooter en tercera persona perdiendo por el camino el aspecto rolero del primer título. Gráficamente fue un portento en su época, si bien sus secuelas, en especial la segunda parte, dieron un salto importante en este aspecto.
El juego se resentía un poco en el gameplay y es que los tiroteos eran bastante mejorables sobre todo el sistema de coberturas, el gran acierto de la segunda y tercera parte fue que este apartado mejoró más que notablemente, aunque desde el punto de vista argumental dichos juegos me parecieron más flojo y perdieron el factor sorpresa. La segunda parte se centraba solo en el cumplimiento de una misión y el tercero empieza muy muy fuerte, pero tiene un final más que decepcionante ya que la promesa de que las elecciones que has hecho a lo largo de los 2 juegos previos la obvian y la conclusión la eliges en la última decisión.
El otro punto mejorable del juego es la exploración de los planetas con el vehículo Mako. Como concepto está bien, pero se acaba haciendo tediosa y creo que podría haberse resulto de otra manera.
En conclusión, aunque toda la trilogía es notable, el primer juego es, bajo mi punto de vista, el más redondo de todos y un imprescindible para mí.



El Sonic&Knickles le complementaba, desgraciadamente nunca lo llegué a tener.


8- SONIC 3
De mi época de MegaDrive este es el juego que más recuerdo junto con Story of Thor. Se trata de uno de los juegos de plataformas más recordados de la época de los 16-bits, género que vivió su edad de oro en aquella época (ahora es muy minoritario).
El primer Sonic fue una revolución, y el segundo mejoró la fórmula… pero fui incapaz de completarlos en su momento por su elevada dificultad. Este sin embargo tenía el puntazo de poder guardar la partida, unas melodías muy pegadizas y algunos momentos míticos como el descenso en esquíes, todo ello sin perder el frenetismo que caracterizaba a los juegos previos.
Obviamente no reinventaba la rueda, pero perfeccionaba los elementos de las anteriores entregas.



Versión normal y Subsistence que introducía novedades como la cámara y los Metal Gear de MSX.


7- METAL GEAR SOLID 3
Está claro que el que marcó un antes y un después en la franquicia fue el Metal Gear de la primera PlayStation, pero para mí el mejor de la saga fue esta tercera entrega. Una historia ambientada durante la Guerra Fría en el que manejábamos por primera vez a Big Boss.
Como en casi todos los juegos de Kojima la historia es el 60% del juego y si te gusta el resto de apartados quedan supeditados a ella. El punto positivo para mi gusto es que a diferencia del Metal Gear Solid 2 o el 4, la historia se ambienta en el pesado y me resulta más creíble (dentro de lo increíble de un juego donde los malos tienen habilidades de superhéroes) y está muy bien contada. A parte de que los enfrentamientos con los jefes finales son muy redondos.
Es un juego con multitud de pequeños detalles que en un primer momento pueden pasar desapercibidos y que aunque no es especialmente largo, sí que prolonga la duración del Metal Gear Solid 1 (para mí el principal punto flaco del mismo).
Es posiblemente el juego de Kojima más redondo y en el que compagina mejor la parte jugable con la parte argumental.


Inspirado en los Tomb Raider clásicos pero mucho más peliculero. Ha influido en muchos juegos posteriores.


6- UNCHARTED 2
Un juego con un inicio que te atrapa irremediablemente. Es como ver una película de aventuras con un protagonista socarrón y carismático. Jugablemente se basa en unos tiroteos la mar de entretenidos y unos toques plataformeros que confeccionaban un gran juego.
Realmente es un más y mejor de la primera entrega, pero la historia es mucho más redonda con cambios de localizaciones y ls jugabilidad se pulió. Fue para mí el culmen de la saga.
La tercera parte tenía mejores gráficos pero quedaba por detrás en el resto de aspectos, y la cuarta parte dio entrada al sigilo en los combates siguiendo los pasos de The Last of Us y la historia tarda más en arrancar. Fueron 2 cambios que, sin ser malos, no acabé de ver como óptimos para esta serie.



Tuve que tirar de importación pero no me arrepiento. Obra maestra.


5- PARASITE EVE
Se trata de un juego que estuvo en Europa rodeado de un aura de bastante “misticismo”. Tras el éxito de Final Fantasy VII parecía que Squaresoft iba a traer a Europa este RPG… pero al final se quedó en USA con lo que tocó tirar de importación o métodos similares para jugar a él. En aquella época de instituto me costó conseguirlo y jugarlo de manera apropiada (inicialmente mi televisión no era NTSC con lo que la primera vez que me lo pasé lo jugué en blanco y negro, la segunda ya pude en color).
El juego me pareció simplemente espectacular con unas escenas hechas por ordenador magníficas en su época y sobre todo un gran e interesante argumento que nos dividía la historia en 7 días y ambientado en la ciudad de Nueva York en un tiempo actual. El sistema de combate era por turnos pero nos daba libertad para movernos entre acción y acción (sistema que luego veríamos en otro gran RPG como Vagrant Story). Por ponerle alguna pega remarcar que para ser un RPG no era muy largo pudiendo completarse en algo menos de 20 horas y la segunda partida no ofrecía muchos alicientes excepto visitar el edificio Chrysler.
Posteriormente llegaría a Europa la segunda (género survival horror) y la tercerda parte (esta para PSP y más un shooter en tercera persona), pero en mi opinión están muy lejos de la calidad del original tanto argumentalmente como en jugabilidad. La verdad es que es un juego del que desearía ver un remake sin lugar a dudas.


Se nota la mano de Naughty Dog pero temática más oscura que Uncharted.


4- THE LAST OF US
Naughty Dog tenía el listón muy alta con la saga Uncharted y las primeras impresiones de The Last of US es que era un Uncharted con zombies… pero estaba equivocado. Obviamente en cuanto pasas un rato jugando reconoces la mano del estudio en la forma de jugar y la estética, pero sobre todo en la forma de contar la historia, y es que si este estudio se caracteriza por algo es porque sabe contar buenas historias, de tal modo que parece que estés jugando una película, y eso es algo muy difícil de conseguir.
La historia es muy elaborada a pesar de partir de una premisa ya bastante trillada como un mundo postapocalíptico con criaturas “infectadas”, pero su gran acierto es como desarrollan a los 2 personajes principales y la relación entre ellos, no escatimando en brutalidad si tienen que recurrir a ella.
Obviamente todo esto viene acompañando de una jugabilidad a la altura conde se nota el toque Uncharted, con la diferencia de que aquí el sigilo cobra muchísima importancia, ya que liarse a tiros desde el primer momento no es nada recomendable. Es mejor eliminar primero algunos enemigos antes de que nos descubran o nos mostremos nosotros. A parte tienen un toque de elaboración de armas, vendas, etc con lo que vamos recogiendo por los escenarios y que le dan un toque de supervivencia.
Además, cuenta con un final brutal bajo mi punto de vista que dio bastante de qué hablar. Por todo ello no es de extrañar que la segunda parte sea uno de los juegos más esperados del 2020.


El juego de lucha al que más horas he dedicado sin lugar a dudas. Combates superdinámicos y para todos.


3- DEAD OR ALIVE 2
Para mí el juego de lucha más divertido que existe. Accesible para todo todo de jugadores y espectacular con combates en escenarios rompibles y de varias alturas que representaron una revolución en su momento.
Tenía un plantel de luchadores bastante amplio en sus tiempos, aunque para los estándares actuales sería un pelín corto, con personajes bien diferenciados y carismáticos casi todos ellos. Cierto que las chicas del juego siempre han sido llamativas y han incentivado desde el inicio ese look “sexy”, pero en estas primeras entregas era algo relativamente comedido. En Dead or Alive 5 y 6 han perdido bastante el norte de modo que casi todos los luchadores nuevos son femeninos y con cantidad de trajecitos para DLC.
En Dead or Alive 2 había personajes para desbloquear y multitud de vestimentas con las que pasar horas jugando para conseguirlas (no como en los juegos de lucha actuales en los que hay que pasar por caja para conseguir nuevos personajes, lo cual me parece una política nefasta hasta tal punto de que ya no compró juegos de lucha de salida). Lo cual nunca se hacía pesado por su grandísima jugailidad. A parte estaban las batallas en pareja, una seña de identidad de la saga desde esta entrega que se ha perdido en la última editada, ¡qué tardes de partidas con los amigos nos pegamos!


El mejor juego de la generación sin lugar a dudas y de los mejores de la historia. Una narrativa espectacular.


2- THE WITCHER 3: WILD HUNT
Uno de los juegos de rol más completos y absorbentes a los que he jugado. Más de 100 horas en completar todas las misiones y expansiones y no se hicieron pesadas en ningún momento, y el mayor mérito del juego es por la forma de contar el argumento y la cuidada narrativa, y es que casi todas las secundarias fueron interesantes con una historia detrás de cada una. Eso hace que las misiones de recadero quedasen muy bien camufladas y en ningún momento cansasen.
El protagonista y los personajes son tratadas con gran mimo y de forma adulta. No toman al jugador por tonto en ningún momento. Y si encima has leído los libros encuentras personajes conocidos y referencias dispersas que demuestran un cariño a la saga por parte de los desarrolladores.
El sistema de combate en una evolución de The Witcher 2 y es más ágil e intuitivo, sobre todo permitiendo usar las pociones durante el combate. Aunque algunas animaciones durante el mismo son mejorables se nota el paso al frente dado por el estudio.
A parte tiene un minijuego con el que tirarte las horas muertas como el Gwent, sin lugar a dudas mucho más completo y justo que el póker de dados de la anterior entrega.
Para mí el mejor juego de los últimos 20 años.


Un antes y un después en mi forma de entender los videojuegos. Rejugado incontables veces. Dudo que alguna vez otro juego me marque tanto a estas alturas.


1-FINAL FANTASY VII
Tal vez no sea para muchos el mejor juego de rol, ni siquiera el mejor Final Fantasy, pero no cabe duda que supuso en su momento una revolución del género en países occidentales. Yo hasta haberlo jugado principalmente disfrutaba de plataformas y juegos de aventuras, pero desde entonces mi género predilecto pasaron a ser los juegos de rol, sobre todo japoneses.
Fue un juego que entraba por los ojos y es que audiovisualmente no había ningún otro RPG en su momento que se hubiera acercado ni remotamente a los que nos ofrecía Final Fantasy VII, con mención especial para las escenas CGI que se convirtieron en una seña de identidad de la saga y que estabas deseando avanzar en la historia para encontrar la siguiente. Una historia muy muy redonda en el que todos los personajes son protagonistas en algún momento con lo que no sientes que ninguno esté de relleno.
Otro punto a favor en su momento es que llegó traducido, aunque dicha traducción fuera bastante deficiente, lo cual lo hacía más asequible para todos.
El sistema de combate era el típico por turnos pero no por ello menos efectivo, y el juego incluía múltiples minijuegos como las carreras de chocobos, de motos, pilotar un submarino, una tabla de snowboard. A parte de personajes opcionales para incluir en tu grupo (la gente suele olvidar que Yuffie y Vincent no son obligatorios), jefes finales optativos como las “Armas” y gran cantidad de secretos.
Es sin lugar a dudas el juego que más veces he rejugado en mi vida (algo que actualmente por falta de tiempo no suelo hacer) y posiblemente al que más horas le he echado. En mi caso sin lugar a dudas el juego que más me marcó y del que mejor recuerdo tengo.



Hasta otro día.

Haldrich

lunes, 24 de febrero de 2020

Daily Planet: febrero 2020.

¡Extra, extra!

Ya está en la calle la edición de febrero del Daily Planet con las condecoraciones del último torneo de DC/Marvel jugado.

Primero, y ante todo, dar las gracias a Narro por el diseño de las nuevas medallas virtuales para los eventos de DC/Marvel.

Por otro lado, damos la bienvenida a Celebnaur que se estrena por todo lo grande, con una victoria en el torneo.



Ya sabeis, si quereis aparecer en este diario de campeones apuntaros al próximo evento y ¡ganároslo en las mesas!

Hasta otro día.
Haldrich

sábado, 22 de febrero de 2020

Papá Puerco: un día de Navidad inusual.

Hola a todos.

Recientemente finalicé mi lectura del libro de "Papá Puerco", del ya fallecido Terry Pratchett. Con este ya me he leído aproximadamente unos 10 libros de Mundodisco. Dentro de ellos los he visto buenos, regulares y otros olvidables.



Sé que Pratchett es un autor bastante reverenciado y le reconozco la genialidad y la dificultad para hacer libros de fantasía en los que predomine el humor y la sátira social, pero aun así he de reconocer que no está ni de lejos entre mis autores preferidos. Me gusta leer algún libro suyo ocasionalmente entre lecturas de otros libros porque son bastante cortitos y fáciles de leer, pero no todas sus sagas me suscitan el mismo interés.

Por ejemplo los que llevo leídos de la saga de los Guardias me parecen sin lugar a dudas los mejores hasta ahora y los considero muy buenos libros; sin embargo los de Rincewind (me he leído los 3 primeros) me parecen bastante reguleros (no confundir con malos).

El libro que hoy nos atañe, Papá Puerco, pertenece a la saga de la Muerte, y en el nos cuentan como transcurre la Noche de la Vigilia de los Puercos (que no Navidad) en el Mundodisco, donde la Muerte ha tenido que ocupar el papel de Papá Puerco y repartir los regalos de ese día ya que el primero ha desaparecido en extrañas circunstancias. Mientras Susan, la nieta de la Muerte se encargará de solucionar el misterio, ya que de caso contrario el sol no saldrá.

Como veis el argumento es bastante disparatado y muy del estilo de Mundodisco. La historia es muy entretenida y tiene momentos muy muy buenos, generalmente los relacionados con la Muerte mientras hace los quehaceres de Papá Puerco, mención especial para el cameo de 2 agentes de la Guardia de la Ciudad.

Aunque quien tiene los momentos estelares es la Muerte, es Susan quien lleva el peso argumental del libro. Es un personaje con mucho carisma y no aburre en absoluto, así que nada que reprochar por ese lado. El villano, Mr. Teatime, también me parece muy logrado, dando esa sensación de loco peligroso siempre que aparece. Estos 3 personajes son de lo mejor del libro, can aompañados de múltiples secundarios, algunos muy dignos como Albert, el cuervo o algunos de los miembros de la Universidad; pero otros como los acompañantes de Teatime son bastante olvidables.

También notó que hay subtramas que no aportan mucho a la historia final a parte de desencadenar algunas situaciones cómicas, mientras que el desenlace se me antoja algo apresurado.

En conclusión, me ha parecido un libro entretenido, una lectura amena entre otras más densas, pero no es una obra maestra. Si bien es cierto que de los que he leído hasta ahora de Pratchett me parece por encima de la media, aunque un peldaño por debajo de la saga de la guardia.

Hasta otro día.
Haldrich

viernes, 21 de febrero de 2020

DC/Marvel Universe Miniature Game y Crisis Protocol: comparación de escalas.


Hola a todos.

El otro día me preguntaron que cómo iban de escala las miniaturas de Knight Models con las del Crisis Protocol. Sé que ya se han podido ver varias fotos a lo largo de estos meses, pero aquí os dejo unas cuantas más intentando comparar los mismos personajes en las 2 gamas y, finalmente, algunos que no tienen contrapartida.

Sobre el papel la escala de Knight Models es 35mm y la del Crisis Protocol 40mm, con lo que por lógica estás últimas deben ser mayores. La pregunta es: ¿cómo de grande es esa diferencia visualmente?

Sin más os dejo con las fotos para que cada uno saque sus conclusiones.

Algo más robusto el del Crisis... pero la pose del del KM me parece infinitamente más molona.
Caso inverso al anterior, el de Crisis me parece más dinámico, a parte se nota que es una escala superior ya que aunque agachado es casi tan grande como el de KM.
De altura son similiares.... pero la de Crisis es más"ancha". En este caso mi preferida también es la de Crisis.
No hay mucha diferencia entre Capis. Popr gustos me quedo con el de KM.
Batante diferencia de tamaño en este caso, eso sí el de KM más dinámico que el de Crisis.
Ligeramente más ancho el de Crisis. Aunque ninguno me parece rompedor en estética el de KM me gusta algo más... al menos hasta que llegué el ´nuevo Spiderman de Crisis.
Bastante aproximados de tamaños ambos y los 2 molan.
Exactamente mismo tamaño... pero el de KM le da mil vueltas en mi opinión.
Diversas minis de DC y de Crsis Protocol. En general un pelin más grandes las de Crisis, aunque generalmente no desentonan mucho.



En general las miniaturas del Crisis Protocol son más voluminosas, a veces no tanto en altura como en "anchura", por ejemplo la Viuda Negra o Black Panther son un buen ejemplo. Otras sin embargo parecen de una escala muy similar como Capitán America y excepcionalmente, alguna como Hulk, directamente parecen exactamente iguales.

Bajo mi punto de vista, aunque hay una ligera diferencia de escala, podrían combinarse para jugar partidas no "oficiales" sin muchos problemas, ya que no me parece la diferencia tan grande como para ser insalvable. No obstante, lo ideal si te haces una banda, para jugar al juego que sea, es que sean de la misma gama ya que la coherencia de tamaños dentro de la misma será óptima.

Hasta otro día.
Haldrich

miércoles, 19 de febrero de 2020

Torneo BMG "Back to Torrejón". Torrejón de Ardoz, 22 de marzo.



Hola a todos.

Anunciamos torneo de Batman Miniature Game edición 3.0 para el domingo 22 de marzo de 2020.

Tendrá lugar en la Asociación Club del Wargame en Torrejón de Ardoz, en Calle Londres número 11 (donde el complejo deportivo).

La idea es empezar prontito y así acabar para comer. El horario sería el siguiente:

9:00 - 9:30: recepción y emparejamientos.
9:30 - 11:15 primera partida.
11:15 - 13:15 segunda partida.
13:15 - 15:15 tercera partida.
15:15 - 15:30 cierre y entrega de premios

Las partidas serán a 350 puntos de reputación y 1500$.

Será formato Eternal, es decir podrán usarse miniaturas de primera y segunda edición con las siguientes excepciones:
- Velocistas y magos debido a que aun no se han publicado sus nuevas reglas.
- Algunas miniaturas en concreto (no incluidas en el formato "standar") que se han visto claramente descompensadas:
              - Deadshot Classic.
              - The Merciless.
              - Pavilion A Subject.

Se podráon coger todas las bandas y teams en vigor. También se permitirá el uso de Amazonas, Central City Villains y Secret Six.

Debido a que las bandas con mazo de objetivos propios cuentan con ventaja, en caso de que se enfrente una banda con mazo propio con una que aun no lo tiene, ambas deberán jugar con el mazo de objetivos comunes. En caso de enfrentarse 2 bandas con mazos propios se seguirán las reglas de creación de mazos incluidas en el manual.

Al ser una edición reciente no vamos a usar cartas de trama o de evento. Al principio de cada ronda se sacará al azar una carta de despliegue y a jugar.

Se acepta un máximo de 1 proxy (siempre que el tamaño de peana que se use coincida con la del muñeco que quiere representar). Sé que se puede usar sin limitaciones otra versión de un mismo personaje siempre que tenga el mismo tamaño de peana (es decir puedo jugar con Batman y usar la miniatura del caballero oscuro que queramos siempre que tenga el mismo tamaño de peana que la original).

La inscripción es de 12€ (10€ si eres socio de la asociación). El dinero será integramente para premios excepto 2€ que son para la asociación por ceder el espacio y que se invertirá en escenografía, tapetes, etc para el juego y que estarán disponible para próximos eventos. Todos los participantes tendrán de premio al menos una miniatura que se adjudicará por sorteo al final del evento. El pago puede hacerse a través de PayPal a raistlin_majere_19@hotmail.com

La fecha límite para inscribirse es el 8 de marzo y se precisa de un mínimo de 6 personas para que el evento tenga lugar, sino se alcanza se devolverá el dinero a los inscritos.

Por otro lado el principal motivo de organizar cosas es porque me gusta jugar... y el bye lo considero un fastidio. Por ello se priorizará ser pares, en caso de ser impares al último inscrito se le devolverá el importe de la inscripción.

Las listas pueden mandarse hasta el 15 de marzo a jalcgonz@hotmail.com.

Los 3 primeros clasificados tendrán su medalla virtual en el siguiente número del Daily Planet. Es posible, pero no seguro, que también haya algún logro por escenario que, en ese caso, se detallaría antes del evento.

Hasta otro día.
Haldrich

Torneo DC/Marvel Universe Miniature Game 16 de febrero: resultados

Hola a todos.

Este pasado domingo tuvimos el torneo de DC/Marvel en Torrejón. Al final fuimos 6 asistentes (4 con DC y 2 con Marvel) con 3 partidas de 2 horas de duración.

El ambiente, como viene siendo habitual en nuestra comunidad, fue magnífico (puede influir que varios somos ya viejos conocidos). A parte, fue la primera vez que hacíamos un torneo en la Asociación Club del Wargame de Torrejón, y la verdad es que nos sentimos muy bien acogidos, tanto que yo me he hecho socio.

Montamos 3 mesas: el parque de atracciones de Joker, las calles de Gotham y la cabaña perdida en el bosque. A continuación os dejo unas fotos de los mismos y de algunas de las partidas.

Escenario del parque de atracciones del Joker de la nueva caja de inicio de Batman.
Gotham
Casa de campo con la Milano a las puertas.
La Liga de la Justicia.
Algunas partidas
Kriptonianos contra Vengadores.
Kriptonianos contra Liga de la Justicia.
La Liga contra los Guardianes de la Galaxia.
Vengadores contra Guardianes de la Galaxia.



Si os preguntáis que banda triunfó podéis consultar el cuadro con la clasificación.



Como veréis el primer y tercer puesto fue para la Liga de la Justicia, pero estuvo muy reñido; de hecho ambos, junto con Vengadores que quedaron segundos, empataron a 11 puntos de Batmatch y fueron los Puntos de Victoria los que decidieron.

También se obtuvieron varios logros que aparecerán reflejados en el próximo número del Daily Planet: el Destructor de Mundos para Graoman, el Acaparador de Artefactos para Celebnaur, y el Azote de Colosos para Graoman y Haldrich.

Y eso es todo por hoy. El mes que viene posiblemente toque torneo de Batman, seguiremos informando.

Hasta otro día.
Haldrich

lunes, 17 de febrero de 2020

Ra´s Al Ghul: tarjeta de conversión a segunda edición.

Hola a todos.

Hoy os traigo la última miniatura de la última remesa que necesitaba tarjeta de conversión a segunda edición. Nada más y nada menos que el líder de la Liga de Asesinos, Ra´s Al Ghul.



A parte del trait "Special Volume" ha habido que desarrollar el trait "Lazarus Pit Owner", el cual le permite interactuar con el objetivo propio de esta banda.

Ahora a probarlo en mesa.

Hasta otro día.
Haldrich

jueves, 13 de febrero de 2020

Del metal a la resina: la evolución del material de Knight Models.

Hola a todos.

Hoy os traigo un post en el que pretendo, bajo mi punto de vista, las ventajas e inconvenientes de los 3 materiales que ha usado Knight Models en sus miniaturas a lo largo de este tiempo, desde el metal a la última resina empleada en la nueva caja de inicio de Batman. Dejar claro que es mi opinión, que no es dogma de fe y que obviamente otros tendrán la suya. Sin más vamos con ello.

Del metal, la resina de color y sin color y, finalmente la última resina más resistente.

Cronológicamente primero fue el metal. Cuando hace 4 años entre en el mundo de Knight Models lo hice porque el diseño de sus minis me pareció espectacular, todas ellas en metal en ese momento. Como todos sabemos el metal tiene sus inconvenientes, principalmente la pintura es más fácil que se descascarille y el pegar las piezas es más trabajoso; pero también tiene sus ventajas, es el material posiblemente más duradero y aguanta muy bien manipulaciones. A parte de que era raro encontrar miniaturas defectuosas (tengo toda la gama de Batman, DC y Marvel y solo tuve 2 problemas: 1 cabeza confundida, con lo que realmente es un error de empaquetado, y un brazo de un policía al que le faltaba un trozo).

Única miniatura defectuosa en más de 200 minis de su marca. El metal era muy fiable.

Hace 3 años aproximadamente hicieron el paso a resina, teórica para dar más detalle a las minis, pero sinceramente no creo que ese sea el motivo final, ya que hemos visto que otras compañías como Corvus Belli o la propia Knight Models conseguían resultados magníficos con el mismo. Posiblemente el tema de los costes fuese el principal motivo del cambio de material, y que la resina fuera mucho más económica, de hecho bajaron en su momento significativamente los precios de las miniaturas... aunque con el paso de los años ya hemos alcanzado en algunas ocasiones el precio que tenían las minis de metal.

El paso a la resina para mí no fue bueno, explicó mis motivos. Las miniaturas seguían teniendo un diseño espectacular y su ensamblaje era más sencillo que con el metal. Inicialmente hicieron resina de colores y teóricamente cada banda tendría el suyo, era una chorrada graciosa que duró unos 4 meses, luego todas color uniforme. Hasta aquí todo bien, el principal problema de la resina fue que era muy frágil siendo sencillo que alguna pieza viniera rota o se rompiese al manipularla, a parte los fallos de casteado se multiplicaron. Eso unido a un control de calidad deficiente, y un servicio de atención al cliente en ese momento desastroso, hicieron que abrir un blister fuera una lotería. Yo personalmente he tenido sino recuerdo mal 9 minis defectuosas, algunas especialmente problemáticas como el arco de Green Arrow que incluso la reposición me vino defectuosa y tuve que reclamarlo una segunda vez.

Una de las minis más problematicas, varios arcos y flechas me costó. Alguna de las piezas defectuosas con el paso a resina.

Cierto es que la mayoría de problemas los tuve durante el primer año, después solo fueron 2 de esas 11 reclamaciones, con lo que el control de calidad mejoró y el servicio de atención al cliente las últimas veces solía resolver rápido las incidencias... aún así el material seguía siendo frágil y susceptible de romperse ante cualquier mínima incidencia.

Y así llegamos a la actualidad, a la tercera edición de Batman y el cambio en la resina. Tras haber montado todo el starter mi opinión es más positiva que con la resina anterior. Se trata de un material más "gomoso" y elástico, infinitamente menor frágil, aquí no da miedo meter el cuter para cortar y no temes que un golpe en un arma o coger una pieza de una zona fina vaya a ocasionar que te quedes con la pieza en la mano. Solo por este motivo ya es claramente un grandísimo avance. En cuanto ha casteado supongo que ha sido mala suerte... pero una miniatura me ha venido mal, no en el starter, sino Bane el Murciélago. Ya la he reclamado y estoy esperando reposición, lo cual siempre es un fastidio, pero quiero creer que será algo puntual y que el cambio de resina irá acompañado de pocas miniaturas defectuosas; no obstante habrá que ver en los próximos meses según vaya comprando las novedades si esto es o no así.

La nueva resina es mucho más resistente, no susceptible de roturas accidentales.


Otra cualidad que me ha sorprendido es su rapidez a la hora de pegarse. Esto es uno de los inconvenientes del metal, que a veces tienes que pinear algunas piezas o son difíciles de pegar al tener que tener las superficies inmovilizadas durante un rato largo. La anterior resina de Knight Models mejoraba en ese aspecto mucho... pero es que la nueva pega increiblemente rápido, en unos 10 segundos tienes más o menos pegadas las 2 partes en casi todas las piezas.

Sin embargo... ya he tenido un fallo de casteado (pie y brazos del Espantapájaros). Seguramente mala suerte y algo puntual, pero habrá que ver en los próximos meses. Ahora esperando reposición.


Un punto negativo de la nueva resina es que al ser más "gomosa" es más difícil quitar rebabas o material sobrante y no es raro tener que pasar el cuter varias veces para ello, ya que al ser más elástico cuesta más. No obstante si es el precio a pagar por una resina resistente estoy más que encantado en pagarlo.

En definitiva, yo sigo siendo partidario del metal (soy muy clásido en estas cosas) o el plástico bueno tipo el de Games Workshop. La resina sin embargo es muy variable ya que algunas son muy buenas pero otras son una "castaña". Por ejemplo la anterior de Knight Models entraba en esta categoría por la fragilidad que originaba miniaturas de "cristal", la nueva en cambio me parece mucho más prometedora y el balance de cosas buenas y no tan buenas es para mi mejor que con la anterior. Aun así, reitero que me quedaría con el viejo metal a pesar de sus defectos, aunque con esta nueva resina lo añoro mucho menos que antes.

¿Vosotros con que material os quedáis? ¿Habéis podido probar la nueva resina?

Hasta otro día,
Haldrich

Ubu y League Acolyte 3: Conversión a segunda edición.

Hola a todos.

Hoy os traigo los 2 henchman de las novedades de este mes de la Liga de Asesinos que necesitaban conversión a segunda edición.



Ubu es el guardaespaldas de Ra´s y es una mala bestia para ser un Henchman. Tiene Willpower 7, algo difícil de ver en Henchman, y menos en la liga, y la regla Inspire Fear.



El Acolyte 3 necesitaba conversión ya que tiene un trait nuevo "Falconry", cuyo paso a segunda no ha sido muy complejo, tan solo eliminar la segunda parte del texto de la habilidad.

El próximo día Ra´s Al Ghul y con eso haría la conversión de las miniaturas que la necesitarían de esta nueva remesa (el resto de henchmen con convertir el valor de movimiento de la carta en MC siguiendo la regla inversa a la dada por Knight Models sería suficiente).

Hasta otro día.
Haldrich

martes, 11 de febrero de 2020

Torneo DC/Marvel Universe Miniature Game 16 de febrero: listas.

Hola a todos.


Para los curiosos hoy os traigo las 6 listas que se jugarán en el próximo torneo de DC/Marvel Universe Miniature Game. Recordar que se jugará a 50 niveles y un máximo de 6 miniaturas por banda.

Kyra W: Guardianes de la Galaxia
- Capitana Marvel: 13
- Draxx: 11
- La Cosa: 10
- Gamora: 9
- Starlord: 7


Txetxu: Villanos de DC
- Black Adam: 16
- Sinestro: 13
- Gorila Grodd: 12
- Deathstroke: 9


Celebnaur: Liga de la Justicia
- Superman (Trinity): 18
- Shazam: 15
- Wonder Woman (Rebirth): 12
- Kid Flash: 5


Sergio: Liga de la Justicia
- Superman: 19
- Wonder Woman (Rebirth): 12
- Green Lantern: 12
- Arrow: 6
- Team card Justice League: 1


Graoman: Vengadores
- Hulk: 17
- Sentry: 17
- Thor: 16


Haldrich: Villanos de DC
- General Zod: 18
- Faora: 17
- Nam-Ek: 15
- Team card Sword of Rao: 0


Como veis hay bastante variedad. 4 llevarán DC y 2 Marvel, repitiéndose Wonder Woman (Rebirth) en 2 listas, y Superman, aunque este último en versiones diferentes.


La próxima semana os contaré los resultados y que tal ha ido el evento.

Hasta otro día.
Haldridh

lunes, 10 de febrero de 2020

Jason Todd Rebirth: tarjeta de conversión a segunda edición.

Hola a todos,

Hoy os traigo la conversión a segunda edición de una de las novedades de Knight Models: Jason Todd.



Como vereis no hay ningún trait que no existiera en segunda, pero llama la atención el "One Shot Gun", algo hasta ahora reservado para el Joker. 

A parte con hardened y Kevlar Vest lo hace muy duro y muy pegón con su Katana y su barra.

Hasta otro día.
Haldrich

viernes, 7 de febrero de 2020

Novedades de febrero: Batman Miniature Game (y las no novedades de DCUMG).

Hola a todos.

Llevaba un par de meses sin post sobre las novedades de Batman y DC... básicamente porque no las ha habido hasta hoy, y solo de Batman... el pobre DC Universe Miniature Game ya cumple 4 meses sin una nueva miniatura. Después del relanzamiento que tuvo en verano y duró 4 meses, todos ellos con al menos un par de miniaturas nuevas y exclusivas para el juego, pasamos nuevamente al absoluto ostracismo. Cierto es que el lanzamiento de la tercera edición de Batman y su retraso imprevisto ha debido trastocar el planning de lanzamiento de Knight Models, pero otros juegos como Harry Potter al menos han tenido un puñado de miniaturas que llevarse a la boca.

Está claro que el juego de DC es el patito feo dentro de la gama de Knight Models (o al menos así lo tratan), pero con al menos sacar una miniatura nueva al mes para el mismo hace que al menos todos los años nos llegasen una docena de minis nuevas y haría que el juego no muriera como irremediablemente ocurrirá si esta situación se prolonga en el tiempo. De hecho en el manual que editaron en verano se filtraron varias miniaturas, 2 de las cuales aun no han visto la luz y que, esperemos, la vean de una vez por todas. Como juego es un juego entretenido, ligero y bastante bueno, no hay más que ver como el Marvel Crisis Protocol se ha inspirado en muchas de sus mecánicas para crear un juego, bajo mi punto de vista, menos profundo. Sin embargo parece que Atomic Mass Game va a sacar 5 ó 6 novedades todos los meses y eso irremediablemente influye para que el interés del juego no decaiga... y eso que esa compañía lo está haciendo bastante mal en Europa en tema de distribución, al menos por ahora.

Después de este off-topic que tenía que soltar vamos con lo importante, el análisis de las novedades de febrero de Batman Miniature Game. El mes se ha centrado fundamentalmente en una renovación de la banda de La Liga de Asesinos, personalmente me parece una buena estrategia si cada mes se encargan de renovar una banda del mismo modo que lo han hecho aquí, si bien yo daría prioridad a bandas nuevas como Birds of Prey o algunas bastante viejas como Mr. Freeze, pero supongo que los números mandan y la Liga es una banda muy jugada.

Empezamos con un reempaquetado de la Batbox de la Liga de Asesinos. Conserva las mismas miniaturas que en segunda edición pero con las tarjetas de personaje nuevas y las cartas de objetivo. Hay versión tanto en inglés como en castellano, algo de agradecer. Adicionalmente, para aquellos que ya tienen la batbox, pueden comprar las tarjetas sueltas; lo negativo que es una tirada limitada hasta fin de existencias. No obstante Knight Models ha tenido el detalle de colgarlas en su web para descarga gratuita, así que poco que criticar en ese aspecto.

También señalar que de estas novedades han recuperado la sana costumbre de colgar las tarjetas de personaje en la web y así no tener que compra a ciegas nada.


Relanzamiento de la Batbox cn las nuevas cartas de objetivo y es de suponer que las minis serán de la nueva resina.




También pueden conseguirse las cartas de la Batbox por separado para aquellos que ya la teníamos.


Entre las novedades del mes encontramos el nuevo Ra´s Al Ghul. Como va a ser la tónica en esta edición, puede ir en peana de 40 o de 60 mm. Como miniatura es impresionante saliendo del Pozo de Lázaro por los escalones llenos de calaveras y el acólito esperándole. Tiene además una pose majestuosa y que irradia poderio. Lo único que queda un poco raro es la forma de la capa pero por lo demás una miniatura sobresaliente.

En cuanto a perfil cuesta un pelín menos que los Ra´s anteriores (120 puntos), pero conserva sus mismos valores como ataque y defensa 5, fuerza 3+, armado con espada y con traits ya presentes previamente como Weapon Master. El único trait nuevo es Señor de las Pozas que interactua con una carta de objetivo propia de la Liga.



Encontramos un nuevo sidekick, Lady Shiva, la cual no contaba con una miniatura desde mediados de primera edición. La anterior estaba basado en el videojuego y esta en los comics. Mejora sin lugar a dudas la miniatura anterior, que sin ser mala, tenía una postura un tanto forzada. Está captura a Shiva atacando en pleno salto, una pose muy dinámica. La miniatura no es perfecta y tiene para mi un fallo que vamos a ver mucho en esta tercera edición en la que todo lo que no sea Henchmen van a tener peana de 40 o 60 mm. El uso de peanas escénicas en algunos personajes como Ra´s queda justificado por una decoración a la altura, sin embargo en otros como Shiva notas que la peana es demasiado grande innecesariamente y queda mucho espacio vacio. Igualmente el pelo lo noto un poco raruno. Aun así una miniatura notable, ya que al fin y al cabo en diseño Knight Models es una marca top.

Com perfil destaca que Shiva ha subido a Voluntad 8 y con Adaptable, junto con Guantes Reforzados, Luchador Maestro y Golpe Preciso. Todo ello junto con el Combo: desarmado, va a hacer que pueda noquear a casi cualquier Henchmen que se le ponga delante y a gran cantidad de líderes, sidekick y free agents.



Una grata sorpresa para mi ha sido Ubu, y es que como jugador veterano siempre prefiero ver personajes que no se hayan lanzado previamente antes que nuevas versiones de otros ya existentes. Se trata del guardaespaldas de Ra´s y aunque la pose es estática capta perfectamente la esencia del personaje y la amenza que debería transmitir. Una miniatura una vez más sobresaliente.

En su perfil no podía faltar el trait Guardaespaldas. Cuenta con un espadón y ataque 4 pero sin bonificadores para el impacto con lo que contra personajes de alta defensa no es tan temible a pesar de contar con el trait Inspirar Miedo. Eso sí, no deja de ser un Henchmen con las ventajas que conlleva.



La última novedad de la Liga ha sido la caja de 4 Acólitos y es quizá, la novedad más atrayente de este mes junto con Ubu, lo cual no es poco decir. Son 4 asesinos en poses supermolonas y perfectamente detallados todos ellos. Destaco a todos menos al de los cuchillos, que tiene una pose que me recuerda a otros de los que ya hemos visto en ediciones previas. Sin embargo los 2 arqueros y el de la Katana son sencillamente espectaculares.

En cuanto a perfil son Henchmen que rondan los 27 puntos, todos ellos con el trait Asesino y atributos similares como Willpower 5, Endurance 6 y Movimiento 10". El único problema de los arqueros en que tal y como está la tercera edición son "muñones" andantes, ya que aunque incluso uno cuenta con Good Aim, si mueve antes de disparar perdería sus 2 dados de ataque. Esto hace que todos los arqueros tengan poca utilidad, incluso aquellos con Rapid Fire, ya que no puede usarse junto con Good Aim... como digo uno de los fallos de diseño que presenta esta tercera edición y que deberían solventar en breve (por ejemplo haciendo Good Aim una habilidad pasiva y que permita no perder dados de ataque por mover antes).



La última novedad del mes no ha sido para Liga sino ¡sopresa! la banda de Batman. Se trata de la versión Rebirth de Red Hodd armado con su katana y su palanca. La miniatura está bastante bien pero no me vuelve loco, a parte he notado que tiene una pose que sospecho vamos a ver mucho en esta edición (por ejemplo Deadshot), y es que para rellenar una peana de 40 mm muchas minis van a tener las piernas bien abiertas para intentar cubrir más hueco. Como algo ocasional me parece bien, pero temo que se convierta en un hábito.

En cuanto a perfil destaca su gran movilidad de 12" junto con Acrobata. Es bastante resistente con ataque y defensa 4, endurante 7, con Chaleco de Kevlar que reduce en 1 el daño sufrido en 1 ataque y Aguerrido que permite cambiar 1 daño de los que reciba. Como arma cuenta con una Katana "manejable" y "afilada"... pero es casi más temible su palanca que hace 2 contusiones por impacto con "manejable", "pesada", "contundente:2" y "devastating", es decir tira 2 colaterales, los cuales si dan hace 2 contusiones cada uno y si encima son críticos (al ser brutal son a 5 y 6) hacen 2 contusiones adicionales... a parte de los 4 ataques de base. Vamos que otra bestia parda de 80 puntos y con el rango Free Agent.


En conclusión, la renovación de la Liga de este mes me ha parecido muy buena y el camino a seguir para el resto de bandas en los próximos meses. Aunque cierto es que la Liga es una banda muy jugada y bandas más marginales es posible que cuando las renueven no cuenten con tantas novedades (ojo, es solo una suposición sin ningún fundamento).

Lo único que hubiera cambiado de este mes es a Red Hood. Vale que es de la banda de Batman, la que más vende y la que va a recibir siempre más novedades, pero para mi hubiera sido más interesante haber sacado una triste miniatura para DC Universe Miniature Game y dar a la gente que todavía lo jugamos algo que demuestre que aun creen en el juego y que no lo van a abandonar.

Y hasta aquí las novedades de este mes. ¿Qué os han parecido a vosotros?

Hasta otro día.
Haldrich