miércoles, 12 de agosto de 2020

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido. Vuelve el rol japonés más clásico.


Hola a todos.

Esta vez traigo reseña de videojuego. Hace unos meses que no hacía ninguna, pero es que siendo uno de mis géneros favoritos los rpgs, que suelen ser juegos largos, junto con el menor tiempo que puedo dedicarles en estos momentos de mi vida, hacen que pasen semanas hasta que los complete.

En esta ocasión he optado por un juego de rol japonés de sistema clásico que ha recibido muy buenas críticas en los medios especializados: Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido para PlayStation 4. Y la verdad es que se nota que es un juego muy trabajado, sin embargo para mi está lejos de ser tan bueno como lo pintan como veréis en mi análisis.

Carátula del juego en su versión para PS4. En unos meses viene una edición definitiva algo polémica.

Empezamos por los puntos fuertes del juego. El primero, sin lugar a dudas, el sistema de combate; se trata de un clásico sistema de combate por turnos en el que manejamos a 4 personajes pero que podemos intercambiarlos en cualquier momento por los que están en reserva. No es que sea un sistema novedoso ya que contaremos con los comandos típicos: ataque, magia, habilidad especial, objetos… pero funciona a las mil maravillas. Igualmente los personajes pueden entrar en un estado de “limite” durante el cual sus ataques son más efectivos y que, además, pueden desencadenar golpes más devastadores junto con otros compañeros.


Combate por turnos clásico pero muy bien ejecutado.


Cada personaje irá subiendo de nivel durante el juego y ganando unos puntos de destreza que podremos usar para ir mejorando sus atributos o conseguir nuevas técnicas, permitiendo que especialicemos y personalicemos a nuestro personaje. Uno optarán por ejemplo especializar a nuestro protagonista con la espada y otros con el mandoble o un poco de cada…

Respecto a la historia sigue típico “viaje del héroe” con unos orígenes desconocidos y que cuenta como va labrándose su camino por el mundo, reclutando un grupo de compañeros que le ayuden (hasta 8) con la misión de salvar el mundo. Como veis nada realmente novedoso y la mayor parte de los giros del guión te los ves venir de lejos si estás acostumbrado a jugar a estos juegos.

La parte más original de la historia es la que viene tras ver los primeros títulos de crédito, algo que mucha gente considera postgame pero que sinceramente a mí no me lo parece. Creo que es el tercer acto de la historia, lo único que lo han querido camuflar así. Como digo es tal vez lo más original de todo y los giros finales son sin lugar a duda lo mejor de la misma. No obstante esta parte adolece de mucho reciclaje de enemigos, sobre todo de jefes, que son los mismos del resto del juego pero más poderosos.

Para mí, el principal inconveniente de cómo está contada la historia, es el protagonista. Por decisión artística han elegido que no diga una palabra en todo el juego, supongo que con la idea de que te sientas que eres él, pero en mi opinión eso solo hace que sea un personaje sin ningún carisma con el que no llegas a empatizar en ningún momento, es como tener de protagonista un ficus. Encima parece que es completamente lerdo y sin iniciativa en nada, como digo el juego pierde muchos enteros por su culpa.

Nuestro protagonista, el cual tiene una personalidad de una ameba.


El otro apartado deficiente del juego son sus secundarias completamente olvidables. Hace 20 años tal vez no me hubieran rechinado, pero tras haber jugado a maravillas narrativas en ese aspecto como The Witcher III, se me hace difícil tragar con las típicas secundarias de recadero de tráeme tal objeto o mata tal bicho porque sí, con un transfondo penoso. Yo cuando juego a un juego soy de exprimirlos bastante, pero en esta ocasión tras completar unas 15 misiones secundarias pasé de la mayor parte de las demás. Como digo posiblemente es que con los años me he hecho más exigente y tolero menos que me “obliguen” a dar vueltas artificialmente para alargar el juego sino me motivas para ello.

Otro detalle molesto es la ubicación de los puntos de guardado, ya que en varias mazmorras hay al inicio de las mismas, pero no antes del jefe, y si te matan te toca otra vez desde el principio.

Gráficamente el juego está a un muy buen nivel. No es un juego top pero es muy colorido y el apartado artístico tiene mucha personalidad. En algunas ocasiones parece incluso una película de anime animada. Eso sí, no esperes monstruos o protagonistas realistas, de hecho se nota la mano de Toriyama en el diseño de los personajes y los monstruos, sobre todo los “minions” están bastante caricaturizados y con un peculiar sentido del humor. ¡Ojo!, no estoy diciendo esto desde el punto de vista negativo, de hecho a mí me ha gustado y creo que en futuras entregas deben conservar este aspecto, pero la genta acostumbrada a los juegos de rol occidentales puede que esperase otra cosa.

Las imágenes en CGI parecen casi una película de animación.
En cuanto al apartado sonoro el juego, nos llega doblado completamente al inglés (con subtítulos en castellano) y es un trabajo correcto. En cuanto a la música destaca el opening con banda orquestal, pero las melodías del juego creo que acompañan y no se me llegaron a hacer pesadas. Eso sí, la versión de Switch al parecer incluyó todas las melodías instrumentales y seguro que con ello gana varios puntos el juego.

Y ya que he hablado de la versión de Switch, informar que han anunciado para diciembre que dicha versión va a ser porteada para PS4 y PC, y parece que está generando algo de polémica porque al parecer van a tomar de base los gráficos de Switch en vez de los originales para PS4 que son algo mejores. Por su parte la versión de Switch, como decíamos, tiene la música instrumental y, principalmente, contenido adicional como historias de los compañeros, jugar al juego en una versión en 2 dimensiones, o visitar los mundos de los anteriores Dragon Quest. Sinceramente no pienso hacerme con esa versión porque dudo que vaya a rejugar el juego otra vez por jugar unas cuantas horas más, al menos no en años, ya que aun siendo un buen juego tiene las pegas que comenté anteriormente y no me apetece embarcarme otra vez en este viaje. En caso de que no lo tuviese, y pudiese elegir entre versiones, posiblemente escogería la nueva ya que prefiero sacrificar algo de gráficos por nuevo contenido, al menos si este tiene cierta calidad como parece ser.

Como veis, no me ha parecido un juego sobresaliente ni de lejos, aunque como digo, no significa que sea malo, de hecho hay momentos en que apunta bastante alto… lo cual me da más rabia porque sus defectos son para mi demasiado notorios.

En conclusión, un juego recomendable para todos los aficionados del rol japonés más clásico con un sistema de combate sólido y un apartado artístico característico.

Hasta otro día.
Haldrich

lunes, 10 de agosto de 2020

Vindicator: tarjeta fanmade.

Hola a todos.

Os dejo otra tarjeta de un miembro de Alpha Flight, Vindicator. He optado por ponerle el Geothermal Suit ya que de lo contrario sería casi igual a Guardian, y es más divertido perfiles diferenciados.



Hasta otro día.
Haldrich

domingo, 9 de agosto de 2020

FAQs no oficiales: DC/Marvel Miniature Game (agosto 2020)

Hola a todos.

Resulta que el juego de DC Universe Miniature Game lleva sin recibir unas FAQs oficiales eones... y no tiene pinta de que las vaya a haber. El problema es que a lo largo de estos años ha habido algunas erratas en las cartas o incluso en el libro, así que he decidido crear unas FAQs para arreglar las incoherencias o errores que pueda haber en algunas de las tarjetas. Obviamente no son oficiales, pero para los eventos que organice yo se aplicaran.

Igualmente, para los que no lo sepais, cuando usamos personajes de Marvel usamos las tarjetas que hizo Juri (un genio en esto). Hay más de 200 tarjetas y, aunque la mayor parte son grandiosas, algunas contienen pequeñas erratas o alguna cosa modificable. Por ello también haré unas FAQs de ellas.

Como podreis suponer son cientos de tarjeta en total y algunas no las he visto en profundidad, con lo que habrá gazapos que de momento no haya detectado. Iré actualizando según los localice y, si alguno encuentra alguno, agradecería que me lo comunicase. Sin más vamos con las FAQs.



FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas oficiales de Knight Models)

Batman (Multiverse): su size correcto es 2.

Lex Luthor:  a su ataque Ray Gun le falta el icono de "Ranged Attack".

Metallo: añadir la Skill "Metallic".

Superboy: en la colummna de Skills sobra Resistance/2 Físico y Energia. Eliminar dicha Skill.

Superman (Black Suit): a su ataque Guns le falta el icono de "Ranged Attack".

FAQs DC UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Silk Spectre: su Skill Beautiful Smile requiere linea de visión. El texto quedaría así: "Enemy models in Line of Sight in range get Distract/3 effect".




FAQs MARVEL UNIVERSE MINIATURE GAME (tarjetas fanmade)

Daredevil: en su SP Dodge debe poner: "Pass an Agility Roll to cancel a non-MENTAL attack targeting this model".

Enchantress: se le añade la afiliación Villanos Cósmicos.

Executioner: se cambia la afiliación Vengadores Oscuros por Villanos Cósmicos.

Gambit: Kinetic Charge cambia su frecuencia de verde a azul (este cambio ya lo hizo Juri pero creo que la tarjeta que más se suele ver es la anterior al cambio).

Loki: Añadir al texto de su habilidad Mischief Incarante la siguiente coletilla "and may not target friendly models".

Maestro: su SP "The Maestro" está mal formulada porque viene a decir que puede atacar minis amigas y que si es la única miniatura en juego gana la partida. No tiene sentido ya que las reglas del juego permiten atacar minis amigas de base y, si acabas con toda la bandar rival ya ganas la partida automáticamente, con lo que no tiene sentido este SP. Propongo cambiar el texto de la SP por el siguiente "The Maestro: if 3 enemy models of level above 10 are Incapacitated by this model, you win the game ignoring VPs scored (if the game is played to more than 60 levels this model has to Incapacitated 1 additional model of level above 10 by every fraction of 20 levels, even if incomplete ".

Mr Negative: Healing Touch no quedaba claro a que distancia podía aplicarse, dejar el texto de la habilidad de la siguiente manera: "Only can be used by Martin Li form. Another friendly model in contact with this model can recover up to 2 Endurance Points".




Hasta otro día.
Haldrich

sábado, 8 de agosto de 2020

Shaman: tarjeta fanmade.

Hola a todos.

Os traigo otra tarjeta para DC/Marvel. En esta ocasión Shaman, de los Alpha Flight, ya que me he hecho con unas minis de varios personajes del equipo y de alguno aun no tenía tarjeta para jugar.



Como veis es un personaje sobre todo de apoyo.

Espero que os guste.
Haldrich

lunes, 3 de agosto de 2020

El impulso friki: compras de julio

Hola a todos.

Hacemos un repaso a las compras de julio, que ya adelanto que no tienen nada que ver con las de los últimos 2 meses.

De miniaturas pocas. La principal, Thanos para el Crisis Protocol, la verdad es que una minaitura muy lograda con su trono incluido.


Yo soy inevitable.

Por lo demás unas cuantas skins que me faltaban para Aristeia.



Y las otras novedades del mes han sido varios videojuegos que he comprado a buen precio: Trails of Cold Steel III (la cuarta y última parte sale en España en otoño), el pack Bayonetta & Vanquish, el Ys Memories of Celceta (juego de Vita remasterizado a PS4) y el Control de PS4.



Como he dicho, un mes bastante comedido.

Hasta otro día.
Haldrich

sábado, 1 de agosto de 2020

Deathstroke: tarjeta de conversión a segunda edición.

Hola a todos.

Con las novedades de Batman del mes de tercera edición, toca la conversión de las tarjetas para quien quiera usarlas en segunda. Hay varios personajes como Malicia o la Sniper OP que no necesitan conversión ya que no presentan traits que no hubiera en segunda, así que no creo que haga tarjeta personalizada, se puede jugar con la que tienen. Sin embargo otros como Deathstroke sí que necesitan un apaño.



Como veis a parte de añadir el Special Volume ha habido que retocar alguna regla como Exploit The Weakness para que no se pueda beneficiar él y que baje la defensa en 1 del objetivo de otra miniatura con el trait Assassin.

El equipo tampoco necesita tarjeta propia, el que viene en las tarjetas de tercera es trasladable directamente a segunda.

Espero que os guste.
Haldrich